[음악과 기술 토론]
최근 인공지능 작곡 소프트웨어에 빠져 있습니다. 특히 Amper Music과 Boomy는 쉽게 멜로디를 만들 수 있어 아이디어 구상 범위를 넓혀주는 최고입니다. 최근 만든 곡은 Amper Music으로 만든 “별빛 멜로디”입니다. 약간 낭만적인 분위기로 チルアウト할 때 듣기에 적합합니다. Boomy로 만든 곡은 “Midnight Drive”로, 약간 어두운 분위기의 일렉트로닉 음악입니다. 둘 다 무료로 사용 가능하며, 부담 없이 음악 제작에 도전할 수 있는 점이 매력적입니다. 여러분은 어떤 인공지능 작곡 소프트웨어를 사용하시나요? 추천해주시면 감사하겠습니다!
주로 X 스페이스의 생중계를 잘라내어 스타 에스프레소(스테프)에 게시하고 있습니다.
9월 17일, 목요일입니다! 🎮✨ 오늘은 마쿠하기 Messe에서 개막한 “도쿄 게임 쇼 2026 (TGS2026)”에 다녀왔습니다.
비즈니스 데이에 믿기 어려울 정도로 긴 줄 서기와 뜨거운 열기
현장에 도착하여 가장 먼저 압도된 건, 입구 게이트 앞 사람들의 엄청난 수가었습니다. 지금까지도 여러 번 도쿄 게임쇼에 발을 들여놓았지만, “정말, 비즈니스 데이가 이렇게 사람이 많았었나?” 하며 제 눈을 의심할 정도의 엄청난 줄이 늘어서 있었습니다.
입장 대기 줄이 어트랙션처럼 혼잡하다는 이야기가 있었지만,まさに 그 현상을 그대로 보여주는 성황집중이었습니다. 시계를 계속 보면서 “다음 일정에 늦지 않을까……!?”라며 조마조마하게 줄을 서서, 결국 입장을 마치고 돌아갈 수 있었습니다.
전시장 안은 대형 출판사의 거대한 비전, 체험 코너, 화려한 포토 스팟, 각 부스에서의 라이브 스트리밍 스테이지 등, 시선을 어디에 두든 압도적인 활기로 가득했습니다.📸✨
관계자들과 미디어가 모인 비즈니스 데이였지만, 쇼다운 에리어(미팅 라운지)뿐만 아니라 일반 통로 역시 사람들로 가득했다. 업계 동료이자 친구인들에게 “지금 행사장에 계십니까?”라고 연락을 넣었지만, 너무 많은 사람들 때문에 마주치는 것조차 불가능할 정도의 뜨거운 열기였다.
40분 만에 끝내는 속전 속결! 다양화되는 게임 업계의 풍경
저는 교수직을 맡고 있는 교토정보대학원대학교(KCG 그룹)도 출전에 참여하고 있는지 알고, 인사도 드리고 가려고 부스를 찾아보았지만, 이번에는 시간이 맞지 않아 결국 찾을 수 없었습니다.
관계 각사에 대한 인사를 비롯하여 행사 전체 분위기를 빠르게 파악하고, 할 수 있는 일들을 최대한 압축하여 처리한 결과… 행사장에 머무를 수 있었던 시간은 실질적으로 40분 정도였습니다! ⌛💦
생각해 보니, “세상에, 막차까지 가서 40분 만에 돌아오는 건데, 정말 장난하는 거니?”라고 스스로를 꼬집고 싶었지만, 업무 사이를 틈틈이 이동하는 것としてはこれが限界이다. 그래도 실제로 현장의 분위기를 직접 피부로 느껴볼 수 있었던 것 자체에 큰 가치가 있었다.
짧은 체류 시간에도 강렬한 인상을 남긴 것은 인디 게임과 해외 개발사의 존재감이 컸다는 점입니다.
과거에는 국내 주요 게임 회사들이 부스 중심을 거의 대부분 차지했지만, 최근에는 아시아권을 비롯한 해외 스튜디오나, 규모는 작지만 독창적인 기획력을 가진 독립 스튜디오들이 눈부신 속도로 성장하고 있습니다. 게임 업계 전체의 범위 확장과 다양화를, 행사장의 뜨거운 열기에서 직접적으로 느낄 수 있었습니다.
이제 참전하시는 분들께 알립니다.
이번에는 1인 데미도르 돌진했기 때문에, 아는 사람을 통해 다른 관계자를 소개받는 등 우연한 확장은 만들 수 없었지만, 게임 업계의 발전과 에너지를 충분히 만끽할 수 있는 하루였습니다.
비즈니스 데이는 내일까지 계속되고, 다음 주말(주말부터 연휴까지)은 드디어 일반 공개일이 됩니다. 앞으로 행사장에 가시는 분들은 입장 줄의 혼잡이나 이동 시간을 고려하여 시간을 여유롭게 방문해주시기 바랍니다💡
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 12청크
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