# 백룸즈를 심층적으로 분석하면 영화계의 어두운 면까지 엿볼 수 있을지도 모른다.

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> 작성일: 2026-09-16T06:36:19.430Z

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지난 금요일에 공개된 “백룸즈”를 보러 갔습니다.

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원래 공포 영화는 잘 소화하지 못하지만, 신진 기鋭의 유튜브 출신 감독의 대히트작이라는 점에서, 이는 놓칠 수 없다고 생각하여, 조마조마한 마음으로 영화관에 발걸음을 옮겼습니다.

## 공간 디자인 아이디어 모음입니다.

게임에 있을 법한, 통과할 수 없는 벽을 뚫고 나갈 수 있다는 듯한 버그처럼, 등장인물들은 하나 둘씩 “벽 뚫기”를 하며 벽 너머의 기괴한 “방”에 운명을 맡기는 일이 됩니다.

물론, 좁고 사각형의 구멍을 통과하는 장면이 가장 무서웠다. 그냥 구멍인데, 누군가 뒤에서 달려와 다리를 꽉 잡을 수도 있다. 통과한 뒤에 끔찍한 일이 기다리고 있을 수도 있다. 아직 아무 일도 일어나기 전부터 그런 공포를 불러일으킨다. 이 지역의 공포 연출은 ‘정말 특별하다’는 생각이 든다 (폐쇄 공포증이 있는 사람은 보지 말아야 한다). 게다가 한 번뿐이 아니라, 좁고 사각형의 구멍을 통과하는 장면이 등장인물을 바꿔가며 여러 번 등장하여, 그 매번마다 공포가 밀려왔다. 솔직히 살인 장면보다 더 무서웠다.

## 기억의 축적과 형상화

영화의 마지막 부분에서는 지금까지 등장했던 다양한 물건, 장소, 심지어는 그 도시 자체가 백룸 내에 흡수된 듯한 장면이 나타납니다. 여기서부터 백룸은 그곳을 방문한 사람들의 기억이 축적되고 구체화된 모습이라는 추측이 떠오릅니다. 예를 들어, 가구점을 운영하는 클라크에서 유래된 듯한 가구와 가구점 포스터가 백룸 곳곳에 흩어져 있고, 상담사 메이의 어릴 적 집이나 가구점에서 일했던 직원들이 살던 거리 일부까지, 백룸 전체에 흡수된 듯한 모습이 그려집니다. 심지어 메이 자신도 기괴한 모습으로 백룸의 기억으로서 계속 존재합니다. 즉, 백룸은 인터넷상의 데이터를 축적하는 클라우드 서버처럼, 사람들의 기억을 물리적으로 축적하는 서버와 같은 것일지도 모릅니다.

## 네트워크를 통해 유행을 부추기는 행위

덧붙여 이야기를 나누자면, 이 영화 ‘백룸즈’는 수많은 기록을 세운 것으로 유명합니다. 북미 개봉 누적 흥행 수익은 약 8,150만 달러, 개봉 6일 만에 북미 누적 1억 달러를 돌파했으며, A24 배급 작품으로는 역대 최고 기록입니다. 세계 첫 주 흥행 수익은 약 1억 1,800만 달러로, 이는 A24로서의 역대 최고 기록입니다. 제작비는 1,000만 달러 미만으로 책정되었으며, 첫 주에만 10배를 넘는 초반 수익을 기록하며 이례적인 회수율을 달성했습니다. 감독 케인 파슨스는 20세의 나이로 북미 흥행 수익 랭킹 1위에 등극한 역대 최연소 감독이 되었습니다.

올해, “오브세션 재애”, “Iron Lung”의 성공과 함께 유튜브 크리에이터 발 영화가 메이저 스튜디오 영화를 능가하는 일이 계속 발생하면서, 할리우드에서는 현재 인터넷에서 활동하는 크리에이터들의 영입에 사력을 쓰고 있는 것으로 보입니다.

올해 제작 발표된 작품들만 해도 캐나다 일러스트레이터 트레버 헨더슨의 호러 프로젝트 사이렌 헤드와 카툰 캣, 알렉스 키스터의 누적 2000만 조회수 호러 시리즈 맨델라 캣럴럿 등이 있습니다.

![](https://assets.st-note.com/img/1788652426-9iYBgrhsat7eSl5TVQWKcvIu.jpg?width=1200)

또한, 넷플릭스는 유튜브 인기 시리즈의 스핀오프 제작을 비롯하여, 유튜브 인기 크리에이터에게 넷플릭스만의 오리지널 작품 제작을 의뢰하는 등 영화 회사뿐만 아니라 스트리밍 업계의 크리에이터 유치 활동이 활발해지고 있습니다.

왜 이런 일이 일어나는 걸까요?

## 할리우드가 안팎으로 겪는 문제들

미국 영화 관객 수는 2019년을 정점으로 하락세를 보였으나, 코로나 이후 회복세를 보이고 있습니다. 2026년 1월부터 7월까지 미국 영화관 방문객 수는 전년 동기 대비 8.1% 증가했지만, 2019년 동기 대비로는 27% 감소했습니다. 2026년 첫 30주간 판매된 티켓 수는 4억 7090만 장이었던 반면, 2019년 동기에는 7억 4730만 장이었습니다. 하지만 영화 팬덤화가 진행되고, 1인당 영화 재방문율과 영화 티켓 가격이 상승한 결과, 올해 흥행 수익은 2019년 수준에 도달할 것으로 예상됩니다.

한편, 할리우드 영화 제작비는 매년 계속 상승하고 있습니다. 확실한 관객을 유치하기 위해 대스타를 기용한 대작에 투자금이 집중되며, 그러한 대작은 반드시 흥행에 성공하는 것이 일반적입니다. 또한, 관객 수가 이미 보장된 팬덤을 가지고 있는 기존 IP, 시리즈물, 리메이크가 중심이 되고, 원작 기획은 흔하지 않다 할 수 있습니다. (제작비에 따라 달라집니다.)

이미 팬덤이 존재하는 것이 할리우드가 쏟아져 나오는 넷 콘텐츠 크리에이터를 둘러싸려는 트렌드 중 하나로 작용하는 주요 이유입니다.

유튜브와 같은 SNS에서는 재생 수나 팔로워 수 등 크리에이터의 영향력이 명확하게 수치화되어 누구나 쉽게 접할 수 있게 되었습니다. 또한 크리에이터의 열성적인 팬일수록 단순히 영상을 보는 것을 넘어 投げ銭, 상품 구매, 이벤트 참여 등 팬으로서 더욱 깊이 있는 행동을 하는 경우가 많습니다. 따라서 영화 회사 입장에서는 크리에이터가 제작한 영화의 경우, 얼마나 많은 팬들이 관람에 참여할지 비교적 예측하기 쉽다는 것입니다. 게다가 단순히 하나의 영화를 좋아하는 사람들과 비교했을 때, 더욱 깊고 지속적인 참여를 기대할 수 있으므로, 크리에이터에 투자하여 지속적으로 영화를 제작하는 것이 영화 회사에게는 더 나은 투자라는 결론에 도달할 수 있을 것입니다.

때로는 부정적으로 평가되기도 하지만, “백룸즈”는 그러한 트렌드의 선두 주자가 된 작품이라고 할 수 있을 것입니다. 아무것도 없는 벽 너머로 펼쳐지는 방이, 우리 측 사람들에게는 보이지 않는 기억을 간직한 것처럼, “백룸즈”라는 영화를 통해 평소 우리 눈에는 보이지 않는 할리우드의 뒷 이야기를 엿볼 수 있게 됩니다.

**출처:** [note 원문](https://note.com/anime_attention/n/n68bbcfc1e52b)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 12청크*

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