# Vol. 67 감상회: 아센던스 무기 정보에 대하여

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> 작성일: 2026-09-19T08:26:17.920Z

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## 목차

1차 번역문: 제공해주신 정보가 부족합니다. 일본어 note.com 게시글 본문 청크 1/87를 제공해주시면, 자연스럽고 정확한 한국어 번역본을 제공해 드리겠습니다.

- **서론**
- 무기 신 액션에 대한 설명
- 부스트 브레이서
- 대검
- 태도
- 한손검
- 쌍검
- 망치
- 사냥 피리
- 랜스

## **서론**

본 게시글은 최근 일본에서 큰 화제를 모았던 ‘마법의 성’ 관련 논란에 대한 심층 분석을 담고 있습니다. 특히, 작가 ‘카와무라 료’의 작품 ‘별의 숲’에 대한 비판적인 시각과 이에 대한 반박 논의를 중심으로 진행될 예정입니다. ‘별의 숲’은 ‘카와무라 료’가 2021년 출간한 판타지 소설로, 독자들에게 큰 인기를 얻었으나, 최근 일부 온라인 커뮤니티에서 작품 내용의 문제점을 지적하며 논란이 확산되었습니다. 본 게시글에서는 이러한 논란의 배경과 핵심 쟁점을 분석하고, ‘별의 숲’의 작품성과 문학적 가치에 대한 다양한 관점을 제시하고자 합니다. 또한, ‘카와무라 료’의 작품 세계에 대한 이해를 돕고, 판타지 소설의 새로운 가능성을 모색하는 데 기여할 수 있도록 노력하겠습니다.

이번 주부터 마츠마에 메ッセ에서 도쿄 게임 쇼가 시작되었네요. 우연히 지난주에는 일 때문에 마츠마에 메ッセ에 다녀왔습니다. 도쿄 빅사이트는 가끔 가지만 해변 마츠마리는 아마 2월의 몬헌 페스타 이후일 정도로 조금은 낯설고 옛 기억이 떠오르기도 했습니다. 나이가 들수록 날이 가는 속도가 빨라지는 가운데, 반년 전의 일을 감회 깊게 생각하는 것은 그렇지 않아도 적습니다. 아마 그 날은 저에게 매우 특별한 날이었을 거라고 생각합니다.

몬헌클러스터의 트위터 실시간 트렌드는 매우 뜨겁습니다.

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> 『몬스터헌터 와일즈: 어센던스』 프로모션 영상① (TGS 2026 Ver.) 공개! 영상 마지막에 불왕룡 “테오·테스카툴”의 모습이 새롭게 추가!
> 
> #몬헌어센던스 #MHWA
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상세한 내용이 드러나고 있는 브루스터에 대한 의견을 제시하는 사람. 무기 소개 영상에서 아센던트의 플레이 방식이 어떻게 변화하는지 분석하는 사람. 부활한 고룡이 무엇인지 추측하고, 테오라는 것이라는 사실에 안타까워하는 사람. 체험 플레이에서 공개된 테오 테스칼토의 플레이에 감동하는 사람 등등.

최근 업데이트가 완료된 후의 와일즈에 대해, 새로운 도전 퀘스트 추가 및 2주차 프리챌린지가 있지만 여전히 화제는 없을 것이라고 생각하고 있었으며, 특히 프리챌린지 퀘스트에서는 歴戦王 진다하드=거극 아티아 출시 시기가 다가오기 때문에 1주차부터의 큰 변화는 없는 상태입니다. 그렇다면 자신 스스로 뭔가 새로운 접근 방식을 모색해야 하는데, 이전에는 하지 않았던 동무기 4pt를 시도해 보려 하고 있습니다. 일단 랜스 4pt를 계획 중이며, 한손 무기 4pt도 당연히 진행할 예정입니다. 일정 조정 및 참여자 섭외가 가장 시급한 문제입니다.

## 무기 신 액션에 대한 설명

새로운 도전 과제에 신선함을 더하지 못한 가운데, 최근 공개된 무기 정보에 대해 솔직히 마음이 들떴습니다.

제 실제 친구들 대부분이 와일즈에게 쌀쌀맞게 대하며, 아센던스 구매 의사도 “사지 않을 거야”라고 말하는 사람들이었어요. 하지만, 무기 PV가 타임라인에서 높은 인상을 받은 결과 “이즈즈, 와일즈에게 쌀쌀맞게 했었는데 사겠어 ㅋㅋㅋ 그 무기 소개 영상은 너무 속지 같아 ㅋㅋㅋ 재밌겠다!”라는 메시지를 보내줬어요. 이건 솔직히 정말 기뻤습니다. 저와 그들에서는 도저히 파밍 정도가 너무 달라서 아마 함께 플레이할 일은 없을 거예요.

단순히 PV만으로는 당연하게도 매력적인 플레이 방식에 치우쳐 있었고, 몬스터의 움찔거림도 흡수된 듯한 형태로 보여줬기 때문에, 실제로 만져본 감촉은 완전히 달랐을 거라고 생각합니다. 그래서 이번 기사에서는 TGS의 시연용으로 공개된 신 액션의 매뉴얼을 읽으면서 아센던스에서의 경험이 어떻게 진행될지에 대한 “느낀점”을 작성해 보도록 하겠습니다.

한 가지 주의 사항을 말씀드리자면, 이 글은 단순한 “感想”입니다. 기본적으로 저는 어떤 것을 섣불리 이야기하는 것을 좋아하지 않으며, 와일즈에 대해서는 여러 가지 무기를 활용하면서 상당히 깊이 플레이해 왔다는 자부심이 있기 때문에 “이렇게 개선이 이루어졌지만, 그 배경에는 이런 의도가 있었을까?” 정도를 기반으로 편안하게 이야기하겠습니다.

각 정보의 원본 자료는 아래 페이지를 참조하고 있습니다. 플레이 영상은 뱅가드(ガンランス)와 슬라크(スラアク) 외에는 시청하지 않았습니다. 내용 유출에 대한 거부감은 없지만, 유튜브 영상을 계속 보면서 체력을 비축할 수 없었습니다.

[https://www.capcom-games.com/tgs/pdf/mhwilds-ascendance_ja.pdf](https://www.capcom-games.com/tgs/pdf/mhwilds-ascendance_ja.pdf)

### 부스트 브레이서

헌터 액션 강화에 대한 신 요소입니다. 기본적으로는 긍정적으로 보고 있습니다. 발동 방식이 게이지 기반으로 바뀌었기 때문에 다른 게이지 무기(차액/슬라액) 등의 무기에서는 “게이지 관리 어떻게 하냐 ㅋㅋㅋ”라는 의견도 있었지만, 부스트 발동 액션이 무기 고유 게이지 회수 액션으로 바뀌었으므로 좋은 조정이 이루어졌다고 생각합니다.

와일즈에서는 마치 ‘타도’처럼 단순히 ‘싸우는 것만으로 게이지가 최대’가 되는 무기와, ‘게이지를 올리기 위해 특정한 의식을 행해야 하는 무기’처럼 ‘차악’과 같이 ‘게이지를 채우기 위한 특별한 의식을 거쳐야 하는 무기’, 그리고 ‘게이지가 전혀 없는 무기’처럼 ‘そもそもゲージがない武器’의 세 가지 종류가 존재합니다.

의식을 가진 무기와 게이지가 없는 무기에서는 준비 시간이 소요되는 점을 고려할 때 벽돌 치기 시 화력이 달라지는 부분은 분명 존재한다고 생각합니다. 하지만 명백한 화력 차이가 발생하면 불평등감도 생겨나기 때문에 “의식 부분이 부스터로 보완된다면 무기 조정도 어느 정도 쉬워질 것이다”라는 생각을 했습니다.

또한, 가드가 강제 쟈스가로 변하는 것은 다소 의외였고 흥미로웠습니다. 쟈스가의 削り 방식에 대해서도 궁금합니다. 현재의 와일즈는 저스트 가드보다 방어 성능 3을 더한 일반 가드가 체력 削りが 적어 생존성이 우려되는 부분입니다.

## 대검

새로운 요소로 멈춤 상태에서 상쇄 컷업을 바로 사용할 수 있도록 하고, 이동 시간 단축도 적용한다. 또한, 부스트 액션으로서의 이동 기술과 그로부터 파생된 진·마치 줄메즈리 파단 기술을 구현한다.

와일즈 씨의 대검은 몬스터의 움직임을 “잠깐” 상쇄하며 다운을 취하고, 진 溜め를 쳐 넣는 방식으로, 고속화된 몬스터의 공격에 억지로 상쇄나 진 溜め를 넣어 결국 죽어가는 듯한, 엉성한 무기라는 느낌을 받았습니다.

후각에 溜め3를 넣을 수 있는 경우는 짧은 와일즈 몬스터의 경우 상당히 까다롭고, 상쇄를 노리기에 깎는 데 죽는 결과로 이어진다. 쉽게 위치 피기를 가능하게 하는 기동력도 없다.

한편, 아센던스에서는 “부스트 돌진 콤보 컷”이라는 돌진 이동 기술과 溜매 시간 단축이 적용되어, 기존의 “후공에 대기술을 꽂아 혼란에 맞추어 추가로 찌르기”라는 게임 경험과는 차이가 있을 것으로 예상되지만, 초반에는 쉴 새 없이 대기술을 꽂아 넣으며 즐길 수 있는 무기로 완성될 것 같다는 생각이 들었습니다.

저는 와일즈의 집중 모드를 제대로 활용하지 못해 턴오버 전환에 항상 어려움을 겪고 있습니다. 반면 명확한 이동 기술인 브ースト 점프 콤비네이션 공격이 제 어려움을 해결해 줄 수 있을까 기대해 보았습니다.

## 태도는 도 중에서 특히 긴 손잡이를 가지고 있으며, 전장에서 활약했던 검입니다.
날 길이는 일반적으로 90cm 이상이며, 잡는 부분에는 손갈퀴가 부착되어 있습니다.
태도는 주로 기마전이나 진전과 같이 거리를 둔 전투 방식에서 사용되었으며, 적을 베는 데 필요한 위력을 최대한 끌어내도록 설계되었습니다.
또한, 태도는 도보다 손잡이가 길어 더욱 안정적인 자세를 취할 수 있었습니다.
유명한 태도로는 오다 노부나리의 “태도첨(태사기)”과 여시봉 秀吉의 “태사기” 등이 있습니다.
이러한 태도는 단순한 무기로서뿐만 아니라 권위의 상징으로도 취급되었습니다.
태도의 제작에는 숙련된 도공의 기술이 요구되었으며, 그 품질은 매우 높았습니다.

정말 대단하다. 엄청나게 강해 보이네. 평상시에는 검술로 공격하여 다운시키면서 싸우다가 결국 다운되어 적의 기술을 반복적으로 사용하는 ‘적 궤도’ 방식으로 싸우는 모습이라, ‘몬스터헌터: 월드’ 시절의 ‘방심 방지구’ 스타일에서 완전히 달라진 느낌이 드네.

솔직히 만져보지 않으면 알 수 있다는 반응에는 일리가 있지만, 영상을 보는 것만으로도 파생 행동의 다양성과 선택지의 다양함이 걱정스럽다.

최근 추가된 새로운 기술로 교합 벗도 기빈잔리(刹那)와 상쇄 짠리가 있습니다. 현재 시점에서도 교합은 이미 충분히 카운터 기술로서 강력하며, 다양한 모션의 파생으로 카운터를 계속 이어갈 수 있다면 전투 시간 중 몬스터의 행동을 한 번도 회피하지 않고 끝낼 수 있을 것 같습니다. 빈틈이 없어 매우 강해 보입니다.

## 한손검

유튜브에서는 현재 시점에서 피카게키문이 다도보다 재생 회수 수가 더 많습니다. 대검/다도와 달리 기존 모션의 파생 강화는 없었고, 대신 刃薬斬り(하야쿠 자르기)가 구현되었습니다.

다른 보스트 시의 신 액션으로 보스트 덤프라는 돌진 기술과 띄우기 베기 하락 강화, 疑似クラッチクロー 등도 추가되었습니다. 폴 바쉬 상쇄는 활용 가치가 없어 보입니다.

1600회 사용해 본 무기로는 만족한다. 우선 기존 모션은 어느 정도 완성도가 있다고 생각했는데, 문제라고 한다면 “비타비타거리며 몬스터에 붙잡혀 끊임없이 공격하고 있음에도 불구하고 별 10 몬스터에게는 미미한 데미지만 들어간다는 점”이다.

결국 현재 자스트라쉬에 의존한데, 자스트라쉬를 넣는 데 필요한 다운 거리가 너무 멀어 숨이 막히는 경우가 있습니다. 즉, 별 10 몬스터의 체력에 대한 모션 값이 다른 무기에 비해 제대로 따라가지 못한다고 느끼고 있습니다.

“아센던스 특유의 신 대기법!!”이라는 상황에 휘말려 죽는 줄 알았지만, 일단은 다행이었다는 감상평. 刃薬斬리는 역시 당연히 기대하고 있었고, 부스트 펌프를 이용한 위치 조정이 만족스러웠다. 자스트 라쉬에 자연스럽게 연결될 것이다.

## 양서검

새로운 요소로 귀인 역수 찌르기 컴보가 이동하면서 쏠 수 있게 된 점 외에는 크게 변화가 없었다고 생각했다. 브oost 란부의 효과가 멋있다.

그 외에도 ‘부스트 상쇄 회오리날 검’이라는 발동 액션에 몸을 붉히는 상태가 부여된 것은 아주 훌륭한 느낌입니다. 오쓰 발동은 전혀 좋아하지 않습니다. 몬스터의 공격을 잘 피해서 오히려 아드레날린이が出て 강해진다는 것은 잘 알 수 있지만, 오쓰 폭탄의 폭풍을 피해서 강해진다는 것은 전혀 이해가 안 됩니다. 웃기죠.

## 망치

거의 소수의 사람만이 지적했던 것임에도 불구하고, ‘飛び込みスマッシュ’라는 새로운 버스트 기술이 MHF의 자석 스파이크 풍미를 보여준다. 상당히 기대할 만한 인상을 받았으며, 무엇보다 파생 효과의 개선이 좋다고 생각했다.

새로운 요소로서 훌륭하게 쌓아 올린 콤보를 활용한 파생 공격이 늘어난 점이 매우 좋았다. 다만, 햄머의 아쉬운 점은 ‘상쇄 위주’로 싸우면 인지하지 못한 상태에서 죽어버린다는 점이다. 여유로운 모션의 콤보 치고는 파생 공격이 썰렁하고, 인지하지 못한 상태에서 콤보가 끝나버린다는 문제점도 있었다.

천천히 부드러운 움직임 무기로 연콤이 연결되지 않으면, 아무리 깔끔하게 공격했더라도 연콤이 끝나는 타이밍에 부자연스러운 회피 행동을 섞어야 한다는 뜻입니다. 천천히, 유연하게, 자신만의 리듬으로 공격을 이어가는 모습이 좋겠다는 생각을 얻었습니다. 점프 공격에서 계속해서 공격을 이어가고 싶습니다.

## 사냥 피리

뜻밖의 느낌이라기보다는 지나치게 강렬하다는 생각이 들었습니다.

상쇄의 조화가 한 번 쌓이면 갑자기 스톡 2가 되거나, 그것은 솔직히 중요하지 않다. “횡연 플레이 무적 시간 부여”와 “상쇄 겹쳐 쌓기 판치기”가 너무 강하다.

원래 횡연주는 “이 기술이 대체 왜 필요한 거지?”라는 명목으로 시작되었지만, 앞으로는 몬스터의 공격에 맞춰 횡연주를 수행함으로써 안전하게 공격을 시작하고, 겹쳐 쌓는 마무리 펀치로 상쇄 효과를 일으켜 영원히 계속해서 공격을 이어갈 수 있게 될 것이다. 마치 극단적으로 공격적인 무기가 될 수 있겠군.

튜토리얼에서

## ランス는 2022년 11월 18일에 발매된 일본 소설이다. 작가는 츠키노 미키이며, 출판사는 켄슈미디어이다. 이 소설은 츠키노 미키의 대표작 중 하나로, 2007년부터 2009년까지 연재된 동명 만화의 원작 소설이다.

소설의 내용은 19세기 프랑스, 낭만주의 시대에 배경을 두고 있다. 주인공은 ランス라는 이름의 젊은 귀족으로, 그는 자신의 운명을 찾기 위해 모험을 떠난다. ランス는 아름다운 여인들과 만나고, 위험한 상황에 직면하며, 자신의 내면과 마주하는 과정을 통해 성장해 나간다.

이 소설은 츠키노 미키 특유의 섬세한 감성과 아름다운 문체로 가득 차 있다. 또한, 19세기 프랑스의 분위기를 생생하게 묘사하여 독자들에게 깊은 인상을 남긴다. ランス는 츠키노 미키의 작품을 처음 접하는 사람들에게도 좋은 선택이 될 것이다.

좋은 인상입니다. 파워가바후가 30초 동안 부여되는 건가요. 보통 파워가에는 수비 세대가 적용되지 않지만, 파워가바후를 관리하면서 溜めカン으로 수비 세대를 관리하고, 거침없이 맹렬한 돌진을 쏟아내는 등 방어와 공격이 하나되는 완성된 무기가 될 것 같습니다.

가장 중요한 것은 그 움직임 값일 것입니다. 와일즈의 움직임 값은 솔직히 너무 심각하다고 느껴지며, 라이즈 SB처럼 방어력에 크게 의존하지 않는 아센던스 ランス의 화력을 기대합니다. 영원히 공포받지 않는 몬스터는 조금 아쉽습니다.

## 그녀는

정말 좋은 반응이네요. 류게키포 후 틈새를 메우는 것뿐만 아니라, 부스트 시 연속적인 薙ぎ払이가 괜찮아 보이네요. 아사르타다시는 PV처럼 짜릿한 느낌은 덜하지만, 약점이었던 전방 이동이 강화된 점이 솔직히 기쁘네요.

최근에ようやく보편화되기 시작했지만, 랑간스는 류게이호 이외의 기술들이 그렇게 강력하지 않다. 溜메포격의 수치는 어느 정도 크고, 연장 류하이 풀바는 엄청난 데미지를 준 것처럼 보이지만, 溜메포격은 문자 그대로 溜메 시간이 들어가고 연장은 溜메는 틈이 크게 없다. 그렇다면 시간당 데미지가 높은 류게이호를 “맞고 버티기”로 사용해야 하지만, 맞고 버티는 순간 폭발 효과가 코미디언처럼 과장되게 나타나기 때문에 조작을 받아들이는 시간이 길어져 답답한 마음이다.

부스트 게이지 관리가 잘 이루어진다면 부스트 혜택으로 GP도 쾌속 판단이 될 것이고, 상당히 기분 좋게 싸울 수 있을 것 같다. 나는 건너 레이저를 좋아하는 것이다.

## 슬래시 엑스

PV를 보기에 가장 걱정했던 무기 ‘저런 엉성한 모션은 어디에 넣는 거지?’라고 생각했던 한편, 유술린 씨의 영상을 보고 크게 인상을 바꾸었다.

집중 약점 후 풀 리리 시간 단축, 수직 3의 고속화, 카운터 베기로 데미지 없이 무효화 등 몬스터가 다운되지 않은 상태에서도 마음 편히 싸울 수 있는 조정이 잘 되어 있다는 느낌. 꽤 좋다.

## 충전액스

글자가 너무 많아서 솔직히 이해가 안 돼. 고출력에 상쇄가 적용된 부분이 상당히 재미있었다는 인상이 들었어.

1,000회 이상 충전 액스(Charge Axe)를 사용했음에도 불구하고 이 무기의 사용법이 여전히 명확하게 이해되지 않고, 기본적으로는 자스가(JASGA)→고출(KO OUT)으로 진행했습니다. 하지만 상쇄 판정이 추가되었다는 점을 고려하면 자스가→고출→몬스터 공격에 맞춰 쫓고(追撃) 상쇄→풀(Full) 리리스(Release) 디스차지(Discharge)와 연결하는 것이 가능해져 아마도 해봐서 기분 좋을 것 같습니다.

또한, 슬라크와 마찬가지로 게이지 회수 역시 브레이서에 의해 쉬워지므로, 의식에 소요되는 시간도 단축될 것이고, 전반적으로 좋은 느낌이다. 적응하는 데 시간이 걸리겠지만.

## 작동 벌인형은 1979년에 바ndi가 출시한 장난감입니다.
장난감의 명칭은 그 형태에서 “작동 벌인형(소무겐)”이라 칭해졌습니다.
장난감의 목적은 벌레를 잡는 것이지만, 실제로는 벌레를 잡는 기능은 없습니다.
장난감은 막대 모양의 본체에 가시 모양의 돌기가 붙어 있는 것입니다.
이 가시 모양의 돌기에 아이가 손가락이나 손으로 닿을 때, 벌레가 놀라서 도망가도록 설계되었습니다.
장난감은 아이들이 놀면서 벌레에 대한 흥미와 지식을 심어주는 것을 목적으로 하며, 창의성과 상상력을 키우는 데도 기여합니다.
장난감은 아이들이 즐겁게 놀면서 성장 과정을 돕는 도구로서 널리 보급되어 약 1500만 개를 넘어선 판매 실적을 기록했습니다.
장난감은 일본뿐만 아니라 세계적으로 인기가 있습니다.
장난감은 아이들에게 소중한 추억이 될 것입니다.

닿을 기미조차 전에 PV만으로 이미 엉망이 되어가던 분위기를 가진 조충구슬 사용자. MHW 시절에는 어느 정도 사용했던 만큼, 야생생물(ワイルズ)의 조충구슬은 버튼 배치 포함하여 “사용자에게 지나치게 친절하다”는 느낌을 받아 거의 사용하지 않았기 때문에 크게 언급하지 않는다.

PV를 본 소감으로는 꽤 호의적이다. 조충곤은 그 콘셉트상 게이지를 회수한 뒤에는 강화된 상태로 신중하게 움직여야 하는 무기인데, 게이지를 마구 쏟아붓는 방식의 플레이는 뭔가, 좀 아니지 않나? 싶었기 때문에 비원반전참 추가처럼 땅에 발을 붙인 상태에서의 강화는 좋은 느낌이잖아~라고 생각하고 있었다.

하지만, 비천상륜참의 대체가 될 것이라는 비천상돌출의 적 소비가 다소 불안한 시각이네요. 세 가지 색 소비가 아니면 적 소비가 없는 조명건은 단순한 막대기일 뿐입니다. 물론 실제로 사용해 보고 판단해야겠군요.

## 라이트 보우건

음… 잘 이해가 안 돼요. 젝스트 회피를 통한 즉시 게이지 회수는 미미한 수준이라, 현재 시점에서는 라이트와 경험에 큰 변화는 없을 것 같아요. 햄 이외에 사용하는 사람들은 현재 시점에서는 활과 거의 비슷한 취급을 받는 것 같네요.

## 히비 보우건

전혀 이해가 안 돼요.

한 가지 인상으로 기억되는 부분은 반동 완화를 강조하면서도, 강화된 효과는 특수 탄에만 국한되어 있다는 점입니다. 부스트 시 강한 반동을 일으키는 탄을 계속 쏘면서 다운을 취하고, 큰 빈틈에 특수 탄을 투척하는 느낌이었죠. 하지만 흩뿌림 탄처럼 다운을 하지 않는 탄으로는 들어갈 수 없고, 어떻게 될지 전혀 예측하기가 어려웠습니다.

재생 회수가 비교적 적었지만, 경험상 많은 사람들이 어떻게 될지 상상하지 못하고 있을 수도 있겠다는 생각이 든다.

## 사신을 쏘아붙인 궤적과 그 뒤에 숨겨진 진실.
그녀는 굳게 닫힌 문을 열고 나섰다.
“이것은… 정말로 당신의 의지인가요?”
그의 목소리는 떨리고 있었다.
“나는… 그저 당신을 돕고 싶을 뿐이야.”
그녀는 그의 손을 잡고,
“이런 끔찍한 일에 휘말리지 않도록 함께 노력해요.”
그는 그녀의 눈을 바라보며,
“알아요. 당신의 마음은…”
그녀는 잠시 멈칫하더니,
“하지만… 이미 늦었다는 걸 깨달았어요.”
그녀는 다시 한번 굳게 닫힌 문을 향해 발걸음을 옮겼다.
“이런 끔찍한 일에 휘말리지 않도록 함께 노력해요.”
그는 그녀의 뒤를 따라갔다.
“알아요. 당신의 마음은…”

궁선생은 여러 면에서 모순적인 사람들에 비해 인상이 좋지 않은 사람처럼 보일 때가 있다. PV를 보아도 잘 이해하지 못했고, 신 요소에 대한 설명을 읽어도 잘 이해하지 못했다. 상처 파괴 속도가 재검토될 가능성은 좋은 것이다.

## 마무리

이것은 지금까지의 감상 내용이었습니다. 다시 한번 생각을 글로 표현해 보니, 갱너에 대한 분석이 부족했던 점이 있었습니다.

정말 즐겁습니다.

## 덧붙임
이번 기획은 정말 즐거웠습니다!
모두의 아이디어가 쏟아져 나왔고,
흥미진진하게 진행되었습니다.

특히, “[책 제목]”에 대한 고찰은
“[작가 이름]”님의 의도를 깊이 이해하고 있는
훌륭한 내용이었습니다.
“[작가 이름]”님의 작품은
“[책 제목]” 외에도
“[다른 책 제목]”이나 “[또 다른 책 제목]” 등
매력적인 작품들이 많습니다.

“[인물 이름]”님의 말씀을 듣고
“[특정 주제]”에 대해
다시 한번 깊이 생각하게 되는 계기가 되었습니다.
“[인물 이름]”님은
“[특정 분야]”의 발전에 기여한
최고의 전문가이시며,
그 시각은 매우 귀중합니다.

이번 기획을 통해
모두와 함께
“[특정 주제]”에 대해 토론하고
지식을 공유할 수 있어서
정말 기쁩니다.
앞으로도
이러한 기획을 지속적으로 진행해 나가고 싶습니다.

정말 좋은 글이었습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1789786792-UpOiscQGWgnJ8zYDkZ2yBHo9.png?width=1200)

**출처:** [note 원문](https://note.com/ukos2031649/n/nca2b5c473a36)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 53청크*

[원문 보기](https://note.com/ukos2031649/n/nca2b5c473a36) | 출처: note.com