**서론**
포커(ポケカ)를 구매하면 트레이딩 카드 캠프(Toreca camp EMBERZ)에 방문하세요! Emberz 지역의 주요 장소입니다. WCS2026에서 ‘N의 ゾロアークex’를 사용하여 크게 패배했습니다. 패배했지만 많은 것을 배우고 다음번에 활용하기 위해 되돌아보며 개선해 나갈 것입니다.
목차
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- 서론
본서는 제가 오랫동안 연구해 온 “일본의 전통 문화에서 음악의 역할”에 대한 내용입니다. 음악은 단순한 오락이 아닌, 일본의 역사, 종교, 사회, 그리고 사람들의 삶에 깊이 뿌리내린 존재였습니다. 본서에서는 다양한 사례를 통해 이러한 다채로운 측면을 쉽고 명확하게 설명합니다. 특히, 노, Kriegsgesang, 야마시로, 민요와 같은 전통 음악을 중심으로 각 음악이 지닌 의미와 배경, 그리고 현대 사회에서의 역할에 대해 깊이 있게 파고듭니다. 또한, 음악과 문학, 음악과 미술과 같은 분야와의 연관성을 고찰하며, 일본 문화 전체를 이해하기 위한 시각을 제공하고자 합니다. 독자 여러분께 일본의 전통 문화에서 음악의 깊이를 느끼도록 최선을 다하겠습니다.
- NAIC와 6월의 활동
NAIC(일본신용보험공사)는 6월에도 다각적인 활동을 전개했습니다. 특히 6월 16일에는 일본 내 여러 지역에서 금융기관과의 협력 회의를 개최하여 신용보험의 안정적인 운영과 금융 시스템의 건전성을 확보하기 위한 논의를 진행했습니다.
또한 NAIC는 6월 29일 금융기관의 부실 방지 및 자산 관리 역량 강화를 위한 교육 프로그램을 실시했습니다. 이번 교육 프로그램은 최근 금융 시장의 변동성이 심화됨에 따라 금융기관들이 부실 위험을 철저히 관리하고 자산 가치를 극대화할 수 있도록 지원하는 데 중점을 두었습니다.
이 외에도 NAIC는 지속적으로 신용보험료율 조정, 위험 관리 시스템 개선 등 다양한 정책적 노력을 기울여 일본 금융 시스템의 안정성을 유지하는 데 기여하고 있습니다.
- 7월의 활동
이번 달에는 다음과 같은 활동들을 진행했습니다.
* 『나쓰메 소스케의 우울』의 새로운 에디션을 발매했습니다.
* 이번 에디션은 1998년에 발행된 초기판을 복원하여 더욱 깨끗하고 선명한 이미지로 출간되었습니다. 또한 20주년 기념 특별판으로 제작되어 더욱 풍성한 내용으로 구성되었습니다.
* ‘나쓰메 소스케의 우울’ 관련 온라인 강좌를 개설하여 많은 독자들에게 작품에 대한 깊이 있는 이해를 돕고자 했습니다.
* 강좌는 매주 화요일 저녁 7시에 2시간 동안 진행되었으며, 참가자들은 작품의 배경, 작가의 의도, 그리고 현대 사회에 미치는 영향 등을 토론했습니다.
* ‘나쓰메 소스케의 우울’ 관련 굿즈 판매를 진행했습니다.
* 굿즈에는 엽서, 스티커, 폰 케이스 등 다양한 제품이 포함되어 있었으며, 판매 수익금은 저작권자에게 전액 기부되었습니다.
- 8월의 활동
8월에는 다음과 같은 활동들을 진행했습니다.
먼저, 8월 5일에는 카풀스튜디오 대표取締役社長 오바야시 켄과 개별 면담을 실시했습니다. 오바야시 대표는 당사의 최신 VR 콘텐츠 개발 프로젝트에 대한 상세한 설명을 듣고, 향후 협업의 가능성에 대해 논의했습니다.
또한, 8월 12일에는 미디어크리에이트 대표取締役 다나카 유키와 회의를 개최하여, 공동으로 기획 중인 영화 ‘별을 잇는 물건’의 프로모션 전략에 대해 의견을 교환했습니다.
더욱이, 8월 19일에는 소니뮤직마케팅 홍보 담당 사토 미사키와 미팅을 실시하여, 음악 저작권에 관한 최신 동향에 대한 정보를 교환했습니다.
마지막으로, 8월 26일에는 반다이 기획 담당 야마다 타로와 온라인 회의를 통해, 최신 게임 타이틀 ‘프로젝트 ECHoES’의 마케팅 전략에 대해 의견을 교환했습니다.
이러한 활동을 통해 다양한 산업 분야의 주요 인물들과 네트워크를 구축하고, 향후 사업 확장에 도움이 되는 중요한 정보를 수집할 수 있었습니다.
- 대회 직전 WCS 환경 예상
- 대회 당일
- 반성점과 성찰
- 마무리하며
NAIC와 6월의 활동 내용입니다. 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
여기에서도 되짚어보고 있는데, NAIC에서는 ‘노로아르크 ex’를 사용했습니다.
NAIC에서 토드가 사용하는 덱=WCS에서 토드가 사용하는 덱라고 생각하여, 자신감을 가지고 NAIC 이후에도 ‘N의 ゾロアークex’를 연습했습니다. Pitch Black에 수록되는 신규 카드에 “루기아 V 스타”, “ドラパルトex”와 같은 파워 카드 부재는 이미 이 시점에서 확인하고 있었기 때문에, 더욱 문제가 없다고 생각했습니다.
6월의 활동으로는 ‘N의 ゾロアークex’를 사용하여 ‘메가드リュ우즈ex’나 ‘바케가くれ’ 등 신규 팩의 핵심 요소들을 제압할 수 있는지에 초점을 맞추었습니다. ‘메가드リュ우즈ex’와의 대결은 다소 어려웠지만, 플레이를 통해 커버할 수 있는 부분과 덱 구성으로 견제할 수 있는 요소가 많아 ‘N의 ゾロアークex’를 압도적인 1차 선택이자 회피 덱으로 활용하며, 다른 덱에도 시도해보는 활동을 했습니다.
또한, 신규 규칙이 적용된 이후 해외 대회에서는 ‘N의 ゾロアークex’ 외에도 ‘메가 가루라 ex’ (타코 패배), ‘크러쉬 햄머드라파르트 ex’ (탑 32)를 사용했습니다. 돌이켜 생각하면 다른 선택지로는 ‘크러쉬 햄머드라파르트 ex’ 외에는 생각할 수 없었을 것 같습니다. WCS에서 사용해 본 적 없는 덱을 사용하는 것은 매우 어렵습니다.
7월의 활동
7월에는 다음과 같은 활동들을 진행했습니다.
* 『나쓰메 소세키』 관련 연구 프로젝트의 본격적인 시작을 알렸습니다. 특히, 소세키의 작품 속 ‘고사성’에 대한 심층 분석을 통해 그의 문학적 깊이를 조명하는 데 집중했습니다.
* ‘문학의 민화’ 프로젝트의 세부 계획 수립을 완료하고, 향후 진행될 워크숍 및 강연 일정 확정했습니다.
* ‘일본 문학의 여성 작가’ 시리즈의 3권째 출간을 기념하는 온라인 강연회를 성공적으로 개최했습니다. 강연에는 마리코 아키라 작가와 미우라 유미 연구진이 참여하여 깊이 있는 토론을 펼쳤습니다.
* ‘도쿄 국립 서가’의 새로운 특별 전시 ‘《오노 요시노부》: 기억과 망각의 공간’에 대한 사전 홍보 활동을 진행했습니다.
* ‘일본 문화 콘텐츠 번역 지원 사업’의 2024년 1차 신청 공모를 시작했습니다.
이 외에도 다양한 활동들을 통해 일본 문학 및 문화 콘텐츠에 대한 연구와 번역을 지속적으로 추진하고 있습니다. 앞으로도 더욱 풍성하고 다채로운 콘텐츠를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.
드라팔트ex 시스템, 야도킹, ‘N의 ゾロアークex’를 중심으로 연습했습니다. 각각 환경의 중심이 될 수 있는 덱이라고 생각하고 사용하게 된 시간과 ‘N의 ゾロ아ークex’를 극한까지 육성하는 데 투자한 시간 모두 있었습니다.
PTCGL에서 신발도 출시되어, 피치 블랙으로 강화된 덱(‘메가드リュ우즈ex’, ‘오마츠리 온도’)과의 대전도 집중적으로 진행했습니다. 출시되자마자 환경이 점점 변화하는 가운데 ‘N의 ゾロアークex’와 ‘신발에서 유행한 덱’, 그리고 늘어난 ‘드라팔트ex’와의 대결에 집중하며 덱을 시험했습니다.
채용 카드를 확실히 선택하여 매칭을 좁히고(덱 공유율을 맞춘) 선에서 ‘N의 ゾロアークex’는 상당히 강력한 덱이 될 것이라고 생각했습니다.
8월의 활동
8월에는 다음과 같은 활동을 추진했습니다.
* 『나쓰메 소스케의 우울』의 신간을 출간했으며, 이번 신간은 20주년 기념판으로, 더욱 풍성한 부록과 새로운 해설을 담고 있습니다.
* 마츠모토 료타 씨와 함께 ‘인생의 의미’를 주제로 강연회를 개최하여 많은 관심과 긍정적인 반응을 얻었습니다.
* ‘일본 문학의 밤’ 행사에서 오쿠다 마사요시 씨의 신작 소설을 소개하는 시간을 마련했습니다.
* ‘문학의 향기를 따라’ 프로젝트의 일환으로 전국 도서관에 ‘고도키리’ 시리즈를 기증했습니다.
* ‘책 읽는 시간’ 캠페인을 통해 어린이 독서 장려를 위한 다양한 활동을 진행했으며, 특히 지역 도서관과의 협력을 통해 어린이들을 위한 특별 강좌를 운영했습니다.
* ‘책과 함께하는 건강’ 캠페인을 통해 독서의 긍정적인 효과를 알리는 홍보물을 제작하여 배포했습니다.
* ‘책 쓰기’ 워크숍을 개최하여 일반인들의 창작 활동을 지원했습니다.
* ‘독서 토론’ 모임을 운영하여 독자들의 교류를 활성화했습니다.
* ‘책 기증’ 캠페인을 통해 중고 도서 기증을 독려했습니다.
* ‘독서 문화 확산’을 위한 다양한 교육 프로그램을 개발하고 운영했습니다.
환경 변화를 보면서 대회に向けて 최적의 ‘N의 ゾロアークex’를 만들어가는 단계가 되었습니다. 다양한 메타카드를 시도하면서, 주변 친구들과 정기적으로 대면 연습을 하는 식으로 꾸준히 반복했습니다.
또한, 크라폰 컵이나 가르시아 컵에서 실전 BO3의 기회가 있었던 만큼 다양한 카드를 시험해 보았습니다. 크라폰 컵 → “유키메노코”, 가르시아 컵 → “히어로먼트” 등
8월에는 각 덱에 대한 계획 언어화와 채용 카드 선정 작업을 완료했습니다. 만약 이 과정에서 후회라면 6월이나 7월부터 다시 시작해야 했습니다. 8월에는 이미 돌아갈 수 없는 지경까지 갔었습니다.
대회 직전 WCS 환경 예상
이 영상에서 키 카드와 환경 예측을 하고 있습니다.
대회 전날의 예상 베팅은 다음과 같이 진행될 것이라고 생각했습니다. ‘드라파르트ex’ 시스템 40~50%, ‘메가드リュ우즈ex’ 10%, ‘야도킹’ 7%, ‘오마츠리온돌’ 7%, ‘N의 ゾロ아ークex’ 6% 기타 전체 5% 이하.
Tier『A』 이상의 덱들에 패배하지 못하는 대회이자, 그 덱들을 제패하는 것을 목표로 하는 대회라고 판단했다.
대회 당일
사전에 제시된 방식과 유사한 득점 예측을 바탕으로 Tier ‘S’ 또는 ‘A’를 상대로 승리할 수 있는 포메이션을 구축할 계획이었으나, 당연히 안정도 부족했던 점을 반성합니다.
VS ‘드래パートex’ (“미네즈미”)의 활용이 늘어나 “레시람”과 “하바タクカ미”를 효과적으로 활용할 수 있다고 판단하여 채용했습니다. VS ‘메가드リュウズex’ (“리리바의 열매” 또는 “히어로맨트”)가 효과적이지만 상대방의 “툴스크래퍼” 1장으로 인해 붕괴하므로 상당히 운에 좌우됩니다. “히어로맨트” 또는 “스보미” 또는 앞 2턴에 사이드보드를 되돌려 보내는 데 5장 미만이 필요하지만, 충분히 승리할 수 있다는 느낌이었습니다.
VS ‘야도キング’ (“스보미”, “이벨塔尔”, “히어로맨트”, “하바タクカ미”) 중 하나로 막거나 턴을 가져올 수 있다고 판단했습니다. VS ‘오まつりおんど’ (“변화의 책”) → “히어로맨트” + “하바タクカ미”에 올인했습니다.
R1는 뜻밖의 패배였다. “브라이아”로 졌던 경기와 3매치 차이가 나 있었던 경기에서 패배했다. 2게임째는 조금 더 분기점이 있었을 수도 있었지만, 어느 정도 끌리거나 끌리지 않는 게임성이 있었던 부분은 이해하고 있었기에 어쩔 수 없는 부분도 있었다.
R2, 제 쪽에서 만날 예정이었기에 더욱 강력한 승리였습니다.
여기 상당히 아까웠다. ‘크라쉬 햄머’의 양면이 게임 결과에 상당히 영향을 미쳤다. 당일 플레이 자체는 나쁘지 않았지만 준비가 부족했다.
R4도 반드시 이겨야 했습니다. 첫 번째 게임이 너무 길어져서 최종 라운드에서 ‘끌면 이기고, 끌리지 않으면 이긴다’ 전략이 제대로 작동하지 않았습니다. 두 번째 게임은 엄청나게 빠르게 진행했지만, 세 번째 게임을 할 수 있는 경기에서는 없었습니다. 첫 번째 게임의 플레이 속도를 더 빠르게 하거나, 세 번째 게임을 할 수 있도록 조금 더 개선해야 했습니다.
R5「환경 읽기를 껐던 날」 지나치게 과도한 매칭.
환경 분석을 완벽하게 해놓았습니다. R1을 마치고 화면에 표시된 공유 데이터를 보고 절망했습니다.
そもそも『N의 ゾロ아크ex』는 전혀 이기지 못했고, 덱으로서도 어울리지 않았다. 또한、『드래곤ex』가 많다고 해도 반드시 『드래곤ex』가 이기는 것은 아니며, “위에 맞추는 덱”의 読み도 틀렸다.
반성점과 성찰
심각한 환경 판독 미스, “フーディン” 증가를 간과한 점은 아쉽습니다. “오마츠리 온도”를 의식하는 순간 덱 구성이 꼬였습니다. 자원 배분 오류로 인해 결국 모든 것을 망쳐 놓았습니다. “져서는 안 된다”는 판단으로 선정한 덱 선택은 앞으로 주의해야 합니다.
나는 터드나, 리암이 아니었다. 그들보다 이 덱의 지식에 뒤쳐졌는데도 같은 경기장에서 경쟁해야 했던 것은 옳지 않았다. 그들과 2일차 막판에 만났을 것이라고 생각하고 그들에게 이길 수 있는 덱을 가져갈 수 있었던 만큼 과감하게 준비할 수도 있었다. 게다가 NAIC를 끝낸 시점에서 ‘N의 ゾロアークex’에 집중하는 것은 매우 위험하다고 느꼈어야 했다. 이번 WCS는 NAIC 참가 시점에서 이미 패배했다 말해도 지나치지 않았다. 일찍 세계 권리를 얻을 수 있었던 만큼, 이 부분의 전략 결정은 조금 더 신중하게 진행해야 했다. 그것만큼 NAIC는 중요한 대회였다. 또한 8월 WCS 레귤레이션 대회에서도 조금 더 다른 덱을 사용해 보는 것도 좋았을 텐데, 중途半端に勝てたことがもう 되돌아갈 수 없는 상태를 가속화했다.
③ 어떻게 연습해야 했는지 혼자서 PTCGL을 너무 많이 했습니다. 예상했던 티어표는 제 자신의 PTCGL 체감과 PTCGL 대회 결과에 기반한 것이었습니다. 막상 열어보니 전혀 다른 환경이었기 때문에, 기존의 리지널이나 아이시스와는 다른 접근 방식도 필요하다는 것을 절감했습니다.
이 부분에서는 역시 하루n 채널이 대단했습니다. 그들의 노력과 생각 방식에 대해 배우는 점이 많았습니다. 그들과 정기적으로 만날 기회도 있었고, 소통을 통해 제 방침과 다른 부분은 이해하고 있었습니다. 이 방침의 차이에 대해 더 큰 당혹감을 느껴야 했다는 점을 반성하고 있습니다.
같은 ‘N의 ゾロ아ークex’를 사용한 ONC(원 널 카드) 구축 방식과 생각은 완전히 달랐습니다. 같은 덱을 많이 사용한 두 사람이라도 의견이 크게 분열되지 않았던 적이 많았습니다. 컷하는 덱이나 환경 분석이 조금 달라도, 할 수 있는 일은 많다고 반성했습니다.
WCS2026, TOP64였습니다…!! 상대 팀이 정말 최강이었고, 마지막에 이겨서 TOP16까지 올라갈 뻔한 아쉬움이 컸습니다. 이번 세계 대회に向けて、여러 분께 연습을 함께 해 주셔서 진심으로 감사합니다!! 다음 시즌에도 여러 나라에서 경쟁하겠습니다!!!
혼자서 너무 앞서 달려갔던 부분을 조금 더 주변 사람들에게 의지하며 해야 했던 WCS였습니다.
이번 시즌을 총괄적으로 보면 확실히 성장한 부분이 있었고, 이는 성적에 반영된 것 같습니다. 하지만 제 성적이 좋았던 건, 제가 사용하던 덱이 강할 때 뿐이었어요. 탑 트랙이 약해져도 계속해서 이길 수 있는 노력이 필요합니다. 에바를 타면 기적처럼 완벽하게 싱크로를 맞춰 압도적인 승리를 거두는 느낌이었죠. 전왕(デンオウ) 같은 느낌도 비슷하다고 생각해요.
물론이라고 말하기는 어렵지만, 제 안에서는 구체적인 반성점이나 배움이 확실히 있다는 상태로 시즌을 마무리할 수 있어서 좋았다고 생각합니다. 준비의 면에서는 아직 많은 부분이 남아 있지만 조금씩 해결해 나갈 것입니다.
마무리하며
이 글을 읽어주셔서 감사합니다. 아쉬운 결과로 끝났지만, 제 개인적으로는 확실히 배울 점이 많은 대회였습니다. 이 교훈을 잘 활용하여 다음 시즌의 리전, IC, WCS에 연결해 나가도록 하겠습니다!
또한 최근 X에서 “일본인들이 BO3를 하지 않아서 지고 못한다”, “시스템이 좋지 않아서 강한 선수들이 출전조차 할 수 없다”는 식의 글들이 많이 올라옵니다. 제 개인적인 의견으로는 일본의 시스템이 그렇게 좋다고 생각하지 않으며, 일본 대표가 되는 것은 매우 어렵다고 생각합니다. ① 시즌 1에서 실수를 하면 실질적으로 즉시 종료되는 포인트 레이스, ② 대회에서 4/10,000 점을 획득해야 하고, ③ ①②에서 어느 정도 승리한 사람들을 모아놓고 64/2,700 점을 얻는 ④ 해외 대회에 참가하여 우승하거나 상위 입상하는 것을 보면 ③이 가장 가능성이 있어 보이지만, BO1을 10번의 경기에서 모두 이겨야 하므로, 물론 쉽지 않습니다.
국내에서도 실력이 충분히 드러나는 듯한 BO3 형식으로 진행하면 참가 가능 인원이 줄어들어 낙방자들이 늘어 불만이 쏟아집니다. (각 경기당 시간이 늘어나고, 동시에 많은 사람이 한 자리에 들어가지 않기 때문에 참가 가능 인원이 줄어들기 때문입니다.) 현재 방식처럼 1인 이상 많은 사람들이 참여할 수 있도록 하려고 해도 운 요소가 너무 많아서 불만이 나옵니다. (사실상 참여조차 할 수 없는 상황입니다.) 현재 제도가 좋다고 생각하지는 않지만, 해결책을 찾기도 어려운 상황입니다. WCS와 국내 공식 대회는 주최 측이 다르기 때문에 대회 목적이나 생각도 다를 수밖에 없을 것입니다. 그걸 하나로 통일하려고 해도 뾰족한 수가 없는 것 같습니다.
①부터 ③까지 세계 챔피언십을 목표로 노력하면서, 언젠가 찾아올 기회를 위해 정기적으로 BO3 토너먼트를 진행하는 것이 지금 할 수 있는 일일까 생각합니다. 매우 어려운 제도이지만, 아직 시즌은 시작 단계일 뿐입니다. 지금은 긍정적인 마음으로 눈앞의 대회에서 승리할 수 있도록 노력하는 것 외에는 달리 할 수 있는 일이 없습니다!
제 개인적인 방침으로서 해외 대회에 꾸준히 많이 날아갈 일은 변하지 않습니다. TPCI 대회가 승리하려면 TPCI 대회에 참가하는 것이 필수적이라고 생각합니다. 하지만 그렇다고 해서 국내를 포기해야 할 이유는 없습니다. 국내에서도 마지막까지 일본 대표의 자격을 쫓아갈 수 있도록 최선을 다하겠습니다. (단순히 둘 다 이긴 것이 더 멋있다고 생각해서가 아닙니다.)
정기적으로 BO3를 할 수 있는 자리는 1~2개월에 1회 제가 반드시 만들 것입니다. 꼭 참여해 주세요! 현재 해외 대회 출전 예정이거나 관심이 없는 분들도 한 번 참여하여 평소와 다른 형식을 즐겨보셨으면 합니다. 분명 포케카가 더욱 즐거워질 거라고 생각합니다. 이 제도 안에서 일본인들이 BO3에서 강해지는 시스템을 모두 함께 만들고, 함께 고민해 나가도록 합시다. 내년 WCS는 마스터 단계부터 탑 커트 단계까지 진출합니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 34청크
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