※ 덧붙임 이 글을 작성하기 직전에 태풍의 영향으로 21일 행사가 취소되었음을 X(엑스)의 공식 발표를 통해 확인했습니다. 따라서 21일에 참여 예정이신 분은 상세 내용을 확인하시고 주의해 주시기 바랍니다.
현지에서 다소 지쳐 몸 상태가 좋지 않은데, 매년 게임쇼 시기가 되면 여러 개의 창문을 열어 다양한 스트리밍을 즐기는 어르신입니다. 그 중에서도 추천하고 싶은 스트리밍 방송을 로그와 감상을 포함하여 정리해 보고자 합니다. 유튜브나 니코니코 마이 플레이에서 아카이브화되어 있으므로 검색하면 볼 수 있을 거라 생각합니다.
이 글을 쓰고 있는 것은 일반 데이 1일目(일요일)이지만, 당일에 이 글을 읽어주시는 분들께서는 내일 이후의 배포에도 한눈에 알아봐 주셨으면 하는 마음에 첫 날에 하나의 기준으로 써 내려가 보도록 하겠습니다.
다양한 분들이 여러 각도에서 많은 제목에 접근하시거나, 하나의 제목이라도 다양한 반응과 요소가 나타나는, 내일부터 정기적으로 방송될 예정인 방송입니다. 게임쇼가 끝난 후에도 즐길 수 있는 아치브성도 높은 방송을 중심으로 추천해 드리고 싶습니다. 올해는 레드불 330ml 증정이 있었던 것 같아요. 매년 에너지 드링크 증정을 해주고서 정말 대단하죠.
~도쿄 게임쇼 분위기를 즐길 수 있었던 스트리밍①~【TGS2026】DAY1 도쿄 게임쇼 2026을 생생하게 전달 니코니코 뉴스 문화부님의 채널에서 스트리밍되었습니다.
회장 주변을 중심으로 다양한 부스를 둘러보며 전시물과 포스터, 물품 판매 현황을 영상으로 기록하는 스트리밍입니다. 매년 코믹페 행진 스트리밍도 진행하는 채널의 콘텐츠입니다.
학생 부스 간의 대화가 코믹페와 다름없이 흥미로웠습니다.
둘째 날도 라이브 스트리밍될 예정이어서 기대됩니다.
~도쿄 게임쇼 분위기를 즐길 수 있었던 스트리밍②~G TUNE |넥스트기어 부스 마우스컴퓨터 채널에서 다양한 게임 타이틀을 여러 게스트와 소통하고 실황 플레이를 하는 스트리밍입니다. 도쿄 게임쇼의 라이브 쇼로서 게스트를 포함한 다양한 타이틀과 화제를 다루는 스트리밍이었습니다. PC 소개도 있어 전체적으로 판매 관점에서 퀄리티 높은 방송이었을 거라고 생각했습니다. 비즈니스 데이의 난이도 있는 이야기까지 포함하여 개인적으로 가장 흥미롭고 완성도가 높은 방송이었다고 생각했습니다. 내일도 5회에 걸쳐 스트리밍될 예정이므로 기대됩니다. 내일은 니코니코와 함께 진행될 것으로 예상됩니다. 슈퍼 바니맨이 정말 뜨거운 반응을 보였습니다.
TGS2026 캡콤 스테이지 라이브 몬스터헌터와 스트리트 파이터를 발매하는 회사의 공식 라이브. 타이틀 소개도 게스트와의 교류와 개발 스태프를 포함한 다양한 측면을 라이브 방송 프로그램으로 충분히 즐길 수 있는 스트리밍이었다.
~게임 타이틀의 실황 스트리밍을 즐길 수 있었던 방송 ②~ TGS2026 Netmarble 스테이지 라이브 세븐나이츠와 리네이지2와 같은 온라인 게임 및 소셜 게임을 개발하는 회사. 매년 거의 비슷한 빈도로 신규 개발 타이틀을 발표하며, 애니메이션풍의 타이틀 개발도 많아 개인적으로도 관심을 가지고 있던 프로그램 중 하나였습니다. 코스프레어 및 인플루언서와 참여 성우 간의 교류도 흥미롭고 다양한 시각으로 게임 콘텐츠를 접할 수 있어 즐거운 시간을 보냈습니다. 프로그램의 분위기는 평소 성우 방송과 유사하며, 게임과 애니메이션을 좋아하는 사람들이 열정적으로 콘텐츠를 전달하려는 에너지가 매번 전달되어져 올해도 명확하게 전달된 내용이었습니다.
매년 관람하는 멤버로서 고좋스, 카노 에이타, 유노 과장, 이오 모에, 에나코, 나라 유이치, 마피아 카가타, k4sen, 켄키 씨를 포함하여 현장에서 본 분들까지 이 분들을 보면 조금 안심이 됩니다. 아마도 코스프레어 분들도 매년 참여하시는 분들이 계신데, 요즘에는 평소에 검색하거나 응원하는 것이 일반화되어 인식되는 인원도 늘어나고 있어서 조금 더 미리 살펴보았어야 했습니다.
최근 개인적으로 플레이 예고 후보로 거론되는 게임 중에는 ‘아스트라에 오라티오’, ‘파레이드리아 페어린 블루’, ‘블루 바이트 태그 포스’, ‘가치아쿠타(기간 내에 추가 발표된 타이틀)’ 등이 거의 모두 미소녀, 애니메이션 스타일의 게임(몬헌이나 사이렌힐 등 인디 게임들도 플레이 후보에 포함)이었는데, 아시아 각국 개발사의 게임 타이틀에 대해서는 이전 분위기와는 다르게 솔직하게 개발하고 있는 인상이 있어서 주목할 만한 후보로 꼽았습니다. 반면, 지금까지와 같이 가챠의 천장 시스템이나 스킵 시스템, 배포량 등이 조금 빡빡하게 느껴져서 어떤 식으로 진행될지 궁금합니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 6청크
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