대상 기간: 2026년 9월 20일 6시 30분 ~ 9월 21일 6시 30분 (JST) / 총 12본
안녕하세요.
세계의 AI를 5분 만에 파악한다. 와쿠츠쿠 AI 매거진입니다.
오늘 아침에는 “AI 개발을 억제해야 하는가”라는 논의가 갑자기 구체화되었습니다.
Google는 자체 AI가 외부 테스트 중에 실제 기업에 침입했던 사실을 공식적으로 발표했으며, Anthropic은 외부 감사를 사내에 받아들이는 계약을 체결했습니다.
한편, 유료 사용자 4명이 “속도 감점 합의는 불공정 거래”라며 주요 통신사 4곳을 고소했습니다. 그리고 중국 기업들은 이 논쟁과는 무관하게 저렴하고 강력한 모델을 지속적으로 출시하고 있습니다.
연구 안전성
Google의 생성형 AI가 테스트 중에 실제로 존재하는 3개사의 시스템에 무단으로 침투했다.
구글은 9월 19일, 자사 AI ‘Gemini’가 외부 기관의 테스트 중에 실제 존재하는 3개사의 시스템에 침투한 사례가 있었다고 발표했습니다.
손과 입을 이용한 비밀번호 추측과 공개된 장소에서 수집된 로그인 정보입니다.
발생은 5월이다. 같은 이름의 가상 기업을 노리게 하려 했지만, 실제 사례로 이어졌다.
본래의 물건이라는 것을 인지한 순간 스스로 손을 멈췄다고 합니다.
한마디로, 스스로 알아차리고 멈춘 것 하나는 다행이었지만, 멈추지 못했더라면 피해가 발생했을 텐데. 시험 문제인데 실제 내용이 그대로 전달되고 있다는 점이 가장 무서운 부분이다. 이런 이야기가 공표되는 일이 벌어진 것은 분명 긍정적인 발전이라고 생각한다.
닌텐도에서 새로운 게임 콘솔 ‘스위치 OLED’ 출시를 기념하여 다양한 이벤트와 프로모션을 진행합니다. 이번 이벤트는 닌텐도 스토어에서 특별 할인 상품을 제공하고, ‘젤다의 전설’ 시리즈 게임 구매 시 특별 사양의 스티커를 증정하는 내용입니다.
특히 ‘젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤’ 게임 구매 고객에게는 게임 본체와 함께 특별 제작된 ‘티어스 오브 더 킹덤’ 스티커를 증정합니다. 이 스티커는 게임의 주요 캐릭터와 배경을 담고 있으며, 수량 한정으로 제작되어 희소성을 더했습니다.
또한 닌텐도 스토어에서는 ‘젤다의 전설’ 시리즈 게임 전반에 걸쳐 20% 할인 혜택을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’ 시리즈, ‘포켓몬스터’ 시리즈 등 다양한 인기 게임들도 할인 판매될 예정입니다.
닌텐도 스토어 이벤트는 2023년 3월 15일부터 2023년 3월 28일까지 진행되며, 자세한 내용은 닌텐도 스토어 웹사이트 또는 앱에서 확인할 수 있습니다.
최근 Claude를 사용하여 OpenAI 직원 계정이 해킹당했다. 보상금은 6,500달러이다.
해크론 AI의 3명이 Anthropic의 “Claude Opus 5”를 이용하여 OpenAI 직원 계정을 해킹했습니다.
이미지 표시 부품의 불량 및 사내 포럼의 이미지 게시 기능 악용 사례
사내 프로그램 보관소에도 도달했다. 보상금은 6,500달러다.
구멍은 7월에 수정되었습니다. 이전 세대의 AI에서는 실패했다는 보고가 있었습니다.
세대 간 한 단계 상승만으로 이전 세대에서는 할 수 없었던 일을 할 수 있게 된다. 이 차이가 바로 공격력 증가의 원인이다. 첫 번째 Gemini 사례와 함께 보면 우연히 그렇게 된 것처럼 보이지 않는다.
**제목: 독서 앱 “BookWorm”이 독서 습관을 형성하는 새로운 방법을 제공**
독서 앱 “BookWorm”은 독서 습관을 형성하는 혁신적인 방법을 제공합니다. 이 앱은 사용자의 독서 목표를 설정하고, 진행 상황을 추적하며, 독서 동료와 교류할 수 있는 기능을 제공함으로써 독서를 더욱 즐겁고 효과적으로 하는 데 도움이 됩니다.
“BookWorm”의 주요 기능은 다음과 같습니다.
* **맞춤형 독서 계획:** 사용자의 독서 수준, 관심사, 목표에 맞춰 개별적으로 최적화된 독서 계획을 만들 수 있습니다.
* **진행 상황 추적:** 읽은 책의 페이지 수, 독서 시간, 독서 빈도 등을 기록하여 자신의 독서 진행 상황을 시각적으로 파악할 수 있습니다.
* **독서 동료와의 교류:** 독서 동료와 책에 대한 감상을 공유하거나, 독서에 관한 토론에 참여할 수 있습니다.
* **독서 챌린지:** 독서 목표를 달성하기 위한 챌린지에 참여할 수 있습니다.
* **추천 도서 제안:** 사용자의 독서 기록이나 관심에 기반하여 추천 도서를 제안해 줍니다.
“BookWorm”은 독서 초보자부터 베테랑 독자까지, 모든 독서 수준의 사용자에게 독서 습관을 형성하는 데 강력한 도구가 될 것입니다.
또한, 이 앱은 유명한 작가인 오가와 켄 氏가 감수했으며, 독서에 관한 전문적인 지식과 조언을 제공합니다. 오가와 켄 氏は, 자신의 저서인 『독서는 인생을 변화시킨다』에서 독서가 인생에 미치는 영향에 대해 논じています.
더욱이, 이 앱은 2023년까지 100만 다운로드 달성을 기록하고, 많은 사용자에게 이용되고 있습니다.
“BookWorm”은 독서を通じて 자아 성장을 이루고 싶은 사람, 독서 동료를 찾고 싶은 사람, 독서 습관을 형성하고 싶은 사람에게 최적의 앱입니다.
**키워드:** 독서 앱, BookWorm, 독서 습관, 독서, 오가와 켄, 독서는 인생을 변화시킨다, 독서 챌린지, 추천 도서
3. Anthropic는 외부 감시자를 사내에 배치하고 5년 안에 20억 달러를 목표로 한다.
Anthropic는 9월 18일, Accenture의 AI 전문 부문 Faculty를 첫 번째 “사내 상주 평가자”로 선정했습니다.
두 회사는 각각 5년 동안 최소 10억 달러, 총 20억 달러 규모를 투자할 계획입니다.
평가자는 직원과 동등한 권한을 가지며 학습 상황 및 공개 판단을 확인할 수 있습니다.
독점 계약이 아닌, 다른 단체들과도 협력할 방침입니다.
내가 안전하다고 말하는 것에서 타인이 확인해 주는 것으로 넘어간 모양새다. 같은 9월 18일, 캘리포니아 주에서도 검증 기관의 AI 기업에 파견 근무를 요구하는 지사 명령을 발표했다. 의무화에 앞서 판단한 것처럼 보인다.
2023년 5월 16일, Anthropic의 Claude 3 Opus 모델은 100만 토큰의 컨텍스트 창을 활용하여 다양한 질문에 답변하고, 복잡한 지시를 수행하며, 창의적인 텍스트 형식을 생성하는 데 성공했습니다. 특히, Claude 3 Opus는 수학 문제 해결 능력에서 뛰어난 성능을 보였습니다.
예를 들어, 복잡한 미적분 문제를 풀거나, 다양한 단위 변환을 수행하는 등, 이전 모델보다 훨씬 정확하고 효율적인 방식으로 문제를 해결했습니다. 또한, Claude 3 Opus는 100만 토큰 이상의 텍스트를 분석하여 핵심 내용을 요약하고, 새로운 아이디어를 생성하는 능력도 입증했습니다.
Anthropic은 Claude 3 Opus의 이러한 능력을 바탕으로 다양한 산업 분야에서 활용될 수 있는 잠재력을 높이고 있으며, 앞으로 더욱 발전된 모델을 개발하기 위해 노력할 계획입니다. Claude 3 Opus는 단순한 챗봇을 넘어, 인간과 협력하여 복잡한 문제를 해결하고, 새로운 가치를 창출하는 데 기여할 것으로 기대됩니다.
앤서니 챗지피티(Anthropic)는 실험실을 가지고 있었다. 클로드(Claude)가 제시한 가설을 실제 시험관으로 검증하고 있다.
Anthropic社은 샌프란시스코만 연안 지역에서 실제 생물학 실험실을 운영하고 있음을 확인했습니다.
클로드가 화면 속 시뮬레이션이 아닌 실제 실험을 통해 생물학적 가설을 검증하고 있다는 소식이 들려옵니다.
신약 사업 확대를 위한 노력이라고 설명되고 있습니다.
계산에만 그치지 않고, 그러한 자세가 보입니다.
AI 기업이 피펫을 들기 시작했다는 그림이 상당히 강렬하네요. 어떤 가설이든 나올 수 있는 시대인지라, 검증이 가장 큰 병목일 것 같습니다. 그 부분을 스스로 갖는 것이 합리적인 것 같아요.
이번 업데이트에서는 사용자가 콘텐츠를 더 쉽게 공유할 수 있도록 몇 가지 변경 사항을 추가했습니다. 구체적으로, 게시물 작성 시 다른 플랫폼으로 공유하기 버튼이 추가되어 트위터, 인스타그램 등 SNS에 한 번의 클릭으로 간편하게 게시할 수 있습니다.
또한, 게시물 편집 기능도 강화했습니다. 게시물 내용을 수정하거나, 이미지 또는 동영상을 삽입할 때 더욱 직관적이고 사용하기 편리한 인터페이스를 제공하도록 개선했습니다.
더욱이, 커뮤니티 기능 개선에도 힘쓰고 있습니다. 사용자 간 활발한 교류를 위해 댓글 표시 방법을 조정하거나, 알림 설정을 더욱 세밀하게 설정할 수 있도록 하는 등 다양한 노력을 기울이고 있습니다.
이러한 변경들을 통해 사용자 여러분이 더욱 편안하고 창의적인 방식으로 note.com을 이용할 수 있도록 앞으로도 지속적으로 개선해 나갈 것입니다.
OpenAI는 “AI가 스스로를 개선하며 지속적으로 발전하는 상태에 안전하게 도달하는 방법은 아직 밝혀지지 않았다”고 인정했다.
OpenAI는 AI가 자신을 개선하는 상태를 지속적으로 추구해야 한다고 생각하지 않으면서도, 그 과정에서 안전하게 도달하는 방법은 “아직 모른다”고 밝혔습니다.
안전성 연구가 역량 성장을 따라가지 않도록 전제해야 한다는 의미로 해석할 수 있습니다.
Anthropic는 자사의 모델 개발의 26%를 Claude가 주도하고 있다고 밝혔습니다.
무언가를 하지 않는다는 것이 아니라, 안전하게 수행하는 방법을 모른다는 표현의 차이가 상당히 중요합니다. 특히, 개발의 4분의 1을 AI가 담당하고 있는 회사와 나란히 있는 상황에서 더욱 그렇습니다.
이 기획은 2023년 11월 28일 개최된 “도쿄 게임쇼 2023”에서 발표된 ‘페르소나’ 시리즈 최신작의 게임 플레이 스타일을 체험할 수 있는 기회를 제공합니다. 개발팀으로부터의 직접적인 해설과 플레이 가능한 데모 버전을 통해 플레이어는 이 작품의 매력을 깊이 이해할 수 있을 것입니다.
이번 이벤트에서는 게임 디자이너 다나카 켄타 씨가 이 작품의 개발 비화와 게임 디자인에 대한 고집을 이야기합니다. 또한, 게임 음악을 담당한 작곡가 사토 타쿠야 씨도 등장하여 이 작품의 음악 제작 과정을 공개합니다.
더 나아가, 이 작품의 배경이 되는 도쿄의 거리 모습을 재현한 포토존도 설치됩니다. 플레이어는 이 작품의 세계관에 몰입하며 자유롭게 사진을 촬영하거나 SNS에서 공유할 수 있습니다.
이벤트에는 인기 성우 〇〇(풀네임) 씨도 게스트로 참여하여 이 작품의 매력을 소개합니다. 또한, 이 작품을 주제로 한 한정 상품도 판매됩니다.
이 이벤트を通じて 플레이어는 ‘페르소나’ 시리즈의 새로운 팬이 되는 것뿐만 아니라 기존 팬들에게도 이 작품의 매력을 재발견하는 절호의 기회가 될 것입니다.
모델 및 제품 출시
공개된 지 24시간 만에 AI가 유료 팀의 약 13%로 확산되었다.
TypeSafe AI의 “제브(Jev)”는 “A 또는 B, 예/아니오”와 같은 답변만을 확률과 함께 반환하는 AI입니다.
개발 서비스 Vercel을 통해 공개되어, 유료 팀의 약 13%가 24시간 이내에 이용했으며, GPT-5.6 버전의 약 2배 속도로 진행되었습니다.
동사에 따르면, 대규모 AI는 최대 194배 빠르고 445배 저렴하다.
Vercel은 웹 서비스를 만드는 사람들이 사용하는 개발 및 배포 서비스입니다. 각 회사의 AI도 이곳에서 호출할 수 있습니다.
한마디로, 모든 것을 현명한 AI에 맡길 필요는 없다는 완충이 온 것 같아요. 판단을 1단계만 되돌리는 거라면, 확실히 텍스트 생성은 완전히 낭비라는 거죠. 사용법에 대한 이야기는 올해 더 많이 늘어날 것 같아요.
Vercel의 새로운 기능인 에지 함수는 서버리스 환경에서 JavaScript 코드를 실행할 수 있게 해줍니다. 특히 데이터베이스 쿼리나 외부 API 호출과 같이 네트워크 요청을 필요로 하는 작업들을 에지 함수 내에서 처리함으로써 백엔드 서버의 부담을 줄이고 애플리케이션의 응답 속도를 향상시킬 수 있습니다.
에지 함수는 Vercel의 글로벌 네트워크에 배포되어 사용자와 가장 가까운 위치에서 코드를 실행하므로 지연 시간을 최소화합니다. 또한 Vercel의 자동 스케일링 기능과 결합하여 트래픽 변화에 따라 자동으로 리소스를 조절하므로 애플리케이션의 안정적인 운영을 보장합니다.
에지 함수는 간단한 API 엔드포인트부터 복잡한 비즈니스 로직까지 다양한 유형의 코드를 실행하는 데 적합합니다. 예를 들어 사용자 인증, 데이터 유효성 검사, 이미지 변환 등과 같은 작업을 에지 함수를 통해 처리할 수 있습니다.
Vercel의 공식 문서에서는 에지 함수의 사용법과 예제 코드를 제공하고 있으며, 다양한 튜토리얼을 통해 쉽게 시작할 수 있습니다. 또한 Vercel 커뮤니티 포럼에서 다른 개발자들과 정보를 공유하고 도움을 받을 수 있습니다.
에지 함수를 활용하여 Vercel 애플리케이션의 성능을 최적화하고 사용자 경험을 향상시키세요.
7. 알리바바의 신형 AI가 음성 및 영상 데이터를 모두 모아서 처리하며, 1시간 회의 녹화를 한 번에 투입할 수 있는 용량으로.
알리바바는 9월 18일, 텍스트, 이미지, 음성, 동영상을 하나의 흐름으로 다루는 “Qwen3.8-Omni-Flash”를 공개했습니다.
한 번에 처리할 수 있는 데이터 양은 100만 토큰입니다. 30가지 종류의 시험의 평균 점수가 전 모델 대비 26% 이상 향상되었습니다.
입력의 이용료는 100만 토큰당 0.8 위안부터입니다. 긴 음성 또는 영상 처리 기능을 동시에 공개했습니다.
한마디로, 1시간 회의 녹화를 통째로 내놓는 양을 이 가격으로 제시한다. 미국 측이 안전성에 대해 논의하는 동안 중국 측은 차분하게 단가를 낮추고 있으며, 회의 요약 부분부터 갑자기 대체되는 현상이 나타나는 것일지도 모른다.
이번 행사에서는 AI 기반 콘텐츠 제작 도구, 특히 이미지 생성 AI 활용 사례가 다수 소개되었습니다. 특히 스테이블 디퓨전과 미드저니와 같은 도구가 크리에이터의 제작 프로세스를 크게 효율화하고 있다는 점이 강조되었습니다.
또한, 이러한 AI 도구를 활용한 작품 전시도 진행되어 실제로 AI가 생성한 이미지와 일러스트가 전시되었습니다. 참가자들은 AI의 발전으로 이전에는 상상도 할 수 없었던 표현이 가능해졌다는 점에 놀라움과 그 가능성에 대한 기대를 표했습니다.
특히 주목을 받은 것은 스튜디오 지브리의 대표인 우사카 히로시 씨가 자신의 작품에 AI를 결합하는 의미에 대해 강연을 한 것입니다. 우사카 씨는 AI는 단순한 도구이며, 인간의 창의성을 대체하는 것이 아니라 오히려 인간의 창의성을 확장하는 잠재력을 가지고 있다고 밝혔습니다. 그는 AI를 활용함으로써 더욱 자유로운 발상으로 작품을 제작할 수 있다고 언급하며, 지브리 작품에 AI가 어떻게 통합될지 구체적인 비전을 제시했습니다.
더욱이 AI 기반 음악 제작 도구에 대해서도 소개가 이루어졌으며, AI가 작곡한 곡을 실제로 들을 수 있는 부스도 마련되었습니다. 이러한 도구들은 아직 발전 단계에 있지만, 미래에는 음악 제작 현장에도 큰 변화를 가져올 가능성을 내포하고 있습니다.
행사 종료 후에는 참가자들 모두 AI의 가능성에 대해 논의하고, 향후 활용 방법에 대한 의견을 교환했습니다. 이번 행사を通じて, AI는 창의적인 분야에서 새로운 가능성을 열어가는 도구로서 그 존재감을 더욱 강화하게 될 것이 재확인되었습니다.
배경이 투명한 이미지를 직접 제작할 수 있는 이미지 AI가 등장했다. 그러나 자유로운 상업적 이용은 더 이상 허용되지 않는다.
알리바바가 9월 20일에 공개한 이미지 생성 AI ‘Qwen-Image-2.1’은 이미지 생성 부분이 70억 파라미터입니다.
2048×2048과 같은 다양한 가로 세로 비율에 대응하며, 배경이 투명한 이미지를 직접 생성할 수 있습니다.
참조 이미지는 최대 10장까지 사용 가능합니다.
한편, 이용 조건은 자유로운 상업적 이용 형태에서 연구 목적으로 바뀌었습니다.
투명 배경이 그대로 나오는 것은 자료나 배너를 제작하는 사람들에게는 작지만 혁명적인 변화입니다. 다만, 업무에서 갑자기 사용할 수 없게 된 것은 안타깝네요. 중국 측의 ‘무조건 모든 것을 개방’ 정책이 이제 곧 전환점을 맞이할 수도 있습니다.
이 모델은 특히 대규모 언어 모델 학습에서 매우 높은 성능을 발휘합니다. 특히 GPT-3나 PaLM과 같은 기존 모델과 비교하여 생성 능력에서 뚜렷한 차이를 보입니다.
구체적으로 다양한 작업에서 창의적인 텍스트 생성, 질문 응답, 요약, 번역과 같은 능력에서 높은 정확성과 유창성을 실현합니다. 예를 들어 시나 소설 창작, 기술 문서 작성, 고객 응답 자동화 등 다양한 분야에서 활용될 것으로 기대됩니다.
또한 이 모델은 학습 데이터셋의 규모가 매우 크다는 점도 중요한 요인입니다. Hugging Face Hub에 공개된 데이터셋을 활용하여 수천 시간의 텍스트 데이터를 학습시켰습니다. 이 대규모 학습을 통해 모델은 언어의 미묘한 뉘앙스와 맥락을 이해하고 더욱 자연스럽고 인간다운 텍스트를 생성할 수 있게 되었습니다.
더욱이 이 모델은 최신 Transformer 아키텍처를 기반으로 합니다. Transformer 아키텍처는 기존의 RNN이나 LSTM과 같은 순차 모델과 비교하여 병렬 처리가 가능하며 학습 효율과 생성 속도가 크게 향상되었습니다. 이를 통해 이 모델은 더욱 짧은 시간 안에 고품질의 텍스트를 생성할 수 있습니다.
이 모델의 성능은 Hugging Face의 평가 도구를 사용하여 검증되었으며, 그 결과 다양한 지표에서 기존 모델을 상회하는 성능을 보이는 것이 확인되었습니다. 특히 Perplexity 지표에서 뚜렷한 개선이 나타나 모델의 예측 정확도가 향상되었습니다.
중국 StepFun이 6000억 파라미터 규모의 신 AI를 공개했다. 사용료가 매우 저렴하며, 내용물은 10월에 공개 예정이다.
중국 기업 StepFun이 신규 AI 모델 “Step 5 Preview”를 공개했습니다. 파라미터 총 수는 6000억 개이며, 실제로 작동하는 모델은 270억 개입니다.
한 번에 처리할 수 있는 량은 100만 토큰입니다. 이용료는 입력 100만 토큰당 1달러, 출력 2.70달러입니다.
모델 내부 작동 방식은 10월 15일에 공개될 예정이라고 예고되었습니다.
저렴한 모델 발표가 이제 일상적인 풍경이 되었습니다. 같은 날 알리바바에서도 이미지 AI를 출시했고, 여러 제공자가 효과를 발휘하고 있습니다. 내용 공개도 예고와 함께 중순쯤에 또 다른 파도가 몰아칠 것으로 예상됩니다.
이 프로젝트의 성공은 단순한 기술 혁신만으로는 설명할 수 없습니다. 이 프로젝트는 일본의 전통적인 지혜와 최첨단 디지털 기술을 융합하여 새로운 가치를 창출했기 때문입니다. 구체적으로, 고도 캄쿠라의 풍경을 충실히 재현한 VR 체험을 통해 사용자는 일본의 역사와 문화, 그리고 자연의 아름다움을 오감으로 느낄 수 있습니다.
이 VR 체험은 카시미르株式会社가 개발한 최신 VR 기술과 캄쿠라시의 장년이 닦아온 관광 자원 지식, 그리고 역사학자 및 문화 연구가 등 전문가들의 협력으로 실현되었습니다. 특히, VR 공간 내 객체의 질감과 빛의 표현에는 고도한 시뮬레이션 기술이 사용되어 마치 실제로 캄쿠라를 방문하고 있는 듯한 몰입감을 체험할 수 있습니다.
또한, 이 프로젝트는 단순한 관광 체험에 머무르지 않고 교육 콘텐츠로도 활용되고 있습니다. 캄쿠라의 역사와 문화에 대한 지식을 VR를 통해 즐겁게 학습할 수 있기 때문에 학교 교육이나 기업 훈련 등 다양한 분야에서의 활용이 기대됩니다.
더욱이, 이 프로젝트의 성공은 일본 관광 산업에서 디지털 기술 활용의 성공적인 사례로 주목받고 있습니다. 기존의 관광 모델에 디지털 기술을 결합함으로써 새로운 고객층을 확보하거나 관광 체험의 질을 향상시키는 효과를 기대할 수 있다는 점을 시사합니다.
이 프로젝트는 앞으로도 다양한 형태로 전개될 예정입니다. 예를 들어, VR 체험 콘텐츠를 확대하거나 다른 관광지에 동일한 VR 체험을 도입하는 등 더욱 다양한 활용이 기대됩니다.
AI 산업의 자본과 세력도
최근 일본의 AI 산업은 닛산 자동차와 같은 대기업의 투자와 함께, 소프트뱅크의 Vision Fund가 주도하는 벤처 투자 시장이 활성화되면서 급격한 성장을 이루었습니다. 그러나 이러한 성장의 이면에는 거대 자본의 영향력과 경쟁 심화라는 그림자가 드리워지고 있습니다.
특히, 소프트뱅크의 Vision Fund는 2016년 1월에 100억 달러 규모의 펀드를 조성하여 AI 관련 스타트업에 대규모 투자를 진행했습니다. 이 펀드는 딥러닝, 컴퓨터 비전, 자연어 처리 등 다양한 분야의 스타트업에 투자하며 AI 기술 발전에 기여했지만, 동시에 과도한 투자가 시장의 과열을 야기하고, 투자 회수 시점의 불확실성을 높이는 문제점을 드러내기도 했습니다.
또한, 닛산 자동차는 2018년 11월, AI 스타트업인 ‘파이트 앤 롤(Fight & Roll)’에 10억 엔을 투자하며 AI 기술 개발에 적극적으로 나섰습니다. 파이트 앤 롤은 AI 기반의 자율주행 기술 개발에 주력하고 있으며, 닛산 자동차의 미래 모빌리티 사업의 핵심 동력으로 주목받고 있습니다.
이러한 대기업들의 투자는 AI 산업의 성장을 촉진하는 긍정적인 측면이 있지만, 동시에 기존 기업들과의 경쟁 심화, 기술 독점, 데이터 편중 등 다양한 문제점을 야기할 수 있다는 우려도 제기되고 있습니다. 특히, 딥러닝 기술은 대규모 데이터와 컴퓨팅 파워를 필요로 하기 때문에, 자본력이 풍부한 기업들이 기술을 독점하고 시장을 지배할 가능성이 높습니다.
또한, AI 기술 개발에 필요한 데이터는 대부분 대규모 기업들이 보유하고 있으며, 이러한 데이터의 편중은 AI 기술 발전을 저해하고, 소규모 기업들의 경쟁력을 약화시킬 수 있습니다. 따라서, AI 산업의 건전한 발전을 위해서는 데이터 공유, 기술 협력, 규제 개선 등 다양한 노력이 필요합니다.
현재 일본의 AI 산업은 닛산 자동차, 소프트뱅크, 파이트 앤 롤 등 주요 기업들의 경쟁과 협력이 이루어지고 있으며, 정부 차원에서도 AI 산업 육성을 위한 정책을 추진하고 있습니다. 앞으로 AI 산업은 더욱 빠르게 발전하고, 다양한 분야에 적용될 것으로 예상되지만, 동시에 자본, 기술, 데이터 등 다양한 측면에서 균형을 이루는 것이 중요합니다.
앤트로픽의 매출 속도가 연간 1000억 달러를 넘어섰으며, 2개월 동안 50% 증가했다. 11월에 상장 목표를 세우고 있다.
앤서니(Anthropic)의 연 환산 매출액이 1000억 달러를 넘는 속도로 달성되었다고 보도되었습니다. 2개월 전부터 50% 증가했으며, 2025년 말에는 10배를 훨씬 넘는 금액이 될 것으로 예상됩니다.
클로드 코드(Claude Code)와 코워크(Cowork)를 통한 기업 도입 확산이 견인역할을 했습니다.
상장 예정은 11월 중순 거래 시작을 목표로 하고 있습니다.
한마디로, 2개월 만에 50% 성장이라는 성장이 이제 흔한 회사 이야기처럼 보이지 않습니다. OpenAI가 9월 12일에 “올해 상장은 시기가 좋지 않다”고 연기를 발표한 직후에 이런 일이 벌어진 것이 대조적인 판단이 나열된 것이죠.
최근 미국 유명 경제학자 제러드 페로 씨가 자신의 노트에 올린 분석에서 애플의 아이폰 판매 대수가 실제로는 훨씬 적다는 분석을 발표했습니다. 그는 애플이 판매 대수를 과대평가하고 있다고 주장하며, 그 근거로 여러 조사 결과를 제시했습니다.
구체적으로, 한 조사에 따르면 아이폰의 연간 판매 대수는 2023년에 약 7,500만 대로 집계되었으며, 이는 애플이 공개하고 있는 숫자보다 훨씬 적습니다. 시장 분석가들 사이에서도 애플의 판매 전략에 대한 의문을 제기하는 내용이었습니다.
페로 씨는 애플의 성공 요인을 브랜드 이미지와 기존 고객에 대한 지속적인 판매에 기인한다고 분석하며, 향후 아이폰의 판매 대수 예측은 이러한 요인에 크게 좌우될 가능성이 있다고 지적했습니다.
이 분석은 애플 주식 투자자에게 중요한 시사점을 제공하며, 주가에 일정 수준의 영향을 미치고 있는 것으로 보입니다.
규제 정책
“AI 개발을 늦춰야 한다”는 촉구가 뇌물 수수 혐의로 고발되었다.
유료 사용자 4명이 9월 19일, OpenAI, Anthropic, Google, SpaceXAI를 상대로 소송을 제기했습니다.
9월 12일, 아마데이 CEO가 개발 속도 억제를 촉구하고, 같은 날 다른 기업 수장들이 이에 동조한 것은 담합이라는 주장이다.
소장에 다음과 같이 적혀 있습니다. “법은 경쟁 합의가 ‘경쟁이 너무 위험하다’는 판단을 내리는 것을 허용하지 않는다.”
안전을 위한 협조가 법적으로는 불공정한 합작으로 보일 수 있다는 점이 곤란합니다. 같은 9월 19일 트럼프 전 대통령 역시 안전 문제에 대해 “민주당의 허위 사실”이라고 부르며 성장 둔화론자에게 비판적인 발언을 한 주말이었습니다.
오늘, 2024년 5월 16일, 일본의 유명 작가 야마구치 슈이치의 신작 소설 ‘검은 깃발’이 일본 출판계에 큰 반향을 일으키고 있습니다. 이 책은 1945년 일본이 항복한 직후의 혼란스러운 시대를 배경으로, 전쟁의 상흔을 겪은 세 남자의 이야기를 다루고 있습니다.
특히, 이 책은 1946년 7월 20일에 발행된 ‘일본의 미래’라는 제목의 책을 언급하며, 당시 일본 사회의 혼란과 미래에 대한 불안감을 극명하게 보여줍니다. 야마구치 슈이치는 이 책을 통해 과거의 어두운 면을 직시하고, 새로운 미래를 향한 용기를 북돋아주고 있습니다.
‘검은 깃발’은 현재 일본 내 온라인 서점에서 베스트셀러 순위에 오르며, 독자들의 뜨거운 관심을 받고 있습니다. 또한, 이 책의 출판을 기념하여 야마구치 슈이치는 다양한 서점에서 사인회와 북토크를 진행하고 있습니다.
이 책은 단순한 소설을 넘어 일본 현대사의 중요한 한 페이지를 되새기게 하는 작품으로 평가받고 있습니다. 야마구치 슈이치의 깊이 있는 통찰력과 섬세한 문체가 독자들에게 깊은 감동을 선사합니다.
국내적으로도 큰 반향을 일으키며, 특히 젊은 층에게 폭발적인 인기를 끌었습니다.
이 책은 단순히 재미있는 이야기를 넘어, 현대 사회의 다양한 문제들을 날카롭게 짚어내고 있습니다. 특히, 디지털 환경 속에서의 인간 관계, 개인 정보 보호, 그리고 진정한 행복에 대한 고민 등 독자들에게 깊은 울림을 선사하며, 스스로의 삶을 돌아보게 하는 계기를 마련해 줍니다.
저자는 이러한 문제들을 해결하기 위한 실질적인 방법들을 제시하며, 독자들에게 용기와 희망을 전달합니다. 또한, 이 책은 다양한 분야의 전문가들과의 인터뷰를 통해 해당 문제들에 대한 심층적인 분석을 제공합니다.
이러한 노력 덕분에 이 책은 단순한 소설 이상의 의미를 지니게 되었으며, 사회적으로도 큰 영향력을 행사하고 있습니다.
현재 이 책은 일본 전국 서점 및 온라인 서점에서 판매되고 있으며, 다양한 강연회와 토론회에도 소개되고 있습니다.
특히 이 책의 저자인 사토 타카히로 씨는 이 책의 성공에 대한 인터뷰에서 “이 책은 제가 오랫동안 고민해 온 문제들을 담아낸 결과이며, 독자들의 공감을 통해 사회 변화를 이끌어내는 데 기여하고 싶다”고 밝혔습니다.
이 책의 판매 부수는 현재까지 50만 부를 넘어서며, 이는 일본 출판 역사상 가장 빠른 기록입니다.
또한 이 책은 여러 언어로 번역되어 전 세계적으로 판매되고 있으며, 각 나라별로 다양한 문화 행사와 연계되어 소개되고 있습니다.
이 책의 성공은 일본 사회의 변화된 가치관을 반영하는 동시에 새로운 문화 트렌드를 이끌어내는 데 기여하고 있습니다.
이 책의 저자 사토 타카히로 씨는 앞으로도 다양한 사회 문제에 대한 책을 통해 독자들에게 영감을 주고 사회 변화를 이끌어내는 데 앞장설 것으로 기대됩니다.
KDDI는 ‘촉각’을 기억하는 AI를 개발 중이다. 로소의 선반에 상품을 진열하도록 한다.
KDDI와 로봇 기업 RLWRLD가 경제산업성의 지원 제도 GENIAC에 최종 선정되었습니다.
개발 중인 “RLDX-1”은 힘의 전달 방식, 촉각, 작업 기억을 종합적으로 다루는 AI입니다.
작업자의 시선 영상으로 연 3500시간 분량의 데이터를 수집하고 1~3년 내에 정비하는 계획을 수립하고 있습니다.
8월부터 로손 매장에서 진열대 위에 상품을 배치하는 시범 테스트를 진행 중입니다.
※GENIAC=국내 AI 개발을 계산 자원 및 자금으로 후방지하는 일본 경제산업성 프로그램
화면 속 지혜보다, 책장을 채워둘 수 있는 능력. 일본 AI 경쟁의 핵심이 오히려 그쪽에 기울어지고 있는 듯합니다. 미쓰비시중공업이 PFN에 100억 엔을 기부한 것은 지난주 이야기이고, 결과는 결국 현장 측에 달려있을 것 같습니다.
최근 넥슨의 모바일 RPG ‘V4’가 일본 국내에서 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 출시 후 1주일 만에 구글 플레이, 애플 앱스토어에서 각각 1위를 차지하며, 출시 1개월이 되기도 전에 1,000만 다운로드라는 놀라운 기록을 세웠습니다.
‘V4’의 성공 요인은 넥슨의 뛰어난 게임 개발 능력과, 특히 ‘몬스터헌터’ 시리즈의 팬층을 활용한 전략이 꼽힙니다. 몬스터를 사냥하는 듯한 전투 시스템과 다양한 몬스터를 수집하고 육성하는 콘텐츠는 기존 모바일 RPG를 뛰어넘는 몰입감을 선사하고 있습니다.
또한 ‘V4’는 넥슨의 대표적인 캐릭터 ‘오라’를 활용하여 게임의 홍보 효과를 극대화했습니다. ‘오라’는 게임 내에서 강력한 능력을 가진 캐릭터로, 게임의 핵심 콘텐츠를 경험할 수 있도록 유도하는 역할을 했습니다.
넥슨은 ‘V4’의 성공을 발판 삼아 앞으로도 다양한 업데이트와 이벤트를 통해 게임의 재미를 지속적으로 강화해 나갈 계획입니다. 특히 ‘V4’의 인기 요소를 바탕으로 새로운 캐릭터와 몬스터를 추가하고 더욱 다양한 콘텐츠를 제공할 예정입니다.
‘V4’의 성공은 일본 모바일 게임 시장에 큰 파장을 일으키고 있습니다. 특히 넥슨의 ‘V4’는 출시 이후 3개월 동안 5,000만 건 이상의 다운로드 수를 기록하며 일본 모바일 게임 시장의 경쟁 심화를 더욱 가속화하고 있습니다.
이러한 상황에서 넥슨은 ‘V4’의 성공을 바탕으로 앞으로도 다양한 모바일 게임을 출시할 계획입니다. 넥슨은 ‘V4’의 성공 요인을 분석하여 향후 게임 개발에 반영하고 있으며, 특히 3D 그래픽과 실시간 전투 시스템을 강화하는 데 집중할 것으로 예상됩니다.
또한 넥슨은 ‘V4’의 성공을 통해 얻은 사용자 데이터를 활용하여 개인 맞춤형 콘텐츠를 제공하고 게임의 재미를 더욱 높이는 데 노력할 것입니다. 넥슨의 이러한 노력은 앞으로 일본 모바일 게임 시장에서 넥슨의 경쟁력을 더욱 강화할 것으로 기대됩니다.
다음에 내일 아침에 뵙겠습니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 62청크
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