# 디자인 툴 선택에 고민될 땐 Adobe 사용자 추천 쉬운 첫걸음 “Affinity”

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> 게시판: 디자인
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-21T16:05:47.972Z

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안녕하세요. 요즘 아침저녁으로 꽤 춥고, 드디어 겨울이 성큼 다가왔네요. ❄️ 제작 담당의 M입니다.

캔바와 통합된 디자인 도구인 어피니티가 무료로 제공되기 시작했다는 소식이 있습니다.

오랜 옛날, 어드비가 라이선스 판매 방식이었을 때부터 어드비를 사용해왔던 사람으로서, 이번 기회에 제가 직접 어피니티를 사용해봐야겠습니다! 🎉 그래서

디자인을 시작해 볼까. 어떤 툴을 사용해야 할까. 소프트웨어를 모으는 데 어려움이 있네.

다음으로 디자이너를 목표로 하는 분들을 위해 이 글을 써보려고 합니다✨

![画像](https://assets.st-note.com/img/1762505099-zuS15jMH2ZdvJOFIErY8PDtX.png?width=1200)

## 목차
1차 번역문: 6/31 본문 청크

“汝、私” 독결 리뷰: 충격적인 전개에, 아찔한 숨소리

최근 note에서 독결 리뷰를 쓴 “汝、私”（이하 ‘汝、私’）의 최종회, 6/31을 모아 소개합니다.

이 작품은 주인공 유이와 카이토의 애절하고 격렬한 사랑을 그린 이야기입니다. 유이는 카이토에게 사랑에 빠지지만, 카이토는 그녀에게 전혀 알아채지 못합니다. 그런 두 사람의 거리가 점차 가까워지면서, 마침내 카이토가 유이의 존재를 알아차리고 그녀를 거부합니다. 하지만 유이는 포기하지 않습니다. 카이토에게 자신의 마음을 전하기 위해, 다양한 방법을 시도해 나갑니다.

그리고 6/31, 마침내 카이토는 유이의 마음을 알아차리고 그녀를 사랑하게 됩니다. 하지만 그 길은 결코 평탄하지 않으며, 다양한 어려움이 두 사람 앞에 닥칩니다.

이 회차에서, 유이와 카이토의 관계가 더욱 깊어지는 모습이 그려졌습니다. 유이는 카이토를 사랑하기 위해 자신의 모든 것을 바칩니다. 카이토 또한 유이를 사랑하기 위해 자신의 모든 것을 바칩니다. 두 사람의 사랑은 어려움을 극복하고 성장해 나갑니다.

특히 인상 깊었던 것은 카이토가 유이를 거부하는 장면입니다. 카이토는 유이에게 “너의 것 같은 건 모른다”라고 말합니다. 그의 표정은 마치 차가운 얼음처럼, 유이의 마음을 얼어붙게 할 정도로 충격적이었습니다. 하지만 유이는 포기하지 않습니다. 그녀는 카이토에게 자신의 마음을 전하기 위해, 다양한 방법을 시도합니다. 그리고 마침내 카이토는 유이의 마음을 알아차리고 그녀를 사랑하게 됩니다.

또한, 이 회차에서는 유이의 과거가 조금씩 드러나게 됩니다. 유이는 과거에 힘든 경험을 하고 있었으며, 그것이 그녀의 행동에 영향을 미치는 것을 알 수 있습니다. 유이가 과거의 트라우마를 극복하고 카이토와 행복해지기 위해서는, 우선 자신을 사랑하고 받아들이는 것이 중요하다는 것을 느꼈습니다.

이 작품 전체를 통해, 유이와 카이토의 사랑은 애절하고 격렬했습니다. 읽고 난 후의 감회는 매우 강렬하여, 얼마 동안 두 사람을 잊지 못했습니다.

**추천 포인트**

*   애절하고 격렬한 恋愛模様
*   충격적인 전개
*   매력적인 캐릭터
*   읽고 난 후의 강렬한 감동

**평가：★★★★★**

**관련 작품**

*   “汝、私” (著：星野 茜)

- ✨첫 번째①：가계부에도 마음에도 친절한 “영구 무료”
- 🌿②：조작감은 어도비와 유사해서 금방 익숙해질 것 같네요.
- 💬③：제작 현장에서는 아직 어도비 표준이지만, 앞으로 어떻게 될지 주목해야 한다.
- 요약: 가장 중요한 것은 ‘어떤 것으로 시작할 것인가’보다 ‘시작하는 것’ 그 자체입니다.

### ✨첫 번째①：가계부에도 마음에도 친절한 “영구 무료”

어도비는 구독형 서비스인 반면, 어피니티는 무료로 사용할 수 있습니다. 캔바 계정이 있다면 어피니티의 벡터, 픽셀, 레이아웃 모든 도구에 무료로 접근할 수 있습니다. (다만, 어피니티 내에서 캔바 AI 툴을 사용하는 경우에는 유료 프리미엄 캔바 플랜이 필요하다고 합니다.)

처음부터 큰 투자는 조금 부담스러우신 분들에게 매우 적합한 선택지입니다.

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> 잡담이지만… 예전에 사용했던 어도비 일러스트레이터 겉표지를 찾았어요! 정말 반가웠어요!
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### 🌿②：운영감은 어도비와 유사하여 금방 익숙해질 것 같습니다.

지금까지는 분리하여 제공되어 왔습니다.

- 디자이너(일러스트레이터 포지션) 로고 및 일러스트 등의 벡터 제작
- 사진(포토샵의 위치) 편집·수정·이미지 편집
- 출판사(인디자인 포지션)에서 도서 및 잡지 등 페이지 형태 매체 제작

하지만 1개의 새로운 ‘Affinity’ 앱으로 통합되어 디자인 제작에 필요한 기본 도구의 모든 것을 앱을 전환하지 않고 사용할 수 있습니다. 파일 형식도 통합되어 사용하기 편리해 보입니다.

화면 분위기도 가깝기 때문에, 어도비를 다룬 경험이 있는 사람은 비교적 쉽게 적응할 수 있을 것 같습니다. 어도비를 다룬 경험이 없는 사람도 어피니티로 연습하면 어도비를 사용할 수 있게 될 것이라고 생각합니다.

현재 Windows와 macOS에서 이용 가능하며, 앞으로는 iPad에서도 이용 가능하게 될 예정입니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1762505833-XLcPoGSnpkU94dIqimOMlE71.png?width=1200)

### 💬③：제작 현장에서는 아직 어도비 표준이지만, 앞으로 어떻게 될지 주목해야 한다.

저희는 브로셔나 간판 등 제작 업무도 담당하기 때문에 아직 어도비(Adobe)가 표준으로 사용되고 있습니다. 어도비폰트(Adobe Fonts)나 생성형 AI의 파이어플라이(Firefly)를 사용할 수 있다는 점도 매력적입니다.

또한, 어피니티에서는 텍스트의 세로 배치 등 일러스트레이터처럼 완벽하게 지원하지 않기 때문에, 인쇄 업계에서 요구되는 일본어 가사를 필수적으로 사용해야 하는 경우에는 어도비 CC가 필요합니다.

물론, SNS용 이미지나 웹사이트 배너 제작 등에서 전문 디자인 툴을 활용할 수 있다는 점이 매우 매력적이므로 앞으로 어피니티 사용자들은 점차 늘어날 것으로 보입니다. “어도비밖에 없다”는 시대에서 “용도에 맞춰 선택할 수 있다”는 시대에 변화해 올지도 모릅니다.

### 요약: 가장 중요한 것은 ‘어떤 것으로 시작할 것인가’보다 ‘시작하는 것’ 그 자체입니다.

무엇보다 중요한 것은 소프트웨어 선택보다는 실제로 무언가를 만들어보는 것입니다. 그것이 가장 큰 성장의 밑거름이 될 것이라고 생각합니다.

어도비든, 어피니티든 어느 것을 선택하든 괜찮습니다. 앞으로도 저는 어도비를 메인 툴로 계속 사용하면서, 어피니티도 사용해보고 싶습니다.

만약 지금 “디자인을 시작해보고 싶지만, 조금 불안하다”고 생각하는 분이 있다면, 우선 Affinity를 사용해 보는 것도 좋은 방법일 수 있습니다. 꼭 한번 시도해 보세요! 제작 담당의 M(사람들이 흔히 ‘ポンコツ’이라고 부르는)이었습니다. 👋👋👋

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**출처:** [note 원문](https://note.com/0004s_marketing/n/n1d412e041ae6)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 15청크*

[원문 보기](https://note.com/0004s_marketing/n/n1d412e041ae6) | 출처: note.com