# 도쿄 게임쇼 1일차 | 첫 비즈니스 데이 - 하루 일기 #237

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> 작성일: 2026-09-18T04:58:57.054Z

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## **서론**

안녕하세요! 게임 프로그래머를 지망하는 전문 학생 하루입니다! 오늘부터 도쿄 게임쇼 2026이 시작되었으며, 올해는 뜻밖에도 제가 팀 제작으로 개발 중인 “시시토”를 전시할 수 있게 되어 비즈니스 데이부터 참여하고 있습니다!

이번 도쿄 게임쇼 2026의 첫 날에 대해 써보려고 합니다.

## 도쿄 게임쇼는 무엇입니까!

도쿄 게임쇼는 어떤 이벤트인지 간단히 소개해 드립니다!

도쿄 게임쇼는 일반적으로 “TGS”라고 불리며, 매년 개최되는 일본 최대 규모의 게임 행사 중 하나입니다.

국내외 게임 회사 및 인디 게임 개발자들이 모여 다양한 게임의 전시, 체험, 스테이지 이벤트 등 다채로운 행사가 진행됩니다.

도쿄 게임쇼의 매력은 유명 게임 회사의 신작을 직접 플레이해 볼 수 있게 하고, 출시 전 게임을 체험해 볼 수 있다는 점 외에도, 평소에는 보기 힘든 게임 개발의 비하인드 스토리에 직접 닿을 수 있다는 데 있습니다!

또한, 도쿄 게임쇼에는 학생이나 인디 게임 개발자가 제작한 게임을 전시할 수 있는 공간도 마련되어 있습니다.

이번에 저희가 제작 중인 ‘할라피뇨’도, 다행히 그 하나로 전시될 수 있게 되었습니다!

작년, 처음 도쿄 게임쇼에 방문했을 때,

언젠가 제 게임을 여기에 전시하고 싶어요!

그랬던 제가 이렇게 1년 후에 제가 게임을 전시하는 사람의 쪽에 서게 될 줄은 상상도 못했습니다.

지난해는 “놀이의 주체”였던 제가, 올해는 “만드는 주체”로서 도쿄 게임쇼에 참여하고 있습니다.

그러고 보니, 왠지 묘한 기분이네요!

이제부터 도쿄 게임 쇼 2026의 1일차 현장 분위기를 소개합니다!

## 사람이 생각보다 많네요.

먼저, 비즈니스 데이 첫 출장에 참여한 제가 느낀 것은,

비즈니스 데이, 이렇게 사람이 많아요?

그렇습니다.

도쿄 게임쇼에서는 전반적으로 2일간 비즈니스 데이로 운영되어 게임 관련 기업 관계자뿐만 아니라 스트리머와 인플루언서 등 일정 조건을 충족한 참가자들이 참여할 수 있는 날이었습니다.

그러므로 저는

일반 공개일보다 훨씬 더 적은 사람들이 있을 것 같습니다.

생각하고 있었습니다.

그런데, 실제로 행사장에 가 보니……

정말 사람이 많아요!!

정말 비즈니스 데이인지 의심스러웠을 정도로 많은 사람들로 장이 활기차고 있었습니다.

물론, 일반 공개일과는 다르게 비교적 원활하게 이동할 수 있는 공간도 있었지만, 그래도 각 부스에는 많은 사람들이 모여 있어 도쿄 게임쇼의 규모를 다시 한번 실감했습니다.

그리고 무엇보다,

지난해에는 이 혼잡 속에서 게임을 하고 있었지, 그랬지…

생각해보니, 묘한 감회가 있었습니다.

이번에는 “하이퍼리쉬(시시토우)”를 전시하는 쪽에 참여하게 되어, 작년과는 또 다른 시선으로 도쿄 게임쇼를 관람할 수 있을 것 같습니다!

이제부터 실제로 저희의 “하이추”를 전시하고 있는 부스 쪽으로 이동하겠습니다!

## 전시 부스를 방문해 볼까요.

마침내 현장에 들어가 보니, 당연히 해야 할 일들이…

실제로 자신의 게임을 전시하는 부스에 함께 가 볼까요!

이것이 유일합니다.

그럼, 바로 다녀왔습니다!

![画像](https://assets.st-note.com/img/1789653126-lgWUCPRj8s0winNQHKIaVBJx.jpg?width=1200)

그리고 실제로 부스에 도착했을 때……

그곳에는 “할라루취” 포스터가！！

그것을 본 순간,

정말 TGS에 게임을 전시할 수 있다니...!

그녀의 따뜻함과 기쁨이 한꺼번에 밀려왔습니다.

지난해에는 방문객으로 돌아다니던 도쿄 게임쇼에, 올해는 우리가 제작한 게임의 포스터가 걸려 있다.

그러고 보니 뭔가 묘한 느낌이 듭니다.

한편으로,

정말 ‘시시토’를 TGS에 내놓어도 될까……?

그런 불안함도 조금 있었습니다.

기쁨이나 감동뿐만 아니라 긴장감이나 불안감 등 여러 가지 감정이 한꺼번에 밀려왔고, 잠시 동안 부스 앞에서 포스터를 멍하니 바라보았습니다.

하지만 이렇게까지 왔다면 어쩔 수 없어요!

생각했던 만큼의 TGS, 온전히 즐겨보자고요!

## 1일째는 부스 전시가 없었고, 장을 돌아보았습니다.

첫 날에는 부스를 보고서야 실제로 “시চু기” 전시 부스에 들어갈 일이 없었습니다.

그래서……

솔직히 말해서, 처음에는 제목이 너무 달콤해서 기대가 안 되었거든요. 하지만 읽으면서 점점 빠져들어서, 결국 밤새도록 책을 읽었습니다. 츠키시마 미유키 특유의 섬세하고 아름다운 문체가 정말 좋았습니다. 특히, 주인공 ‘아키히로’의 고독함과 슬픔이 너무나 잘 표현되어 있어서, 마치 제가 그 마음을 이해하는 듯한 느낌을 받았습니다. 

책의 배경이 되는 ‘오키나와’의 풍경 묘사도 정말 아름다웠습니다. 츠키시마 미유키는 오키나와에 대한 애정을 충분히 담아낸 것 같아서, 책을 읽는 내내 오키나와에 대한 여행을 가고 싶다는 생각이 들었습니다. 

‘나를 잊지 마’는 츠키시마 미유키의 대표작 중 하나라고 하는데, 이제서 읽은 것이 조금 아쉽네요. 앞으로 츠키시마 미유키의 다른 작품들도 읽어봐야겠습니다.

처음 비즈니스 데이에 평소처럼 TGS를 둘러보겠습니다!

세상에, 도쿄 게임 쇼우에 와서 이렇게 다양한 부스들을 둘러보기로 했습니다!

먼저, 제 학교가 출전하는 부스에 가겠습니다.

함께 학교에서 게임을 만들고 있는 사람들이 도쿄 게임쇼라는 대규모 행사에서 자신들의 게임을 전시하는 것을 보면, 평소와는 조금 다른 시각으로 보게 되고, 매우 큰 자극을 받습니다.

그 후에는 아는 사람이 출전하는 부스에도 찾아다니며 했습니다.

TGS에서 만나는 것 자체만으로도, 이벤트에서 만났을 때와는 또 다른 느낌이어서, 뭔가 신선해요 (웃음).

마지막으로, 사전에 X나 페이스북 등에서 리서치를 해둔 기업의 부스도 방문했습니다!

도쿄 게임쇼에는 정말 많은 기업들이 참가하여 아무것도 생각하지 않고만 구경하는 것만으로도 즐겁습니다.

이번에는 게임 프로그래머를 목표로 하고 있는 학생으로서 참여하고 있습니다.

이 회사는 어떤 게임을 만들고 있을까?

어떤 기술을 사용하고 있을까?

부스 전시 방법에 어떤 차별점이 있을까?

그 외에도 약간의 업무적 시선으로 부스를 살펴보는 것을 염두에 두고 있었습니다.

일상적인 게임 플레이와는 다른 시선으로 접근하면서 게임 자체뿐만 아니라 “어떻게 사용자에게 게임의 매력을 전달하고 있는가”라는 부분에 대한 관심도 높아졌습니다.

이렇게 여러 부스를 둘러보며 살펴보면,

역시 도쿄 게임쇼는 굉장하네!

다시 한번 그렇게 느껴집니다.

그뿐만 아니라, 자신들의 “시소리 고추”를 전시할 수 있게 된 것을 조금씩 실감하게 되었습니다.

## 저를 SOWN2026에 참여시켜 주셔서 감사합니다.

사실 제가 SOWN이라는 이벤트 자체를 오늘 TGS에 처음 알게 되었습니다.

SOWN은 도쿄 게임 쇼 내에서 개최되는 인디 게임 프리젠테이션 이벤트입니다.

TGS에 전시된 다양한 인디 게임 중에서 선정된 작품들이 登壇하여 각 게임의 매력과 “이런 경험을 해보고 싶다!”라는 기획 의도를 발표합니다.

그리고 이번에는 다행히 제가 SOWN2026에 참석했습니다!

회장 안으로 들어보니, 평소 게임 전시와는 또 다른 분위기였다.

발표자 분들이 무대 위에서 자신들의 게임에 대해 열정적으로 발표하고 있는 모습을 보는 것이…

게임의 재미를 전달한다는 건 이런 일이야……!

정말 큰 자극을 받았습니다.

또한, SOWN에서는 시청자 반응도 심사 과정에 포함된다는 게임 이벤트만의 독특한 시스템이 존재합니다.

실제로 저 또한 청중 중 한 명으로 현장에 있었고, 발표를 들으며 게임의 매력을 느끼거나, 현장의 열기를 온몸으로 느꼈습니다.

일상적으로 게임을 ‘플레이어’ 또는 ‘제작자’의 관점에서 생각하는 경우가 많지만, 이번에는 그 사이의,

어떻게 하면 우리 게임의 매력을 사람들에게 전달할 수 있을까요?

이 부분에 대해 생각할 수 있는 매우 좋은 기회가 되었습니다.

솔직히 TGS에 게임을 전시할 수만 있어도 제겐 꿈과 같은 일이었어요.

그럼에도 불구하고, 그 TGS(타오이 산쿄 게임즈)에서 진행되는 SOWN(소울즈 오브 워리어즈 노벨) 이벤트에 참여할 수 있었다니…….

정말 놀라운 경험을 하게 되어 정말 감사한 마음입니다.

또한, SOWN에 참여하면서 새로운 꿈을 이루게 되었습니다.

이는 2023년 11월 16일에 발매된 ‘별의 정령님’ 특별판입니다.

언젠가 저도 여기 강연에 참여해서 우리들의 게임을 발표하고 싶어요!

그렇습니다.

더 나아가, 단순히 발표만 하는 것이 아니라,

언젠가 SOWN으로 수상하고 싶다!

새로운 목표도 세웠습니다.

이번 SOWN 참여는 게임을 만드는 것뿐만 아니라 “게임의 매력을 사람들에게 전달하는 것”에 대한 관심을 갖게 된 계기가 되었습니다.

정말 TGS 첫 날부터 이렇게 새로운 꿈을 꿀 거라고는 생각하지 못했습니다.

와, 정말 좋았어요!

## 밤에는 친목 모임이 있습니다.

도쿄 게임쇼 첫째 날 마지막은 네트워킹 파티가 있었습니다!

이번에 저희가 게임을 전시하고 있는 “IGDA 일본”의 스칼라생은 6組입니다.

각각 로테이션 방식으로 게임을 전시하는 형태였는데, 이날은 동일하게 스칼라생으로 선발된 다른 학생들과, IGDA 일본 담당자 분들과의 네트워킹 행사도 있었습니다.

저녁 식사를 하면서 게임 개발에 대한 이야기와 앞으로 게임 업계에 도전하기로 한 일들 등 여러 이야기를 나누었습니다.

정말 소중한 시간이었어요.

그 중에서도 특히 인상 깊었던 점이 있습니다.

TGS 참전이 끝이 아니다.

그렇습니다.

학생 시절에 도쿄 게임쇼라는 큰 무대에서 게임을 전시할 수 있었던 것은 당연히 자랑스러워할 만한 일이다.

하지만 진정으로 중요한 것은 “TGS에 출전했다”는 사실만으로 끝나지 않도록 하는 것입니다.

이번 경험을 앞으로의 게임 제작에 어떻게 활용해 나갈 것인지.

그 정도로 생각하는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다.

또한, 게임을 만드는 데 있어서 중요한 것은 “그 게임의 본질을 이해하는 것”이라는 이야기가 매우 인상 깊었습니다.

그 게임에서 플레이어에게 어떤 감정을 느끼게 해주고 싶은가.

무엇을 경험하고 싶으신가요.

그 경험을 어떻게 게임으로 구현할 것인지.

예를 들어, 스토리를 보는 것 자체에 만족한다면 영화나 애니메이션으로도 충분합니다.

글을 읽는 것만으로 만족한다면 소설로도 충분합니다.

그렇다면 게임만이 할 수 있는 것은 무엇일까요?

플레이어 스스로가 실제로 게임을 체험하는 것이다.

플레이어는 직접 조작하고, 생각하고, 선택하고, 실패와 성공을 경험한다.

그 과정에서 발생하는 “경험” 자체가 게임만이 가진 재미는 아닐까.

그것에 대해 다시 한번 생각해 보는 계기가 되었습니다.

평소 게임을 제작할 때 “이 기능을 구현하고”, “이 연출을 넣고” 싶어 눈앞의 작업에 집중하게 되는 경우가 있습니다.

하지만, 그곳에서 잠시 멈춰 서서,

이 게임의 본질은 무엇인가?

플레이어에게 어떤 경험을 선사하고 싶으신가요?

게임 제작 과정에서 생각하는 것이 매우 중요하다는 것을 깨달았습니다.

## 마지막으로

이번에는 도쿄 게임 쇼 2026의 첫 날에 대해 작성했습니다!

처음 열린 비즈니스 데이였던 만큼, 장소의 분위기와 많은 사람들에 놀랐을 뿐만 아니라, 다양한 기업과 인디 게임 부스를 돌아다니며 SOWN2026에 참여하는 등 정말 꽉 찬 하루였습니다!

무엇보다, 작년에는 “언젠가 제 게임을 TGS에 전시하고 싶다!”라고 생각했던 제가, 올해는 실제로 저희들의 게임 ‘시츄토’를 전시하는 쪽으로 참여할 수 있게 되었다.

다시 생각해보면 정말 놀라운 일인데……! 라는 생각이 듭니다.

한편, 친목회에서는 “TGS에 출전하는 것만이 끝이 아니다”라는 점과 게임의 본질, 그리고 플레이어에게 어떤 경험을 선사하고 싶은지에 대한 중요성을 배우게 되었습니다.

단지 “TGS에 게임을 출전시켰다!”로 끝나게 하지 않고, 이번 경험을 앞으로의 게임 제작에 확실히 활용해 나가고 싶습니다.

그리고……

내일은 비즈니스 데이 2일차입니다!

드디어, 실제로 “하이초” 부스에 서서 참가자분들께 게임을 즐겨보시도록 하는 날입니다!!

저희가 만든 게임을 처음 만나는 사람들이 직접 플레이해 보게 된다.

지금부터 어떤 반응이 돌아올지 기대하면서도, 조금 긴장도 되는 것 같아요(웃음).

과연 “하이추”가 TGS에 온 분들 모두에게 즐거움을 선사할 수 있을까!

내일도 최선을 다해 즐겁게 플레이하겠습니다!! 🔥

마지막까지 읽어주셔서 감사합니다.

**출처:** [note 원문](https://note.com/ha_03ru_01/n/n999f38630861)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 83청크*

[원문 보기](https://note.com/ha_03ru_01/n/n999f38630861) | 출처: note.com