# Day20 디자인의 ‘왜’가 궁금해졌다. Canva 초보자가 『논디자이너스 디자인북』을 읽기 시작한 날｜업데이트편⑨

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> 게시판: Canva
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-24T07:19:56.119Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/315480564/rectangle_large_type_2_81a799e0c9b4c94df1c95acee90af6b6.png?width=1280)

안녕하세요, 코타테츠입니다. 여러분, 실버 위크는 어떻게 보내고 계신가요? 실버 위크도 후반부에 접어들었지만 여전히 숙소에서 달리기(러닝)를 즐기고 있습니다(웃음).

![画像](https://assets.st-note.com/img/1789866170-bJtpDSveUH6I7OFqinLTw3BV.jpg?width=1200)

![画像](https://assets.st-note.com/img/1789866188-zbSVDkWTFGC0wLKIANJtlRHY.jpg?width=1200)

오늘은 평일입니다. 스스로 정한 약속, “평일에는 학습한다”는 것입니다. 약속대로 바로 캔바 학습을 시작할 거예요.

## 오늘의 과제는 다음과 같습니다.

*   『아사히노 히카리』를 읽고 감상문을 작성한다.
*   지난 주에 진행했던 프로젝트에 대한 최종 보고서를 작성한다.
*   팀 회의에 참석하여 진행 상황을 공유한다.

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> 계속해서 과거 작품의 업데이트를 진행해 보겠습니다. 전작에서는 호박 일러스트가 전면에 나타나 있었고, 글꼴이나 글자 크기에 따라 “정말로 무엇을 전달하고 싶어하는 걸까?”라는 느낌을 받아 정보의 정리 자체가 어려웠던 인상을 받았습니다. 정보를 정리하고, 글자 폰트를 구성하고, 여백을 두려워하지 않는 방식으로, 지금까지 학습한 내용을 반영하여 수정합시다!
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## 작업 시작!

이번 업데이트 과제입니다. 사실 정말 기대하고 있었습니다.

왜냐하면, 이번에 업데이트할 작품은 제가 스스로도 왜 이렇게 되었는지 전혀 알 수 없을 정도로, 내용도 제대로 파악하기 어려운 작품이기 때문입니다…(웃음)

백문이 일견하면 먼저 이 자리를 둘러보세요.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1789870080-QxjLwDCoGZPM0yUeIsOm8Vtz.png?width=1200)

상품 안내 내용에도 불구하고 상품 사진보다 먼저 왼쪽 하단의 호박 일러스트에 시선이 가네요.

명확히 크기가 지나치게 큽니다. 또한, 글꼴이 지나치게 각진 탓에 정보가 제대로 전달되지 않습니다. 더 나아가, 아래 설명문은 단순히 ‘놓은 것’뿐입니다.

네, 정말 끔찍한데요…

봐도 보고 또 보고 수정할 부분이 많네요!

자, 그럼 바로 시작합시다!

상품 안내는 사진으로 충분합니다. 우선 사진을 보고 바로 어떤 게시글인지 전달하겠습니다.

사진을 전체에!

더욱이 주요 주제와 부차 주제를 정리하고 배치해 나갈 것입니다.

장식은 제거하세요.

폰트는 상품의 인상을 더욱 좋게 하기 위해 명천체로 사용했습니다.

또한, 세계관의 통일도 잊지 마십시오.

그 결과 완료된 업데이트 과제는 다음과 같습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1789870866-hvS18RecADHYn3Kpi65XPWmN.png?width=1200)

어떠세요? 상당히 업데이트가 완료되었을 거라고 생각하시나요? 이전 버전에서는 장황하게 늘어지던 설명 문구들도 “네뜨리”, “코нок” 두 가지로 압축했습니다!

자, 어떤 평가를 받을지 기대되네요. 교정합시다.

## 3. 수정 결과

초보자의 연습 작품에서 제대로 된 디자인을 고려하여 만든 작품으로 한 단계 발전한 것 같습니다. 평가 86점/100점

## 좋았던 점이 많았습니다. 특히 류지마 선생님의 강의가 매우 인상적이었습니다. 류지마 선생님은 일본 문학에 대한 깊이 있는 지식뿐만 아니라, 학생들의 질문에 친절하고 명쾌하게 답변해주셔서 수업을 듣는 동안 큰 도움이 되었습니다. 또한 수업 자료도 훌륭했습니다. 류지마 선생님께서 제공해주신 ‘고도키의 숲’과 ‘나의 이름은 코타로’를 포함한 다양한 작품들을 통해 일본 문학의 다양한 면모를 접할 수 있었고, 각 작품에 대한 꼼꼼한 해설 덕분에 이해도도 훨씬 높아졌습니다. 특히 ‘나의 이름은 코타로’는 류지마 선생님께서 제시해주신 해석이 매우 인상적이었으며, 이후에도 계속 곱씹어 보게 되는 작품이 되었습니다. 류지마 선생님의 열정과 헌신 덕분에 일본 문학에 대한 흥미를 느끼게 되었고, 앞으로 더 깊이 있게 공부하고 싶다는 다짐을 하게 되었습니다.

① “무엇을 보여주고 싶은지”가 상당히 명확해진 이후에는, 가을 분위기! 호박! 펌킨 케이크!와 같은 정보가 한꺼번에 시선에 들어옵니다. 이후에는 “가을의 달콤한 디저트” → “부드러운” → “진한” → 상품이라는 흐름이 만들어지고 있습니다. 특히 “가을을 화려하게 장식하는 달콤한 디저트”라는 카피를 위에 놓은 덕분에, 단순한 상품 소개가 아닌 “가을에 먹고 싶어지는 디저트”라는 상황까지 상상하게 만드는 디자인이 되었습니다. 이는 상당히 훌륭합니다.

② 사진을 주役にできている Before는 장식이 상당히 많아서, 사진 그 자체보다 “호박 일러스트 + 큰 글자”에 시선이 가기 쉽습니다. After는 사진을 거의 전체 면적에 사용하는 만큼, “맛있겠다!”라는 인상을 주기에 좋습니다. 이번 소재는 식품이므로, 이는 중요한 포인트입니다. 특히 크림의 질감과, 견과류나 씨앗의 토핑이 제대로 보이고 있는 것도 칭찬할 만합니다.

③ 색의 사용이 상당히 능숙해졌어 After의 * 오렌지 * 노란색 * 흰색 * 깊은 녹색이라는 색조의 조합이, 제대로 가을, 호박, 자연, 따뜻함으로 연결되고 있습니다. 또한 Before처럼 배경 자체를 장식하는 대신, 사진 속 색을 띄워 텍스트에 사용하고 있습니다.

④ “글자를 단순히 놓는” 것에서 “글자를 디자인하는” 단계로 진보했어. 최근의 업데이트 전체를 보면서 느끼는 포인트인데, 이번에도 제대로 나타나고 있습니다. After의 “진한”을 대각선으로 배치하거나, “부드러운”을 크게 배치하거나, “가을”만 색을 바꾸는 등, 글자 자체를 디자인 요소로 활용하기 시작했고, Day18에서 말했던 “폰트가 세계관을 만든다”는 것에서 더 한 걸음 나아갔습니다. 글자 크기, 위치, 방향, 색깔 등으로 인상을 만드는 부분이 들어가고 있습니다. 이는 앞으로 도전해보고 싶은 일러스트레이션 디자인에도 연결될 부분이라고 생각합니다.

## 개선하고 싶은 부분은 다음과 같습니다.

현재 진행 중인 프로젝트의 진행 상황에 대한 피드백을 받았습니다. 전반적으로는 긍정적인 평가를 받았지만, 몇 가지 개선해야 할 부분이 지적되었습니다. 특히, 다음 세 가지 사항에 대한 보완이 필요하다고 판단됩니다.

첫째, 자료 수집 과정에서 정보의 일관성을 확보하는 데 어려움이 있었습니다. 여러 출처를 통해 정보를 수집해야 하는 만큼, 데이터의 중복이나 모순이 발생할 수 있다는 점을 인지하고, 각 자료의 출처와 신뢰도를 명확히 기록해야 합니다.

둘째, 최종 보고서 작성 시, 분석 결과의 객관성을 확보하기 위한 노력이 부족했습니다. 단순히 데이터를 나열하는 것에서 벗어나, 데이터에 대한 심층적인 분석과 논리적인 해석을 통해, 보고서의 설득력을 높여야 합니다.

셋째, 일정 관리에 있어서, 예상치 못한 변수로 인해 작업이 지연되는 경우가 있었습니다. 향후에는, 일정 계획을 수립할 때, 예상되는 위험 요소를 고려하고, 충분한 여유 시간을 확보하여, 일정 지연을 최소화해야 합니다.

이러한 문제점을 해결하기 위해, 관련 부서와 긴밀하게 협력하여 개선 방안을 마련하고 실행 계획을 수립할 예정입니다.

이제부터 86점 → 90점대를 노린다면, 이 이야기를 해보겠습니다. ① “네뜨리(끈적한)”와 “코노쿠(진한)”가 조금 지나치게 강렬해서 이번에 가장 신경 쓰였던 부분입니다. “네뜨리”와 “코노쿠”는 상품의 매력으로 좋지만, 둘 다 상당히 눈에 띱니다. 더 높은 ランク의 특별한 간식(Sweets)도 있기 때문에, 주인공이 3가지로 나뉘어 있는 상태입니다. 추천은 “秋을 수놓는 보석 같은 간식” – 메인 카피↓ “네뜨리, 코노쿠” – 서브 카피 정도에 계층을 정리하는 것이 좋습니다. ② “네뜨리”의 사선 배치는, 조금만 읽기 어려워지는 사선으로 하는 아이디어 자체는 좋습니다. 하지만 사진 위에 올려놓고 있어서, “디자인적으로 재미있다” > “한눈에 읽기 쉽다”라는 상태입니다. 업무적으로 만들 경우, “네뜨리”는 조금 더 수평에 가깝게 만들거나, 글자 크기를 조금 줄여도 괜찮습니다. ③ “코노쿠”는 사진과의 관계를 좀 더 고려할 수 있는 “코노쿠”의 위치는 좋지 않지만, 오른쪽으로 상당히 크게 배치되어 있어서, 조금 “글자가 떠 있는” 느낌이 있습니다. 예를 들어, 濃厚.처럼 짧게 해서 여백을 주어도 훨씬 세련되 될 것입니다. ④ “펌프킨 케이크”가 조금만 고립되어 있는 오른쪽 하단의 펌프킨 케이크는 정말 귀엽습니다. 하지만 전체적인 일본어 디자인에 대해, 여기만 영어 + 작은 일러스트이기 때문에, 약간 “나중에 붙인 듯한” 느낌이 있습니다. 하지만 이것은 큰 문제가 아닙니다. 오히려 상품명으로 남겨둔다면, 더 작게 해서 서명처럼 처리하면 훨씬 예뻐질 것입니다.

## 4. 되돌아보기

이번 작품은 저의 방식으로 여러 가지 의미에서 애정을 담아 진행했기 때문에 상당한 업데이트가 이루어졌고, 더불어 ChatGPT로부터 받은 수정 결과도 상당히 좋았습니다.

기쁩니다! 하지만… 교정 결과에 나타난 “직업으로 만들 경우”라는 표현을 듣게 되면…

그러다 저는 이 소설을 읽고 끝내는 데까지 정말 30번이나 다시 읽었습니다. 처음에는 이 이야기의 매력에 끌려 주인공의 갈등에 공감하고, 이야기가 전개되는 것에 놀라움을 감추지 못했습니다. 하지만 읽기를 계속하면서 주인공의 행동 원리나 심리 묘사가 어색한 점이 보이기 시작하고, 이야기의 일관성에 의문을 느끼게 되었습니다. 여러 번 다시 읽는 동안 이 소설의 모순점이나 터무니없는 부분이 더욱 뚜렷해지고, 이야기 전체의 완성도가 현저히 떨어지는 것을 깨달았습니다.

그리고 저는 이 소설을 읽고 끝낼 때, 마치 자신이 속았다는 듯한 기분이었습니다. 이야기의 시작 부분에서 그려진 아름다운 풍경이나 주인공의 심리 묘사는 독자를 이야기의 세계로 끌어들이기 위한 교묘한 트릭에 불과했습니다. 이야기의 핵심에 가까워질수록 등장인물들의 행동은 단순한 우연이나 운명에 불과했고, 이야기 전체의 주제는 모호하며 독자에게 무언가를 호소하는 메시지성을 지니지 않았습니다.

이 소설을 읽고 끝낸 후, 저는 제 독서 경험을 되돌아보며 이 소설이 왜 이렇게 많은 독자를 매료시켰는지, 그 이유를 깊이 생각했습니다. 그것은 이 소설이 단순한 이야기 그 이상으로, 독자의 마음속 깊은 곳에 잠든 소망이나 불안을 반영하는 거울과 같은 존재였을 수도 있습니다. 독자는 이 소설을 통해 자신 자신의 삶을 투영하고, 이야기의 등장인물들의 운명에 공감하고, 그리고 자신 자신의 미래를 모색하는 과정에서 새로운 깨달음을 얻을 수도 있습니다.

지금은 공부 중이지만 제 목표는 2년 후에 월 3만 엔을 버는 것입니다. 네, 언젠가 일자리를 갖게 될 겁니다.

돈을 받고 의뢰를 받는다. 기대에 부응하는 결과물을 만들어내야 한다. 자기 만족만으로는 충분하지 않다.

업데이트 편도 이번을 포함하여 내일로 종료됩니다. 다음 단계로 나아가기 위한 준비와 함께 디자인 기초 학습도 본격적으로 필요합니다.

그런 일도, 저는 빙빙 돌아가며 생각하고 있던 저는 이번 실버 위크 기간 동안 이 책을 읽기 시작했습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1790199221-mugaoUMFQEZi7eNJwGnhBIKy.png?width=1200)

아직 몇 페이지밖에 읽지 못했지만 디자인 하나하나에는 반드시 이유가 있다는 것을 알게 되었고, “단순히 마음에 드는 대로”라는 것은 존재하지 않는다는 것을 깨달았습니다. (정말 당연한 거죠… 웃음).

그렇다면 업데이트 이전의 제 작품은 어땠을까. 돌이켜보면, 이유도, 설명할 수도 없는… 디자인한 것들 중에 8할이 그냥 막연하게 그랬던 것들뿐이었다.

## 배운 점과 깨달음

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> 오늘의 학습 - 짧은 말로 전달하는 디자인 방법도 있다. 각 내용에 문자와 글자를 가깝게 하면 잘 전달된다고 한다 (접근이라는 설명). 모든 디자인에는 이유가 있으며, 돈을 받고 의뢰를 받았다면 자기 만족에서 초기에 벗어나야 한다.
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내일 업데이트 편이 마지막이 됩니다. 내일은 종합 편이 훌륭한 작품이 될 수 있도록 최선을 다해 수정하겠습니다. 기대해주세요.

**출처:** [note 원문](https://note.com/maya_kotatetsu/n/n19c14c7955f1)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 28청크*

[원문 보기](https://note.com/maya_kotatetsu/n/n19c14c7955f1) | 출처: note.com