# 자폐증 관련] 사이크스는 강력하지만 어렵다는 이야기

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> 작성일: 2026-09-17T11:11:10.950Z

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수많은 아스파노트 정보에 의지하여 무사히 삶이 아스파에 파괴되지 않았으니 감사하는 첫 번째 게시물입니다. 거의 매일 5시간 아스파에 몰두하고 있다는 게 정말인지요?

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매일 공부하고, 레벨 높은 협력에 참여한다!

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이 글을 읽을수록 열정적인 사람들은 절대로 이 부분을 먼저 읽고 읽어야 한다.

저희는 헬파치 평팔로 간주됩니다. PVP 시대에 한순간에 중단했던 자폐증 재개동시에 한 달 동안, 어리석은 사람들의 바위에 도달한 남자가 속도를 내서 사이클스의 미세한 손상 누적을 만드는 방법을 보고 주시해주시면 감사하겠습니다.

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## 캐릭터 성능

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세릴린이 매 턴마다 알아서 발 밑에 QRW를 생성한다. 공중 폭탄은 R을 사용해도 소멸되지 않고 필드에 남아 지속적으로 존재한다. 스킬은 지정 지점에 QRW를 생성한다.

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이런 설명으로는 충분하지 않으니 진지하게 설명하겠습니다. 하지만 위에 언급된 노노노 씨의 캐릭터 소개 노트(신)를 그대로 옮겨 놓은 것일 수도 있습니다.

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### 먼저 촉각들을 잊어버리도록 하자.

이를 통해 나중에 손상 계산을 더 쉽게 할 수 있으므로, 여기에서 설명하겠습니다.

사이크스는 본체가 적에게 피해를 입힌 시점에 아비스 에로전 마크를 1스택으로 부여합니다. 여기서 본체는 촉수 이외의 것을 의미합니다. 이 스택은 다소 복잡한 점이 촉수 이외에는 데미지 발생 전에 부여한다는 것입니다. 飛星이나 電撃グローブ와 같은 데미지 카드와 동일하게 이해하시면 빠를 것입니다.

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어떤 시도를 하든 마크를 부여해주는 일반적인 사이트는 정말 강력한가…?

네, 엄청 강합니다. 게다가 겹쳐서 사용도 가능하다고 합니다. 레벨 0 단계부터 이미 펀치 한 방으로 2대의 피해를 보장받는다는 점, 자세히 아시는 분이시군요.

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즉, 몬스터를 대상으로 하는 레이저와 단순 일격만으로도 최소 7점을 획득할 수 있습니다. 내역: 카드 착탄 전 스택 부여(3+1)점 / 일격 전 스택 부여 / 일격(최저 1+2점)

이건 괜찮을까요?

이 공격을 지원하는 것은 텐타클 아비살(Tentacle Abyssal)입니다.

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자신감 회전 종료 시 발밑에 촉수를 생성한 후, 3칸 이내의 촉수 전체를 활성화합니다. 촉수는 주변 2칸의 적에게 1ダメージ를 줍니다.

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이 촉수는 아비스 에로전 스택의 영향을 받습니다. 하지만 특수한 상황이 아닐 경우 이 촉수가 스택을 부여하는 일은 없으므로 다른 한쪽 촉수가 가까이에 있었다 해도 최대 4개로 제한되고 이 적을 완전히 처치하기는 어려울 것입니다.

그 특수한 상황은 사이크스의 스킬 ‡†卍Xs 아비살 ゾーンsX ‡‡입니다. 멋있네.

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기술은 사실 단순하며, 4マス 이내의 지정 지점에 촉수를 생성하면서 ☠아비스존☠️을 펼치고, 지정 지점 주변 2 마스의 촉수를 활성화하는 것입니다. 의외로 효과가 많을 수도 있습니다. 이 🥰아비스존♡ぞーん🥰 안에 있는 적은 다음 이동이 -2 됩니다.

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한 번이나 룰러 종료 시 효과를 스킬로도 발동할 수 있는 건 좋지만, 그것뿐만이 아니에요!

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촉각에 숨겨진 능력으로 인해 이동이 특정 능력에 의해 감소하는 적은 촉각 공격에도 아비스 에로전 스택을 부여됩니다.

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이동력이 저하되어 있어도 괜찮습니다. 다른 캐릭터의 행동에 따라 촉수 때문에 스택이 쌓일 수 있지만, 스킬을 사용하지 않는 턴에는 촉수로 스택을 부여해도 턴 종료 시 바로 사라지기 때문에 큰 인상을 남기지 않네요.

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이야기가 길어졌지만, 사이크스는 이 촉수와 독자 스택을 통해 손을 벌릴 때마다 데미지 상승을 노릴 수 있는 캐릭터라는 점을 이해해주셨으면 합니다.

식촉 활동에 힘쓰며 합시다.

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## 추천 팁

사이크스의 기본 화력은 칩에 의존하는 부분이 크기 때문에, 레벨 업은 한 번 올리면 레벨 2 이후는 충분히 미루는 것이 좋다. 다만, 안전 마스에 멈춰 촉각을 활성화시키려는 상황은 빈번하게 발생한다.

상급 칩은 상승세로 움직일 것으로 예상하여, 파랑과 보라색으로 원하는 칩을 주로 나열하되, 편견 포함된 참고 자료로 활용해 주시기 바랍니다.

### 공통 칩

티어 GOD는 탐천위성으로서, 기본 스탯 상승 시스템이 자주 필요하지는 않습니다. 방어가 오르면 원하는 턴에 스킬을 마음껏 사용할 수 있도록 데미지 칩이 필요합니다.

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손이 많이 솟아나와서 강렬하다.

카드 지원

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사이크스는 턴 종료 시 자신의 위치에 촉수를 설치하는 편의상 특정 칸에 확실히 정착하고 싶어 하는 상황이 발생하기 쉽습니다. 리모컨 다이스나 로드 블록 등 유효한 카드를 어느 정도 모아두는 것이 좋아서, 이는 매우 효과적이라고 할 수 있습니다. 이 덱에서 좋은 카드를 픽업하면 매직 톰이나 빅 백도 고려해볼 수 있습니다.

아비스얼 에로전 스택을 생신 공격으로 모으기 위해 펀치하는 경우도 많으므로, 내구력은 유지하는 것이 좋겠다. 다만 보라색 헬, 금색 헬이 나오지 않는 이상 다른 필요한 칩을 우선적으로 구매하는 경향이 있다.

### 마크스탁

말씀드릴 필요 없이 손리켄은 강력합니다. 다른 마크스택칩이 없어도 빅백이거든요.

보시젠 공풍기가 정말 강하다. 공격 카드 이외에는 대부분 만족스럽다.

사이크스는 데미지 기반 카드와의 조합이 매우 좋으므로, 종합 데미지 상승 효과를 극대화하고 싶다.

잊고 있었지만, 목표물은 아무것도 하지 않아도 자동으로 표시가 되기 때문에 다른 것을 얻고 싶을 때는 좋지 않다.

### 스타라이트 스택

카드는 잔뜩 사고 싶지만 스타라이트 계 칩으로 갖고 싶은 건 비성 정도밖에 없다. 반대로 비성은 강해서 고민이다. 이것 하나만을 위해서 스타라이트로 정해 놓고 노리는 것도 고려된다.

### 힐 스택

버퍼쉴드는 누구나 가지고 있어도 강력하다는 설명은 필요 없다.

답변 시간이 정확히 파악되지 않는데, 푸른색이 단체 상태로 있을 때 종료 시점에 스택이 완전히 소멸되고 회복되는 것처럼 보이지 않나요?

단체로는 미묘하지만 다른 칩이나 함께 맞을 때 득템하면 강력한 빅백이기 때문에 강하다. 이걸 들 때만 초콜릿 케이크가 빛나게 보이는 것이다.

### 충전 스택

2026년 9월에 출시될 기다리던 신칩 그룹 ‘청칩’에 매력이 느껴져 사이클스와의 호환성이 좋겠다는 의미다. 처음부터 사이클스를 빼앗고 싶지는 않지만, 쉽지 않은 일이라는 뜻으로 해석할 수 있다.

개인적으로는 충전 축을 활용하여 충전 없이도 전투를 해도 무방한 수준으로 가져오고 싶다. 스킬을 사용하는 턴에 데미지 카드와 배치 카드 모두 활용할 수 있다면…를 실현해주는 영구 기관이 있었다면 뇌물(뇌수)이 솟아날 것이다.

효과 카드를 쓰고 싶었던 사이크스와 어울리는 조합이다. 소비 4는 아프지만, 아비스 에로전 스택도 올릴 수 있어 턴 수가 늘어나 8점 정도를 보통으로 나온다. 레일건도 거의 같지만 스택 획득 수단이 있기 때문에 이쪽이 더 유리할 것이다.

청칩은 거의 차이 없지만 에너지 회수가 빠져서 강할지도. 정말로 영원기관을 갖고 싶어 하는 그룹이다.

이제 힘이 거의 소진되었으므로, 대충 눈물 목록이나 타이어 표를 부착하겠습니다.

## 좋은 캐릭터

고죠 엑스 사이키스입니다. (스킨이 없는)

자세한 내용은 생략하지만, 고유 마크로 데미지를 상승시켜주는 스킬을 주셨고, 처치 시 스킬 CT 감소 카드와 함께 리모컨 다이스를 제공해주셨습니다. 고객이 원하는 카드를 챙겨주시는 것도 좋았으며, 돈도 유연하게 맞춰주셨고, 무엇보다 멋진 잎사귀나 아름다운 것들을 선물해주셨습니다.

특히 보니는 스킬 사용 시 적 몬스터를 처치할 때 넓은 범위에 마크를 부여하고, 1턴 동안 꼼짝 못하게 해주는 효과도 있어서 S급 캐릭터들과 함께 적을 억지로 움직이지 못하게 만들어 봅시다.

## 상성이 좋은 카드

여기에도 이미지가 빽빽하게 붙어있나요?

몬스터용 블록을 발견하면 적극적으로 구매합니다. 물론 상황에 따라 다르지만, 폭파는 기본적으로 카드 사용 수와 가능한 칩을 활용하여 돈을 낭비하지 않고 쏟아부어야 합니다. 그렇게 하면 레벨업보다 맵을 깨끗하게 할 수 있습니다. 물건 구매에 필요한 돈만 가지고 다른 공격자에게 전달하는 것도 중요합니다! 스킬을 사용할 수 없고 카드가 없는 경우도 많습니다.

## 보너스 사이크스 문제

공격으로 인한 피해는 최소 피해를 기준으로 하며, 스킬 → 레이저 → 공격 → (범위 내에 있다면 엔딩 시 촉수 2개 발동)의 경우

촉수 1(스택 부여)/레이저로 인한 스택 부여/레이저 3(+2)/격투로 인한 스택 부여/격투 1(+3): 종료 시(촉수 1(+3)(촉수 기반 스택 부여))/촉수 1(+4) 총 1+5+4+4+5의 19 데미지를 낼 것 같습니다. 뭔가 더 강력한 것 같지 않으세요?

스킬 → 레이저 → 공격 → (범위 내에 있다면 종료 시 촉수 2개 발동) 경우

레이저로 인한 스택 부여/레이저 3(+1)/촉수 1(+1)(스택 부여)/구타로 인한 스택 부여/구타 1(+3): 종료 시(촉수 1(+3)(촉수 기반 스택 부여)/촉수 1(+4)) 총 4+2+4+4+5로 19 데미지네요. 화력이 꽉 막힌 장소에서도 행동(주사위 굴림) 전후로 나누면 변화가 없네요.

여기서 알 수 있는 점은 다음과 같습니다. ・스킬과 카드의 컷는 순서는 팁 효과를 제외하고는 변함이 없습니다. ・동일 턴 중 같은 적에게 본체로 공격 횟수를 더할수록 촉수의 효과가 상승합니다.

팬텀을 들고 있다면 스킬에서, 분무기를 들고 있다면 데미지 카드에서 벗어나세요. 분석해 보면 생각보다 단순했습니다.

어느 쪽이든 해당되는 경우? 마크 적용 시점적으로 동일한 데미지입니다. 손도끼도마도 있는 경우? 카드가 뒤에 옵니다… 스킬이 없어도 데미지 카드만 있으면 7~10점 정도는 충분히 나올 수 있어서, 반격이 있는 몬스터도 무자비하게 때리고 깎아주고, 깎아주면 정말 기쁜 거죠, 많이 깎아주시면요.

## 마무리하며,

이번에 여러분께 소개해 드린 내용은 ‘아라비아의 로즈’의 66번째, 73번째 부분입니다. 

이 시리즈를 통해 여러분이 엠마의 여정을 함께하며, 그녀가 겪는 고난과 역경, 그리고 그녀를 지지하는 사람들의 따뜻한 마음을 느낄 수 있기를 바랍니다. 

‘아라비아의 로즈’는 단순한 로맨스 소설이 아닌, 인간의 존엄성과 용기, 그리고 희망에 대한 메시지를 담고 있는 작품입니다. 

이 책을 통해 여러분에게도 잊지 못할 감동과 여운을 선사할 수 있기를 바랍니다. 

앞으로도 여러분께 더욱 흥미롭고 감동적인 이야기를 전달할 수 있도록 노력하겠습니다. 

감사합니다.

길게 함께 해주셔서 감사합니다. 마지막 리노 계산을 계속 하려 했지만 결국 지쳐서 포기하고 말았습니다.

더욱 강력하게 사이크스를 사용할 수 있는 사람이 늘어났으면 좋겠다는 생각에서, 拙고 엉성한 글이지만 이 노트를 작성하게 되었습니다. 혹시 하나라도 얻어낸 정보가 있다면 좋겠습니다. 위에 쓰지 않았지만 셸리와 함께 성을 형성해서 제 집에 던지는 조합의 웃음소리가 멈추지 않네요. 해보자.

이 정도밖에 쓰지 않았지만 성질이 카드게이머이기 때문에 가지고 놀아보면 가장 즐거운 캐릭터는 코마치이고, 좋아하는 캐릭터는 보니와 자스민입니다.

왜 사이크스에 대해 언급했는지 궁금하신가요. 논의의 여지가 있을 법한 좋은 성능이기 때문일까요. 일단 여기서 펜을 내려놓겠습니다. 여기까지 읽어주셔서 진심으로 감사합니다.

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**출처:** [note 원문](https://note.com/boku_utsukushii/n/nead1f891d8ff)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 49청크*

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