이 책을 읽고 깊은 감동을 받았습니다. 특히 주인공 히요시 렌의 갈등에 깊이 공감했습니다. 그는 자신의 재능을 활용하여 사회에 기여하고자 하는 강렬한 의지와, 그럴 때 필요한 희생, 그리고 자신의 존재 의미를 끊임없이 질문하는 과정에서 다양한 어려움에 직면합니다. 그의 고뇌와 성장을 통해 독자 또한 자신의 삶에 대해 깊이 생각하는 계기를 얻는 훌륭한 작품이라고 생각합니다.
또한, 이 책의 배경이 되는 교토의 오래된 골목길도 매우 매력적이었습니다. 작가 타나카 켄타의 정교한 묘사 덕분에 마치 자신이 그곳에 있는 듯한 생생함이 있었습니다. 특히, 야사카회에 등장하는 벚꽃 아래에서의 대화 장면은 숨 막힐 듯 아름다웠고, 마음속 깊이 새겨지는 인상을 받았습니다.
이 책은 단순한 오락 작품이 아닌, 삶의 교훈과 철학적인 메시지가 담긴 깊이 있는 작품이라고 생각합니다. 읽은 후에도 그의 말이 마음속에 남아 잠시 동안 자신의 행동을 되돌아보게 하는 계기가 될 것입니다. 이 책을 읽고 다시 한번 자신의 삶을 돌아보는 좋은 기회가 되었다고 느꼈습니다.
2026년 일본 개봉 영화 순위 (총 79편 중 66위): 스토리: ★★★★☆, 캐릭터: ★★★★☆, 영상: ★★★★☆, 음악: ★★★★☆, 영화관에서 보고 싶다: ★★★★☆
“별의 그림자 엘리루”의 속편인 신이치 사노의 최신작 “달빛의 그림자 엘리루”는 2024년 5월 30일에 발매됩니다.
이 작품은 전작 “별의 그림자 엘리루”에서 주인공 소년 엘리루가 자신의 기원과 세계의 비밀을 밝혀내면서 다양한 어려움에 맞서는 이야기입니다.
이번 속편에서는 엘리루가 더욱 성장하고 새로운 동료와의 만남과 더 복잡하게 얽힌 음모에 휘말리는 모습이 그려집니다.
또한, 전작에 등장했던 캐릭터들도 계속해서 등장하며, 그들과의 관계 변화에도 주목해 보세요.
이 작품은 신이치 사노의 독특한 세계관과 소년들의 성장 이야기가 매력적입니다. 독자 여러분께 엘리루와 함께 새로운 모험과 감동을 선사합니다.
발매일: 2024년 5월 30일
원작자: 신이치 사노
제목: 달빛의 그림자 엘리루
제목: 백룸 (Backrooms)
제작 연도: 2026년
제작 국가: 미국
배급: 하피넷 판타ム 스튜디오
상영 시간: 126분
장르: 공포, 스릴러
원작 등: 단편 영상 ‘The Backrooms (Found Footage)’ (2022)
공식 웹사이트: https://a24jp.com/films/backrooms/
그녀는 그 밤 꿈을 꾸었다. 그것은 마치 자신이 과거의 어떤 기억 속으로 길을 잃은 듯, 안개 자욱한 숲 속이었다. 나무들은 하늘 높이 솟아 있었고, 가지들은 마치 얽히고설키는 듯 얽혀 있었다. 발밑에는 이끼 낀 돌길이 펼쳐져 있었고, 어디선가 들려오는 것은 멀고 오래전의 노래 소리였다.
꿈 속에서 그녀는 한 남자를 만났다. 그 남자는 검은 머리카락을 가지고 있었고, 날카로운 눈빛을 가지고 있었으며, 어딘가 슬픔에 잠긴 표정을 짓고 있었다. 그는 그녀에게 “이 숲은 당신의 기억의 흔적입니다. 당신은 이 숲에서 어떤 잘못을 저질렀습니다”라고 말했다.
그 남자는 그녀를 숲 속으로 안내하기 시작했다. 그는 그녀에게 이 숲에 숨겨진 비밀을 이야기하기 시작했다. 그것은 이 숲이 한때 강력한 마법사가 살았던 곳이었으며, 그 마법사가 금지된 마법을 사용해서 많은 사람들을 파멸시켰다는 비통한 이야기였다.
그 남자는 그녀에게 자신이 그 마법사의 후손이며, 이 숲의 비밀을 지키는 임무를 맡고 있다는 것을 알렸다. 그리고 그는 그녀에게 이 숲에서 벗어나는 방법을 가르쳐 주었다. 그것은 특정 장소에서 특정 의식을 행하는 것이었다.
의식을 마친 후 그녀는 다시 눈을 떴다. 그것은 그녀가 꿈꾸었던 밤과 같은 밤이었다. 그녀는 자신이 꿈을 꾸었다는 사실을 믿을 수 없었다. 하지만 그녀의 마음속에는 남자의 말이 깊이 새겨져 있었다.
그녀는 남자의 말을 믿고 남자의 임무를 받아들였다. 그리고 그녀는 이 숲의 비밀을 지키기 위해 남과 함께 숲 속으로 발을 들였다. 그들은 이 숲 속에서 다양한 어려움에 직면했다. 하지만 그들은 서로를 격려하고 지지하며 어려움을 극복해 나갔다.
그들은 이 숲 속에서 많은 사람들을 만났다. 그 사람들은 모두 이 숲의 비밀을 아는 자들이었다. 그들은 그 사람들로부터 이 숲의 비밀에 대한 다양한 정보를 얻었다. 그들은 이 숲의 비밀을 풀기 위해 다양한 조사를 진행했다.
그들은 이 숲 속에서 다양한 위험에 직면했다. 그 위험은 이 숲에 숨겨진 마법에 의해 발생한 것이었다. 그들은 그 위험을 피하기 위해 다양한 전략을 세우고 실행했다.
그들은 이 숲 속에서 다양한 시련에 직면했다. 그 시련은 그들의 정신력을 시험하는 것이었다. 그들은 그 시련을 극복하기 위해 서로를 격려하고 지지했다.
그들은 이 숲 속에서 다양한 발견을 했다. 그 발견은 이 숲의 비밀을 풀기 위한 중요한 단서였다. 그들은 그 발견을 바탕으로 이 숲의 비밀을 풀기 위해 다양한 계획을 세우고 실행했다.
그들은 이 숲 속에서 다양한 적과 맞섰다. 그 적은 이 숲의 비밀을 악용하려는 자였다. 그들은 그 적과 싸우기 위해 다양한 전술을 세우고 실행했다.
그들은 이 숲 속에서 다양한 유대감을 형성했다. 그것은 서로를 신뢰하고 지지하는 굳건한 유대감이었다. 그들은 그 유대감을 바탕으로 어려움을 극복해 나갔다.
그들은 이 숲 속에서 자신과 마주했다. 그것은 그들이 자신 자신의 내면의 어둠과 마주하는 것이었다. 그들은 그 내면의 어둠을 극복하기 위해 다양한 노력을 기울였다.
그들은 이 숲 속에서 자신들의 운명을 결정했다. 그것은 그들이 자신들의 미래를 개척하기 위한 중요한 결정을 내리는 것이었다. 그들은 그 결정을 후회하지 않고 자신들의 미래를 걸어 나갔다.
영화.com 기고. 가구점 주인 클라크(키웨텔 이조포)는 가게 안에서 “없어야 할 틈새”를 발견한다. 그 틈새 너머로는 벽의 뒷면으로 떨어지는 듯 이어지는, 전체가 노란 벽지로 덮인 기괴한 공간이 펼쳐져 있었다. 기묘한 균형으로 쌓인 수많은 가구들은 끝없이 이어지는 미로 같은 노란 방이다. 어디서든 들려오는 듯하지만, 외쳐도 반응이 없는 파편적인 안내 방송이 들려온다. 클라크는 치료사 메리(레나테 레인스베)에게 이 기괴한 공간에 대해 설명했지만 믿어주지 못했고, 그 존재를 증명하기 위해 기록용 비디오 카메라를 들고 다시 발을 들여놓지만…….
정말 감명 깊었습니다. 얼마 전 읽은 ‘너, 별처럼’은 진정 훌륭했습니다.
히노 세이젠 씨의 말이 마치 제게 말을 건네는 듯한 힘을 가지고 있었던 것 같습니다. 특히, “사랑이란 것은 상대방을 소중히 여기는 것이라는” 그의 말이 오랫동안 제 마음속에 남아 있을 것 같습니다.
물론, 이야기 자체도 매우 좋았지만, 거기에 더해 히노 세이젠 씨의 말이 이야기를 더욱 깊이 있게, 더욱 감동적으로 만들어 주었다는 느낌입니다. 이 책을 읽고 다시 한번 사랑이란 무엇인지, 인생이란 무엇인지 깊이 생각하게 되는 계기가 되었습니다.
그리고 이 책을 읽고 저도 조금 더 성숙해진 것 같은 기분이 듭니다. 정말 훌륭한 책이었습니다. 다음에 또 읽어보고 싶습니다.
※스포일러 포함. 분위기는 2025년 작품 『8번 출구』와 비슷한 ‘세에도 요마다’ 같은 느낌일까요? 끝없이 펼쳐진 전체가 노란 벽지로 기괴한 공간을 방황하는 이 영화는 “앞으로 더 나가고 싶다”는 호기심과 “돌아와서야 다행이었지…”라는 후회의 균형이 묘합니다. 게다가, 모든 것을 말하지 않음으로써 생겨나는 고찰의 여백이 화제의 요인이 될 수 있다고 생각했습니다. <미진하게 나아가야 하는 호기심의 함정> 백룸즈의 이 기괴한 공간은, 누가 무엇을 위해 만들었으며,そもそも 사람이 만들어낸 것인지, 전혀 알려져 있지 않습니다. 깨달았을 때에는 “저기에 있었다”んですよね. 클라크(키웨텔·이조포)가 운영하는 가구점의 흰 벽을 지나가면, 그곳에는 전체가 노란 벽지로 덮인 기괴한 공간이 펼쳐져 있었습니다. 『8번 출구』와는 다르게, 완전히 똑같은 장면은 아니며, 루프도 되지 않습니다. 다만, 묘한 디자인의 공간이 수평과 수직으로 끝없이 이어져 나갑니다. 그렇게 기묘한 형태를 하고 있어서, 보는 이 또한 앞으로 무엇이 있을지 완전히 엉망이 됩니다. 그래서, 만약 제가 그 장소에 있었다면, 역시 조심스럽게 나아갔을 거라고 생각합니다. RPG에서 처음 방문하는 던전과도 비슷하죠. “아직 갈 수 있어, 아직 갈 수 있어”라고. 그리고, 우연히 나타난 강력한 적과 만나 게임오버되어야 처음 후회하는 겁니다. “역시, 돌아가야 했어”라고 (웃음). 이 영화에서도 그런 감각을 느낄 수 있습니다. <살아있는 듯한 느낌의 미스터리한 공간> 백룸즈는, 개인적으로는 “방문자의 기억이나 인식을 흡수하여 재구성하는 무언가”라고 생각합니다. 생명체와 가깝게 존재하는 존재일까요.
불가능합니다. 그래서, 묘하게 생활감이 느껴지는 방들이 있거나, 익숙한 느낌의 방들이 있듯이 “사람과 관계를 맺고 만들어진” 느낌이 드는 겁니다. 다만, “개에 대해 잘 모르는 사람에게 개를 묘사하게 해서 그림을 그리게 해도, 완성된 그림은 개와는 조금 다른” 것처럼, 이 공간 역시 사람의 기억을 읽어내는 듯하지만, 사람의 기억이 어찌 보면 어찌 보면 모호해서인지, 아니면 백룸즈 자체가 그 장소를 실제로 모르는 것인지, 완성된 공간은 엉성하고, 그것이 다시 불길하게 느껴지는 겁니다. “같은 공간의 다른 모습도 만들어내는” 것입니다. 또한, 이 백룸즈는 지하로 내려갈수록, 흡수한 기억 정보가 낡아가는 듯한 느낌이 듭니다. 메리(레나테 라인스베)의 어린 시절 방(백룸즈가 메리의 기억을 읽어내서 재현한 것으로 해석)이 지하로 내려갈수록, 가구가 조금씩 바닥에 잠기면서 결국 아무것도 없는 공간이 되는 장면이 있습니다. 시간을 되돌리는 것과는 다릅니다. 새집처럼 지어진 것이 아니었기 때문입니다. 가구가 존재했던 상태에서 가구가 존재하지 않았던 이전 상태로 돌아가려고 하는 듯, 공간 자체의 원래 모습을 재현하려고 한 걸 수도 있습니다. “재현하는 것은 공간뿐만이 아닌” 것입니다. 더 나아가, 백룸즈의 무서운 점은 기묘한 공간뿐만 아니라, 거주하는 사람도 있기 때문입니다. 그것이 또 흉측한 모습으로 나타나는 것이 무서워서요… 백룸즈가 인간을 재현하려고 제대로 성공하지 못했다는 인상을 받았습니다. 그 대표적인 예가 거대한 괴물 “캡틴 클라크”입니다. 클라크가 자신의 가구점 CM에서 연기했던 마스코트를 백룸즈가 재현한 것이 아닙니다.
그래. 그래서 모습이 불규칙한 것인데, 클라크의 특징은 잡아내고. 그의 타인을 탓하는 성격으로 쉽게 짜증을 내는 성향도 반영된 탓인지, 결국 괴물은 클라크 자신을 씹어 삼키버린다. 이런 혐오스러운 괴물을 등장시키는 부분은 또 다시 할리우드다운 면모를 보여주는데(웃음)<그래서>고찰의 여지가 너무 많은 스릴러 영화였다. 나는 분명, 백룸즈가 ASYNC社가 어떤 목적 때문에 만들어서 안에 사람을 넣어 실험하는 것인지 생각했다. ASYNC社 또한 백룸즈를 조사하는 기관이었다고 하니, 역시 백룸즈 자체는 미스터리로 남는다. 마지막으로 메리에게 갇혀있던 장소는 외 세계였을까, 아니면 백룸즈 안에 있었을까. 그리고 마지막에 메리라고 생각되는 존재는 그녀가 변이한 모습이었을까, 아니면 그것 또한 백룸즈가 재현한 것이었을까. 답은 추측의 영역 밖에 나오지 않으니, 찝찝함이 남는 작품이다(웃음).
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 4청크
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