# 주역이 공간 영화 ‘백룸즈’를 아무것도 모른 채 보게 됐다

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-16T00:37:29.857Z

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이 글에는 스포일러가 없습니다. 이야기의 전개나 결말에 대해서는 언급하지 않고 작성했습니다.

백룸즈’를 사전 정보 없이 보았습니다. 원작의 도시 전설을 쫓아간 적도 없고, 게임을 플레이한 적도 없습니다. 예고편에서 느껴졌던 ‘그 분위기’를 대형 화면으로 느끼고 싶었습니다. 그 이유만 있었습니다. 감상 후 남은 것은 생각했던 것과는 약간 다른 감각이었습니다.

## 무서운 것은 공간이 아닌 호기심이었습니다.

가구점 주인 클라크(키웨テル・이조포)는 가게 안쪽에서 “없어야 할 공간”을 발견한다. 노란 벽지로 덮인 방이 끝없이 이어져 있다. 아무 의미 없이 구부러진 복도도 있다. 바닥에는 의미를 잃은 가구가 널려 있다. 설명이 없다면 다음 방이 보고 싶어지더라. 그 공간 자체보다, 그곳에 이끌려 가는 사람들, 그리고 같은 방향으로 끌려 들어갔던 자신의 모습이 뒤늦게 깨달아 왔다. 미지의 것이 무서운 것이 아니었다. 미지에 가까워지는 것 자체가 무서웠다. 등장인물도, 극장에 앉아 있는 우리도, 모두 같은 대상에 의해 조종당하고 있는 것일까.

## 취향은 아니었지만, 그곳만은 꼭 보고 싶었다.

가장 강렬하게 다가온 것은 POV 영상이었다. 카메라를 들고 있는 누군가의 시야가 그대로 화면에 담긴 부분이었다. 나는 원래 이런 촬영 방식이 서툴렀다. 화면이 흔들리고, 보이는 범위가 좁아 집중하기 힘들었다. 그런데 그 부분만은 더 자세히 보고 싶었다. 밖을 바라보는 것이 아니라, 내가 그 복도를 걸어 다니는 듯한 느낌을 받았다. 앞이 보이지 않고, 모서리 너머가 무엇인지 알 수 없었다. 평소에는 苦手하다고 생각했던 촬영 방식이, 이 영화에서는 가장 효과적으로 작용했다. 하지만 그 장면이 2시간 동안 이어졌더라면, 분명히 지루했을 것이다. 그렇게 생각해보면, 무사히 넘기지 못했던 중반부의 드라마 부분은 휴식 시간처럼 기능했을지도 모른다.

## 맛있는 연기를, 오히려 주연으로 기용하지 않는 영화

영화가 끝난 후 가장 신선하게 느껴진 점은, 이 영화가 사람들에게 거의 의존하지 않았다는 것이다. 키웨테르 이조포와 레나테 레인스베도, 당연히 훌륭한 배우들이지만, 영화관을 나고 나서 떠올리는 것은 특정 인물의 표정이나 대사가 아니라, 그 방 안의 공간에 대한 느낌이었다. 영화는 보통 사람을 관찰하는 것이라고 생각한다. 누군가 말을 하고, 다른 누군가의 표정이 변하는 것이다. 그 순간에 돈을 지불하는 경험이 있는 것이다. 하지만 이 영화는 그 중심을 흔들어 놓는다. 화면의 중앙에 있는 것은 공간이고, 배우는 그 공간을 걸어 다니는 직원과 같다. 배우의 연기에 의존하지 않고도, 영화 전체를 이끌어간다. 그런 영화는 흔하지 않다.

## 호기심은 7년 동안 멈추지 않았다.

집에 돌아온 후, 원작을 찾아보았습니다. 이 ‘백룸즈’는 원래 소설이나 영화가 아니었습니다. 2019년 5월, 해외 익명 게시판에 올라온 한 장의 사진이 시작점이었습니다. 노란 벽지와 형광등만 담긴, 아무도 없는 방의 사진입니다. “왠지 불안한 느낌의 이미지를 올려줘”라는 스레드에 올라온 단순한 게시물이었죠. 거기에 다른 사람이 몇 줄의 글을 덧붙입니다. 우연히 현실에서 벗어나게 된다면, 이 장소에 도착하게 된다고. 결정된 것은 정말 그것뿐이었습니다. 지도도 없고, 주인공도 없습니다. 무엇이 살고 있는지, 어떻게 돌아갈 수 있는지 아무도 정하지 않았습니다. 그래서 독자들이 스스로 글을 써내기 시작했습니다. 이런 방도 있을 것이다, 이런 것이 숨어 있을 것이다. 설정이 점점 더 늘어나고, 그것을 활용한 게임이 만들어지고, 영상으로 형상화하는 사람까지 나타납니다. 그중 한 명이 당시 16세였던 케인·퍼슨스였습니다. 그는 유튜브에 올린 단편이 전 세계에서 상영되고, 그대로 이번 영화의 감독이 되었습니다. 사진 한 장에서 영화까지, 7년이 걸렸습니다. 그 동안 끊임없이 누군가 그 깊은 곳을 가고 싶어 했습니다. 틈이 보이면, 안을 엿보고 싶어 하는 거죠. 클라크가 한 일이든, 게시판 사람들이 한 일이든, 극장에 앉아 있던 제가 한 일 모두 아마도 같았을 겁니다. 이야기를 타게 되었냐고 묻는다면, 솔직히 그 부분은 조금 미묘했습니다. 그래도 사람 대신 공간으로 데려가는 2시간은 신선했습니다. 극장에 상영되는 동안, 큰 화면으로 한번 들어가 보고 싶었습니다.

본 기사에 제시된 정보는 2026년 9월 시점의 내용입니다. 상영 방식 및 상영 시간 등은 극장이나 시기에 따라 변경될 수 있습니다. 작품의 해석은 필자의 개인적인 감상이며, 제작자의 의도를 대변하는 것으로 보지 마십시오. #영화感想文 #バックルームズ

**출처:** [note 원문](https://note.com/penta_724/n/n6c72a9398d2b)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 6청크*

[원문 보기](https://note.com/penta_724/n/n6c72a9398d2b) | 출처: note.com