“Chrono Ark”는 로그라이크, 덱 구성, 그리고 파티 기반 RPG라는 3가지 요소를 결합한 싱글 플레이용 RPG입니다. “재미있는 요소를 3가지 섞은 게임이 재미없을 리가 없잖아!”라는 생각으로 실제로 플레이해 보기로 했습니다. 크로노아크 덱스 에디션 | 게임 | PLAYISM 공식 웹사이트 https://playism.com/game/chrono-ark/ 게임을 실행하고 바로 “게임 시작”을 선택합니다. 넘어진 주인공이 일어나는 것으로 스토리가 시작됩니다. 맵을 오른쪽으로 이동하면 “진정한 자신”과 파티원이 대화하고 있습니다. 과거의 기억을 되돌아보고 있는 듯합니다. 주인공의 이름은 “루시”라는 것도 알게 되었습니다. 장면이 진행되면서 앞서 있던 파티원이 모두 전멸했습니다. “이것은 끝이 아니다. 새로운 시작이다.” 그리고 집에서 침대에서 깨어납니다. 밖으로 나가면 앞서 파티원이었던 아자르가 말을 걸어옵니다. 튜토리얼을 권유해 줍니다. “전투 훈련을 한다”를 선택합니다. 전투 화면은 다음과 같습니다. 화면 왼쪽에는 마나와 덱이 배열되어 있습니다. 매 턴마다 회복하는 마나를 잘 활용하여 화면 중앙에 표시된 적을 처치하면 됩니다. 전투 튜토리얼이 끝나면 캐릭터 선택 화면이 나옵니다. 총 20명의 캐릭터 자리가 있지만 대부분 잠겨 있으며, 현재 선택 가능한 캐릭터는 6명입니다. 이번에는 공격형 캐릭터 “헤인”과 지원형 캐릭터 “프레셀”을 선택했습니다. 2인 파티로 스테이지 1을 시작합니다. 영역을 탐색 중입니다. 미니 맵에 적과 이벤트의 위치가 표시되어 있습니다. 적은 탐색 화면에서 자세히 보면 검은 구름으로 표시되어 있지만, 전혀 알아차리지 못하는 수준이라 미니 맵을 보면서 탐색하는 것이 좋겠습니다. 적의 위치로 이동하면 전투가 시작됩니다. 덱에는 공격 카드가 4장 배열되어 있습니다. 파티 기반이라는 점을 고려하여, 각 카드에는 캐릭터의 얼굴이 표시되어 있습니다. “카드 사용한 캐릭터의 다른 카드는 해당 턴 중 마나 비용이 1 증가한다”는 사항이 있기 때문에 여러 캐릭터의 카드를 사용하는 것이 좋음입니다. 또한, 적의 HP 바 아래에는 모래시계 마크가 표시되어 있습니다. “자신의 턴”과 “적의 턴”이 엄격하게 구분되는 것은 아니며, 우리가 카드를 1장 사용하는 매번 모래시계 카운트다운이 진행되고 0이 되면 적이 행동합니다. 언제든지 사용할 수 있는 “대기” 명령도 준비되어 있으며, 의도적으로 적에게 먼저 행동하게 할 수도 있습니다. 피해를 받으면, 처음에는 손상된 부분이 “녹색”으로 표시됩니다. 이 상태라면 “회복” 카드로 회복을 할 수 있으며, 전투가 종료될 때 자동으로 회복됩니다. 반면에, HP 바에 녹색 부분이 있는 상태로 더 많은 피해를 입으면 HP 바가 검은색으로 변하고 쉽게 회복할 수 없는 상태가 되므로 주의해야 합니다. 전투가 끝나면 보상이 줍니다. HP 바의 검은색 부분을 회복할 수 있는 아이템인 “빵”, 골드, 그리고 2개의 “혼석”을 받았습니다. 혼석을 사용하면 캐릭터의 레벨 업이 가능합니다. 레벨 업하면 스테이터스가 전체적으로 상승하고, 패시브 스킬이 해금되거나 스킬을 습득할 수 있습니다. 기술은 본질적으로 “카드”를 의미하며, 3장부터 1장을 선택하여 획득하는 형태입니다. 초기 상태에서는 캐릭터마다 6장의 덱이 준비되어 있었으며, 표준 설정에서는 새로운 카드를 획득할 때마다 초기 덱의 카드가 자동으로 삭제되는 메커니즘이었습니다. 전투 중에는 모든 캐릭터의 덱을 섞어 하나의 덱으로 사용한다는 의미입니다. 전투에 참여하지 않는 주인공 루시 또한 강화할 수 있습니다. 매 턴마다 사용할 수 있는 최대 마나를 늘리거나, 드로우 덱에 드로우 카드를 추가할 수 있습니다. 이벤트 맵에 들어가면 상자에서 장비 아이템을 획득할 수 있었습니다. 바로 장비를 착용해 보겠습니다. 각 캐릭터마다 2개의 장비 슬롯이 있으며, 원하는 조합으로 장비를 착용할 수 있습니다. 미니 맵에서 보라색으로 표시된 칸에는 해당 지역의 보스가 기다리고 있습니다. 첫 번째 보스는 케르베로스였습니다. 길에서 얻은 “끝없는 분노”는 1장으로 턴 중에도 여러 번 공격할 수 있는 카드입니다. 이 카드처럼 마나 색이 일반적인 “보라색”이 아닌 “파란색”으로 표시된 카드는 “신속 카드”라고 하며, 플레이해도 같은 캐릭터의 카드 비용에 영향을 주지 않으며, 적의 행동 턴도 진행하지 않는 특수한 카드입니다. “끝없는 분노”는 공격할 때마다 일정량의 “고통 피해”를 받는 단점이 있지만, 고통 피해는 일반적인 피해와 달리 녹색 게이지를 감소시키지 않습니다. 즉, 자신의 HP가 소모될 때까지 명중할 수 있다면 단점이 없다는 의미입니다. “돌진 일격”의 사용감은 다음과 같습니다. 카드의 이름처럼 마나를 늘려 놓으면 상당량의 HP부터 0까지 가져갈 수 있습니다. 재미있는 요소를 전부 담아 로글라이크×덱 구축×파티 기반 RPG의 “Chrono Ark” 첫 번째 보스에게 돌진 일격 - YouTube 많은 전리품을 획득했습니다. 획득한 혼맥석으로 루시의 드로우 스킬을 획득해 보겠습니다. 전체적으로 덱의 회전을 잘 돕는 카드가 모여 있었습니다. 보스전이 끝나고 캠프파이어가 설치되어 있습니다. 캠프파이어에서 빵과 같은 회복 아이템을 사용하면 일반적으로보다 유리한 효과를 사용할 수 있다는 것입니다. 또한, “지원 요청”을 하면 새로 1명을 파티에 가입시킬 수 있습니다. 이제 3인 파티입니다. 장인에서는 남은 유물 아이템이나 장비를 합성하여 리롤할 수 있습니다. 또한, “교감 증표” 화면에서는 길에서 얻은 선물 아이템을 파티 멤버에게 선물할 수 있습니다. 선물하면 캐릭터와의 약간의 개별 스토리가 전개됩니다. 교감이 3단계에 이르면 첫 번째 레벨 업 시 카드 선택지가 넓어진다는 것입니다. 첫 번째 플레이에서는 관련이 없어 보입니다. 캠프파이어를 떠나면 저장 지점이 있습니다. 바로 옆에는 유물 전시관이 있습니다. 길에서 “유물”이라는 아이템을 줍는다면 여기에 보관하면 수동 효과를 얻을 수 있습니다. 진행하면서 위기에 직면하는 장면이 늘어납니다. HP가 0 이하가 되어도 일시적으로는 버틸 수 있습니다. 이 “위급 상태”에서 어떤 피해를 받으면 전투 불능이 됩니다. 마이너스된 HP를 회복으로 플러스로 만들어 놓으면 위급 상태를 해제할 수 있습니다. 다소 위험한 상황도 늘어나고 있지만, 서포터의 프레슬을 회복 지향, 길가에 가입시킨 디펜더의 아이언하트를 시ールド 지향으로 구성한 결과, 의외로 안정적으로 진행되고 있습니다. 각 캐릭터에 부여하는 “시ールド”는 그 캐릭터에 대한 공격만 막아주지만, 아이언하트의 카드로 “방벽”을 구축하면 측면 전체를 보호해 줍니다. 마음이 졸이지 않네요. 더욱이 중간에 4번째 멤버도 합류했습니다. 최종적으로 4인 파티로 진행한다는 뜻입니다. 시계탑의 영역까지 도착했습니다. 그러나 페니키스가 길을 막고 있습니다. “미안하지만, 어쩔 수 없어! 이번에는 여기서 끝이야!”라고 말해버렸습니다. 갑작스러운 게임 오버. 주인공이 기억을 잃고 쓰러지는 장면으로. 왠지 익숙한 느낌이네요. 시대로 돌아왔습니다. 집을 나서자 바로 오른쪽 건물에 “!” 표시가 있습니다. 이 건물은 “레이린의 연구소”였습니다. 과거의 모험으로 얻은 “크레딧”을 사용하여 게임 전체에 영향을 미치는 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 여기서 표시되는 아이템은 “언락”으로, 한 번 크레딧을 소비하여 언락하면 다음 모험에서 등장하게 됩니다. 살 수 있는 모든 것을 다 구매했습니다. 그러나, 그 후 시대로 있는 캐릭터들과 대화하는 동안 크레딧을 소비하여 스킬북을 획득하는 이벤트가 발생했습니다. 안타깝게도 크레딧을 전부 사용해 버렸기 때문에 이벤트를 진행할 수 없었습니다. 시대로 오른쪽 끝으로 가면 다음 모험을 시작할 수 있습니다. 일반적인 “노멀” 모드 외에, 전멸하면 체력과 공격력이 증가한 상태로 부활하는 “오즈케 모드”의 “희망” 모드를 선택할 수 있습니다. 스토리만 즐기고 싶은 사람도 괜찮습니다. 1회차 모험으로 개방 조건을 충족했는지라, 새로 2명의 캐릭터를 선택할 수 있게 되었습니다. 2회차 플레이인 만큼, 콤보를 생각하면서 플레이했습니다. 공격대인 아자르를 축으로, 0코스트로 사용할 수 있는 턴 한정 생성 카드 “환영의 검”을 콤보로 연결해 나갔습니다. 아자르에는 환영의 검을 분배하는 카드도 있기 때문에, “비판에 특화된 공격대인 트리샤에게 대신 공격을 부탁받아도 된다” 등 캐릭터들 간의 특성을 고려하여 구축하고 플레이하는 것이 재미있습니다. “승천 격파”는 손札에 있는 환영의 검을 두 배로 늘리는 카드. 이번 덱의 카드 한 장입니다. 환영의 검을 늘려 쏟아붙습니다. 재미있는 요소를 전부 담아 넣고, 로그라이크 × 덱 구축 × 파티 기반 RPG의 “Chrono Ark” 환영의 검으로 한 방에 끝내기 - YouTube 보스 상대에서도 한 방에 끝낼 수 있었습니다. 생각한 대로 덱이 잘 움직이면 기분이 좋습니다. 실제로 “Chrono Ark”를 플레이해 보니, 로그라이크, 덱 구축, 파티 기반 RPG라는 3가지 요소를 상당히 잘 조합하고 있다는 생각이 들었습니다. 특히 재미있었던 건, 캐릭터마다 독립된 스킬을 익히게 하면서, 전투에서는 모든 캐릭터의 스킬을 하나의 덱으로 처리한다는 점입니다. 첫 플레이에서는 강해 보이는 스킬을 선택하면서 진행하는 것만으로도 충분히 즐길 수 있었지만, 2회차에는 “이 캐릭터의 능력을 다른 캐릭터의 스킬과 조합하면 강해지려나?”라고 생각하게 되고, 목표한 콤보가 성립했을 때의 기분 좋은 느낌도 느낄 수 있었습니다. 게임을 종료하면 모든 것이 끝나지 않고, 기지에서 새로운 아이템이나 스킬 등을 해금하여 다음 모험으로 이어가는 시스템도 마련되어 있습니다. 반복 플레이를 통해 이야기가 조금씩 밝혀지는 것으로 알려졌으며, “다음에는 다른 캐릭터로 이런 덱을 만들어보자”라고 생각하며 여러 번 도전하게 만드는 구성입니다. “재미있는 요소를 3가지 섞은 게임이 재미없을 리가 없잖아!”라고 생각하며 플레이를 시작했지만, 각 요소들이 서로를 끌어올리는 듯이 만들어진, 기대를 저버리지 않는 재미있는 게임이었습니다. 또한, 덱 구성형 로그라이크에 어느 정도 익숙한 편집부 직원이 스토리를 읽으면서 진행한 경우, 처음 플레이에는 3시간에서 4시간 정도 소요되었습니다. “Chrono Ark”는 GIGAZINE 여름 대폭발 선물 기획의 선물 대상입니다. 꼭 설문 조사에 응답하여 신청해주세요. GIGAZINE 여름 대폭발 선물 기획 “설문 조사에 답을 다 가져가세요!” 총 60개 이상 품목이 있습니다! 원문 보기 | 출처: Gigazine