디자인을 하고 있을 때, 이런 경험이 없으신가요?
생각보다 많은 글을 써서, 전부 다 올려야겠다는 생각이 들었습니다.
상품의 매력을 최대한 자세하게 전달하고 싶습니다.
비어 있는 공간에 조금 더 정보를 추가해 볼까.
그 마음은 충분히 와닿습니다.
하지만 모든 내용을 담았다고 해서 모두가 다 이해할 수 있는 것은 아닙니다.
더욱이 정보가 많을수록 무엇을 보아야 할지 알 수 없게 되는 경우가 있습니다.
이번에는 카페 메뉴의 Before→After를 예로 들어, 디자인 경력이 24년 차인 제가 실제로 생각하는 “정보의 정리”에 대해 이야기하겠습니다.
01|정보를 줄이기 전에 우선순위를 정해야 합니다.
디자인을 개선할 때, 제가 가장 먼저 생각하는 것은 “무엇을 줄여나갈 것인가”가 아닙니다.
보이는 사람에게, 가장 먼저 무엇을 전달하고 싶었느냐입니다.
예를 들어, 카페 메뉴에는 다음과 같은 정보가 있습니다.
- 상품 사진
- 상품명: 낙원의 소녀
상품 설명:
“낙원의 소녀”는 2018년 11월 1일에 발매된, 아틀리에 카제트의 게임 작품입니다.
게임 시스템: 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 스팀
장르: 어드벤처 게임
개발: 아틀리에 카제트
판매: 아틀리에 카제트
등급: 17세 이상
- 가격
- 상품 설명
- 추천 사항
모든 정보가 필요할 수도 있습니다.
하지만 모든 것을 똑같은 크기, 똑같은 강도로 보여줄 필요는 없습니다.
이번 카페 메뉴에서는 우선 사진에 시선이 먼저 가고, 이어 상품명과 가격이 명확하게 보이도록 정리했습니다.
정보를 삭제하는 대신, 보는 순서를 디자인한다는 개념입니다.
02|글자 크기만으로 대비를 살리지 않는다
더 크게 보이게 하려고 글자를 크게 했습니다.
틀린 말이 아닙니다.
단지, 모든 것을 지나치게 크게 하면 결국 아무것도 눈에 띄지 않게 됩니다.
가장 중요한 것은 여백과 배치를 의미합니다.
사진 주변에 여백을 두세요.
상품명과 설명문 사이에 적절한 간격을 두는 것을.
가격이 보이지 않게 사라지지 않도록 원하는 위치에 놓습니다.
이러한 작은 노력을 통해 시선 흐름이 변화합니다.
돋보이게 하는 것과 크게 하는 것은 같지 않다.
이는 디자인을 고려하는 과정에서 매우 중요한 관점입니다.
03|설명서는 “읽어볼 수 있는 양”으로 만들어야 합니다.
상품에 대한 애정이 깊을수록 설명하고 싶은 이야기도 늘어갑니다.
재료에 대한 열정, 맛의 특징, 추천하는 먹는 방법.
물론, 모두 매력적인 정보입니다.
단지 메뉴를 보는 사람들은 처음부터 긴 문장을 읽고 싶어하지 않을 수도 있습니다.
보기 맛있겠네요.
상품명과 가격을 보고 “주문해 볼까” 생각한다.
자세한 설명은 그 후에라도 충분합니다.
디자인에는 먼저 전달할 정보와 나중에 전달할 정보를 분리하는 역할이 있습니다.
04|전문가가 생각하는 것은 “무엇을 남길 것인가”이다.
디자인 개선은 글자 크기를 줄이거나 여백을 늘리는 것으로 나타나는 경우가 많습니다.
하지만 제가 소중하게 생각하는 것은 바로 그 이전의 판단입니다.
이 정보는 누구에게 필요한가?
지금 이곳에서 무엇을 전달해야 할까요?
무엇이 전달되면 이 디자인이 성공적인가?
이러한 질문을 반복하면서 필요한 정보가 드러나게 됩니다.
디자인은 단순한 시각적 아름다움 추구 작업이 아닙니다.
정보를 정리하여 상대방에게 전달하기 쉽도록 만드는 것.
그것에 디자인의 매력이 있는 줄 알아요.
오늘의 30초 디자인.
이번에는 가상의 카페 “CAFE LINO”의 메뉴를 Before→After로 개선했습니다.
같은 소재를 사용하면서 사진, 상품명, 가격의 우선순위를 정비하고 있습니다.
SNS 영상으로도 변화를 비교해 보시면 좋겠습니다.
그리고 지금 만들고 있는 디자인이 있다면 한 번 이렇게 질문을 해보세요.
그 글자들, 정말로 전부 다 필요한 건가요?
きっと、少し違った見え方ができるはずです。
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30초 디자인.|디자인 경력이 24년의 시각에서, 일상적인 디자인에 도움이 되는 인사이트를 발신합니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 35청크
원문 보기 | 출처: note.com