# 자신이 직접 만들면 “어설픔”해지는 이유는 무엇일까? 3가지 디자인 규칙.

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> 게시판: Canva
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-04T18:00:31.820Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/320290569/rectangle_large_type_2_099826c7732e5811aac929490f4a28c5.png?width=1280)

안녕하세요! 오늘은 뭔가 프로처럼 깔끔한 글을 쓰려고 합니다.

제가 배우기 시작하면서 겪었던 어려움을 정리해 드리겠습니다. 시작한 지 얼마 안 된 분들, 혹은 스스로 이미지를 열심히 발행하고 있는 사업주들에게 전달되고 싶다는 생각이 듭니다.

자신이 직접 공지 이미지나 배너를 만들었는데, 생각했던 대로 나오지 않는 경험이 있을 거라고 생각하십니까. 열심히 했는데도 시간이 흘러가는 것을 느꼈던 경험, 누구나 한 번쯤은 있을 겁니다.

글자를 넣었는데, 색깔도 골랐는데도 불구하고 ‘모차린’ 이미지만 계속 나오는 거예요. 멋있어 보이지도 않고, 눈에 띄지도 않네요. 그런 일 있으세요?

나에게 디자인 감각이 없으니 어쩔 수 없나라고 조용히 Canva를 닫지 않으셨나요?

사실, 디자인이 어설플 수 있다는 건 감각의 유무 때문이 아니에요. 전문가가 디자인을 할 때 “가장 먼저 눈에 들어오는 부분”을 모르는 것일지도 몰라요!

디자인을 배우기 시작했을 때, 제 고민은 ‘뭔가 멋있어 보이지 않는’ 것이었습니다.

이번에는 “자신이 직접 만들 경우 뭔가 달라지지 않는다고 느끼는 분”들을 위해, 전문가가 디자인의 뒷면에 대해 의식하는 3가지 측면에 대해 이야기하겠습니다.

## 평범하지 않게 되는 이유는 “갑자기 장식을 추가하는 것” 때문입니다.

이미지를 만들 때, 우리는 종종 “어떤 폰트를 선택해야 할까”, “귀여운 아이콘이나 스탬프를 놓아야 할까”라는 생각에 시각적인 귀엽거나 멋스러움에 빠지게 되나요?

저도 디자인 일을 시작하기 전에는 아름다운 소재를 찾거나, 색상을 다양하게 활용해보는 것만 생각하는 경우가 많았습니다.

단지, 내용 정보가 정리되지 않은 상태로 아무리 장식을 더 쌓아 올리더라도 정보가 흩어져 버리고, 오히려 읽기 어려운 디자인이 되어버리는 것입니다.

지금은 갑자기 색이나 형태를 생각하는 것을 삼가고 있습니다.

우선 “정보를 정리하는 것”부터 디자인을 시작하고 있습니다.

## 디자이너가 디자인을 할 때, 무의식적으로 또는 의식적으로 다음과 같은 세 가지를 고려하고 있다는 사실을 알아야 합니다.

1.  **사용자 경험**: 디자인은 단순히 아름다운 것을 넘어, 사용자가 제품이나 서비스를 얼마나 쉽게, 즐겁게 사용할 수 있도록 하는가에 초점을 맞춰야 합니다. 예를 들어, 웹사이트의 탐색 구조는 사용자가 원하는 정보를 빠르고 정확하게 찾을 수 있도록 설계되어야 합니다. 또한, 앱의 인터페이스는 사용자가 직관적으로 사용할 수 있도록 디자인되어야 합니다.

2.  **정보의 전달**: 디자인은 정보를 효과적으로 전달하는 데 중요한 역할을 합니다. 시각적 요소, 레이아웃, 타이포그래피 등을 활용하여 메시지를 명확하고 간결하게 전달해야 합니다. 예를 들어, 광고 디자인은 제품의 특징과 장점을 시각적으로 강조하여 소비자의 관심을 끌어야 합니다.

3.  **컨셉**: 디자인은 특정 컨셉을 기반으로 합니다. 컨셉은 디자인의 방향성을 제시하고, 모든 디자인 요소에 일관성을 부여합니다. 예를 들어, ‘미니멀리즘’ 컨셉을 가진 디자인은 불필요한 요소를 제거하고, 핵심 기능에 집중하여 단순하고 깔끔한 디자인을 추구합니다.

정보를 정리하고, 허술함에서 벗어나기 위해 전문가들이 인지하는 포인트는 크게 3가지로 나뉩니다.

### 정보를 그룹화하고 보는 순서를(시선 유도를) 결정합니다.

디자인에서 가장 중요하다고 느끼는 것은 “시각적으로 정보를 어떤 순서로 전달하고 싶은지를 결정하는 것”이다.

예를 들어 이벤트 홍보 배너를 제작할 때 모든 글자를 같은 크기로 나열하면 어떤 정보가 가장 중요한지 파악하기 어려워집니다.

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> 가장 전달하고 싶은 내용 (캐치프레이즈 또는 이벤트명): 크게, 굵게 다음으로 전달하고 싶은 내용 (일시 및 장소): 중간 크기로 보충 정보 (대상 또는 상세): 작게
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이러한 방식으로 정보에 우선순위를 정하고 그룹별로 정리하면, 보는 사람의 시선이 매끄럽게 유도되고, 한눈에 내용이 전달됩니다.

### 여백을 “디자인 요소”로서 풍부하게 활용하세요.

화면에 빈 공간이 있으면 뭔가 글자나 그림을 채워 넣어야 할 것 같은 느낌이 드시나요?

알겠습니다. 웃으세요.

왠지 소품을 더 넣고 싶어질 수도 있겠네요. 잠깐, 그거 역효과일 수도 있습니다.

사실 그 빈 공간, 즉 ‘여백’ 자체가 디자인에 돋보이는 인상을 부여하는 중요한 요소입니다.

요소들이 서로 빽빽하게 들어차 있을 경우, 답답한 인상을 주게 되고 글도 읽기 어려워집니다. 오히려 아무것도 없는 공간(여백)을 충분히 확보함으로써 각 정보가 돋보이고, 한 번에 전문적인 ‘느낌’인 ‘여백’이生まれます. 여백은 공간을 채우기 위한 것이 아니라, 정보를 강조하기 위한 디자인입니다.

### 폰트와 색상을 “선택”합니다.

다채로운 귀여운 색상, 세련된 글꼴, 이것저것 다 활용하고 싶어지네요.

화려하고 귀여운…

어느 새 ‘귀엽다’가 목표가 되어버리는 경우입니다. 이는 초심자들이 흔히 빠지는 실수로, 원래의 목적을 잃어버리는 패턴입니다.

하나의 이미지 안에 여러 종류의 글꼴이 사용되거나, 많은 색상이 흩어져 사용될 경우 시각적으로 노이즈가 많아지고, 안정감을 주지 못하는 인상을 준다.

전문가들은 사용할 색상이나 글꼴을 미리 제한합니다.

처음에는 기본적으로 1~2가지 종류의 글꼴을 선택하는 것이 좋습니다. 기본적으로 고딕체나 명조체를 선택하는 것이 추천됩니다.

베이스 컬러, 메인 컬러, 강조 컬러의 역할을 결정하고, 색 수치를 지나치게 늘리지 않는 것만으로도 화면에 통일감이 생기고, 순식간에 프로다운 결과물에 가까워집니다.

## 요약: 디자인은 ‘아름답게 꾸미는 것’이 아니라 ‘정보를 전달하는 것’이다.

디자인은 화면을 깔끔하게 꾸미는 것 외에도 “누구에게, 무엇을, 어떤 순서로 전달하고 싶은가”를 명확히 정리하고, 시각자에게 혼란이 없도록 구성하는 것을 중요하게 생각합니다. 프로가 중요하게 생각하는 부분은 바로 여기에 있습니다.

순간 시선을 사로잡고, 0.5초 안에 말하고자 하는 것을 전달하며, 행동을 유발하는 것이 디자인의 본질적인 역할이라고 생각합니다.

다음에 이미지를 만들 때 “음, 뭔가 잘 안 되네”라고 느꼈다면, 우선 “정보의 우선순위는 제대로 정해져 있는지 확인해 보세요”와 “문자가 너무 빽빽하게 들어차 있는지 확인해 보세요”라고 다시 한번 살펴보시면 좋을 것 같습니다.

완벽한 시각적 완성도에 집착하기보다는, 타겟에게 “한눈에 바로 전달될 수 있는지”를 중요하게 생각한다면, 당신의 디자인은 훨씬 더 달라질 것입니다. 오늘 제작하고, 앞으로의 발신부터라도 하나라도 시도해 보세요.

지금, 혼자서 힘내서 이미지를 제작하는 사업자님들을 위한 캠페인을 구상하고 있습니다! 곧 다가오는 기간에 게시물을 업로드할 예정이니, 팔로우하시고 정보를 놓치지 않으시길 바랍니다!

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다음 회에는 이벤트 정보를 알립니다. 기대해주세요.

**출처:** [note 원문](https://note.com/nukayuri_journal/n/n44b9af58533b)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 26청크*

[원문 보기](https://note.com/nukayuri_journal/n/n44b9af58533b) | 출처: note.com