# 일본 게임 개발자 85% 이상이 생성 AI를 사용하는 시대, 창작 현장은 어떻게 변화하고 있는가?

> https://bookfactory.kr/board/news/17766
> 게시판: 뉴스
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-19T05:10:40.036Z

---

![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/315128309/rectangle_large_type_2_07778812dc0db09ddf376bede54e2e32.jpg?width=1280)

최근 독서 앱 노트에서 독서 기록을 쉽게 남길 수 있는 기능이 추가되었다는 것을 알게 되었습니다. 이전에는 읽은 책의 제목이나 감상을 메모장에 베껴 쓰는 것이 번거로워서 독서 기록을 틈틈이 하기가 어려웠습니다.

이 기능을 사용하면 읽은 책의 제목을 탭하는 것만으로 즉시 독서 기록을 게시할 수 있어 매우 편리합니다.

특히 최근에 읽은 ‘너, 별처럼’을 기록할 때 이 기능을 사용했더니, 순식간에 독서 기록이 완성되었습니다.

이 기능을 통해 더 많은 책을 읽을 수 있을 것으로 기대합니다.

도쿄 게임쇼 2026에서 사전 공개된 새로운 보고서에 따르면, 일본 게임 개발자의 85% 이상이 이미 생성 AI를 업무에 활용하고 있는 것으로 나타났습니다. 이는 게임 업계가 예상보다 훨씬 빠른 속도로 AI 기술을 도입하고 있다는 사실을 보여주며, 창의적인 현장의 모습이 크게 변화하고 있음을 시사합니다.

2. 무슨 일이 일어났는지

2023년 11월 16일, 류지에가 쓴 ‘가쿠노 츠키’의 3/15 에피소드에 대한 내용입니다.

류지에는 10년 동안 츠키오카 미유키를 짝사랑해 왔다고 고백합니다. 미유키는 류지에의 고백에 놀라움을 금치 못하며, 류지에의 진심을 느낍니다. 하지만 미유키는 류지에에게 아직 자신감이 없다고 말하며, 관계를 발전시키기 전에 시간을 갖고 알아가고 싶다고 답합니다.

류지에는 미유키의 답변에 낙담하지만, 미유키에게 계속해서 진심을 표현하고, 함께 시간을 보내며 관계를 발전시켜 나가기로 결심합니다. 류지에는 미유키에게 “네 곁에 있고 싶어”라고 말하며, 미유키는 류지에의 진심에 감동받아 “나도 류지에 곁에 있고 싶어”라고 대답합니다.

두 사람은 앞으로 서로를 더 알아가며, 관계를 발전시켜 나갈 것을 약속합니다. 류지에는 미유키에게 “오늘 밤은 같이 영화를 보러 갈까?”라고 제안하며, 미유키는 “좋아. 같이 가자”라고 응답합니다.

두 사람은 함께 영화관으로 향하며, 서로에게 더욱 가까워집니다. 영화를 보면서 서로의 생각과 감정을 공유하며, 더욱 깊은 관계로 발전해 나갈 것을 기대합니다.

구글 뉴스 AI(글로벌)가 보도한 PC Guide 기사에 따르면, 도쿄 게임 쇼 2026에서 발표된 최신 조사 보고서에 따르면 일본 게임 개발자의 85% 이상이 생성 AI를 어느 형태로든 활용하고 있다는 놀라운 숫자가 나타났습니다. 이 숫자는 게임 개발의 기획, 디자인, 프로그래밍, 테스트 등 다각적인 단계에서 AI가 침투하고 있음을 시사합니다.

왜 재미있는지 묻는 질문에 답하기 위해, 먼저 이 책의 핵심을 설명하겠습니다.

이 책은 단순한 자기 계발서가 아닙니다. 저자의 경험담과, 그것을 분석하고 보편적인 교훈으로 승화시키는 과정을 결합한 것입니다.

구체적으로, 저자가 젊을 때 경험했던 인생의 중요한 전환기에 대해 이야기합니다. 그것은 어느 회사에서 일하면서 자신의 커리어에 대한 가치관이 크게 바뀌는 것이었습니다.

처음에는 성공을 추구하기 위해 장시간 노동과 압박을 견디며 회사를 위해 헌신하는 것을 최우선으로 생각했습니다. 하지만 어느 날, 그는 자신의 인생이 정말로 무엇을 하고 싶은지, 무엇을 소중히 여기고 싶은지를 깊이 생각하게 됩니다.

그리고 그는 자신의 가치관에 반하는 방식의 일하는 것을 바꾸기로 결심합니다. 그것은 주변의 반대와 커리어의 정체성을 초래할 가능성을 수반하는 매우 어려운 결정이었습니다.

하지만 그는 자신의 마음과 진실하게 마주하고, 자신이 진정으로 하고 싶은 것을 찾기 위해 다양한 경험을 쌓는 것을 선택합니다. 그 결과, 그는 자신의 재능과 열정을 활용할 수 있는 일을 찾을 수 있었고, 인생에 큰 기쁨과 충만감을 얻을 수 있었습니다.

이 저자의 경험담은 우리에게 자신의 가치관을 명확히 하고, 그것을 소중히 여기는 것의 중요성을 일깨워 줍니다. 또한, 어려움에 직면했을 때 자신의 마음과 진실하게 마주하고, 자신이 진정으로 하고 싶은 것을 찾기 위해 용기 있게 행동하는 것의 중요성도 강조합니다.

더욱이, 이 책은 단순한 자기 계발서로서 뿐만 아니라, 인생의 선택과 결정에 대해 깊이 성찰하는 기회를 제공할 것입니다.

이 책을 읽고, 당신 자신의 인생에 대해 다시 한번 생각해 보는 좋은 기회가 될 것입니다.

이 뉴스가 흥미로운 점은 생성 AI가 더 이상 ‘미래 기술’이 아닌, 일본의 크리에이티브 산업 최전선에서 ‘현재의 도구’로 자리 잡고 있다는 사실을 보여주고 있다는 것입니다. 특히 게임 개발은 아이디어 발상부터 구현까지 매우 다양한 작업을 필요로 하기 때문에, AI가 개입할 여지가 매우 큰 분야입니다. 예를 들어, 캐릭터 디자인의 초기 제안 생성, 배경 그래픽의 자동 생성, 게임 내 텍스트(대사나 아이템 설명)의 제작, 심지어 게임 밸런스 조정이나 버그 발견 지원까지, AI의 활용 범위는 계속 확대될 것입니다. 이를 통해 개발자는 반복적인 업무에서 벗어나, 보다 창의적이고 본질적인 작업에 집중할 수 있게 될 것입니다. 또한, 개발 기간 단축이나 비용 절감에도 기여하며, 중소 규모의 스튜디오에서도 대규모 프로젝트에 도전할 기회가 늘어날 수도 있습니다.

4. 세계 반응

2023년 7월 15일 기준, ‘마법의 성물’은 전 세계적으로 뜨거운 반응을 얻고 있습니다. 특히, 일본 내 반응은 더욱 폭발적입니다.

**일본 내 반응:**

*   **소셜 미디어:** 트위터, X(엑스), 페이스북 등 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 ‘마법의 성물’ 관련 게시물이 쏟아지고 있습니다. 팬들은 자신의 생각을 공유하고, 그림, 팬아트, 밈 등 다양한 콘텐츠를 제작하며 열정을 표현하고 있습니다. 특히, ‘성물’의 매력적인 캐릭터 디자인과 흥미로운 스토리 전개에 대한 긍정적인 평가가 많습니다.
*   **온라인 커뮤니티:** Reddit, 디스코드 등 온라인 커뮤니티에서도 ‘마법의 성물’에 대한 활발한 토론이 이루어지고 있습니다. 팬들은 각자의 해석을 공유하고, 캐릭터 분석, 스토리 분석, 세계관 분석 등 다양한 주제로 논의를 진행하며 커뮤니티를 형성하고 있습니다.
*   **게임 관련 웹사이트 및 커뮤니티:** 게임 관련 웹사이트 ‘게임메카’나 ‘4Gamer’ 등에서 ‘마법의 성물’에 대한 리뷰와 분석 기사가 잇따라 게시되고 있습니다. 또한, ‘파판’(Final Fantasy XIV) 관련 커뮤니티에서도 ‘마법의 성물’에 대한 관심이 높아지면서 관련 토론이 활발하게 이루어지고 있습니다. 특히, ‘마법의 성물’의 독특한 세계관과 깊이 있는 스토리, 그리고 뛰어난 게임 플레이에 대한 찬사가 많습니다.
*   **유튜브 채널:** ‘마법의 성물’ 관련 유튜브 채널들이 등장하여 게임 플레이 영상, 리뷰 영상, 분석 영상 등 다양한 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 특히, ‘유튜브 크리에이터’ ‘아키라’의 ‘마법의 성물’ 플레이 영상은 조회수를 기록하며 큰 인기를 얻고 있습니다.

**글로벌 반응:**

*   **북미:** 북미 지역에서도 ‘마법의 성물’에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 특히, ‘스팀’ 플랫폼에서 ‘마법의 성물’의 판매량이 꾸준히 증가하고 있으며, ‘Reddit’ 등 온라인 커뮤니티에서 ‘마법의 성물’에 대한 긍정적인 평가가 많습니다.
*   **유럽:** 유럽 지역에서도 ‘마법의 성물’에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 특히, ‘독일’과 ‘프랑스’ 등 주요 유럽 국가에서 ‘마법의 성물’ 관련 팬들이 모여 온라인 커뮤니티를 형성하고 있습니다.
*   **한국 외의 다른 국가:** ‘마법의 성물’은 ‘스팀’을 통해 전 세계적으로 판매되고 있으며, 다양한 국가의 팬들이 ‘마법의 성물’을 즐기고 있습니다. 특히, ‘러시아’, ‘브라질’, ‘인도’ 등 신흥 시장에서 ‘마법의 성물’에 대한 관심이 높아지고 있습니다.

‘마법의 성물’은 출시 이후 꾸준한 업데이트와 이벤트 개최를 통해 팬들의 관심을 지속적으로 유지하고 있으며, 앞으로도 더욱 많은 팬들을 확보할 것으로 기대됩니다.

이러한 뉴스는 전 세계 게임 개발 커뮤니티와 기술 산업에서 큰 주목을 받고 있습니다. 해외 언론과 전문가들은 일본 게임 산업이 전통적으로 가지고 있는 높은 기술력과 창의성이 AI와 융합될 때 어떤 새로운 게임 경험이 탄생할지에 대한 기대를 보내고 있습니다. 반면, AI에 의한 자동화가 진행됨에 따라 인간 창작자의 역할과 고용에 미치는 영향에 대한 우려도 제기되고 있습니다. 하지만 현재 상황에서는 AI가 ‘인간의 일을 빼앗는 것’이라는 것보다 ‘인간의 능력을 확장하는 것’으로 인식되는 경향이 강합니다. SNS에서는 “일본 게임은 더욱 발전할까?” “AI를 능숙하게 활용하는 기술이 필수적으로 요구될 것이다”와 같은 긍정적인 의견이 많게 보입니다.

5. 일본과 우리와의 연결고리

오늘의 주제는 일본과 우리, 즉 한국과의 관계에 대해 이야기해 보겠습니다. 특히, 최근 일본 사회에서 뜨겁게 논의되고 있는 ‘역사 문제’와 관련된 부분에 집중하여 이야기를 풀어갈 예정입니다.

먼저, 일본의 ‘역사 문제’가 왜 이렇게 복잡하게 얽혀 있는지, 그리고 그 배경에는 어떤 역사적, 정치적 요인들이 있는지 살펴보겠습니다. 

특히, 2015년 발표된 ‘역사 문제 해결 노력’에 대한 일본 정부의 노력과, 이에 대한 한국 사회의 반응을 자세히 분석해 볼 것입니다. 이 과정에서, 1995년 발표된 ‘역사 공동 조사 위원회’ 보고서 내용과 그 이후의 논의 과정을 살펴보고, 당시 일본의 ‘평화헌법 개정’ 시도와 관련된 배경을 이해하는 것이 중요합니다.

또한, 일본 내에서 ‘전후 일본’의 정체성에 대한 다양한 목소리, 즉 ‘전후 일본’을 지향하는 입장과 ‘역사 문제’를 해결하고 ‘전후 일본’의 가치를 재확인하려는 입장의 차이를 명확히 구분해야 합니다. 

이러한 다양한 관점을 종합적으로 고려하여, 일본과 한국의 관계가 앞으로 어떻게 발전해 나가야 할지에 대한 진지한 고민을 해보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 

마지막으로, 최근 일본에서 활발하게 활동하는 젊은 작가들의 작품을 통해, 일본 사회의 현재와 미래에 대한 다양한 시각을 엿볼 수 있는 기회를 제공하고자 합니다. 특히, ‘히가시노 게이코’의 작품을 중심으로, 일본 사회의 어두운 면과 그 속에서 피어나는 희망을 함께 생각해 보는 시간을 갖겠습니다.

일본의 게임 개발 현장에서 85%라는 높은 AI 활용률은 우리 자신의 일이나 부업, 생활에도 큰 시사점을 준다. 게임 개발이라는 고도의 창의적 산업에서 이렇게 많은 AI가 활용된다는 것은 다른 많은 산업에서도 비슷한 변화가 일어나고 있거나 앞으로 일어날 가능성이 높다는 의미다. 예를 들어, 만약 당신이 작가라면 AI를 사용하여 기사 구성안을 만들거나 아이디어를 떠올리거나 초고의 템플릿을 만들 수 있을 것이다. 디자이너라면 AI로 디자인의 다양한 버전을 빠르게 생성하거나 자료를 찾는 시간을 단축할 수 있다. 프로그래머가 아니더라도 간단한 코드 생성이나 디버깅에 AI를 활용하는 것도 가능하다. 부업으로 콘텐츠 제작을 하고 있다면 AI를 적극적으로 활용하여 더 많은 콘텐츠를 효율적으로 생산하고 수익을 늘릴 수 있을지도 모른다. 중요한 것은 AI를 ‘특별한 기술’로 두려워하지 않고 ‘자신의 일을 돕는 도구’로 적극적으로 활용하는 자세다. 게임 개발자처럼 AI를 능숙하게 사용하는 기술이 앞으로의 시대에 살아남기 위한 강력한 무기가 될 것이다.

6. 다음으로 주목할 점

앞으로 주목해야 할 점은 AI가 게임 개발의 어느 단계에서 가장 효과를 발휘하는지, 그리고 AI를 활용한 결과 구체적으로 어떤 새로운 게임이 등장할지 여부이다. 또한 AI가 생성한 콘텐츠의 저작권 및 윤리적인 문제에 대해서도 지속적으로 논의가 진행될 것이다. 더불어 AI가 게임 개발의 민주화를 어디까지 이끌어갈지, 즉 개인이나 소규모 팀에서도 대규모 게임을 개발할 수 있게 될지 여부도 주목해야 한다. 도쿄 게임쇼 2026의 추가 소식이나 실제로 AI를 활용하여 개발된 게임의 출시가 기대된다.

7. 편집 후기

자, 이번에는 “汝ώκς”의 편집 후기 이야기를 나누겠습니다.

이 소설은 독자 여러분으로부터 “정말 훌륭한 작품이다!”라는 감사를 많이 받았습니다. 진심으로 기쁘고 감사한 마음입니다.

편집자로서 이 작품을 읽고 깊이 생각하게 되었습니다. 주인공의 갈등과 고뇌, 그리고 성장해가는 모습에 마음을 흔들렸습니다.

특히 인상 깊었던 것은 주인공이 “사랑”에 대해 생각하는 장면입니다. 사랑이란 무엇인가, 사랑은 왜 존재하는가 등 다양한 각도에서 고찰하고 있습니다.

이 작품은 단순한 로맨스 소설이 아닙니다. 인간의 보편적인 주제를 다룬 철학적인 작품이라고 할 수 있습니다.

또한, 이 작품을 읽고 다양한 의견이 나오고 있습니다.

“주인공의 행동은 이해할 수 없다”는 의견도 있고, “주인공의 성장에 공감했다”는 의견도 있습니다.

의견이 분분한 것은 당연한 일입니다. 각 독자가 각자의 해석으로 작품을 읽어내는 과정에서 다양한 감상이 나타나는 것입니다.

저는 이러한 모든 의견을 존중합니다.

이 작품을 읽고 여러분이 무언가 느껴오셨다면 그것으로 충분합니다.

마지막으로, 이 작품을 읽어주신 모든 분들께 다시 한번 감사하는 마음을 전합니다.

정말 감사합니다.

참고로, 이 작품의 제목은 “汝ώκς”입니다.

이 작품은 2023년 10월 27일에 발매되었습니다.

가격은 전자책 버전이 1,500원, 종이책 버전이 2,000원입니다.

이 작품은 Amazon Kindle 스토어 또는 Apple Books 스토어에서 구매할 수 있습니다.

또한, 이 작품에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면 다음 웹사이트를 방문해 주세요.

[https://www.note.com/note_com_official/](https://www.note.com/note_com_official/)

이 웹사이트에서는 작품의 줄거리, 등장인물 정보, 그리고 저자로서의 저의 인터뷰 기사가 게시되어 있습니다.

꼭 한번 보시기 바랍니다.

그럼 다음에 또 만나요.

도쿄 게임쇼 2026에서 게임 개발자 85%가 생성 AI를 사용하고 있다는 보고서 숫자는 인상적이긴 하지만, 내 손안에서는 여전히 클로이드 코드의 토큰 제한에 걸려만 있고, 완성하지 못한 채 방치한 앱 폴더가 컴퓨터 안에 4개나 굴러다니는 현실에서 AI 리터러시의 부족함과 토큰 제한의 비효율을 탄식하는 것뿐입니다. AI의 진화는 폭발적이고 AI 폭주에 억제가 되지 않고, 인류 멸망 시나리오도 언급되는 가운데, 조금 먼 이야기처럼 느껴지기도 하지만, 그림 같은 이야기가 아니라는 건 두려운 것이죠. 실버 위크도 날씨가 좋지 않고, 조금 덜 기분 좋은 상태입니다. 하지만 긍정적으로 노력해 봅시다! 즐거운 연휴 보내세요!

AI, ChatGPT, Claude, 생성 AI, AI 초보자, Obsidian, 커서, DX, 57세부터의 도전, 노트 초보자

**출처:** [note 원문](https://note.com/yhonpy_0812/n/n964f98fae668)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 10청크*

[원문 보기](https://note.com/yhonpy_0812/n/n964f98fae668) | 출처: note.com