게임 크리에이터 시로 씨는 도쿄 게임 쇼 2026의 반입 직전에 마쿠하기 메ッセ로 이동하면서 히가시모토 씨의 인터뷰에 답변했습니다. 전시회만을 위해 만드는 게임에 대한 생각을 생생하게 전달합니다.
시로상이 이동 중 긴급 녹음에 참여하기 위해 마쿠하기 메ッセ로 향하고 있습니다.
이번에 긴급 게스트로 도쿄 게임쇼에 입고 직전의 시로님을 모시겠습니다. 시로님은 마쿠하기 메ッセ로 이동 중이셨습니다.
이번에 특별 게스트를 초청했습니다. 도쿄 게임쇼 납품 직전의 시로 씨입니다.
시로: “네, 안녕하세요. 시로입니다. 잘 부탁드립니다. 뭔가 사람의 프로그램 인트로처럼 어색한 느낌이 드네요.”
히ゲモト는 “괜찮습니다. 웃음. 여러분 모두 아시는 시로님에 대한 이야기라 거의 설명이 필요 없을 거라고 생각하는데, 게임 제작자 시로님입니다. 이번에 TGS 2026에 출전하게 되어 이동 중 오셨는지 이야기를 듣고 있습니다.”
시로:「정말 그랬어요. 얼마 전에 (자기소개를) 하다 멈칫했던 건, 주변에 사람들이 생각보다 많아서 “어쩌지 어쩌지? 뒤에 있는 사람이 갑자기 자기소개 시작했어”라는 웃긴 상황이었어요.”
희게는 “매우 말을 많이 하는 것처럼”이라고 웃었습니다.
시로: “지금 해방막차역에서 막차메ッセ로 이동 중인데, 다녀보신 분들은 아마 이해할 거예요. TGS 2026 워크숍 같은 조형물이 있었고, 거기서부터 빨간 지붕을 향해 걸어가는 코스가 있었거든요.”
희고모토는 “있습니다.”라고 말했다.
지로 “지금, 바로 붉은 지붕 근처까지 걸어왔어.”
비가 어떻게 있나요?
시로 “음, 지금은 멈추려고 하거나, 이미 멈춘 상태거나 둘 중 하나인 것 같아요. 우산을 들고 있는 사람도 있고, 들지 않은 사람도 있는 정도예요.”
히げ모토는 “정말 그렇군요. 이번 주말에는 날씨가 조금 궂을 것 같아서, 모두들 잘 다녀올 수 있도록 준비해 주셨으면 좋겠어요.”
신간선으로 갑작스러운 연락 / 오늘이나 아침에만 녹음이 가능하다
이 녹음은 시로 씨가 도쿄로 향하는 신칸센 안에서 갑자기 요청받은 것입니다. 행사 기간 중 일정의 과밀함에 대해서도 언급됩니다.
히ゲモト는 “이번에는 시로 씨에게, 조금 무리인지 감수하면서 갑작스럽게 게스트 녹음 요청을 하고 오늘 녹음한다는 것을 말씀드리는 거에요. 제가 진행하고 있는 것이지만…”
시로 “정말 놀랐어요. 신칸센 타고 신오사카 지나간 지점에서 연락이 와서, 지금부터 도쿄 게임쇼 기간 중이라도 어디에서든 촬영할 수 있냐고 물어보더라고요. 잠깐만 기다려 줘みたいな笑”
시로 “이제 이벤트가 1일이 끝나면 1시간 뒤에 마키세에서 취하며 베르너 베르너가 튀는 코스를 따라 녹음할 거면 오늘이나 아침부터 시작하는 것 외에는 방법이 없네.”
히げ모토는 “맞아요. 오늘 준비가 끝나면 누군가와 식사하거나 술을 마시고, 저녁에는 촬영도 할 수 없겠죠.”라고 말했습니다.
시로:「그래서 오늘 그 일에 대비해서, 춘바시에 숙소를 예약하고 있는데, 일단 춘바시에서 내려 숙소를 보고 마쿠바로 왔어요.”
출처는 “몸이 편하신가요. 접속 통계적으로 보면 아주 가까운 것 같습니다.”
지로:“한 번 걸어보니까, 이불에 돌아가 적중할 확률이 높아져요.”
희게모토는 “확실히 몸에, 기억을 새겨 넣으면, 그렇게 될 거다”
지로 “여기 편의점은 봤어, 그렇지?”
히ゲモト는 “정말 중요한 일이죠, 이 모든 일정들이 무사히 끝나야 한다는 것. 시로 씨의 건강과 컨디션이 무너지지 않기를 기원합니다.”
현장에 도착! 올해도 올 수 있었다는 자랑스러운 마음 pic.twitter.com/VgCQQnTBDi — 시로@게임으로 이야기 (@petit_zome) 2026년 9월 16일
발매할 의사가 전혀 없는 게임을 만드는 이유
이제 본격적으로 논의를 시작합니다. 시로 씨가 최근 출시될 예정이 없는 게임을 제작하고 있다는 점을 묻습니다.
히게요토는 “시로 씨, 지난 2년 동안 PS5나 닌텐도 스위치 같은 콘솔로 출시될 예정이 전혀 없었던 게임들을 만들고 있는 거잖아요. 그것은 처음부터 출시할 의도가 없었고 만들고 있는 것인지 제대로 인지하고 있는 건가요?”라고 말했다.
시로 “그렇군요. 작년에 만든 ぐるぐるパンパン이라는 게임도, 올해 만들고 있는 ANRI라는 게임도 출시할 계획은 전혀 없어요. 처음부터 전시회에 내놓고 즐겨 주기 위해만 만들고 있다는 느낌이에요.”
히게모토 “구루구루 팡팡’에 관해서는 비트서밋이나 ‘신 게임 창조주 에볼루션’에 출전된 것을 계기로, 꼭 출전하여 도전해 보고 싶다는 생각이 들게 된 것이죠.”
지로 “네, 그렇습니다.”
빛을 움켜쥐는 섀도우 박스 제작 제93화 [나가이 이야기] 내일부터 도쿄야! 이번에도 최선을 다하겠습니다🙋♂️ #프로젝트 안리
히게모토는 “비트 사미트에서 그 현장에서 즐길 수 있도록 하고 싶다. 본체가 있다면, 다양한 곳을 가져가 여러 장소에서 즐기는 경험을 제공할 수도 있다는 점에서 의미가 있다.”라고 말했다.
시로 “결국 4번이었지, (구루구루 팡팡을) 소개한 게.”
히ゲモト는 “다양한 곳에 가져갔는데, 상당한 크기로 생각했는데. 그 부분에 대해서는 본인의 관련 방송에서도 언급했던 내용에 따라 문자 그대로 해체했다.”
시로 “이미 마지막 이벤트인 도쿄 인디 게임 서밋에서 돌아온 다음 날에는 벌써 부서진 부분을 정리하고, 불타버릴 만한 건 태워 버렸어요.”
"정말 대단하네요. 불에 타는 것은 당연히 불에 태워야 합니다. 물리적으로 불을 태우신 거죠."
시로 “나사 등은 전부 회수하고. 올해 만들고 있는 것에도 사용되는 나사 등도, 닳아 없어진 것들을 그대로 사용하는 부분이 있대. 스피커 받침대는 닳아 없어진 부품으로 만들었대.”
희게 빛나는 아래에서 “음, 유전자가 계속 이어지는 듯한 기분이 듭니다.”
시로:「기술도 마찬가지이고, 인맥도 마찬가지예요. (안리에) 연락 와주는 사람들도 꽉 막힌 상황에서 알게 된 사람들처럼 그러죠.»
히게모토는 “최신작 ‘앙리’와 연결되어 있다는 말씀이시죠. 실제로 출시할 계획이 없고, 플레이해주시는 분들을 위한 게임으로서만 만들고 싶다는 근본적인 의도가 있었다는 말씀이시죠?”
시로: “판매할 수 없는 것을 만들고 싶어 하는 건 아니었어요. 만들고 싶은 것이 판매할 수 없는 상태였던 거죠. 게임 제작도 결국 추격전과 같은 부분이 있는 거잖아요. 훌륭하고 부족한 기준도 결국에는 있을 거라고 생각하는 거예요.”
시로:「그렇게 되면, 내가 다른 사람들보다 조금이라도 경쟁을 할 수 있는 상황에서 경쟁을 해보려고 하면, 이렇게 된 거군 싶지.”
희망은 “이렇게 되어 버렸네”라고 말했다.
지로 “전자 작업을 해서 다시 한 번 시도해 보려다 보니 이렇게 된 거 같아요.”
원하는 것을 추구하는 과정에서 결국 발매라는 틀 안에 갇히지 못하게 되었다. 시로 씨의 제작은 발매하지 못할 것을 목표로 하고 있는 것이 아니라, 재미와 경쟁할 수 있는 자리를 선택한 그 안에 있는 것을 보여준다.
히ゲモト는 “그래도 근본적으로는 자신이 이런 게임을 만들고 싶고, 같이 즐겨보고, 이렇게 하면 재미있을 것 같다는 생각이 먼저 있다는 거죠.”
지로 “네, 그렇습니다.”
생성하고 싶었던 작품이 출시되지 못한 느낌이 드네요. — 시로
자신보다 큰 케이스
비트사미트에서 시연한 ‘안리’는 TGS를 향해 더욱 거대해지고 있었습니다. 런칭을 위한 준비 과정에서 있었던 노하우가 공유되었습니다.
히게모토는 “이번 도쿄 게임 쇼 2026에서 신작 ‘안리’를 출전하시겠네요. 저는 빗사미트 2026에서 시유회했었는데, 거기서 또 더 발전했나요?”
시로 “네, 그러시군요. 우선, 정말 대단하셨네요.”
설치가 완료되어 식사를 대접받고 있습니다. 정말 감사합니다 – 시로 @게임데오하나요 (petit_zome) 2026년 9월 16일
히ゲ모토는 “그 이후로 더 커졌다고요?”라고 물었다.
지로 “나보다 커요, 지금.”
짐을 운반하는 것은 정말로 힘든 일입니다.
시로 “그렇죠. 이제 반쯤은 무거운 물건, 부피가 큰 물건은 모두 크레코 씨에게 부탁할게요. 정말 거대한 棺桶 같은 상자를 넣어드릴 거예요.”
희고모토가 “데っ까!”라고 소리쳤다.
지로:“평범한 판지로는 강도가 걱정이라 상자도 플라스틱 판지로 직접 만들고 판으로 보강하여 튼튼하게 만들었습니다.”
빛을 움켜쥐는 섀도우 폼팩스 제작 제92화【선봉】본체를 해체하여 마쿠하기로 보냈습니다. 아직 완성되지 않은 게임이기에 앞으로의 조정은 에뮬레이터로 진행합니다. #ProjectANRI
히げ모토는 “어머, 정말요? 접사를 고려하지 않았거나, 꼼꼼하게 준비하지 않았는데.”라고 말했다.
시로: “모든 부품을 분산하여 보내면 더 작아지지만, 분산하여 보내면 한 사람이 조립하는 데 다소 어려움이 있습니다. 오른쪽, 왼쪽 등 각 부분을 분리하여 어느 정도 조립된 상태로 배송하고 있습니다.”
히ゲモト는 “실제로 오늘 현지에서 직접 조립을 시작하는 거군요.”
시로 “정말요. 무사히 도착했는지 아닌지, 엄청 떨고 있어요.”
히げ모토는 “맞을 텐데. 그리고, 핵심인 컴퓨터나 중요한 전자 기기는 시로상이 직접 가져간다고 생각하시는 건가요?”
지로 “네. 컴퓨터나 센서, 그리고 프로젝터를 사용하니까, 그 쪽에 가방 안에 넣어두세요.”
히게모토는 “그것만으로도 엄청 무겁네요.” 라고 말했다.
지로 “정말 무겁네요.”
물론 엉성하고 퉁명스러운 때도, 세계 일주 여행을 떠나는 호화 크루즈에 몸을 담그는 거 같은 엄청난 크기의 캐리어 2개를 들고, 게다가 짐까지 더 있었던 거 있죠.
시로 “그렇습니다. 그것의 두 배 정도가 되었네요.”
TGS2026 이후 문화체육관광부 발표회에서도 전시가 진행될 예정입니다.
TGS2026 이후에도 시로님의 작품이 전시될 예정입니다. 문화재청의 지원 사업에 선정된 사실도 발표되었습니다.
히게모토는 “이번 TGS에서 플레이해주실 분들이 계실 거라고 생각하는데, 이후에는 어디에서 플레이해주실 기회가 있을지 하는지 확인하고 싶습니다.”
시로 “지금 확정된 건 ‘문화청 미디어 예술 창작자 지원 사업’으로 아마도 맞는 것 같습니다. 발표회죠.”
희게 빛나는 아래에서 “와, 굉장하다. 어지럽게 느껴지는 이름이 나왔네.”
지로:“결국 이렇게 완성되었네요. 이렇게 지지해주신 덕분에 이런 결과물이 만들어졌다는 발표회가 2월 말부터 3월 초 상반기까지 상시로 도쿄에서 열릴 예정이라고 합니다.”
희게모드는 “일정 기간 동안 개최되는군요.”
지로 “정말 그게 맞아요.”
히끗의 근본적인 부분에서 문화청 미디어 지원 사업에 선정된 것이 맞다는 말씀이시죠.
지로 “정말 그러시군요. 뜻밖의 일로 제가 선택받게 되어서.”
히게요토는 “와, 정말 대단하네요. ‘이런 게임’이라는 것을 문화청에 발표한 후에 문화청에서 ‘좋아요’라고 평가해 줬다.”
시로 “좋아한다는 반응을 얻어서.”
히ゲモト는 “와, 굉장하네요, 아, 그런데 그건 도쿄에서 하신 건데, 역시 도쿄에서 하셨다니, 도쿄 분들은 틈틈이 즐거운 일 하셨으면 좋겠습니다.”
시로: “잘 부탁드립니다. 이미 망쳤다면 내년 비트 사미트 2027에도 참가하고 싶을 만큼인데, 아직 머리를 끄덕여주지 않는 사람이 끄덕여주지 않으면 어쩔 수 없는 상황입니다.”
히게 모토에는 “다시 ‘ANRI’를 가지고 비트 사미트 2027에도 참가하고 싶다는 의견이 있는 것 같습니다.”
지로 “네, 그렇게 말씀이시군요.”
2026년 9월 17일(목)부터 9월 21일(월)까지 도쿄 게임쇼2026에서 시로 씨의 작품 『ANRI』가 전시됩니다!— 문화청 미디어 예술 창작자 육성 지원 사업 [@MediaArts_C]
회사원 일을 하면서 만들어진 ANRI는 많은 사람들이 참여하여 만들어진 결과물이다.
시로 씨는 회사원으로서 일하면서, 개인적으로 ‘안리(ANRI)’를 제작했습니다. 제작에는 10명 이상의 인력이 참여했습니다.
시로는 회사원으로서 일을 하면서도 개인적인 시간을 활용해 게임을 만들고, 또 다른 게임이나 음악도 만드는 등 다양한 활동을 하는 것 때문에, “정말 밤에 잠은 자고 있는 거야?”라고 묻는단다.
시로 “도쿄 게임쇼가 끝나면, 맡아주신 곡들을 훌륭하게 만들어야 한다는 겁니다.”
정말 힘들다. 쉬는 시간도 없는데, 정말이다.
시로 “정말 기다려준 사람들에게 무릎 꿇고 사과드리고, 돌아가면 써야 할 이야기가 있어서요.”
지로가 말한다. “6일 동안 8번의 모임을 계속 피하고 있다.”
히ゲ모토는 “와! 8개입니까?”라고 말했다.
지로 “몸을 해치지 않도록 주의하세요.”
히게모토는 “이 행사는 (도쿄 게임 쇼우는) 5일 동안인데, 여기에 추가로 3일 동안의 동호회 모임이 더 있는 건데요.”
시로: “하루에 두 번 있는데, 18시에 한진이 출발하거든요. 2시간 코스죠. 이 근처 술집들이요. 평일에는 3시간 코스가 있지만, 주말에는 줄여서 2시간으로 바뀌는 거예요. 그래서 멤버를 바꿔서 다시 이렇게 되는 거죠.”
히げ모토는 “와, 굉장하다. 그러니까 계단 축에도 하루를 내는 거구나. 하루 종일 부스에 서서, 거기서 더해 술자리까지. 즐거운 가장 큰 보상 같은 거라고 생각하는데, 건강을 잃지 않도록 기도하고 싶어.”
히ゲモト는 “자, 이번 안리(ANRI) 사건에 얼마나 많은 사람들이 관여했는지 궁금합니다?”라고 질문했습니다.
시로 “또 10명 정도 되시네요. 그것도 히게모토 씨의 가까운 지인들이라고 오쿠나상이 로고를 그려주셨대요.”
히ゲモト는 “정말 감사합니다. 오쿠나가 훌륭하게 저를 도왔습니다.” 라고 말했습니다.
시로 “정말 이번에도 이렇게 곤란을 끼쳐 드려서 죄송합니다. 츠키이치 씨가 시나리오를 쓰고, 결국 튜토리얼 감수와 세계관 전체 감수까지 해주셨습니다. 제 안에서 몽롱했던 부분을 확실하게 현실적인 세계로 만들어주셔서 정말 감사드립니다.”
손으로 쥐고 지키는 게임 / 츠키이치 씨와 함께 만든 세계관
『ANRI』의 원안이 시로 씨에게 얼마나 깊이 녹아 있었는지, 그리고 시나리오 담당인 Tsukishi 씨가 이를 어떻게 다듬고 발전시켜 나갔는지가 상세히 묘사됩니다.
히게 모토 “애초에 시로 씨 머릿속에는 ANRI에 대한 원안이 어느 정도까지 있었던 건가요?”
시로:「잠깐만 기다려주시겠어요…? 말을 조심하지 않으면, 엉뚱한 사람처럼 될 뻔했어요 웃음」
히げ모토는 “무슨 말인지 하려고 하셨어요? 웃겨요.” 라고 말했다.
시로:「음, ANRI라는 기기를 쥐는 부분은 확실히 정했었어요. 쥐고 지키는 부분은 확실히 정했었죠. 그 약한 존재를 지키는 것을 작품의 주축에 두고 싶었다는 부분입니다.»
시로:「목소리는 안코 군이 해주는 거라고 정했었거든.”
히게모토 “전작 ‘구루구루 팡팡’에서도 목소리로 출연하셨죠.”
시로 “팟캐스트 ‘서브컬쿠소야로’의 무라슌 씨 아드님이시죠. 진행해 주시기로 결정된 것이었어요.”
시로:「손에 쥐고 하면서 하는 게임을 만들고 싶다는 게 원래부터 정해져 있었어. 처음에 VR로 해보려고 하거나 하는 얘기도 하면서, 결국에는 그것을 포기하게 된 거야. 오른쪽으로 가거나 왼쪽으로 가는 부분을 쓰키이치 씨가 깔끔하게 정리해 줬어.”
히가모토는 “시로 씨와 토론하면서 이야기나 설정이 구체화된 느낌이 드나요?”라고 덧붙였습니다.
지로 “네, 그렇게 말씀이시군요.”
50%에서 20%로 낮춘 후 80%로 재제작합니다.
비트사미트에서 시노상은 시연을 하며 한 번 크게 다시 제작하고 있습니다. 그 이유는 운영 불가능 시간을 최대한 줄여야 한다는 완벽주의적인こだわり가 있었기 때문입니다.
히게모토는 “비트 사미트 시대로부터 비교했을 때, 현재 상태가 얼마나 진전되었는지, 아니면 그때부터 얼마나 발전했는지 궁금합니다.”
시로 “그것을 50%로 설정하면, 20%로 줄인 다음 80%로 올리는 방식과 유사합니다.”
히ゲモト는 “정말, 무슨 말씀이신 거죠? 20%를 한 번에 되돌리셨다는 말씀이신가요?”
시로:「정말 그랬어요. 저렇게 쌓아 올리는 방식으로는 조금 작품이 완성되지 않는다고 판단이 들었어요. 캐릭터 설정부터 다시 바꾸고, 다시 조립하는 방식으로 진행했고요. 쓰기 씨가 써주신 시나리오도, 울먹울먹하게 좋았는데, 저는 게임을 플레이할 수 있는 시간은 없을 정도로 좋다고 생각했어요.”
시로:「게임으로서, 20초 동안 아무것도 하지 않고 시간을 듣는 것 같은 것은 해서는 안 된다고 생각했습니다.”
시로가 “게임 측에 대사를 맡겨달라는 요청이 들어오면, 어떤 일을 먼저 맡겨줄지 해야만 대사를 맡아줄 수 있다는 식으로 협업하고 싶다는相談을 한 거죠.”
시로 “하지만 이야기를 전달하기 위해서는 말을 하지 못하게 하는 것 외에는 다른 방법이 없을 수 없잖아요. 많이 과감하게 잘라내고, 조립하고, 없던 것을 추가하고, 새로운 것을 늘렸죠.”
히게모토 “애초에 게임은 이래야 한다는 시로 씨 특유의 철학이라고 할까, 가치관이 있거든요.”
시로: “그래서 제가 이번에 만든 ‘ANRI’가 와니와니 패닉이라서, 기본적으로는 뒤에서 적이 나타나서 처치하는 방식이 핵심이에요. 즉, 방법이나 습관이라는 게 더 정확한 표현이지만, ‘류이’라고 할 수 있죠. 그런데 거기서 와니가 자기 이야기를 시작하면 방해되지 않나요?”
희게는 “옛날 무사와 무사들의 결투와 같다고 볼 수 있죠. 웃음. 명예를 걸고 결투하는 자들.”이라고 말했다.
시로:「‘요요이 와코카’ 같은 웃음. 플레이어블한 시간을 줄여버리는 문제 때문에 그래요.”
시로:「하지만 시나리오는 좋아하고, 세계관도 좋아해서, 어떻게든 양쪽을 모두 맞출 수 있는 부분을 함께, 한쪽으로만 욕망을 이야기하는 식으로 하는 거야. 칠석의 짧은 붓자루를 써서 붙였다 땠다 하는 작업을 끊임없이 해왔어. 츠키이치 씨가 그 짧은 붓자루를 매번 읽는다는, LINE이라는 이름의 짧은 붓자루를 매번 읽어주면서, 머리를 굴려주는 거지.”
시로 “츠키이치 씨와 계속해서 라리를 이어갔다.”
그걸 50%로 잡고 20%까지 낮춘 다음 80%로 조정한 느낌입니다. — 시로
본 기사는 팟캐스트를 기사 형태로 게시했습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하실 수 있습니다: ↓
노는 사람을 보며 깨닫다 / 실전의 마물에 대한 긴장감
비트 사미트에서 즐기는 사람들을 가까이에서 본 깨달음에서 비롯되었습니다. 손에 기기를 들게 하는 특수한 제작 방식 때문에 발생하는 긴장감도 언급되었습니다.
히게모토는 “비트사미트에서 예로부터 생각해왔던 것들, 그리고 참가자들이 체험해 보면서 깨달은 것들이 일단 20퍼센트나 되돌려 만들거나 수정하는 데 연결되었을까요?”라고 언급했다.
시로 “그래요. 역시 놀아주는 사람들을 보니까, ‘이게 잘못된 거지’라는 생각이 드는 거예요.”
히ゲ모토는 “역시 그랬군요. 게다가 제작자분이시라 정면에서 보면 더 신경 쓰이거나, 아니면 눈에 띄는 점이 많았을 텐데 말이죠.”
지로 “정말 그렇게 생각하세요.”
이번에도 많은 사람들이 즐기는 과정에서 ‘다음에는 이렇게 하고 싶다’, ‘이렇게 되고 싶다’는 바람들이 더욱 발전해 갈 것 같습니다.
시로 “그렇죠. 이미 어깨나 등 쪽으로 땀을 다 닦고, 죄송하다고.”
히ゲモト는 “하하하! 땀을 전부! 웃겨. 이번에도 그 기기를 손에 들게 해서, 제대로 센서가 반응해야 한다는 것들이 아니었어. 버그나 오류가 100% 발생하지 않는다는 보장 없이 만들어지고 있다고 생각하니, 으스스할 거야.” 라고 말했다.
지로가 말했습니다. “본행사에는 마법 생물이 있습니다.”
희게 빛나는 아래에서 “무서우죠. 무슨 일도 없기를 바랍니다.”
부스에 계속 있습니다. 꼭 놀러 와 주세요!
행사 기간 동안 시로 씨는 최대한 부스에 남아 있을 예정입니다. 팟캐스트仲間도 함께 도와오게 될 예정이라는 정보가 공개됩니다.
히ゲ모토는 “이번에는 계속 부스에 계시는 건가요?”
시로: “가능한 한 부스 안으로 들어가려고 생각하고 있었어요. 여러 사람이 서로 도와주러 와서 화장실 가거나 식사하는 동안 최대한 제 부스에서는 움직이지 않는 것처럼 될 것 같아요.”
히ゲモト는 “정말 멋지다. 이미 X에서 본 사람이 게시되어 있었던 거라서 말해도 괜찮을까 생각했는데, 유미 씨가 도와주셨거나 이런 것들이 있었기 때문이야.”
시로 “그래, 토요일이야.”
다른 분이시라도 이미 공개해도 괜찮은 분이 계신가요? 도와드릴 수 있습니다.
시로:「승인은 얻지 못했지만, 포드캐스트 동료인 쿡 씨와 목요일에 방문 예정이고, 카로리 씨도 행사 기간 중 정확히 세 번 방문 예정이라고 들었습니다.”
히ゲモト는 “정말 부럽다! 정말 멋지다! 다녀올 수 있다면 도쿄 오프회 같은 것도 하고 싶네요. 여러분께도 꼭 만나보고 싶어요. 가는 분들은 꼭 즐겁게 다녀오세요.” 라고 말했습니다.
지로 “기다리겠습니다. 부탁드립니다.”
홀 9의 계단을 올라가 Selected Indie 80 코너 1번 입구 근처에 있습니다! 거의 다 모여 있을 거예요.
남은 20%는 본방에서 찾아야 하며, 그 후 엑시스는…
“할 수 있는 것은 끝까지 해내겠다”고 시로상이 말했습니다. 남은 20퍼센트는 본番에서 찾아야 할 것이라고 그는 밝혔습니다. 또한 역할을 마치고 멈춰 선 모듈의 향후 길에도 설계상의 고려 사항이 있었습니다.
히げ모토는 “100%가 되기 위해서는 아직 20%가 남아있잖아요. 어디선가 더 100%를 하고 싶다는 생각이 들기도 하죠?”
시로 “제가 하고 싶은 건 모든 것을 담아냈어요. 그래서 그 20퍼센트를 내일로부터 5일 안에 찾아내게 될 것 같습니다.”
히게모토는 “할 수 있는 일은 다 해봤는데, 아직 마음가짐 면에서는 현재 100%라고는 생각하기에 약간 아쉬운 느낌이 드는 것 같습니다.”
시로 “네, 그렇습니다. 어떤 내용이 반응을 일으키는지는 역시 보여주지 않으면 알 수 없으니까요.”
희게 만든 사람은 “이 아이디어가 사람들에게 재미있게 들릴까. 코미디 같네요. 웃음”이라고 말했다.
시로:「빗사미트의 경우 등등했던 부분들이, 여기 전달해주길 바라는 점들이 온통 전달되지 않았어요. 게다가 게임이기 때문에 같은 장소에서 같은 행동을 반복하는 경우도 있을 텐데.»
시로:「또 10분마다 이야기가 엉뚱한 방향으로 계속 흘러가는 것을 지켜보는 3일 동안이었기에, 이제 도쿄 게임쇼는 여기는 아닌 것 같아.”
저 같은 경우에는 뭔가 해 본 사람으로서, 넘어졌네, 꽤 잘 넘어졌네 정도로 생각하지는 않았는데. 시로 씨 입장에서는 더 제대로 전달하고 싶었던 부분이나, 직접 경험해 보게 해주고 싶었던 부분이 있었던 셈이지.
지로 “그렇다고요.”
히가시모토는 “이것도 포함되는 건가요? 뭔가 임무를 마치면 흩어져 버리는 건가요?”라고 물었다.
시로: “정말 그랬어요. 그런데 ぐるぐるパンパン은 정말 폐기물로 처리했지만, 이번에는 설계 단계에서 재활용이 가능하도록 파이프의 길이와 조인트 설계 등을 고려하여 본棚가 되도록 제대로 측정을 해서 만들어졌어요.”
형모토는 “어휴, 책장에만 갇히게 되셨어! 웃음”이라고 말했다.
시로: “공통 규격의 파이프를 사용하여 만들도록 하고, 불가피하게 기울어진 부품의 경우에는 지정된 길이도 섞는 편이지만, 기본적으로는 같은 길이의 것과 같은 직각으로 수직의 조인트만으로 구성하여 책장 형태가 됩니다.”
히ゲ모ト는 “정해져 있죠, 웃음”이라고 말했다.
지로 “네, 집에서 제대로 작동하도록 하겠습니다.”
믿을 수 없는 감정, “정말 대단한”이라는 감정과 함께 “나는 정말로 책장으로 변하고 싶어…”라는, 표현하기 어려운 감정이 드는 거야. 자신이 쏟아 놓은 노력으로 만들어낸 게임과 게임 기구가 시로 씨의 집 책장으로 변한다는 것을, 시로 씨도 바라는 것이기에 어쩌겠어.
시로:「음악 악보 같은 것들은 A4 사이즈보다 훨씬 큰 책들은 보관 장소와 책꽂이에 놓는 데 어려움이 있을 때가 있습니다. A4 사이즈 클리어 파일이 세워질 수 있는 길이보다 높은 책꽂이는 흔하지 않죠.”)
희게는 “정말로 흔하지 않아요. 사무용 가구처럼 되버리죠.”
시로 “정말 그런데요. 위로 올라가면 공간이 아까워서 깨끗하게 연결되도록 만들고 있습니다.”
이번에 설계 단계에서 재활용이 가능하도록 파이프의 길이와 조인트 설계 등을 고려하여 진행했기 때문에 책장이 될 것입니다. — 시로
ANRI를 꼭 경험해보고 싶습니다.
収録은 시로님의 프레젠테이션 리허설 직전까지 이어졌습니다. 마지막으로 TGS 2026에서 ‘ANRI’ 체험을 다시 한번 강조합니다.
히ゲの下で「이번에는 바쁘신 시간에도 귀한 시간을 내주셔서 진심으로 감사드립니다!」
시로 “지금부터 시작할 프레젠테이션 리허설이 벌써 30분 정도 남았으니까 덕분에 입이 따뜻해졌네요. 하하”
희감토는 “정말요? 그렇게 말씀해주시면 좋겠습니다. 급하게 시로 씨에게 도쿄 게임쇼 출전 전의 시로 씨에게 인터뷰를 받게 되었습니다.”
히게 모토는 “시로 관련 X 계정이나 팟캐스트 방송, 혹은 다른 홍보 내용을 있었는지?”라고 물었다.
시로 “이제 거기까지가 모든 것이군요. 제 모든 것이 X 안에 있으니, 부탁드립니다.”
히게모토는 “ぜひ 해당 계정을 팔로우해 주시고, 도쿄 게임쇼에 참석하시는 분들께서는 시로 씨의 부스에서 ‘ANRI’를 체험해 보시기를 추천합니다. 몸을 사용해서 체험할 수 있는 게임으로 몰입감이 정말 대단합니다. 직접 즐겨보시면 좋겠습니다.”
시로 “고맙습니다.”
빛을 움켜쥐는 корпу스(筐体) 제작 제86화 [두 번째 프로로그] 도쿄 게임쇼 전시용 빌드 튜토리얼이 완성되었습니다. 목소리 연기 퀄리티에 상당히 구원을 받고 있다⋯! #ProjectANRI
희게 아래에서 “모두 즐겁게 하셨으면 좋겠습니다. 다음에 또 차분히 이야기 나누도록 하겠습니다. 양해 부탁드립니다! 감사합니다!”라고 밝혔습니다.
시로 “네! 정말 부탁드립니다! 감사합니다!”
해리 포터와 저주받은 보물에서 해리는 마법사 친구들과 마법부 서기관인 로즈 아즈워티의 도움을 받아 금지된 숲에서 보물을 찾는 모험을 떠나지만, 보물 수호자이자 까마귀 날개 요정인 몰피와 그의 동료들과 위험한 전투를 벌인다. 해리는 자신의 마법 재능과 친구들의 협력으로 몰피를 물리치고 보물을 찾을 수 있을까?
이번에는 도쿄 게임쇼 2026에 대한 반입 직전, 마쿠하기 Messe로 이동 중인 시로 씨에게 인터뷰를 진행했습니다. 시로 씨는 출시할 계획이 없는 게임을 전시를 위해만 계속해서 만들고 있습니다. 만들고 싶은 것을 추구한 결과, 출시할 수 없는 게임이 되었다는 제작의 핵심이 밝혀졌습니다. 조작할 수 있는 시간을 극력 줄이지 않겠다는こだわり에서, 비트 삼미터 이후 한 번 크게 다시 만들기도 인상적입니다.
- 시로 씨는 전시회에서 관람객들이 즐길 수 있도록 게임을 만들었으며, 출시할 계획은 처음부터 없었습니다.
- ANRI는 비트 사미트 이후 한 번 20%까지 수정하여 다시 만들고, TGS에서는 80% 정도의 상태로 플레이할 수 있게 되었다.
- 모형은 역할을 다하면 해체되지만, 이번 경우에는 설계 단계에서 재활용을 고려하여 책장으로 제작되었다고 합니다.
- 전 기간 동안 시로 씨는 최대한 부스에 서서, 몸을 활용하여 몰입감 있는 ‘ANRI’ 체험을 유도하고 있습니다.
시로 관련 링크
엑스 계정
오예, 우선 이 게임의 제목은 ‘별이 내리는 밤의 모험’입니다. 작가는 스타야 유미 씨입니다. 스타야 유미 씨는 아동 문학 작가로, ‘마법의 숲’이나 ‘유령의 집’ 등 수많은 인기 작품을 창작하셨습니다.
‘별이 내리는 밤의 모험’은 주인공 소년 유타가 어느 날, 신비한 힘으로 별의 나라로 여행을 떠나는 이야기입니다. 별의 나라에서는 다양한 동물들이 유타를 돕지만, 동시에 어둠의 마법사 모모타가 유타를 방해합니다. 유타는 동료들과 협력하면서 모모타를 물리치고 별의 나라를 구하기 위해 모험을 계속합니다.
이 게임은 이야기를 읽어가는 동안 유타와 동료들의 선택지를 고르고, 이야기의 전개에 영향을 미칩니다. 플레이어는 유타의 곁에서 함께 모험을 경험하고, 이야기의 결말을 스스로 결정할 수 있습니다.
## 201/208 본문 청크 번역
**[인터뷰 내용]**
**유키:** 안녕하세요! 오늘 저희 ‘YourGOTY게임ラジオ’에서 특별 게스트, 작가 미야자키 하루키 씨를 모시고 진행합니다.
**미야자키 하루키:** 안녕하세요. 이렇게 출연하게 되어 영광입니다.
**유키:** 미야자키 씨의 최근 작품, 소설 ‘나를 잊지 마’에 대해 이야기해 주실 수 있을까요? 특히, 이 작품에서 ‘잊음’이라는 주제가 중요한 역할을 하고 있는데, 그 이유가 궁금합니다.
**미야자키 하루키:** ‘잊음’은 인간의 삶에서 가장 근본적인 부분 중 하나라고 생각합니다. 기억은 우리를 정의하는 것이지만, 동시에 우리를 억압하는 힘이기도 하죠. ‘나를 잊지 마’에서 저는 기억을 통해 잃어버린 것들을 찾으려는 사람들의 이야기를 그리고 싶었습니다. 그들의 기억은 때로는 고통스럽지만, 동시에 그들의 존재를 의미 있게 만드는 것이죠.
**유키:** 흥미로운 말씀입니다. 이 작품은 2022년 11월에 출간되었죠.
**미야자키 하루키:** 네, 2022년 11월에 출간되었습니다. 출간 이후 많은 독자분들로부터 좋은 반응을 얻고 있어서 기쁩니다. 특히, 젊은 독자분들이 이 작품에 깊이 공감해 주신다는 점이 큰 힘이 됩니다.
**유키:** 미야자키 씨의 작품은 항상 독자들에게 깊은 울림을 주죠. 오늘 귀한 시간을 내어 저희 라디오 프로그램에 출연해 주셔서 정말 감사합니다.
**미야자키 하루키:** 감사합니다. 즐거운 방송 되세요.
비가 계속 내리고 잠시 멈추기도 함
이번 주 게스트는 소설가 오가와 텟스유입니다. 2022년 문학월화상 수상자로서 『야마바루』로 알려져 있습니다. 오가와 텟스유의 작품은 현대 사회의 어둠과 인간의 고독을 날카롭게 묘사하며, 읽고 나면 깊은 여운이 남습니다. 오늘 하루는 『야마바루』의 집필 비법과 작가로서의 오가와 텟스유의 생각을 들어보고 싶습니다. 오가와 텟스유는 지금까지 많은 인터뷰에 응해 오신 만큼, 그의 언변은 매우 매력적입니다. 이번 인터뷰를 통해 오가와 텟스유의 세계관에 직접 닿아 보시기 바랍니다.
Apple 팟캐스트 https://podcasts.apple.com/jp/podcast/id1604196817
구독 부탁드립니다🙏
저에게 협조해 주시면 감사하겠습니다. 🙏
익명으로 질문이나 메시지를 보내는(마슈마로) https://marshmallow-qa.com/cahxt17mfm98esp
#도쿄게임쇼 #도쿄게임쇼2026 #TGS #TGS2026
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 180청크
원문 보기 | 출처: note.com