2026년 9월 19일(토), 도쿄 게임쇼 2026의 일반 공개일 첫 날에 처음 참여했습니다. 게임 자체는 상당히 좋아하는 분야인데, 지금까지 TGS에는 한 번도 방문한 적이 없습니다.
올해도 처음에는 갈 예정이 없었는데, 친구의 권유를 계기로 ‘그럼 가볼까’ 하게 되어 염원하던 첫 참가가 실현된 셈입니다.
정말 보고서를 집에 돌아가서 바로 쓰려고 했지만, 체력이 너무 소모되어 집에 돌아온 후에 바로 잠들고 다음 날 아침에 이렇게 되돌아보기 메모를 쓰고 있습니다.
당일, 오전 9시 過ぎ에 해방역에 도착하여, 오전 9시 20분에 약속 시간에 늦은 친구와 합류하여 행사장으로 향했습니다.
입장할 수 있었던 것은 10시 반이 조금 넘어서였으므로, 약 1시간 정도 줄을 서서 입장했습니다. 일반 티켓으로 입장했습니다.
역에서 열린 깜짝 파티와 입장 직후의 기쁜 맞이 인사
해변 막차 역에서 나오자, 놀랍게도 일본 퍼블릭에서 『공의 궤적』의 그림이 그려진 팬아트 부채를 배포하고 있었습니다.
일반 참가자들의 첫 날이라는 점을 고려할 때, 아직도 대량으로 준비되어 있었고 여유롭게 배포되고 있다는 인상이었네요.
역을 나서자마자 이 행주가 받은 것은 매우ありがた웠습니다. 퍼블컴의 노력이 느껴졌습니다.
또한, 다행히 입장이 되자마자 놀란 점은 입구 바로 앞에 레드불 부스가 있었고, 놀랍게도 레드불을 무료로 제공하고 있었다는 것이다. 새벽부터 줄을 서서 지쳐있던 입장에선 정말 감사할 따름의 특별한 호의라고 생각했다.
스퀘어 에닉스 부스에서의 전시와 아침 일찍 행동의 교훈
이번에 주요 목적지는 코나미 부스 내에 위치한 일본 퍼블릭컴퍼니의 부스였지만, 그곳으로 향하는 길가운데 스퀘어 에닉스의 부스가 있었습니다.
스퀘니는 ‘파이널 판타지 VII’ 리메이크 시리즈 3부작에 주력하고 있었으며, 세피로스와 사진을 찍을 수 있는 포토 스팟과 데이토나 포토 스팟 등이 설치되어 있었습니다.
아침 시간부터 이미 상당한 줄이 늘어서 있었기 때문에, 가까이까지 다가가 촬영하는 건 포기하고, 멀리서 눈으로만 담아내는 것으로 결정했습니다.
친구와 “저녁になって 다시 오면 어떨까”라고 이야기하고 있었는데, 결과적으로 가장 먼저 도착한 건 아침 시간이었다는 걸 뒤늦게 깨달았습니다.
저녁 시간이 되자 사람이 더 많이 몰려 혼잡했고, 분명히 원하는 것이 있다면 조금 기다려서 아침 일찍 가는 것이 정답이라는 것을 배울 수 있었습니다.
일본 퍼블릭컴(Falcom) 부스에서의 사건과 코스프레어의 팬 서비스
스퀘니 부스를 벗어나 코나미 부스에 도착하여, 그 뒷편에 있는 일본 퍼블릭컴퍼니 부스 쪽으로 향했습니다. 부스 안에는 ‘공허의 궤적’ 자료와 전시물이 있었고, 게임 속 캐릭터가 가진 무기를 들고 직원들에게 사진을 찍는 체험 공간도 마련되어 있었습니다.
덕분에 이렇게 정돈해 놨었는데, 어찌 된 영문인지 저희 순번 바로 앞부터 에스테르와 요슈아가 의상을 입은 코스프레어들이 등장하여 공식 사진 촬영 시간이 시작해 버렸네.
따라서, 무기를 소지한 촬영은 일단 무효 및 중단되었고, 체험을 할 수 없었던 것은 조금 안타까웠습니다.
단지, 나 자신이나 친구들이 무기를 들고 사진을 찍는 것보다 “무기 그 자체”를 촬영하고 싶다는 마음이 더 강했기에, 코스프레어가 무기를 들고 있는 모습을 최대한 가까이에서 촬영할 수 있었던 것은 결과적으로 좋았다고 생각하기도 합니다.
정확히 말할 수 있는 것은 없지만, 좋은 추억으로 남았습니다.
또한, 주변에 사람이 너무 많지 않았던 덕분에 코스프레 배우님들이 한 분 한 분의 쪽을 향해 어필해 주시거나, 상당히 가까이 다가가 팬 서비스를 해 주시는 것에 놀랐습니다.
컴이와 같은 이벤트에서는 코스프레 선수와의 사이에 거리감이 있는 이미지가 있지만, 도쿄 게임 쇼(TGS)는 게임 자체가 주류를 이루고 코스프레 촬영만을 목적으로 하는 사람이 많지 않아, 상당히 편안하게 가까이에서 촬영할 수 있었습니다.
진지한 촬영을 원하는 사람들에게 TGS가 좋은 장소일지도 모릅니다.
세가 아틀라스 부스 페르소나 4 전시
파르コム 부스를 떠난 후, 행사장을 한 바퀴 둘러보며 살펴보았습니다.
특히 인상 깊었던 것은 세가 아트라스의 부스였습니다. 내년에 발매를 앞두고 있는 ‘페르소나 4’를 홍보하는 전시였으며, 부스 안에는 거대한 곰 사진 포토존이 있었고, 마리의 코스프레를 한 콤파니언(동행)이 있었습니다. 볼거리가 충분했습니다.
곰 사진 포토존과 마리 씨의 모습을 사진에 담아낼 수 있어서 상당히 즐거웠습니다.
압도적인 거리감에 깊은 감동을 선사한 ‘샤인 포스트’ 토크쇼
이번 TGS에서 또 다른 큰 목적은 ‘샤인포스트’ 토크쇼에 참여하는 것이었습니다. 지난주 개최된 라이브 행사에서 갑작스럽게 TGS에서의 토크쇼 개최가 발표되었지만, 행운하게도 지난주 단계에서 이 날의 TGS 티켓을 확보해 둔 덕분에 현지에서 생생하게 관람할 수 있었습니다.
행사 장소였던 4Gamer 부스에 일찍 도착한 덕분에, 비교적 앞쪽 좌석을 확보할 수 있었습니다.
주변을 둘러보니 샤인포스트의 라이브 티셔츠를 입은 팬들이 많이 있었고, 열기가 상당했습니다.
저 옆에 앉아 계신 분이 바로 샤인포스트의 베테랑 팬이셨어요. 무대 위 연예인분들께 베테랑이라고 말씀하시며 팬 서비스를 받으시는데, 저까지 덩달아 팬 서비스를 받을 수 있는 기분이 들어 은근히 기뻤습니다.
토크쇼 자체도 정말 즐겁고, 무엇보다 놀라웠던 건 출연자님과의 닿기 힘든 가까운 거리였다.
캐스트로서 이토 키요와 역의 나카가와 리화 씨와, 기요노리 유키노 역의 하야시가와 리모 씨가 출연 예정이었는데, 지난 주 라이브(아레나 좌석)의 트로틀을 타고 봤을 때보다 훨씬 가까운 거리에서 두 분의 모습을 볼 수 있었습니다.
중川 씨의 얼굴이 너무 귀여워서 완전히 아이돌 같고, 하세가와 씨는 스타일이 너무 좋아서 너무 아름다워서 두 사람의 비주얼적인 매력에 완전히 압도되었습니다.
토크 중에 의상 차림으로 빙글빙글 돌아주셨는데, 돌아주실 때 바람이 제쪽까지 닿을 듯한 거리감으로 정말 감동받았습니다.
입장료만으로 이렇게 화려한 무료 토크쇼를 볼 수 있을지 의심스러웠습니다.
무대에는 두 분 외에도 'FFF' 등의 곡을 작업한 RAM RIDER, 유라유라 시스터즈와 히마와리 심포니 등의 곡을 담당한 谷村, 그리고 종합 프로듀서 이시하라 씨도 참석했습니다.
특히 RAM RIDER님의 뛰어난 토크 능력과 평소 DJ, 가수로서 활발하게 활동하고 계셔서 대화가 매우 능숙하시며, 분위기를 크게 고조시키셨습니다.
대화 내용 또한 매우 깊었고, 오디션과 곡 작업 뒷이야기, 향후 출시될 상품 정보, 지난 주 공연 후기, 가장 좋아하는 곡에 대한 뜨거운 감성이 담겨 듣는 사람으로 하여금 깊은 인상을 받게 했습니다.
저의 생각대로 좀 더 소탈한 토크쇼를 예상했기에, 좋은 의미로 실망하지 않았습니다.
하세가와 씨가 오디션에서 단 30초 정도의 특별 기량을 선보이며 커리를 가져와 마셨고, 결국 타퍼에서 커리를 쏟아 버리는 믿을 수 없는 에피소드와 “이 오디션에 합격하지 못했더라면 성우를 그만두고 있었을지도 모른다”는 진솔한 이야기가 많이 들려줘서 매우 만족스러웠습니다.
RAM RIDER님의 페르소나 DJ 스테이지
샤인포스트의 무대가 끝난 후, 앞서 강연을 하셨던 RAM RIDER님께서 이번에는 아틀라스 부스에서 DJ를 맡으신다고 하여, 그 관람을 위해 향했습니다.
역대 페르소나 시리즈 곡을 활용한 RAM RIDER의 DJ 플레이와 함께 ‘페르소나 4’ 의상을 입은 페르소나 댄서즈들의 댄스 퍼포먼스가 펼쳐져 매우 멋있었습니다.
저 역시 가까이서 보게 되어 정말 최고였습니다.
페르소나의 곡들은 역시 세련되고 멋진 곡이 많아서 DJ 이벤트에 아주 잘 어울리네요. ‘페르소나 4 리바이벌’은 앞으로 플레이할 예정인데, 플레이 전에 기분을 충분히 고조시켜 주어서 좋았습니다.
처음 열린 TGS를 되돌아보며, 정말 놀라웠던 일들이 많았습니다. 특히, ‘파이널 판타지 VII 리메이크’ 시연 부스에는 엄청난 줄이 늘어서 있었고, 그 반응은 상상 이상이었습니다. 많은 분들이 게임을 플레이하고 직접 경험하면서 ‘정말 최고다’라는 감탄사를 연발하셨죠.
또한, ‘스텔라리온’ 시연도 큰 인기를 끌었습니다. 특히, ‘스텔라리온’ 개발사인 ‘오리온 소프트’ 직원들이 직접 게임을 설명해주고 플레이어들의 질문에 답변해주시는 모습이 인상적이었습니다. 개발진의 열정적인 모습에 많은 팬들이 감동받았다고 합니다.
‘모두가 행복한 것’ 시연도 많은 관심을 받았습니다. 이 게임은 ‘마블’ 인기 캐릭터를 활용한 턴 기반 전략 게임으로, ‘모두가 행복한 것’ 개발자인 ‘이즈미 다케시’가 직접 플레이를 시연해주면서 많은 웃음을 선사했습니다.
전반적으로 TGS는 게임 팬들에게 잊지 못할 경험을 선사하는 행사였습니다. 앞으로도 TGS가 더욱 발전하여 게임 팬들의 기대에 부응하는 행사로 자리매김할 수 있기를 바랍니다.
저와 함께 간 친구도 최신 가젯이나 기대작 게임의 체험 코너에는 크게 관심이 없는 타입이었기에 직접 체험은 전혀 하지 않았습니다.
개인적으로는 게임 시연을 이벤트 장소에서 정해진 시간 동안 하는 것보다 집에서 충분히 플레이하고 싶어, 시연이 없는 방식으로 만족하고 있습니다.
단지 아침 일찍 일어나 넓은 홀을 하루 종일 돌아다니는 경험 자체를 평소에 그렇게 자주 하지 않았기에 체력 면에서 상당히 지쳐갔습니다.
잠시 동안 행사장의 구석에 앉아 웅얼거리며 다니다가 겨우 하루를 버텼지만, 집에 돌아온 순간 완전히 녹숙하여 다음 날 아침까지 뻗어버렸을 정도입니다.
저 자신의 체력 부족을 절감하게 되었고, 조금은 쓸쓸했지만 “나도 이제 할아버지 나이가 됐구나”라고 생각하기도 했습니다.
평소 계속 염두에 두고도 가지 못했던 도쿄 게임 쇼에 처음 참여할 수 있게 되어, 저를 찾아와 챙겨준 친구들에게 진심으로 감사드립니다.
꼭 하고 싶은 작품의 출전이 없다면 다음에도 갈 수 있을지는 불확실하지만, 평소에는 할 수 없는 소중한 경험들을 많이 할 수 있어서 매우 만족스러운 하루였습니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 33청크
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