지난주, 3개월 만에 술을 마실 수 있게 되었습니다. 마신 술은 맥주 350ml 2캔이었습니다.
1시간 뒤부터 졸리기 시작하고, 밤중으로 배가 아프기 시작했으며, 다음 날 아침 두 days 만에 숙취가 들었습니다. 완전히 지쳐버린 상태였습니다. 술을 거부하는 몸이 되어 버렸네요.
마스터링 회의 약속이 있어서였기 때문이다. 갑자기 술을 마시고 몸이 안 좋게 되면 어떡하나 생각해서 시뮬레이션 연습을 했다. 그리고 완벽하게 맥 빠졌다고 해야 할까, 웃기다.
이번 주 월요일에 약하게 마시러 가면서 하이볼 두 잔(확실히 기억은 안 나지만…)과 와인을 조금 마셨습니다. 다음 날, 술이 남아 몸이 회복하는 데 2일이 걸렸네요. 정말 몸 상태가 안 좋을 때에는 2주 정도 회복하는 데 걸렸었는데, 많이 나아서 금주하는 효과가 나타나고 있습니다. 앞으로도 적당히 즐기는 정도를 유지하도록 하겠습니다.
앱에 대한 이야기입니다. 과음 때문에 진행 속도가 더뎌졌지만, 드디어 두 번째 앱을 애플의 심사에 제출할 수 있었습니다. 이전보다 난이도가 높다고 느껴져서, 일단 안심이 됩니다. 이번 앱도 제가 사용하면서 ‘이게 어떻게 이렇게 되는 거지?’라고 생각했던 것을 구체화한 것입니다. 분명히 다른 사람들도 이걸 원할 것이다,라고 생각합니다.
이번에도 캔바(CANVA)로 스토어 게시용 캡처 이미지들을 제작했습니다. 정말 편리하다고 생각하는 반면, 복사본을 만들어보려고 하면 제가 직접 대응해야 해서 신선한 상태가 아니면 좋은 결과물이 나오지 않습니다. 젬니(Gemini)도 결과물을 내주지만, 매우 정확한 일본어이며 설명적이고, 사용하기 어렵다는 것들이 많습니다. 제 지시가 애매해서도 있는가 하면, 결국에는 스스로 생각해서 시간을 오래 걸렸습니다. 뇌가 신선하지 않은 것은 술 때문이라는 웃긴 이유도 있습니다... 웃笑
다만, 잘 진행되기를 희망하여 다음 주쯤에 출시할 수 있을 것으로 예상됩니다. 앱에 대한 자세한 내용은 출시 후에 안내드리겠습니다.
현재, 다른 제작하려는 서비스에 대해 4가지 정도를 동시에 진행하고 있습니다. 내용적으로 만든 2개의 앱보다 훨씬 무겁습니다. 기술적인 측면에서 말하자면, 서비스에 걸리는 고려 사항이나 서비스의 지속성과 같은 부분을 어떻게 해결해 나갈지가 중요합니다. 새로운 것은 여유롭게 진행하면서, 2번째 앱의 출시를 위해 인스타그램, 홈페이지, CM 영상도 검토해 나갈 것입니다.
이번에는 이 정도로 하겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 5청크
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