실력 있는 광고 기획자 사키마는 클라이언트의 고위 관계자 카게이에게 프로젝트를 좌절당했다. 카게이 저택으로 향한 그는, 집을 떠나온 카게이의 딸과 만난다. “게임의 달인”이라고 자칭하는 카게이에게, 두 사람은 자존심을 건 승부를 걸기로 한다. 딸을 인질로 삼아 엉뚱한 납치 사건을 벌인다. 휴대폰, 인터넷을 활용하여 몸값 3억 엔을 노린다. 범인 측의 시점에서만 묘사하는, 강렬한 논스톱 미스터리다!
작품 개요
2002년 작품, 2003년 영화 개봉, 2004년 TV 드라마화, 2005년 원고화.
요컨대, 기획이 거절당한 대가로, 이 납치 사건을 일으키는 것과 납치 농담의 공범과 다름없는 일성자동차 부사장 葛城勝俊의 딸, 樹里로부터 나오는 말이다.
사쿠마와 슈리의 의해 미스터리 해결과 반전이 緻密하게 진행되며, 납치 사건의 뒷받침도 함께 이루어진다.
전반적으로 살펴보면
소개문에서 “범인 측 시점만을 통해 그린다”고 한 대로, 반전이나 미스터리 해결까지 사쿠마와 슈리의 행동만이 끊임없이 이어져 조금 지루함을 느끼기도 한다.
예상치 못한 반전과 충격적인 결말은 무라카미 하루키 특유의 스타일대로, 마지막 추락처럼 카호가 자신을 보호하기 위한 승부수를 건 차별화된 요소가 준비되어 있었다.
이야기의 중간쯤에서 몇 줄이라도 그럴듯한 행동을 사쿠마는 하고 있었음을 인지하고 있었기에, 그 의미에서는 자신의 추리가 맞았지만,
그것이 왜 핵심 카드 역할을 하는지는 결국 알 수 없었고, 그 점에서 이 감상문을 쓰겠다는 자격이 자신에게 없는 것일지도 모른다.
#독서감상문 #독서기록 #도노게 키고 – #게임의_이름은_납치
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 7청크
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