대회 당일이었다. 잠자는 시간은 여러 가지 일정이 있어서 2시간 정도였다. 물론 조금 더 잤어야 했겠다는 생각이 들었지만, CL이나 JCS 앞에서도 그런 일은 흔히 있었다.
지난 글에서도 언급했듯이 ‘언フェア’ 스탬프형 카미츠오로치ex를 사용했습니다. 해당 내용을 기록하지 않았습니다.
지금부터 말씀드리겠습니다.
급하게 안페어형으로 변경되었습니다.
마노카미츠오로치를 고려하고 있었지만, 마노드류즈의 증가로 인해 드라팔트에게 잼밍타워의 채용이 유행하는 것을 느껴 크란핸드라팔에 잼밍타워가 채용되어 승률이 상당히 의심스러워졌습니다. 마노드류즈의 대책이 마노오로치의 대책으로 이어지는 바람에 어찌 된 영문인지 휩쓸려 들어가는 형태가 되어 카미츠오로치의 마노형은 환경의 자리매김 상으로는 의심스러운 상황이 되었습니다.
그 결과, 파이어로로 오가폰 EX를 처치한 후 반격에 활용하기 위해 안페어 스탬프를 선언하는 데 암호광기를 채택한 안페어 스탬프형으로 변경했습니다.
개인적으로는 마ント형 오로치의 감촉이 훌륭하여, 안페어를 하려고 망설였지만, 수치로 봤을 때 많다고 예상했던 메가드류즈ex에 대해 마ント형 오로치보다 안페어형 오로치의 승률이 더 좋다고 판단하여, 안페어형 오로치로 가게 결정했습니다.
개회식이 시작되고 각 세대의 음악이 흘러 텐션은 최고조로 치닫습니다. 지금부터 경기가 시작됩니다. 이 장면은 추후 유튜브에서 시청하실 수 있습니다.
대회 결과
경기 내용에 들어가기 전에 환경 수치부터
아니, 전혀 다를 거예요, 정말로! 드류즈는 전혀 없어요.
저기요, 왜 그래요?!
와! 진짜 푸딩이 나왔어!! 씨앗 축이 많다는 건 예상 밖이었지만 카미츠오로치 입장에서는 행운이야!
이렇게 설정해놓으니까 읽기가 불편하길래 껐어요. 왜 그랬을까요?ちなみに 제가 환경 읽기를 끄게 된 이유는 아직 잘 모르겠어요. 아마 해외 대회 경험이 없다는 점이 여기서 영향을 미친 것 같네요.
다시 할 기회가 주어진다면 해외 대회 경험이 풍부한 분들에게 환경 예측을 물어보는 등 더 많은 사람들의 의견을 들어볼 수 있었어야 했다.
11라운드, 프리즘 바케 가くれ ⭕️❌ー
첫 경기부터 무승부에 끝났지만, 솔직히 이건 이상적인 무승부였다고 생각합니다. ‘프리즘 바케’가 대체 뭐냐는 이야기에서 비롯된 것이라고 생각하는데, 이는 프리즘 에너지를 채택하고 파이어, 맥가이를 채택한 바케가루를 의미합니다. JCS에서 푸카세카부가 사용한 구성과 다른 점은 프리즘 에너지가 채택되어 파이어나 맥가이를 채택할 수 있다는 점이며, 카미츠오로치ex, 메가드リュ우즈ex, 종축 구성으로 인해 강력한 구성이 되었지만, 대신 주페타 스타팅의 재현성이 떨어졌습니다. 또한, 노코코치로 덱을 돌리는 대신 키치키기스ex, 샤리타츠로 덱을 돌리는 구성이었습니다.
첫 번째 경기에서 어떻게 이겼는지 말씀드리자면, 이건 제 탓이라기보다는 제가 조금 운이 좋았던 것 같습니다. 카미츠오로치ex 두 마리와 메가니움으로 엄청나게 휩쓸어 버리고 상대방의 공격 횟수를 최대치로 만드는 데 성공해서 겨우 이기긴 했습니다. 특히 이 방식은 다시는 따라 할 수 없을 거라고 생각했고, 이 시점에서 경기 시간이 이미 30분 정도나 흘러갔으니 그대로 이기기만 해선 안 된다는 지연 전략을 세우고 있습니다. 배껴는 후디ン이나 오마츠리 온토와 다르게 속도가 느린 타입의 히エク 構築이므로 Bo3 정도 급하게 하지 않으면 시간이 부족하거든요.
진지하게 녹색 춤 같은 것을 활용하여 시간을 완전히 사용했다면 한 번은 1-0으로 패배를 탈출할 수 있을 거라고 생각하고 이렇게 도전했는데, 두 번째 경기에서는 패했습니다.
어? 왜졌어? 지연 플랜은 대체 뭐였어. 혹시 그거 생각하는 너, 안타깝게도 2회전에서는 2턴 만에 내 녹 폰이 사라지고 게임 끝났어. 포켓몬 카드는 결함 게임이야. 뭐가 일어나고 있는 거냐??
그렇게 되면 정말 빠르게 진행해서 이기거나 할 수밖에 없었습니다. 3전의 3턴째 정도에 ‘언페어 스탬프’가 ‘레가시 파이어’로 반전된 순간에 턴 수가 도저히 부족하다고 판단하여 지연 전략으로 전환했고, 최종 턴에 상대방이 보스 지령을 가지고 있었다면 지고 있었겠지만, 물러나지 않고 비겨서 종료했습니다.
비김매는 절대 좋은 것이 아니지만, 이런 식으로 생각하는 것 자체가 불리한 직접 대결이었고, 김매를 이길 수 있었던 것은 상당한 열정적이었다.
그렇기 때문에 이 무승부 단계에서는 제 정신 건강이 정상이었고, 오히려 좋았습니다.
2라운드, 솔로아크는 해당 사항이 아닙니다.
첫 경기에서는 평범한 수준으로 진행되던 게임이었지만, 1턴의 최소 행동을 충족하지 못하는 턴이 나오면서 결국 ‘냐ースex’를 꺼내게 되었고, 상대방이 ‘보스’의 명령을 연속으로 3번 공격해야만 하는 요구 조건까지 생겨, ‘언フェア’ 스탬프와 ‘판정’을 계속 쏟아붓는다면 버티고 있을까 싶었지만, ‘언フェア’와 ‘판정’ 모두 PP 상승과 ‘보스’의 명령이 끌려오면서 ‘메가니움’은 무시당하고 패배. 그런 일이 있을까? 싶었지만 상대방이 자신의 운이 얼마나 심각한지 자각하고 웃고 있었기에 나는 그런 인간들에게는 관대하므로 용서했다. 무의식적으로 죽여버리는 자는 용서하지 않겠다.
두 번째 경기에서는 내가 상대의 약점을 파고들어 승리했다. ゾロア의 전략이 풀리지 않아서 1-1-2-2의 진행으로 승리하는 움직임이 되자 상대가 초반에 바로 포기했다. 역시 해외 선수는 이런 부분에서 빠르니까 정신적인 전환도 빠르겠다고 생각했다.
3회전에서는 덱도 나쁘지 않아서 1회전과 마찬가지로 메가니움의 압박을 통해 파괴하려 했지만, 놀랍게도 베일리프 2드로우로 사망했다. 이 지점에서 카미츠오로치 ex를 2번 압박하며 덱 간섭을 하는 계획과 상대의 면이 약해지는 것을 바라고 속도에만 밀어붙이는 수밖에 없었다. 결과적으로 상대가 4턴 차 요구치를 맞추지 못해서 승리했다. 정말 지는 줄 알았다. 그런데 아무래도 뭔가 엄청난 속도로 활기의 숲이 벗겨지는 것을 보게 되어 감시탑 3장을 넣고 있었는데 4장 채택이었다. 깜짝 놀란 미네즈미의 대책과 씨앗 축을 대책으로 생각하면 꽤 합리적이라는 생각이 들었고, 역시 이 모브 수를 예상한 사람이 꽤 있었다는 것을 자신의 환경 읽기의 둔함을 반성했다.
3회전전 프리즘 바렐릿
상대방의 구축에 브라이아가 채택된 탓에 완전히 털렸습니다. 상대방의 구축이 매우 훌륭했습니다. 게다가 제가 시간을 고려하여 2경기에서 상당히 경기 진행에 영향을 주는 프리미를 두 번이나 하는 것도 문제가 됐던 것 같습니다.
또한 제가 1라운드 경기에서 ‘활기의 숲’ 포션을 붙이기 전에 ‘가미츠오로치 ex’로 진화시키는 실수를 저지른 것도 좋지 않았습니다.
이 경기에서 제가 모든 잘못입니다.
4回戦 ゾロアーク ❌⭕️❌
운이 좋게 직접 대결했기에 이기고 싶었지만, 첫 패배는 상대의 연속 2번 타율 높은 산다에게 녹색 폰이 깔리면서 게임이 끝났습니다. 두 번째 경기는 메가니엄 압박으로 승리했습니다. 세 번째 경기는 움직임이 약해서 측면 차이로 인해 역전될 수 있는 상황이 되지 않고 지치게 지고 패배했습니다.
정신이 나가려고 했다. 직접 만나서도 이겨내지 못하는 사람이 대체 어디에서 이겨낼 수 있다는 말인가.
현재 상황은 1-2-1 崖라고 불리고 있지만, 저는 진지하게 탑컷을 노리려고 해서 상당히 의욕이 처졌습니다.
5회전 크라핸드라파 ❌❌
첫 경기에서 내기가 약해 상대에게 먼저 공격을 당한 후 이미 지고 있었기 때문입니다. 콤보를 시도할 기회가 없어 포기했습니다. 2점 차이로 이기기 위해 시도했지만, 두 번째 경기에서 클러치 4턴째에 카미츠오 로치 ex를 사용하고 있던 에너지원이 모두 파괴되어 꽃가루 언페어에서 3턴 동안 멈춰버렸고, 상대의 에너지원이 충분하여 패배했습니다. 4턴이라고 쓰여 있지만 3턴이면 충분했을 상황이었음에도 불구하고 상대가 계속 턴을 뽑아내는 것을 보고 놀랐습니다.
정확히 4회전째의 솔로어크에 졌다는 사실 자체가 이미 정신력이 많이 흔들렸었다.
6회전 푸딩은 아니오.
저런, 하위 덱에 있으니 푸딩도 제대로 때릴 수 있겠지. 참고로 불리한 대면이라 0-2는 흔한 일인데, 이번 패배는 어찌 보면 2번이나 씨앗을 냈으니 이상할 것도 없지만, 나는 한 번도 기술을 사용하지 않았을 텐데? 치코리타의 울음소리를 냈을까.
상대 팀의 움직임이 굉장히 약했고, 아마 우리가 아니었던 일이었다고 하면서 몇 분 만에 경기를 끝냈다.
대부분의 보드 게임보다 훨씬 빠르게 경기를 끝낼 수 있습니다.
7회전 제로아크 ⭕️❌⭕️
운이 좋게 직접 대전해서 이겼습니다. 참고로 가운데의 ❌는 제 자원 부족이고, 이 덱은 그런 자원 부족을 하도록 만들지 않았는데, 녹색 춤의 드로우 밸런스는 어느 정도 있기 때문에 굳이 불평할 필요는 없지만, 불평할 기회는 있습니다.
8회전 오론게 ❌⭕️⭕️
이건 직접 만나서 이길 수 있다고 말하고 싶었지만, 메노코가 너무 강해서 정말 지고 있었어. 크루엘 아로로 메노코를 죽여서 게임을 어떻게든 해결할 수 있었어.
오론게 EX를 다시 보았는데, 꽤 잘했었지.
최종 결과 3-4-1
실패 원인은 무엇일까. 환경 읽기가 좋지 않았던 것 같다. 하지만 씨앗 축이 예상보다 많고, 드류즈가 전혀 없어서 감시탑의 가치가 전체적으로 높아졌고, 그래서 마ント오로치도 괜찮았을 수도 있다고 생각한다.
더 이상 해외에서 처음부터 밀어내는 요소로 이기는 ‘초반 밀어내기’ 개념을 버리는 게 좋겠어. 세계 대회에서 통과하기는 어려울 것 같아. ‘적ちゃんと上手かった’는 정말 좋았어. 어처구니없는 실수는 더 없어. 시간이 부족해서 플레이 속도가 빨라지면서 발생하는 실책 같은 것들이 일어나지 않도록 하는 게 이상일지도 몰라.
솔직히 Day2까지 계속 버티는 건 2시간의 수면량으로는 너무 위험해.
이번 일을 시작하면서 접근 방식을 바꾸고 덱을 마음속으로 삼는 패턴을 시도했지만, 결국에는 나에게 맞지 않는 것 같았다. 마음속으로 결정했음에도 불구하고 물론 연습을 계속하면서도 역시 클랜장과의 대전은 일반적인 방식으로 지고 더 많이 느껴지는 건, 내 안에서 점점 흔들리는 것이다. 하지만 마음속으로 결정했기에 바꿔서는 안 된다는 나만의 규칙에 너무 얽매였다는 부분이 상당했다.
정확히 2일 전에 덱을 바꿔서 돌아갈 수 없었다는 감정은 정말 강렬했지만, 오히려 자신의 자력을 더 믿어보는 것이 좋을 수도 있겠다는 생각이 들었습니다. 꽤 큰 소리를 내는 척하지만, 자신의 것을 그다지 믿지 않는 제 자신이 인간이라는 것을 깨달았습니다.
패배한 후에 무엇을 하고 있었는지 기억이 나는지 궁금합니다.
어깨가 안 좋아서 산책하고 있었어. 갑자기 밤의 거리를 걷고 싶다거나, 그런 어이없는 말을 하고 있었어.
그래서 내일의 사이브 이벤트에 같이 가자는 얘기하던 중인데, 두 사람 다 푹 자서 10시경에 겨우 일어났다는 것도 기억이 났다.
이후 이야기는 [세계 대회 4일차, 5일차]에서
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 34청크
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