개인 게임 크리에이터 기가빗입니다.
어제부터 ‘텍스트를 쓰지 않는 판단 전용 AI’인 ‘제브’가 TypeSafe社로부터 출시되어 화제가 되고 있습니다.
어떤 인공지능인지? 먼저, 평소처럼 ChatGPT 만화로 소개하겠습니다.
元OpenAI 멤버가 “미래는 코드 + AI”라는 신념 하에 개발되어 탄생한 AI “Jev”. ChatGPT와 같은 “LLM=대규모 언어 AI”와는 다르게 텍스트를 생성하지 않고 판단만 반환하는, 매우 엔지니어적인 발상을 가진 생성 AI입니다. 현재 X에서 엔지니어들이 열광하고 있는 가운데, 그들의 엔지니어링적인 맥락에 대한 공감을 불러일으키고 있을 것으로 보입니다.
ChatGPT를 공동으로 발명한 후, 저는 왜 초인간 수준의 챗 모델이 AGI로 이어지지 않았는지 끊임없이 질문했습니다. 지난 2년간 저는 은밀하게 새로운 모델 훈련 방식(RLCD)과 새로운 유형의 프론티어 AI 모델을 개발해 왔으며, 오늘 출시하는 모델이 바로 Jev입니다. Jev는 20~200배 더 빠르고 40~400배… 등입니다. — Diogo Almeida (@CompleteSkeptic) 2026년 9월 15일
판단만 반환하는 특화형으로 강점은 명확하다. • 20-200배 빠른 속도 • 40-400배 저렴한 가격 (출력 토큰은 무료. 청구할 정도로 저렴하다고 한다) • 의사 결정에 최적화된 최첨단 구성 가능 지능이라고 한다.
이러한 고성능·저비용의 강점입니다. 지금까지 앱 내에서 AI를 사용하고 싶었지만 비용 때문에 포기했던 것들이 세상에 많았는데, 그 운영 비용이 갑자기 거의 무료가 되는 것입니다. 이는 사회에 큰 영향을 미치지 않으리라고 할 수 없습니다.
앞으로 엄청난 판단을 요구하는 제품, 예를 들어 로봇 개발이나 자율 주행 등의 분야에서는 주류를 선도할 잠재력이 있습니다.
바로 사용해 보았습니다.
제브(Jev)가 AI를 언급하며, 이것이 정말 편리한 건가요? 챗GPT에게 물어보니 “지금 네가 개발 중인 신작 게임 개발에 매우 유용할 셈이지. Vercel에서 바로 사용할 수 있으니 한번 사용해 보게?”라고 하길래 한번 해봤는데, 생각보다 괜찮네요. 그런데 이거 진짜 게임에 특화된 AI라, 게임 개발에 엄청 유용한 모델 아닌가…
이 X 게시글의 내용대로, ChatGPT에 “Jev(제브)를 쓸 수 있는지?”라고 물어봤더니 “지금 만들고 있는 신작 게임의 특정 부분의 로직에 매우 도움이 될 것 같다!”라고 구체적으로 제안받았기 때문에, 어떻게 하면 ChatGPT와 함께 Jev를 사용해 볼 수 있을지 문의하여 시도해 보았습니다.
플레이어에게 상황이 주어지면, 그 상황에서 취해야 할 행동에 대해 99%에 가까운 확률이 반환되어 이를 처리 과정에 연결하는 프로그래밍 방식을 활용한 AI입니다.
SNS에서는 이 “상황→판단” 메커니즘을 활용하여 게임처럼 플레이하는 방식이 관찰되고 있습니다. 매우 게임 같은 AI라는 인상을 받았습니다.
제브는 TypeSafe社에 신청하고 웨이트리스트를 기다릴 필요 없이 Vercel에서 바로 사용할 수 있다는 것을 ChatGPT가 알려주었습니다. 저는 Vercel 계정이 없었기 때문에 계정 생성부터 제브 도입까지 ChatGPT에게 배우고 사용했습니다. 제와 같이 Vercel에 대해 잘 모르는 분들은 자신의 이해도와 함께 ChatGPT에게 설명하고 배우면 사용할 수 있게 될 거라고 생각합니다.
버셀의 Jev 페이지
또한, 현재 Vercel에서 사용 가능한 것처럼 다양한 곳에서 사용 가능해질 것으로 예상됩니다. 게다가 ChatGPT나 Claude도 유사한 ‘극저비용 판단 전용 모드’와 같은 것을 출시해올 것으로 보므로, 실제로는 지금 당장 제품을 만드는 엔지니어 외에는 개념만 이해해도 충분할 것입니다.
또한, Jev가 “텍스트를 내놓지 않는다”고 하기에 Jev에게 텍스트를 출력하는 놀이를 해보았습니다. 확률을 반환한다는 것은 기본적으로 상당한 응용이 가능할 거라고 생각했습니다.
제브:「저, 텍스트를 생성하지 않는 AI 모델입니다」→ “뭐라고! 텍스트를 만들어 봐!” 50음의 문자들을 주어 “질문에 대해 문장으로 가장 자연스러운 다음 1글자를 선택해서 연결하여 문장 생성.” 질문 “오늘 기분은?” → 답변 “오하 오하 오하 오하오하!” 보라, 텍스트를 만들 수 있었다!
위에 말씀하신 만화에 따르면, 앞으로 게임 개발에 엄청난 수의 등장인물이 나올 것이라고 생각합니다. 이 “분기·판단”이라는 것은 프로그램에서 흔히 발견되는 “If 문”입니다. 이것이 Jev와 같은 AI가 될 가능성이 있습니다. 지금 제가 만들고 있는 신작 게임에도 활용할 수 있는 장면이 많습니다. 현재 게임 내에 AI를 탑재한 NPC가 등장하는 게임도 있지만, 말을 걸어도 응답 대기가 있고 운영 비용이 높아질 수 있습니다. 실제로 NPC가 필요한 실시간 판단 로직은 Jev의 분기·판단으로 충분하며, 텍스트 AI 출력이 불필요한 경우가 많다고 생각하기 때문에, 게임 내에 엄청나게 많은 NPC가 살아가는 게임 같은 것은 만들기 쉬워질 것입니다.
예를 들어, 이런 온라인 RPG의 NPC 움직임 제어와 같은 것들.
제브의 속도와 비용을 활용하면, 예를 들어 이런 온라인 RPG의 파티 멤버가 자율적으로 움직이도록 원하는 게임에 AI를 활용하는 것이 현실적으로 가능해질 것이라고 생각합니다. 지금까지 속도와 비용 문제로 해결하지 못했던 세계의 문이 제브를 통해 열리는 것입니다.
마침 속도와 비용 제약으로 인해 게임에 AI 활용이 충분히 이루어지지 않았던 부분이 많았기에, Jev가 그 해결책을 제시하면서 앞으로 AI 탑재 게임이 큰 규모의 움직임으로 발전할 가능성이 높다고 생각합니다.
또한, 생성 AI로부터 돌아오는 답변의 “형태”를 완전히 통제할 수 있다는 점 또한 강점이다. 지금까지 매번 다른 형태의 답변이 돌아와 제어가 어려웠던 부분에 비해 완전히 통제할 수 있다는 점이다. “환각이 일어나지 않는다”고 개발자들이 말하는 강점이 Jev에는 있다.
그래. Jev는 이렇게 “형태”로 AI 답변이 돌아온다는 것이 혁신적인 것인지 보자. 확실히 이전의 LLM은 사용자나 날짜에 따라 돌아오는 답변을 완전히 통제할 수 없었다.
이 “Jev”라는 이름 자체가 “제본즈의 역설”에서 유래했다는 점을 고려했을 때, Jev의 가치를 매우 잘 표현한다고 생각합니다.
자, 혹시 좋은 기회가 될까 봐 Jev에게 이렇게 대규모 NPC가 등장하는 게임이 유행할지 물어보겠습니다. Grok Bot을 사용하도록 설정했으니 Grok Bot을 통해 Jev에게 질문했습니다.
최근 생성형 AI 기반 NPC 게임 열풍에 대한 기대는 지나치게 높았을까. 설문조사 결과 82%가 그렇다고 응답했다.
정말 맞아요! 제브는 맞아요!!
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 17청크
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