영화 “백룸즈”를 보았습니다! 어려운 해석은 할 수 없으니, 제 나름대로 느낀 점을 꼭 써보고 싶어졌습니다.
백룸은 유튜브 게임 영상으로 알게 됐어요. 아무 일도 일어나지 않는데, 묘한 불안감과 왠지 모를 이질감, 마치 “아, 이런 느낌이 있지”라는 주인공의 감각이 느껴지게 만들어 버리는 신기한 게임 영상이라고 생각했어요.
영화에서는 큰 가구점이 등장합니다. 그래서 한 가지 일을 떠올렸죠.
젊을 적에는 대규모 유통업체에서 일했습니다. 조금 더 승진하면서 다른 부서와의 조정도 있었지만 잘 풀리지 않아, 더해 상사에게도 이해받지 못하고 고민했던 시기가 있었습니다. 어느 날, 매장에서 문제가 발생하여 처리하고 있었지만, 다른 부서의 상사에게 “그래서, 여자는…” 같은 말을 듣고, 아직 순수했던 시절이 있었기에 한스럽고, 너무 울고 싶을 만큼 격렬한 충동에 휩싸여, 평소에는 가지 않는 뒷채널의 지하 3층으로 내려가는 계단에 달려들어 울었습니다. (여기서는, 아무도 오지 않을 것이다).
다행히 마음을 가다듬고 옷차림을 다 정리한 후 돌아가려고 했을 때, 갑자기 “이 아래에는 뭐가 있을까?”라는 호기심이 일어 그 계단을 내려갔다.
그곳에는 중앙에 주차장의 거대한 회전 테이블이 웅장하게 놓여 있었습니다. 왜 지하 3층에 있는지 궁금했습니다. 한켠에는 판상자 등 비어 있는 상자를 놓아두었지만, 그 거대한 회전 테이블은 이상했습니다. 원래부터 상당히 오래된 건물로, 리모델링을 거듭하면서 기형적인 공간이 여기저기 있었고, 그 중에는 직원들을 위한 임시 잠자리 공간도 있었는데 (실제로는 잘 사용되지 않았음), 유령이 나타났다는 소문도 있었습니다.
지금 그 빌딩은 도시 재생 사업으로 인해 이름이 바뀌었습니다.
원래 “백룸즈”를 만든 사람이 소매업에 종사하는 사람일 거라 자기도 생각해 봅니다. 매장 내 화려함과 뒷골목의 기묘함의 차이는 정말 굉장한 것 같아요. 그 느낌이 굉장히 잘 전달되었습니다.
그처럼 직장에서의 기이한 경험들 때문에, 일상적인 풍경이 때때로 낯선 공간처럼 보이는 리미널 스페이스라는 개념에 끌렸던 것은 아닐까요. 그러고 생각하면 삿포로 역 북쪽 출구의 지하 통로도 리미널 스페이스처럼 느껴집니다.
올해 설 연휴에도 길을 걷다가 갑자기 아무도 없는 공간, 즉 ‘리미널 스페이스’가 된 경험이 있었습니다.
낮이었지만, “어?” 하고 뒤돌아봐도 아무도 없어서 당황해서 조금 걸어다니다가, 마침내 사람을 만나서 안심이 되었어요. (확신컨대 모두들 집으로 내려갔을 테니겠죠).
며칠 전 금요일 로드쇼에서 ‘8번 출구’를 방영했었는데, 그때의 분위기가 청송백화역의 분위기와 비슷하다고話題になった 적이 있었지. 우연히 도쿄에서 미술관 투어를 할 때, 청송백화역에서 길을 잃었던 것을 떠올렸다.
영화(영화)를 보고 나온 후에, 삿포(삿포로)의 칙코호(치카호)는 사람들(사람들)로 너무 붐볐다 못해 완전히 백룸(Backrooms) 같은 느낌은 없었지만, 갑자기 “백룸(Backrooms)” 같은 공간이 있을 것 같다는 생각이 들었습니다. 상당히, 리미널스페이스(liminal space) 열풍에 늦었지만.
또한 그런 공간에 빠져드는 것은 무섭지만 동시에 끌리는 듯한 기도 납니다. 그래서 캐릭터적으로는 혐오스러운 인물이었지만, 영화 주인공이 그에게 픽사되어가는 모습은 사실 조금 공감합니다. 이 영화는 감독이 19세였었다고 합니다.
크레딧 이후의 사은품은 과유불급인 것 같지만, 전반적으로는 잘 즐길 수 있었습니다. 게임의 느낌도 잘 드러났고. 더불어, 괴물 역의 배우님이 제가 정말 좋아하는 영화에도 출연했던 사람이었다는 뜻밖의 공통점이 있어서 기쁘게 되었습니다. 이것으로 마치겠습니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 8청크
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