# AI 이미지 생성에서 “원하는 대로 나오지 않을 때” 개선 방안

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-25T12:38:03.285Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/315845400/rectangle_large_type_2_c3efec61312addc642d4f318532ffde9.png?width=1280)

이번에는,

AI로 이미지를 만들어 봤는데, 생각했던 것과는 좀 더 다른 느낌이네요…

그런 상황에서,

제가 어떤 방식으로 접근하고 있는지 적어보려고 합니다 😊

## 처음에는 생각했던 대로 되지 않는 말씀들이 있습니다.

## 괜찮습니다.

AI 이미지 생성에 처음 시작했을 때,

저는,

이렇게 되었으면 좋겠습니다.

부탁드립니다.

그런 길의 이미지가 나올 거라 생각했습니다.

하지만 실제로는 그렇게 간단하지 않았습니다.

표정이 다릅니다.

옷이 변한다.

머리 스타일이 바뀌었다.

포즈가 다르다.

글자가 읽기에 어렵다.

똑같은 캐릭터なのに、

다른 사람처럼 되고 싶어.

아이고, 정말 안됐어!

생각할 수 있는 게 정말 많았어요(웃음).

## 한 번에 완벽을 추구하지 마세요.

처음에는,

한 번에 완벽하게 만들어야 해.

생각하고 있었습니다.

하지만 지금은,

한 번에 완벽하게 만들려고 하지 마세요.

좋아합니다.

먼저 시도해 보자.

차이점을 찾아내세요.

그 부분만 수정해 주세요.

다시 확인하겠습니다.

이것은 반복입니다.

AI 이미지 생성은

한번에 완성시키는 것보다,

조금씩 함께 완성해나가는 것들

그렇지도 않을 수도 있습니다.

## 단순히 “틀리다”라고 말하는 것만이 아니라, 무엇이 다른지 구체적으로 전달하는 것이 중요합니다.

잘 풀리지 않았을 때,

뭔가 잘못된 느낌이 들어

단독으로서는

생각했던 방향과는 다소 거리가 있습니다.

그러므로 지금은,

머리를 조금 더 짧게 자꿔.

눈을 조금 더 크게 해 주세요.

글자를 더 크게 해주세요.

캐릭터를 약간 작게 해줘.

이처럼

가능한 한 구체적으로 전달하기 위해 노력하고 있습니다.

캐릭터 설정은 먼저 결정하여 두어おく

라인 스템프 등

같은 캐릭터를 여러 장 만드는 경우에는,

처음부터 설정들을 미리 정해두는 것이 중요하다고 생각했습니다.

예를 들어,

나이의 개념

머리 스타일

머리 색깔

눈 색깔.

옷차림

체형.

분위기

이러한 점을 매번 똑같은 방식으로 전달하는 것만으로도,

캐릭터의 통일감이 더욱 잘 드러나게 되었습니다.

저는 “공통 설정”을 만들고 있습니다.

여러 장의 이미지를 만들 때는,

매번 같은 설명을 쓰는 것이 쉽지 않습니다.

그러다 저는,

캐릭터 기본 설정 자료를 정리함

공통 설정

이제 이것을 만드는 법을 배우기 시작했습니다.

저기,

이번 표정.

이번 포즈.

오늘, 츠키무라 료마와 함께 ‘마법의 숲’을 방문했습니다. 료마는 어렸을 때부터 숲에 대한 깊은 애정을 가지고 있었고, 특히 ‘마법의 숲’에 대해선 꽤나 많은 이야기를 들어왔었다고 합니다. 

“여기 정말 아름답지 않나요?” 료마가 감탄하며 숲을 둘러보았습니다. 짙은 녹색의 나무들이 하늘을 가리고 있었고, 햇빛이 나뭇잎 사이로 쏟아져 내리는 모습이 매우 아름다웠습니다. 

“네, 정말 멋집니다. 료마 씨는 이 숲에 대해 어떤 이야기를 들었나요?” 제가 물었습니다. 

“음… 사실 ‘마법의 숲’은 오래전부터 전설로 여겨져 왔습니다. 숲 속에는 요정이 살고 있고, 사람들의 소원을 들어준다고 하더군요. 물론, 지금은 그 이야기가 옛날 이야기로만 남아있지만, 료마 역시 숲에 대한 깊은 신비감을 가지고 있었습니다.” 료마가 답했습니다. 

“정말 흥미로운 이야기네요. 혹시 이 숲에 대한 책을 읽어본 적이 있나요?” 제가 다시 질문했습니다. 

“아, 물론이죠. ‘마법의 숲: 요정의 속삭임’이라는 책을 읽었었어요. 그 책에는 숲의 역사와 요정들의 이야기가 자세하게 묘사되어 있었죠. 료마도 한번 읽어보시는 게 좋을 것 같아요.” 료마가 제게 책을 추천했습니다. 

“‘마법의 숲: 요정의 속삭임’이라… 한번 찾아봐야겠네요. 료마 씨, 오늘 정말 즐거운 시간을 보냈습니다.” 제가 미소 지으며 말했습니다. 

“저도요. 료마 역시 오늘 하루, ‘마법의 숲’에서 잊지 못할 추억을 만들었습니다.” 료마도 밝은 미소를 지으며 저와 함께 숲을 거닐었습니다.

정말 굉장하네요.
이 영화, 정말 감동했어요.
특히, 주인공의 갈등에 공감했어요.
인생의 선택은 항상 어려운 것 아닌가요.
이 영화를 보면서 자신의 삶을 돌아보는 계기가 되었습니다.

감독의 세타모리 씨의 연출은 섬세하고 아름다운 영상이 인상적이었습니다.
특히, 주인공의 아이와의 관계를 그린 장면은 따뜻하고 감동적인 감동을 불러일으켰습니다.
이 영화는 어린 시절의 꿈이나 희망을 잊지 않고 어른이 되는 것의 아름다움을 알려줍니다.

그리고 이 영화의 음악도 훌륭합니다.
음악이 영화의 분위기를 고조시키고 감동을 더욱 깊게 만들었습니다.
이 영화를 보았던 후 잠시 동안 음악이 머릿속에서 떠나지 않았습니다.

이 영화를 보았던 후 저는 제 인생을 더욱 소중하게 살아가도록 노력해 보겠다고 생각했습니다.
그리고 주변의 사람들에게도 행복을 나누어 주고 싶었습니다.
이 영화는 저에게 잊을 수 없는 감동적인 영화입니다.

이 영화를 보았던 사람들에게 꼭 이 영화의 감동을 전해주세요.

이 정도로는 부족합니다.

이제 작업이 훨씬 수월해졌습니다.

## 글자 기반 이미지는 특히 어렵습니다.

AI 이미지 생성으로,

제가 특히 어려운 점이 글입니다.

일본어는 2023년 11월 16일자 팟캐스트에서 다루어진 내용에 따르면, 류지 타카유키 씨가 쓴 ‘마법의 숲’이라는 책을 읽고 나서 자신이 숲에 갇혀 있다는 느낌을 받아 그 경험이 매우 기괴하고 혼란스러웠다고 묘사했다. 그는 숲의 정체를 파악하기 위해 노력했지만 결국 숲에서 벗어날 수 없다는 절망감에 빠졌다고 한다. 류지 씨는 숲에서 시간을 보내면서 자신의 내면과 마주하게 되었고, 그 과정에서 많은 것을 깨닫게 되었다고 말한다. 그는 숲이 단순한 숲이 아니라 인간의 심리를 시험하는 장이었다고 생각하며 숲에서 얻은 경험이 자신에게 큰 영향을 미쳤다고 강조했다. 류지 씨는 숲에서 벗어난 후에도 숲의 기억이 떠오르며 때때로 숲에 대한 갈망을 느꼈다고 덧붙였다.

문자가 깨지거나,

다른 글자들로 바뀌거나

읽을 수 없는 경우가 있습니다.

그러므로,

문자가 제대로 작동하지 않을 때는,

이미지를 만들어 주세요.

나중에 캔바에 텍스트를 추가합니다.

이 방법도 사용하고 있습니다.

절대로 모든 것을 AI에 맡겨야만 하는 건 아니에요.

AI에 맡길 부분과 스스로 다듬을 부분을 분리하는 것이 중요합니다.

사용해 보면서,

모든 것을 인공지능에 맡길 필요는 없습니다.

알겠습니다. 상황을 이해하게 되었습니다.

캐릭터와 일러스트는 AI입니다.

문자나 레이아웃은 Canva.

최종적인 결과는 직접 확인해 보시기 바랍니다.

이렇게 역할을 분담하면,

훨씬 쉽게 만들 수 있습니다.

단지 귀엽다는 이유만으로 판단하지 않고, 사용하기 편리한지 역시 확인하는 것이 중요합니다.

라인 스템프를 제작하는 경우,

큰 화면에서는 귀엽게 보이지만,

실제로 스탬프 크기가 커지면

문제가 발생하여 글이 잘 보이지 않거나

캐릭터가 너무 작게 그려질 수 있습니다.

그러므로 저는,

작아져도 읽기 쉬운가

그것을 의식하게 되었습니다.

특히 글자는,

크게.

굵고 있네.

이 책을 읽고 여러분은 어떤 감정을 느꼈나요?

이것이 중요하다고 생각합니다.

## 잘 풀리지 않을 때는 표현 방식을 바꿔보는 것이 좋습니다.

똑같은 부탁을 반복해도,

가끔 뜻대로 되지 않는 경우가 있습니다.

그럴 때는,

말을 바꿔보겠습니다.

2023년 6월 29일, 카푸콘은 신작 액션 게임 ‘스타워즈: 제다이 오리진’의 체험판을 플레이스테이션 5, 스팀, 엑스박스 시리즈 X|S에서 출시했다.

이 작품은 스타워즈 유니버스의 시작을 그리는 웅장한 이야기를 체험할 수 있는 작품이다. 플레이어는 제다이 또는 시스로 포스의 힘을 사용해 싸운다.

체험판에서는 게임의 기본적인 조작과 일부 스테이지, 캐릭터를 플레이할 수 있으며, 완성판과 비교하면 게임의 분위기를 미리 느껴볼 수 있다.

또한, 이 작품은 카푸콘의 최신 기술을 활용해 아름다운 그래픽과 압도적인 사운드로 스타워즈 세계를 충실하게 재현하고 있다.

더불어, 이 작품에는 카푸콘 게임 시리즈에서 인기 있는 ‘스트리트 파이터’ 시리즈의 캐릭터도 등장한다.

이 작품의 출시일에 카푸콘은 게임 실황 중계 이벤트도 개최할 예정이다.

귀엽게 해 줘

단지 그것뿐만 아니라,

둥글고 부드러운 분위기를 연출하여

2~3m 정도의 통통하고 귀여운 형태를

또한, 2023년 1월 19일에 발표된 ‘마츠모토 신카이 감독의 영화 ‘리오=메탈’’ 관련 기사에서, ‘리오=메탈’의 제작에 참여한 기술자들의 증언을 인용하여, 영화의 촬영 당시, 특히 ‘가마쿠라’의 촬영 장면에서 촬영 장비가 여러 차례 고장 나는 등 극심한 어려움이 있었던 점을 강조하고 있습니다. 특히, 촬영 중 ‘가마쿠라’의 좁은 골목길에서 촬영을 진행하면서 촬영 장비의 무게 때문에 촬영팀이 넘어지는 사고가 발생하기도 했습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 마츠모토 신카이 감독은 촬영팀의 노고를 칭찬하며 영화의 완성도를 높이기 위해 끊임없이 노력했습니다.

좀 더 구체적으로 말하자면,

이미지에 더 가까워지게 될 수 있습니다.

## 그래도 안 된다면 일단 다시 만들어보자.

다시 설정해도,

막연해지는 일도 종종 있습니다 (웃음).

그럴 때는,

생각을 바꿔 처음부터 다시 만들어 보겠습니다.

맙소사, 이렇게까지 고쳐놓고 또…

생각해 보기도 하지만,

다시 시도하는 것이 더 좋을 수도 있습니다.

이것은 여러 번 경험했습니다.

실패를 통해 자신만의 노하우가 보이기 시작했다.

처음에는,

상상했던 대로 되지 않을 때마다,

AI는 정말 어렵네요.

생각하고 있었습니다.

하지만 지금은,

잘 나오지 않은 이미지들을 보면,

어디를 고쳐야 할까요?

그렇게 생각하게 되었습니다.

실패 횟수만큼

점차 나만의 노하우가 조금씩 늘어나는 듯합니다.

AI 이미지 생성은 대화가 즐거울 수 있습니다.

지금부터,

완료된 이미지를 보는 것뿐만 아니라

여기를 조금 더 다듬어 보세요.

응, 다가왔어!

조금만 더!

대화하는 시간도,

작품 제작에 참여하고 있습니다 😊

예상했던 대로 풀리지 않았기에,

잘 해냈을 때의 기쁨 또한 클지도 모를 겁니다.

## 완벽하지 않더라도 괜찮아요.

AI를 사용한 지 얼마 안 된 시점이었을 때,

잘 풀리지 않으면

저의 부탁의 방식이 잘못된 걸까요.

생각해 보기도 했습니다.

하지만 지금은,

처음부터 완벽할 필요는 없어요.

조금씩 개선해나가면 된다.

그렇게 생각합니다.

계속해서

실패하면서,

노력을 기울이면서,

좋아하는 작품들을 조금씩 만들어가고 싶습니다 😊

읽어주셔서 감사합니다.

다음은 171/173번 note.com 게시글 본문 청크의 한국어 번역입니다.

저는 이 책을 읽고 나서, 그 책의 저자 사토 히로시 씨의 다른 작품들을 찾아 읽기 시작했습니다. 특히 그의 소설 『나를 잊지 마』는 제게 큰 감동을 주었고, 그 책을 통해 인간의 삶과 사랑에 대해 깊이 생각하게 되었습니다. 사토 히로시 씨는 섬세하고 아름다운 문체로 인간의 내면을 깊이 파고드는 이야기를 써내려가는 작가라고 생각합니다. 그의 작품들은 독자들에게 깊은 울림을 선사하며 오랫동안 기억에 남는 감동을 안겨줍니다. 앞으로도 사토 히로시 씨의 작품들을 꾸준히 읽으며 그의 문장과 이야기에 감탄하고, 그의 삶과 작품에 대한 이해를 넓혀나가고 싶습니다.

인스타그램에 작품을 소개할 때 제가 염두에 두는 것들

이 주제에 대해 써보고 싶습니다.

**출처:** [note 원문](https://note.com/ginno_iruka512/n/na9717de9ea22)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 83청크*

[원문 보기](https://note.com/ginno_iruka512/n/na9717de9ea22) | 출처: note.com