안녕하세요, 저는 류마루현에서 포켓몬 카드 활동을 하고 있는 코야나기입니다. X (구 트위터): @ssr____kusogaki
저자의 업적: ■ CL오사카 2025 마스터 부문 2위 ■ 2026년 CSP 330
평소에는 일본 후쿠오카현 북주류시 오쿠라에 위치한 Theトレカ様に 스폰서를 받고 포켓몬 카드를 합니다. 매장 X: @Thetoreca
현재 샌프란시스코에서 개최된 WCS2026 결과가 확정되었고, 2026 시즌이 종료되어 1년 간의 성과와 협력에 대해 정리했습니다.
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- 2025년 9월부터 2025년 10월까지
- 2025년 11월~2025년 12월
- 2026년 1월부터 2026년 3월까지
- 2026년 4월부터 2026년 5월까지
- 2026년 6월부터 2026년 7월까지
- 6. 샌프란시스코 WCS 행사
- ① vs 야도킹 [FR]
- ② vs 바샤돌라파 (MX)
- ③ vs 크라핸드라파 (CN)
- ④ vs 바샤돌라파 [TW]
2025년 9월부터 2025년 10월까지
저의 생각 속에서는 CL横浜과 함께 진행된 새 시즌이었습니다. 사용한 덱은 지난 年度부터 계속 사용하고 있던 메타비트를 사용했지만, 2일차 진출 후 7-4로 강제 드롭을 했습니다. 솔직히 덱 선택 시점부터 무심하게 선택한 부분이 있었고, 잘 어울리는 선택은 아니었다고 반성했습니다.
따라서, 지금까지는 하나의 덱을 끊임없이 사용하며 결과를 추구했지만, 이번 시즌의 전략으로 다재다능한 덱 활용 능력과 취약한 진화형 덱 활용 능력을 염두에 두고 CL(챔피언 리그)이나 시티 리그에서 좋은 결과를 낼 수 있도록 목표를 설정했습니다.
そんな中、시티리그 시즌 1을 맞이했지만 결과는 무사히 우승했다. 사용 덱은 CL 요코마루 시니어 부문에서 코시토우 선수가 사용했던 루나솔 덱을 일부 조정하여 사용했다.
이 덱의 원안이 지나치게 강력하여, 이 덱을 주 축으로 두고 향후 BIG6 환경에 본격적으로 참여할 계획입니다.
2025년 11월~2025년 12월
BIG6 환경(사나, 리자, 사프고, 드라파, 라이코, 롱게) 중심에서 맞이하게 되는 CL 아이치와 시티리그 S2. 이번 시티리그 S2가 상당히 후반부였고 S1에서 우승했기 때문에, 이번 시즌은 CSP에서의 WCS 권리 획득을 주축으로 CL 아이치를 덱 조정 및 덱 선택의 장으로 활용했습니다.
하지만 그런 상황에서 환경을 크게 흔들리는 덱이 해외에서 등장했습니다. 그것이 “아브솔가루라”입니다. 빅6 환경을 파괴하는 듯한 모습으로 등장하여, 사실상 굳어버린 환경을 짓밟게 만들었습니다. 메인으로 사용하고 있던 투사프고도 아브가루와의 대면 불리한 상황 때문에 고민이 많았습니다. 다만 단점으로는 ①덱 사용 난이도가 매우 높고 ②일본 국내의 BO1 덱이 아니라는 점이 지적되었습니다. 특히 두 번째 점은 CL 데이1이나 시티에서 덱 선택이 어려워지는 문제로 이어졌을 것입니다.
そんな中迎えたCL愛知Decですが結果は4-3まさかのDay1強制ドロップ。使用デッキはs1に引き続き闘サフゴ。アブガルは上記に述べた難点からDay1での使用者は少ないと判断、BIG6内で特に自信のあるかつs1から更に洗練された状態の闘サフゴを選択しました。まさかDay1落ちするとは思えず、4連勝からの3連敗というのもあり、かなり落胆してしまいました。
CL 이치에서 2주 뒤에 예정된 시티리그 S2에서, 여기서 승리할 수 있었다면 그대로 툼고를 사용하려 했으나, 갑작스럽게 덱 변경을 결정했다. 덱 변경에 따라 툼고 노트를 전면 무료 공개함으로써 시티리그 S2에서의 사용 덱을 드러내지 않도록 했다.
그렇게 하여 시티리그 시즌 2에 돌입하여 Best 4에 진출했다.
사용하는 덱은 메노코마시라 섀크스 롱게입니다. CL 요코하마 이후부터 사프고와 함께 서브 사프 연습을 하고 있었으며, 환경적인 측면에서도 사나, 사프고, 드라파와의 1대1 대전에서 약간의 불안 요소는 있었지만, 모든 1대1 대전이 가능한 올라운더 덱이었기에 CL보다 다양한 덱과 싸울 가능성이 있는 시티에 적합하다고 생각하여 덱을 선택했습니다.
결과적으로 Best4에서 50점을 획득했지만, 이 시점에서 CSP 180(트레리 포함)입니다. 昨年度 CSP에서 WCS 권리 획득 라인이 285였던 점을 고려하면, 최소한もう1승을 더 거둔다면 하는 아쉬움이 컸습니다.
덧붙여서, 이 시티즈 S2 역산에서 공개한 사후고 노트(note)를 보고 60장을 그대로 가져와 준 시니어(노인)의 자녀분이 준결승에 진출해 주셨다는 소식을 듣고 연락 주셔서 정말 기뻤습니다. 그 때의 소년에게 감사드립니다🙇♂️
2026년 1월부터 3월까지
새해를 맞이한 지 얼마 지나지 않아, 포커판에서는 규정 변경이 이루어졌습니다. 지금까지 애용해왔던 메타비트, 闘サフゴ, 오론게가 거의 사용 불가능해졌고, 이로 인해 덱 선택에 혼란이 생겨 버렸습니다.
이 기간 동안 먼저 CL福岡가 개최되었습니다. 현지 개최라는 점도 있었지만, 동기 부여는 있었음에도 불구하고 사용 덱どころか 위기감을 느낄 수 있는 든든한 지원이 전혀 없었던 상황에서 CL福岡에 도전했습니다. 그러한 상황 하에서의 결과는 6-4였습니다. 덱은 보머 덱의 드래곤볼을 사용했습니다.
2일차 출전 경기에서 사고와 불리한 상황 때문에 2연패를 거듭하여 즉시 탈락했습니다. 이 결과는 지금에서도 합당하다고 생각하고 있으며, CL 대회 직전 연습 기간 없이 덱 파워가 높다고 생각하고 본선에 나섰기 때문에 상당히 후회합니다. 하지만 CL 후쿠오카에서 얻은 것들도 많았고, 여기서 얻은 것을 바탕으로 시티리그 s3에 도전하게 되었습니다.
그 중에서도 시티리그 S3에서 최종적으로 베스트 포에 진출했습니다.
이전에 얻은 것과는 완전히 다른 덱입니다. 제 지인인 야노와타루 선수(@watayo1911)가 이전에는 없던 새로운 유형의 덱을 사용해서 CL 준우승을 하셨습니다. 그래서 실제로 사용해 보니까 상당히 발놀림이 좋고, CL 후쿠오카에서 시티까지 가는 일수가 짧아서 대비책을 세우기 어려울 거라고 생각하고 사용하게 되었습니다. 원래 야노와타루 선수가 사용하던 리스트에는 요루노즈쿠라이는 포함되지 않았지만, CL 후쿠오카 개최 기간 동안 병행하여 연구하고 사용하던 지인 오토(@oto_pokeca)가 요루노즈쿠라이를 2-2로 사용했던 것을 보아, 두 덱의 하이브리드 형태처럼 덱을 조정했습니다.
덱 파워와 운도 맞물려 예선 전승을 했지만, 뜻밖에도 야노가타루 선수와 매치업이 성사되어 미러전에서 상당한 이해가 있었음에도 불구하고, 결국 데크 제작자에게 패배를 인정해야 했습니다.
현재 CSP 점수는 230(트레리 포함). 여기서 우승할 수 있었다면 S4는 베스트 16 15pt로 좋았을 텐데, 준우승(75pt) 이상을 요구받게 되면서 상당히 낙담했습니다.
2026년 4월부터 2026년 5월까지
CL 애키치 마이오 사전에 시티리그 S4가 찾아오게 되었습니다. 지난달 기준으로 잘 지나가던 오리바는 이 단계에서는 직접적인 이해가 부족해져 드라파 불리함에 빠졌을 정도로 상황이 좋지 않았습니다. 준우승 이상이 되면 덱 파워는 물론 운도 중요해지므로 이를 고려하여 임한 시티리그 S4 결과는 무사히 우승했습니다.
현재에도 불구하고 압도적인 점유율을 자랑하며, 상향 조정 가격이 가장 강력한 보머 드라파를 사용했습니다. 준결승에서 승리를 収めた 순간은 당시 영상이 남아 있는데, 입꼬리의 묘미를 숨길 수 없어서 혐오스러운 웃음을 浮かべていました.
스4 직후에는 The 트레카 님과의 팬 이벤트도 개최했습니다. 굿즈 또한 완매와 대성황이었던 것으로 보아 참여해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다, 감사합니다🙌
5월 3일(일), 팬 이벤트 오늘 비가 오락가락하는 날씨에도 참여해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다!! 이벤트와 굿즈 판매 모두 대성황이었고, 저 자신에게는 정말 즐거운 1일이었습니다🙌 평소에 응원해주시는 여러분 덕분에 힘을 내서 활동할 수 있습니다. 앞으로도 JCS, WCS와 최선을 다해 노력하겠습니다…
하지만 이후 맞이한 CL 오사카 메이에서는 보머드라파를 계속 투입했지만 2-3번의 강제 드롭이 발생했다.
5월 9일(토) CL愛知 사용: 보머드라파① 루칼리오 선 〇② 노드라파 후 〇③ 야도킹 선 〇(방송탁)④ 푸시기가나 선 〇⑤ 후디노 선 〇⑥-⑦ 2-3 세계 권리 획득했다는 이유로 애를 먹었던 부분이 있었을지도 모르겠습니다….— 오야나구 Asuka 카미카리아 (@ssr____kusogaki)
리스트는 S4 우승 리스트를 그대로 사용했습니다. 당시 트윗하고 있는데, 세계 권리를 획득했다는 이유로 애걸하는 부분이 있었을 수도 있습니다. 이쯤부터 불타듯이 동기 부여가 저하되기 시작합니다.
2026년 6월부터 2026년 7월까지
국내 마지막 대회인 JCS가 개최되었습니다. CSP, 시티 우승, CL 상위 입상 등으로 권리를 획득한 맹자들이 모인 대회였습니다.
승리할 수 없다고 생각하며 맹목적으로 훈련을 거듭했습니다. 또한 이 환경이 WCS와 동일하게 아비스아이 환경이었기에, 여기서 살아남을 수 있을지 여부가 WCS 진출에 대한 자신감을 결정짓는 중요한 요소였습니다.
그 결과, JCS와의 경기 결과는 3-3 무승부였다.
드リュ우즈나 카미츠오로치対策에 파이어, 야도킹이나 ピッピポン対策에 쉐이미를 채용하여 지금까지 사용한 리스트에서 브러쉬업한 리스트를 이끌고 대회에 임했지만 참패했다. 여기서부터 더 이상 승리할 수 없는 시점에 접어들게 된다. 갑작스럽게 자신에 대한 이야기만 하게 되지만, 본래 자신은 ‘포켓몬 카드’가 능숙한 타입의 사람이 아니었다. 주변에도 포켓몬 카드가 능숙하지 않은데도 특단히 능숙한 것은 아니지만, 자치 대회나 공식전에서 좋은 결과를 보여주는 사람이 있나요? 저는 그런 사람들을 ‘포켓몬 카드’가 강한 사람이라고 부른다.
하지만 단순히 강한 것만으로는 WCS에서 승리할 수 없다는 생각과, WCS에서 경쟁하기 위해 실력을 향상시키고 싶다는 생각으로 가득했습니다.
그런 상황 하에 WCS 환경의 자율 대회에 가능한 한 참여했지만, 잇따른 패배로 뼈가 부러지는 듯했습니다. 덱은 압도적인 점유율을 자랑하는 드라팔트의 모든 형태를 사용했습니다. 토너먼트에도 올라가지 못하고, 심지어 2일 내내 13전 중 4승밖에 못 올린 날도 있었고, 그 중 6전은 종류 부족으로 패배한 날도 있었습니다. 가게에 스폰서를 해 주었음에도 불구하고 전혀 결과를 내지 못하고 잇따른 패배를 거듭했습니다. 무엇 때문에 포케카드를 하고 있는 걸까, 더 이상 포케몬 카드를 하고 싶지 않고, 그런 생각이 커져 자율 대회 도중 뜬금없이 울었던 날들이 많았습니다.
하지만 그런 애교는 감히 할 수 없었고, 제대로 프로로서 결과를 보여주어야 했다. 그래서 지금까지 연습해왔던 드라파에서 완전히 반전하여 안정감을 바탕으로 JCS에서 우승했던 오오타케 토시유키 선수(@miruto_pokemon)가 사용했던 프리즘 바렛을 연습하기로 했다. 당연히 안정감도 있었고 사용감도 좋았으며, 지난번 WCS에서 직전에 덱을 변경한 것을 매우 후회했던 만큼, 7월 23일쯤에 결정적인 공격을 하는 것을 결정하게 되었다.
6. 샌프란시스코 WCS 행사
이전 설명에 따라 프리즘 바렛트를 사용합니다. 아래 매치업을 기록합니다. ※【】 안에는 상대방의 거주 국가가 명시됩니다.
① vs 야도킹【FR】
후● 선● -WCS 개막 후 첫 경기였다. 여기서 결과를 통해 흐름에 올라설 수 있을지 결정되기 때문에 이기기 위해 노력했던 게임이었다. 첫 번째 본은 우리가 가루라를 이사하로 긁어모는 장면부터 게임이 시작되었다. 계획상 남은 가루라 120마리를 그대로 두고 이사하를 쓰러뜨린 야도킹을 잡은 후, 상대 측에 2마리가 되었을 때 앙페르+모모와로우로 라티아스를 묶어두는 동시에 돌아온 턴에 물범의 거센 폭포로 승리할 것을 예상하며 움직였으나 앙페르 이후 물범이 제대로 움직이지 못했고, 그 사이에 포켓몬 교체 카드가 뽑혀 패배했다. 두 번째 본은 프리즘 바レット 사용 시작 이후 처음으로 프리즘 에네가 전멸한 상황이었다. 가루라, 풀, 이사하로만 측면을 진행할 수 있었기 때문에 가루라의 머신건 콤보로 상대 가루라를 한 방에 보내는 데 실패했다. 당연하게도 되갚음에 가루라가 한 방에 쓰러졌고, 그대로 패배했다. 이대로는 안 된다고 생각하고 마음을 전환하기 위해 음악을 듣고 기분을 재정비했다.
추시의 야노쿠로무님의 커버곡입니다. 어리석지만 엄청나게 멋있어서 좋으시다면 꼭 들어보시길 추천합니다.
② vs 바샤돌라파 (MX)
선 〇 선 〇 - 마음을 다시 한번 새우고 두 번째 경기에서 나섰다. 첫 번째 한 판은 선 2 급류 펌프로 드라마시야를 전부 말려 죽이는 방식으로 시작했다. 이후 배틀장을 풀 펌프로 파괴한 후, 덤벼든 바샤모를 모모와로우로 포획했다. 130점 획득한 즈음에 모모와로우▶︎물 펌프로 N의 작전으로 에네 이동, 손으로 3장 연속으로 긁어모아 승리했다. 두 번째 한 판도 다행히 상대가 냐스 시작이었다. 손으로 긁어모으는 것이 없었던 듯 모모와로우의 독침으로 사이드 2장 먼저 시작했다. 이후 나온 드라마시야가 모모와로우를 쓰러뜨릴 수 없었고, 사이드 레이스에ピッピ가 2번 달려서 승리했다. 첫 번째 경기에서의 불운을 떨쳐내는 듯한 경기였다.
③ vs 크라핸드라파【CN】
후오(〇) 후오(〇) - 3전째도 스트레이트로 승리할 수 있었습니다. 게임 내용은 2전과 동일하게 흐름에 따라 후1에서 물 펌프에 프리즘+ 교체로 2에네를 준비하고, 후2 니아스 보스에서 드론치를 2장 뽑아 게임을 시작했습니다. 이후 나온 드라파를 픽피가 처치하고, 마지막으로 4에네 초 펌프가 니아스를 처치하여 승리했습니다. 계속되는 2본은 상대도 긴장한 탓에 드론치 스타트로 게임이 시작되어 심판이 개입했습니다. 다행히 심판 확인 시점에서 턴 시작의 드로는 하지 않았고, 종 포케몬도 1종류밖에 없었기에 경고만으로 게임을 계속 진행했습니다. 내용은 모모와로우로 후1 포이즌 체인, 이후 격류 펌프에서 3장 선행하고, 픽피로 2장, 마지막 보스였던 것 같습니다. 솔직히 드론치 스타트의 인상이 너무 강해서 자세한 내용은 기억나지 않습니다.
④ vs 바샤드라파 [TW]
후● 선● -다이스로 선공을 선택되었음에도 불구하고 아ちゃ모 스타트였기 때문에 놀랐습니다.
그런 가운데 첫 번째 게임이었지만, 저희 쪽 준비가 늦어 1장만 먼저 진행할 수 있었고, 드라파+바샤모를 상대방이 준비되자마자 갖게 되었습니다. 그대로 보스+판텀으로 2장을 빼앗긴 후, 삐삐로 드라파를 처치했지만, 불리한 상황에 굴복하여 패배했습니다. 이 시점에서 남은 시간은 32분 정도밖에 없었고, 씨앗 나눔 포함 2.3장으로 승리하거나 무승부를 노리는 게임에 임할 수밖에 없었습니다. 여기서 마음의 여유를 갖지 못했던 것이 패배의 원인이 되었습니다. 상대방의 마지막 턴에 포핀 2장을 선언하고, 손에서 드라메시야를 설치한 후, 전 마시라, 뒤 아챠모×2, 메시야×3으로 손을 정리해 주면서 지원권도 얻지 못하고 턴이 돌아오지 않았습니다. 좋은 기회라고 판단하여, 앞 2장 풀밭을 사용하여 상대방을 먼저 처치했지만, 뒤 2장에서는 안페어, 하이퍼에너지 낙하시기 드론치, 리리유, 아메바샤, 손을 정리해 주면서 풀밭이 흩어졌습니다. 이 시점에서 저희 쪽 판서는 풀밭 1장, 냐옹 1장으로 손에 2장이 남았습니다. 그대로 판텀 2번으로 패배했습니다.
이까지 이렇게 잘 진행된 덕분에 솔직히 웃음이 터져 나왔고, 그것은 너무하다는 반응과 함께 상대방과 함께 웃으면서 4연전을 마쳤습니다. 해외 분들과도 이렇게 공통의 취미를 통해 즐겁게 대화할 수 있는 WCS의 매력이 있겠다는 생각이 듭니다.
푸디ン과의 대결입니다. AR(증강현실) 기술을 활용한 콘텐츠로, 푸디ン 캐릭터와 함께 다양한 미션을 수행하며 즐길 수 있습니다. 특히, 푸디ンの 움직임을 실시간으로 추적하여 AR 환경에서 더욱 몰입감 있게 경험할 수 있도록 제작되었습니다. 이 콘텐츠는 푸디ンの 특징을 살린 독특한 디자인과 AR 기술의 시너지 효과를 통해 사용자들에게 새로운 재미를 선사합니다. AR 기술을 통해 푸디ンの 세계를 직접 체험하고, 다양한 게임과 챌린지에 참여하며 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.
후● 선● -
세 번째 턴 초반에 시간 관리를 제대로 하지 못해서 분배에 늦게 가져오게 되어 상당히 화가 났습니다.
⑥ vs 크라핸드라파【US】
롤스로이스의 새로운 모델인 ‘크라핸드라파’(Wraith)가 미국 시장에 출시되면서 큰 화제를 모으고 있습니다. 특히, 롤스로이스의 플렉서블 스파이더 모델의 새로운 버전으로, 더욱 강력한 성능과 세련된 디자인을 자랑합니다.
‘크라핸드라파’는 롤스로이스의 상징적인 디자인 요소를 그대로 계승하면서도, 더욱 스포티하고 역동적인 느낌을 강조했습니다. 롤스로이스 특유의 고급스러운 소재와 정교한 마감은 물론, 강력한 엔진 성능까지 갖춰, 운전의 즐거움을 극대화합니다.
특히, 이 모델은 롤스로이스의 ‘스프링-어-롤’ 기술을 통해, 운전자가 조작하는 것만으로도 차체가 부드럽게 움직이는 독특한 기능을 제공합니다. 이는 ‘크라핸드라파’가 롤스로이스의 기술력을 보여주는 대표적인 사례로 평가받고 있습니다.
현재 ‘크라핸드라파’의 미국 판매량은 1,000대 이상을 기록하며, 높은 인기를 얻고 있습니다. 롤스로이스는 앞으로도 ‘크라핸드라파’를 중심으로 미국 시장에서의 판매를 확대해 나갈 계획입니다.
이와 관련하여, 롤스로이스의 CEO인 롤 헌터는 “‘크라핸드라파’는 롤스로이스의 새로운 시대를 열어갈 모델이다”라고 밝혔습니다. 롤 헌터는 또한 “‘크라핸드라파’는 미국 고객들의 다양한 요구를 충족시킬 수 있도록, 더욱 혁신적인 기술과 디자인을 선보일 것”이라고 덧붙였습니다.
‘크라핸드라파’는 롤스로이스의 기술력과 디자인 감각을 한 번에 느낄 수 있는 모델입니다. 특히, 미국 시장을 겨냥하여 개발된 만큼, 미국 고객들의 취향을 완벽하게 반영하고 있습니다. 롤스로이스의 ‘크라핸드라파’는 앞으로 미국 자동차 시장에서 어떤 활약을 펼칠지 기대됩니다.
현재 2승 2패 1경기를 utrzym아 남은 3경기 모두 승리하지 못하면 Day 2 진출이 불가능하고, 이전 경기에서 아쉬운 마음을 남긴 채 맞이한 경기였습니다.
첫 번째 게임은 아메나리카와 쉐이미가 없어서 모모와로우+물풍선을 이용하여 사이드 3장 선공부터 게임이 시작되었습니다. 안페어를 맞으면서 운 좋게 삐삐 공격에 성공했고, 이후 보스에서 승리했습니다. 다음 두 번째 게임은 마시마시 라운드로 시작하면서 손札에 서포트와 볼이 없는 상황이었기 때문에, 삐삐를 먼저 내고 사이드 선공하는 계획을 선택했습니다. 운 좋게 안페어를 맞지 않고 사이드 2장을 선공할 수 있었고, 뒤의 삐삐가 쓰러진 후 서포트에 연결되어 안페어+2체 삐삐로 드라파를 쓰러뜨리는 데 성공했습니다. 그에 대한 반격에는 상대방이 움직이지 못했기 때문에 보스에서 드론치 헌팅을 끝내고 승리했습니다.
마시마치라 에네가 프리즘 2枚와 상당히 불확실한 베팅이 포함된 경기였지만, 어떻게든 승리하여 한시름 석해했습니다.
7 대 크라핸드라파
후오 시오 후오 시오 -3-2-1로 아직 기에리키가 남아있는 경기였습니다. WCS 경기였는데, 상당히 운이 좋았던 게임들이 많았지만, 이 경기가 1번 가장 호운이 있었습니다.
첫 번째 게임은 지금까지의 클랑드라파와의 대면 경기와 마찬가지로, 사이드 2장 선공부터 게임이 시작되었습니다. 이후 픽키가 드라파를 쓰러뜨리고, 마지막은 보스▶︎ニャース로 모모와로우가 포이즌 체인으로 완전히 제압하여 승리했습니다. 다음 두 번째 게임에서는 상대방의 사이드 낙드가 처참하고, 손에 사포도 볼도 없어서, 먼저 드라메시야 2체를 전개하고 키치키 기스에 손을 얹어 턴을 되돌려 받게 됩니다. 이후 이전 드라메시야를 후공 포이즌 체인으로 쓰러뜨리고, 키지의 사카테니를 사용하게 하지 않는 상황을 만들었습니다. 이후에도 키지 손을 얹는 것만으로 턴이 돌아가고, 보스▶︎메시야, 포이즌 체인으로 기절시켰습니다. 또 다시 사카테니를 잡지 못하는 상황에서 키지를 손을 얹은 후 모모와로우가 기절했습니다. 이후 3에네 카스폰이 210점으로 키지를 한 번에 날려 버리고, 상대방이 투고했습니다. 대전이 끝나고 사이드와 손札을 확인해 보니 손札은 보스로 가득 차 있었고, 사이드는 드론치 2장과 처참한 상황이었습니다. 이 경기만 놓고 보면 상대방에게 무슨 말을 해야 할지 전혀 알 수 없었고, 대전 후에 전달했던 두 개의 미개봉 오가나이저 프로모를 잊고 있었습니다.
아, 정말 재미있네!
이번에 픽시팝폰 AU를 처음 접했는데,
진짜 너무 귀여운 것 같아요.
특히 픽시팝폰의 표정이…
어떻게 이렇게 귀엽게 만들 수 있는 걸까요?
진짜 매력적이야.
그리고 8번과의 대결전도 정말 흥미로웠어요.
8번은 정말 강적이더라구요.
픽시팝폰이 어떻게 이길 수 있을까 계속 긴장했었는데,
결국 픽시팝폰의 전략 덕분에 승리할 수 있었어요!
역시, 픽시팝폰은 예측 불가능한 매력이 있네요.
다음에도 픽시팝폰 AU를 꼭 다시 해보고 싶어요.
이번 경험을 통해 픽시팝폰의 매력을 더 깊이 이해하게 된 것 같아요.
픽시팝폰 AU, 최고야!
선● 후● - 의지로 2연승을 거두고 4-2-1로 맞선 최종전. 호주 대표팀이지만 일본에서 유학 중인 체토 씨(@ShutoKogawa)와 대결했습니다. 여기서 처음으로 일본 선수와 대결하게 되어 최종전에서 일본어로 즐겁게 게임을 할 수 있었습니다. 경기 후에는 저도 너무 좋아하는 검은 당근 도넛 막대를 선물로 받게 되어 정말 감사했습니다🙇♂️
그러다 마지막 경기였는데, 1본부터 시작해서 뜻밖의 결말이 나왔다. 8월 중순에 크라핸드라파를 대회에서 사용했던 것을 보고 드라파 계열일 거라 생각하고, 먼저 공격을 선택했지만 상대 수퐁 스타트였다. 여기서 밀러일 거라 생각하며 괴로워하긴 했지만 마음을 억누르고 게임을 시작했다. 모모와로우 스타트로 손札에 하이퍼볼 1개와 에네 스티디움밖에 없어서 하이퍼볼로 니어를 확보했다. 보스 니스로 수퐁을 잡히면 매우 안 좋으므로, 먼저 에네를 손에 냈고 턴을 끝냈다. 되받아치기로 아카마츠, 풀 수퐁▶︎무, 교환, 손에 낸 激流ポンプ로 씨앗을 다 태워 졌고 패배했다. 프리즘 바レット 밀러가 아니었던 것을 고려했어도, 이렇게 후 1종류를 낼 줄은 생각지도 못해서 깜짝 놀랐다. 2번째 경기에서는 상대 덱을 고려해서 수순을 선택했다. 라티아스를 모모와로우로 잡은 후 게임을 시작했지만 이사하로 도망간 후, 가루라로 모모와로우를 기절시켰다. 그 후에 안페어+ピッ삐로 가루라를 쓰러뜨렸지만, 보스로 우리 쪽의 가루라가 상대 ピッ삐에 튕겨져 나와 상대 측 1을 확보했고, 우리 쪽의 승리 경로로 보스로 라티아스를 모모와로우로 묶어 상대 턴에 기절시키고, 되받아치기로 상대 측 2를 가져와서 이기게 되지만, 손이 부족해서 투고했다. 4-3-1로 WCS Day1 탈락했다.
2026년도 종합 보고서
최종적으로 CSP330에서 국내 13위, WCS Day1【4-3-1】전술로 233위를 기록하며 마감되었습니다. CSP에서 우승 자격을 얻는 것은 당연히 처음이고, WCS도 작년 결과보다 다소 향상되었다는 점은 긍정적으로 생각합니다. 또한, 개인적으로 설정했던【다양한 덱을 활용할 수 있다】【취약한 진화형 덱을 활용할 수 있다】는 목표를 어느 정도 달성했다고 생각합니다. 시티리그에서는 시즌 내내 그때그때 환경을 파악한 가장 강력한 덱을 선택할 수 있었습니다. 더불어, 지금까지 포케카를 시작한 이후 레지, 로스트바レット, 고대 바レット 등의 핵심 덱만 사용해 왔지만, 진화형 덱을 사용하여 WCS 권리를 얻게 된 것은 매우 기쁩니다.
개인적으로 달성하지 못한 점은 “포켓몬 카드 실력이 향상된다”는 것인데, 이는 미달의 상태로 종료되었습니다. 이 부분에 대해서는 WCS까지 기간 동안 동기 부여가 완전히 식었고, 응원해주셨던 분들, 훈련 및 상담에 함께해주신 분들, 후원해주시는 The 트레카 관계자분들께는 깊은 송구의 마음입니다. 포켓몬 카드를 시작한 지 4년 동안 2년 연속 WCS 출전은 기적이라고 생각하지만, 이렇게 제 모습 그대로 기회가 주어진다면 세계 권한을 얻을 수 있다는 것을 포켓몬 카드를 통해 상향 목표를 추구하는 분들에게 보여드릴 수 있다면 좋겠습니다.
어쩌면 승수를 목표로 하고 있을 때 “이기고 싶은데 전혀 이길 수 없어, 재미가 없어”라고 생각하고 있는 분들도 있을 거라고 생각합니다. 저도 그랬습니다. WCS를 끝낸 지금도 솔직히 그렇게 생각하거든요. 하지만, 결국 포켓몬 카드(ポケモンカード)는 취미의 일환일 뿐입니다. 경쟁적으로 접근하면서 당연하게 생각하고 플레이하거나, 아이에게 강요하거나 하지 않으셨나요?
좋아하는 마음으로 시작한 포켓몬 카드는 억지로 하는 것보다 훨씬 즐겁습니다. 싫어지기 전에 어떻게 해야 할지 방법을 다시 생각해 보는 것도 좋은 방법입니다. 어려울 때는 친구나 어른에게 도움을 요청해 보세요. 저는 누군가의 지지이 될 수 있는 사람이 되고 싶습니다.
꼼꼼히 읽어주셔서 감사합니다. WCS 기간 동안 응원해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다! 여러분의 응원 댓글 등은 큰 힘이 되었습니다.
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번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 49청크
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