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- 영화 “백룸즈”는…
- 도시전설 “백룸(Back Room)”이란
2008년부터 인터넷 커뮤니티에서 유행하기 시작한 도시전설의 일종으로, 특정 장소(대부분 지하철역의 층고가 낮은 통로, 혹은 좁은 복도 등)에 “백룸”이라는 이름으로 불리는 공간이 존재한다는 내용이다.
이 백룸은 일반적인 공간과는 다른 물리 법칙을 가지며, 시간과 공간이 왜곡된 곳으로 묘사된다. 사람들은 백룸에 들어갔다가 나오지 못하거나, 시간 감각이 왜곡되어 현실과의 연결이 끊어지는 경험을 한다는 것이다.
이야기는 주로 다음과 같은 특징을 가진다.
* **비정상적인 공간:** 백룸은 층고가 낮고 어둡고, 좁은 복도나 통로로 이루어져 있으며, 마치 지하에 갇힌 듯한 느낌을 준다.
* **시간 왜곡:** 백룸 안에서는 시간이 정상적으로 흐르지 않거나, 과거의 기억이나 환영이 나타나는 경우가 많다.
* **무의식적인 존재:** 백룸에는 인간의 의식을 초월하는 존재들이 살고 있으며, 이들은 백룸에 들어온 사람들을 쫓아내거나, 정신적으로 조종한다.
* **탈출의 어려움:** 백룸에서 벗어나기 위해서는 특정한 의식이나 방법을 사용해야 하지만, 대부분의 경우 탈출은 불가능하다.
이러한 백룸 이야기는 주로 인터넷 커뮤니티에서 공유되며, 다양한 변형된 형태로 전파되고 있다. 특히, 2010년대 후반부터 2020년대 초반까지는 백룸 관련 콘텐츠가 급증했으며, 유튜브, 트위터 등 다양한 플랫폼을 통해 널리 확산되었다.
최근에는 백룸 이야기가 게임, 영화, 드라마 등 다양한 미디어 콘텐츠로도 제작되고 있으며, 여전히 많은 사람들에게 흥미와 공포를 선사하고 있다.
- ## 리미널 공간이란
텅 비어 있고, 목적 없이, 그리고 시간과 공간이 왜곡된 듯한 느낌을 주는 공간들을 지칭하는 용어입니다.
이러한 공간들은 종종 불안감이나 묘한 긴장감을 불러일으키며, 마치 꿈속에서나 존재하는 듯한 기이한 분위기를 자아냅니다.
특히, 다음과 같은 특징을 가진 공간들이 리미널 공간으로 분류되는 경우가 많습니다.
* **비어 있는 공간:** 공원, 놀이터, 쇼핑몰, 학교, 호텔 등 사람이 거의 없거나 없는 곳
* **중간 단계의 공간:** 공사 중인 건물, 공항 터미널, 역의 대기실, 호텔 로비 등
* **시간이 멈춘 듯한 공간:** 오래된 놀이공원, 폐교, 버려진 건물 등
이러한 리미널 공간에 대한 이야기는 다양한 분야에서 나타나는데, 특히 사진, 영화, 그리고 문학 작품에서 자주 등장하며, 인간의 불안, 고독, 그리고 존재론적 질문을 던지는 중요한 소재로 활용되고 있습니다.
최근에는 이러한 리미널 공간에 대한 관심이 높아지면서, 관련 콘텐츠들이 온라인 플랫폼에서 널리 공유되고 있으며, 특히 '#리미널스페이스'라는 해시태그를 통해 다양한 이미지와 영상들이 공유되고 있습니다.
- 21세 감독은 누구일까?
21세의 젊은 감독, 그의 가능성은 무궁무진하다. 하지만 동시에 현실적인 어려움과 끊임없는 도전이 그를 기다리고 있다. 최근 그는 자신의 첫 번째 장편 영화를 완성하고 칸 영화제에 초청받는 기회를 얻었다.
영화의 제목은 ‘별똥별 아래의 춤’이다. 1960년대 일본의 작은 어촌을 배경으로 풋풋한 첫사랑과 꿈을 쫓는 젊음의 이야기를 담고 있다. 촬영은 홋카이도에서 진행되었으며, 현지 주민들의 자연스러운 연기와 아름다운 풍경이 영화의 감동을 더한다.
영화제 초청 이후, 그는 인터뷰에서 “이 기회를 통해 꼭 하고 싶은 이야기가 있다는 것을 깨달았다”라며 “앞으로도 끊임없이 배우고 새로운 시도를 통해 자신만의 영화를 만들어갈 것이다”라고 포부를 밝혔다.
특히 그는 영화제 기간 동안 다양한 영화 관계자들과 교류하며 자신의 작품에 대한 피드백을 받았다. 이러한 경험은 그의 성장에 큰 도움이 될 것으로 기대된다.
한편 ‘별똥별 아래의 춤’은 2024년 여름 개봉을 목표로 하고 있으며, 현재 후반 작업을 진행 중이다. 많은 관객들의 기대 속에 그의 첫 번째 영화가 세상에 나올 날을 손꼽아 기다리고 있다.
영화 “백룸즈”는 다음과 같습니다.
미국에서 개봉되어 전 세계적으로 대히트를 기록하고, 9월 4일 일본에서도 개봉을 시작한 공포 영화입니다. 공식 줄거리는 다음과 같습니다.
무대는 도시 전설로 여겨지던 공간 “백룸(Backrooms)”이다. “어느 날 갑자기 ‘현실 세계의 반대편’으로 떨어지면…?” 끝없이 이어지는 노란 벽지 방, 끝나지 않는 복도. 어색한 구조와 의미를 잃은 채 바닥에 흩어진 가구들. 약간 현실에서 벗어나 있는 – 그런 출구가 없는 ‘리미널 스페이스’에서 관객은 ‘최고 밀도의 불안과 공포’를 경험한다.
단순히 스토리를 기대하고 가면 어색한 느낌을 받을 수도 있습니다. 물론 스토리가 있는 영화지만, 그것만큼 세계관이나 긴장감, 흥미로운 요소를 즐기는 영화였다고 생각합니다. 좀 더 영화 ‘백룸즈’를 즐기기 위해 알아두면 좋은 도시 전설들이 있습니다.
도시전설 “백룸”이란
“백룸”이라는 도시전설은 주로 인터넷상에서 유행하고 있습니다. 그 내용은 주인공이 현실 세계에서 갑자기 이탈하여, 끝없이 이어지는 복도나 방이 계속해서 나타난다는 것입니다.
이러한 방들은 마치 게임의 스테이지처럼, 특정 목적을 달성하기 위해 만들어진 것처럼 보입니다. 하지만 그 목적은 항상 모호하며, 주인공은 방에서 방으로 이동하면서 점차 정신적으로 쇠퇴해 갑니다.
대부분의 경우, 이러한 방에는 “게임 오버”와 같은 상태에 빠지면 주인공이 소멸하는 설정이 되어 있습니다. 그리고 그 소멸한 주인공의 모습은 다음 방에 나타나는 것으로, 다시 주인공 앞에 나타나는 무한 루프와 같은 전개가 반복됩니다.
이 도시전설은 게임이나 SF 작품의 영향도 받아 있다고 여겨지며, 특히 ‘파이널 판타지VII’이나 ‘데트럭: 비컴 휴먼’과 같은 작품이 모티브로 언급되는 경우가 있습니다.
또한, 이 도시전설은 현대 사회에서 나타나는 고독감이나 불안감을 반영하고 있다고 해석되기도 합니다. 현실 세계에서 자신의 자리를 찾지 못하고 헤매는 젊은이들의 마음속에 이 도시전설이 공감될 수 있을 것입니다.
4chan이라는 2ちゃんねる의 해외판에 게시된 인터넷 도시전설입니다. 이 곳을 기원으로 하여 ‘백룸’이라는 현상이 생겨났습니다. 처음 시작이 되는 이미지가 바로 이 사진입니다.
2019년 5월에 이 이미지가 유명해지기 시작하는 계기가 된 스레드가 발생합니다. 스레 주인은 “단지 어색한 이미지를 게시하는” 내용으로 이 사진과 함께 스레를 개설하고, 다양한 이미지가 첨부되는 것을 유도합니다. 그러다 시작이 되는 댓글이 등장합니다. 바로 이것입니다.
우연히 잘못된 장소에서 현실과 벽을 뚫고 들어가 버리면 백룸에 빠지게 된다. 눅눅한 오래된 카펫 냄새, 광기에 찬 듯한 노란색, 형광등이 끊임없이 윙윙거리는 끝없는 배경 소음만이 있는 6억 평방 마일에 이르는 무작위로 나뉜 황량한 공간에 당신은 갇히게 된 것이다. 만약 가까이에서 뭔가 움직이는 소리를 듣게 된다면 신에게 기도할 수밖에 없다. 그건 분명히 당신의 존재를 알아차리고 있기 때문이다.
이 짧은 문장을 계기로 ‘백룸(Backrooms)’이라는 개념이 생겨났고, 그 매력적인 요소와 기괴함으로 인해 급격하게 인터넷 상에서 확산되었습니다. 그 황색 방을 백룸의 시작 방, 레벨 0로 하여 다양한 이미지와 이야기가 여전히 퍼져나가고 있습니다.
이번 영화 “백룸즈” 역시 이 스레에서 시작된 2차 창작의 일환이라고 할 수 있을까요. 참고로 그 장소는 실제 존재하는 장난감 가게에서 촬영된 이미지인데, 다양한 사람들의 손을 거쳐 백룸이 만들어져 왔습니다. 그리고 이 백룸은 리미널 스페이스라고도 불리는 개념과도 연결됩니다.
리미널 공간이란, 어떤 곳에서 다른 곳으로 넘어가는 ‘임자(limbo)’ 상태를 띠는 공간을 의미합니다. 텅 비어 있고, 목적 없이, 그리고 시간과 공간이 왜곡된 듯한 느낌을 주는 공간들을 지칭하는 용어입니다.
이러한 공간들은 종종 불안감이나 묘한 긴장감을 불러일으키며, 마치 꿈속에서나 존재하는 듯한 기이한 분위기를 자아냅니다.
특히, 텅 빈 놀이터, 폐쇄된 쇼핑몰, 비어 있는 학교, 버려진 호텔 등 한때 활기 넘쳤던 공간들이 현재 침묵 속에 잠겨있는 모습은 리미널 공간의 특징을 잘 보여주는 예시입니다.
이러한 공간들은 단순히 물리적인 공간을 넘어, 우리의 기억과 상상력을 자극하며, 잊혀진 시간과 공간에 대한 향수를 불러일으키기도 합니다.
최근에는 이러한 리미널 공간에 대한 관심이 높아지면서, 사진작가나 영화감독 등 다양한 예술가들이 리미널 공간을 소재로 작품을 제작하며 새로운 예술적 시도를 하고 있습니다.
예를 들어, 일본의 사진작가 타나카 야스지는 폐쇄된 쇼핑몰이나 텅 빈 놀이터를 촬영하여 리미널 공간의 특징을 극대화한 작품들을 선보이며 큰 인기를 얻었습니다. 그의 작품은 마치 현실과 꿈의 경계에 놓인 듯한 기묘한 분위기를 자아내며, 관객들에게 강렬한 인상을 남겼습니다.
또한, 《소실상》은 리미널 공간에 대한 심리학적 분석과 함께 이러한 공간들이 인간의 심리에 미치는 영향에 대해 심도 있게 다루고 있습니다.
이처럼 리미널 공간은 단순한 물리적 공간을 넘어 인간의 심리적, 문화적 의미를 담고 있는 복합적인 개념이라고 할 수 있습니다.
어딘가 기묘하고 불안감을 느끼게 하는 공간을 의미합니다. 아무도 없기에, 어딘가 쓸쓸하고, 바라보면 불안해집니다. 향수를 불러일으키면서도 현실적이면서 동시에 비현실적인 공간입니다. 언젠가 가본 듯한 느낌이 들고, 자신이 뒤쳐진 듯한 느낌도 듭니다. 상상력을 자극하는 신비로운 공간입니다. 현재 ‘백룸’의 그 이미지는 리미널 스페이스의 대표적인 이미지로 자리 잡았으며, 리미널 스페이스는 미술 분야에서도 매우 주목받는 존재가 되었습니다. 이미지를 확장하기 위해, 챗GPT에게 리미널 스페이스의 이미지를 만들어 달라고 요청했습니다.
쓸쓸함과 불안, 그리고 묘한 향수. 게다가 이번 영화 ‘백룸즈’의 감독 역시 이 백룸을 모티브로 한 작품을 유튜브에 업로드하여 화제를 뿌렸다.
21세의 감독이라니, 그분은 누구일까요?
최근 넷플릭스 드라마 ‘기츠-유나 치노스’의 감독인 히로카즈 코가와 씨가 21살에 데뷔작을 선보였다는 소식이 화제가 되고 있습니다.
코가와 씨는 2020년 11월에 방영된 드라마 ‘기츠-유나 치노스’로 데뷔했으며, 이 작품은 넷플릭스 글로벌 차트에서 1위를 차지하며 큰 인기를 얻었습니다.
특히, 코가와 씨는 10대들의 풋풋한 감성을 섬세하게 담아내며, 많은 시청자들에게 깊은 감동을 선사했습니다.
코가와 씨는 앞으로도 다양한 작품을 통해 자신의 재능을 보여줄 것으로 기대됩니다.
이번 영화의 감독은 케인 퍼슨스라는 2005년생 21세의 인물입니다. 4년 전 유튜브에 케인 픽셀이라는 채널명으로 업로드한 9분의 백룸 영상이 폭발적으로 인기를 얻어 현재 9400만 건 가까이 재생되었습니다. 개인적으로 제작한 백룸 영상은 영화의 세계관 그대로인데, 당시 16세였을 때 영상 기술을 활용하여 이렇게 만든 것 같아서 정말 무섭습니다. 더구나 공포 영화보다 무섭다고 할 수 있죠. 그 유튜브를 계기로 A24라는 영화 회사가 당시 고등학생이었던 그를 주목하여 이번 영화 제작에 이르렀다는 것입니다. 이 A24는 히트 작품을 쏟아내며 현재 가장 뜨거운 영화 회사입니다. 케인 퍼슨스는 이번 작품으로 감독 데뷔를 성공했으며, 앞으로도 활발하게 활동할 예정이라 매우 기대되는 인물입니다. 3DCG와 VFX를 독학으로 습득하여 고등학생 시절에 할리우드 영화의 감독이 되기로 결정되었고…
정말 놀라운 시대가 되었습니다. 할리우드가 Z세대 젊은 감성에 주목하고 있는 만큼, 인터뷰에서 그는 “Z세대”, “넷세대”라는 표현에도 언급했습니다.
젊은 세대는 짧은 콘텐츠를 선호한다고 들었지만, 스스로는 좋지 않다고 생각하고 있다.
그것에 대해 어떤 생각인지 말하는 게 아니에요.
모두가 의존에서 벗어나 집중력을 되찾기를 바랍니다.
대화가 컸다.
어쩜 그렇게 그렇게 하죠.
윗 세대는 “젊은 애들은 숏폼 영상이 좋대, 그렇지 않나?”라고 생각하는 분들도 계시겠지만, 사실상 그런 것은 아니다.
단지 자극을 이용당하고 뇌가 재구성되는 느낌이다.
그럼에도 불구하고 이러한 의존에서 벗어나기 위해 ‘영화관’이 현재 젊은 세대 사이에서도 주목받고 방문하는 사람이 늘고 있는 것입니다.
저도 침대나 욕조에 스마트폰을 가져다놓고 계속 뭔가를 뇌에 입력하기 때문에, 그것을 반강제로 차단할 수 있는 영화관은 정말 유익한 존재이긴 한데요.
새로운 세대가 만드는 영화 “백룸즈”가 앞으로 어떻게 펼쳐져 갈지, 정말 기대됩니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 18청크
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