# MTG: 리얼리티 프랙처 전체 카드 개인적인 감상 - 붉은색

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-24T18:34:25.669Z

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빨강. 평소보다 제거 효과가 풍부하고 품질도 충분하다. 그만큼 다른 손은 다소 적지만 리미テッド에서는 강점이지 않을까. 제이스 추가도 적다. 챈드라 색깔은 어쩔 수 없지, 당연하겠지. 희귀 이상의 카드도 플레이 가능한 보물 희귀 카드가 많다.

적흑: 간접 피해와 전투 피해 병행 속성 (스팅거퀼)
적록: 魂木을 이용한 아티팩트 램프 (콘스트라리)
적백: 수평 확산과 그 이후 전체 강화, +1 카운터 부착 일격 공격 속성
적청: 과감 및 유사 조건의 생물을 이용한 과감 속성

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《맹화》라는 카드는 상당한 효과와 작은 트램플 효과인 ‘전체 트램플’이 붙어 있습니다. 플레이어가 노리는 대상이 되므로 상당히 유연하게 활용할 수 있는 카드입니다. 지금은 《맹화》라는 효과만 놓고 보면 마나 효율은 좋지 않지만, 자가 반사 등으로 재사용하는 방법을 고려해 볼 수 있으니 시행착오를 거치는 것이 좋겠습니다. ‘폭탄차’의 자가 반사보다 훨씬 효율이 좋겠군요.

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적색 유성으로 자주 등장하는 전체 키워드 능력치를 부여받는 1장 드로우 카드입니다. 이번에는 선제 공격이므로 특히 과감이나 이에 준하는 강화 효과가 있는 카드와 조합하면 해당 턴의 공격으로 압도적인 효과를 낼 수 있습니다. 사이클링처럼 공명 투척을 해도 무방하며, 빈틈을 효율적으로 메울 수 있습니다.

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레드 코먼의 대표적인 소롤 5마나 6점 화력 덱에서 이번에 랜드 사이클링 덱의 핵심 카드로 사용되었습니다. 초반 화력 보정이 잘 되어 있어 화력으로서 우선순위는 다소 낮을 것으로 예상됩니다. 랜드 사이클링 중 사고를 방지하고 톤 운용을 고려하여 투입할 카드의 수를 결정해야 합니다.

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재록의 충동 드로우가 포함된 배트 리입니다. 데미지 가속에, 상호 보기를 실질적인 애드로, 과감한 손절에, 이번에 굽기 외의 소기술을 한 번에 흡수하는 1매입니다. 신뢰와 실적의 1매이므로 속도를 불문하고 묻어 첫 손해는 하지 않을 것입니다.

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《이노아라시》는 빠른 공격 속성을 갖춘 상위 호환 카드입니다. 스팅거 퀼 준비 주문은 1마나로, 이 주문이 발동된 후 한 번에 여러 개를 시전하여 순식간에 강화할 수 있게 되어 전임자의 방패보다 유용합니다. 흰색 실습생 소환 준비 주문과 함께 사용하여 질과 양을 동시에 충족시키는 전략도 효과적입니다.

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본체에 지속적인 피해를 입히는 수단이 있다면 강화된 토큰이 매 턴마다 솟아나는 것을 막을 수 있다. 만약 그렇다면 괴수급 효과를 가진 1장 정도의 카드일 것이다. 누가 피해를 입혔는지는 상관없다. 상대가 자가 치유 주문을 사용하거나 땅에 피해를 입히거나, 데미지 롤에서 1점을 먹더라도 트리거가 된다. 덱 구성에서는 “고블린의 재앙, 간달프” 등과 같이 카드를 읽고 즉시 피해를 입히면 그대로 다음 업키ープ에 돌아온다. 다만, 카운터는 위자드의 토큰에만 적용되므로 위의 예시에서는 간달프에게 카운터가 적용되지 않도록 주의해야 한다. “화려하지만 무례한 자”로 한 방에 버리고 돌아오는 것도 일시적인 것이다. 레벨 3에서 검색하고 그대로 버려도 전혀 문제가 없는 파트너라고 할 수 있다.

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《콩피의 비히모스》는 구조물이므로 살아있지 않다. CIP 참조 대상이 생물 수를 넘어 유물 수로 바뀌었지만, 결국 이를 활용한다면 유물 생물 염색이 되므로 큰 문제가 되지 않는다. 문제 제기는 어떻게 할 것인지가 문제지만, 유물이라면 밟아 넘어뜨리는 방법이나 빠르게 나서는 방법 모두 고려할 수 있을 것이다.

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《룬 상처의 악마》와 마찬가지로 사람의 소망을 들어주는 이 작품은 그 과정에 《도박》을 섞는 유쾌한 악당이다. 사용하는 방향성은 2가지, 오히려 3가지다. 버려진 카드가 문제가 되지 않는 것을 찾아 수집하거나, 플래시백을 노리거나, 가져온 카드가 버려지지 않는 것을 자신의 믿는 신이나 악마에게 기도하는 것이다. “포기하지 않으면 꿈은 반드시 이루어진다”고 믿는 주인공이 되는 것이다.

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힌트, 보물, 지도, 뮤턴젠과 아티팩트 토큰은 현재 환경에서는 지속적으로 생성하는 것이 쉽다. 통리자나 하환경에서는 《아스트랄의 사냥꾼 가낙스》를 포함한 무한 조합의 파트너가 다수 존재한다. 강제 조합이 되는 조합도 꽤 많으므로 무승부 발생에 유의해야 한다.

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《타우노스의 랜드》 내장에 곰이 들어 있다. 초반에는 스스로 덤벼들어, 막판 단계에서 마지막 수점의 클럭을 통과하는 역할을 할 것이다. 펌프업 능력을 가진 생물은 평소처럼 좋은 궁합을 이룰 것이다. 《특이점, 보물》을 던져 넣는 것도 괜찮다.

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짙은 색으로 변하는 ‘마루야키’… 마치 보기에 검은색이나 녹색을 섞어 추방 효과를 가진 것처럼 보이지만, 대신 소거 현상이 발생했다는 뜻이다. 아무튼 기본은 사이드보드이지만, 현재 환경 적응력 6이 존재하기 때문에 그것들을 가져올 수 없다는 점에 유의해야 한다.

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《클론 군세》는 시프트 呪文이라고 할 수 있을까? 가벼워졌을 뿐만 아니라 모든 공격이 순식간에 이루어지므로 먼저 대군단을 움직일 수 있지만, 파워워프가 자군 안에 없으면 유지되지 않고 사라지기 때문에 아킬레스건과 같은 약점이 존재한다. 유지 없이 그 턴에서 끝내면 불이익은 사라지므로 최종 특공으로 활용하는 방법도 있다. 복사 역시 전설의 상태를 유지하기 때문에 자군을 복사할 때는 전설은 한쪽만 남게 된다.

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지그시리는 빨간색 인스턴트처럼 나타난 카드입니다. 인스턴트의 5점 파워 지점에서 리미티드 버전으로 사용하지 않는 선택지는 거의 없습니다. 이번에 등장하는 토큰은 실습생 등으로 인해 내구성이 2배가 되므로 1점 스위퍼의 필요성은 그렇게 높지 않을 것입니다. 비행기 토큰이 흩어져 날아갈 때만 해당 모드가 도움이 될 수도 있습니다.

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준비된 주문을 가진 라우터를 가져온다. 주문은 본체에서 1개만 사용하므로, 어떤 유발을 일으키거나 그로 끝을 맺는 경우를 제외하고는 기다리는 일이 될 것이다. 라우터의 크기와 마나 불필요성 또한 만족스럽다.

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이번 측면 확장 인력입니다. 수련생은 ‘역단’으로 강화될 예정이므로 사전에 준비하여 판면에 압박이 더해질 수 있습니다. 자신도 트랜펄을 보유한 것으로 ‘성역으로의 돌격’ 등에서 일제 공격으로 막바지까지 끌고 가는 데 좋은 조합이기도 합니다.

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거의 《변신》을 활성화 효과로 지속적으로 활용할 수 있다. 당연히 토큰을 사용하여 덱에 큰 변화를 일으키는 핵심 카드로 활용될 것이다. 이 종류의 붉은 효과에는 다행히 외쳐진 카드가 덱에 돌아오므로 LO 패배를 피할 수 있는 점도 만족스럽다. 이를 중심으로 덱을 구성하는 가치가 있는 1장이다.

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《임시 발톱》이나 《진주색 덩굴 짓밟이》 주변의 블룸바로우 도마뱀과 매우 잘 어울립니다. 지-엔드 라이더즈 일당들도 그 주변과의 연합군이 흥미로운 1장일 것입니다.

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소울라이브러리 “번개 일격”에 작은 제이스 부여가 붙은 형태다. 소울라이브러리 사용의 불편함을 어느 정도까지 용인할 수 있을지가 결정되는 1장이다. 본체에도 발동이 되므로 트리거를 당기기 위해 사용해 버っても 괜찮다.

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1마나의 ‘카가’라는 이름만으로도 ‘속궁’과 ‘고래고래’는 존재하지 않는 지금, 존재 의미가 있다고 말할 수 있다. 마법사가 아닌 것만은 안타깝지만. 가져오는 주문으로 손札을 교환하면서 ‘카가’를 중복으로 유발하여 한 방에 끝내보자. 현재 ‘제스카이’ 기반의 컨트롤 덱이 ‘번개 회전’으로 회복해 오는 것이 있어서, 속성 덱으로는 26점을 깎는 데 한계가 있는 점이 불리하다. 약간 과도하게 킬링 턴을 설정해 놓은 튜닝 방식이 승률을 올리는 데 도움이 될 수도 있다.

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예상치 못한 시프트 버전의 《만조》를 가져왔다. 스스로는 공격적인 면모를 가지고 있어서 스펠 조정을 하게 될 거라고 생각하지만 기본적으로는 콤보 유닛으로서 활약할 것이다. 《즉흥의 집대성》을 빠르게 사용하는 수단으로도 활용할 수 있지만 땅 4장으로는 턱없이 부족해서 그 용도로는 석판이 더 나은 선택일 것이다.

선제 공격 전개를 바탕으로 덤프 카드를 활용하기에 좋고, 초반에는 확실하게 ‘클럭’을 소모할 수 있을 것이다. 마나 플래시 수신에도 도움이 되므로, 붉은색과 녹색 등 일부 색 조합에서는 후반까지도 유용하게 사용할 수 있을 것이다.

《순찰의 마도사》의 쉬프트 버전이다. 순발력으로 인한 유연성은 잃었지만, 빠르게 크록 요원으로 활용하는 데 초점을 맞춘 레드 색상 아그로 스타일의 앞쪽 공격 유닛이다. 당연히 2마나 유닛으로 계산해서는 안 된다. 1·2·1이나 2·2로 움직이는 것을 고려하여 3~4마나 유닛과 함께 구성하는 것이 좋다.

CIP(씨앗)으로 손札 1장을 《쇼크》로 플레이할 수 있다. 흑흑 조합에서는 이것이 나오게 되면 잉여 토지는 대부분 필요하지 않으므로 마지막 밀어넣기에는 딱 좋다. 다만, 생물로는 레조가 좋지 않아 도달 보유와 공격에는 적합하지 않다...《보전자, 마윈》으로 버린 토지를 회수하는 데는 거의 비용이 들지 않는다.

즉석 6발 화력을 사용한다. 제이스 부착은 크게 고려할 필요는 없다. 다소 무겁지만 즉석에서 발사 가능한 이 위력에 가치가 있다. 색상 제약이 다소 강하여 터치에 적합하지 않으므로 제이스토큰 육성에는 부적합하다. 솔직히 그 목적이라면 발걸음 강화(보팅)를 터치로 시도해 보라.

감소 효과가 있어도 《포격》에 준하는 수준이므로 완전히 약한 것은 아니다. 가벼운 전설이 회복될 때만 약간 우선순위를 높이는 정도라면 충분하다. 덱 구성에서는 상위 덱과의 호환성이 좋기 때문에 기본적으로는 자리가 없다. 굳이 꼽자면, 매나 비용을 사용할 때만 스탯을 고려하는 정도다.

-3 효과는 자군 토큰 외의 효과이므로, 필연적으로 백흑 또는 청적 조합에서 토큰 전술이나 PW(플래그웨이) 컨트롤을 할 때 보조 제거 덱의 전 제거 덱으로 활용될 가능성이 높다. 다른 PW가 존재하면 가속적으로 수량을 늘려나가기 때문에 위협도가 증가한다. 《홍련술사로서의 발걸음》에서 가속화하면서 PW의 머릿수를 맞춰나가도록 하자.

여전히 다른 존재를 섭취하며 발언하는 칼도하임의 용사. 이번에는 후속 파워를 추가할 수 있어 검, 녹과 함께 뭉치면 트랜플과 함께 상당한 득점을 기대할 수 있을 뿐만 아니라 위험 분산이라는 점에서도 흥미롭다. 당연히 이 녀석이 마지막에 등장하는 듯한 덱에서는 출장이 없다. 확실히 무거운 놈, 적어도 동등한 놈을 뽑을 수 있도록 해야 한다.

재록의 4마나 챈드라. 최초 출처가 카라데슈이므로 대략 10년 만에 등장하는 것이다. 우려되는 점은 이 속도 인플레이션이 심화된 세계에서 4마나로 충분한 면적을 확보할 수 있을지, 컨트롤 상대에게 이 효과로 맞대응할 수 있을지에 대한 것이다. 생각 외로 +1 마나 낼 수 있는 능력 쪽으로 의존해 나갈 수도 있다.

레어의 《샘토》와 비교하면 조금 슬프게 느껴질 수 있지만, 카운터 보유자를 운영하거나 후속을 강화하는 데 충분히 역할을 해낼 수 있다. 전개형 흑백, 적백 조합에서는 2점 빠른 공격의 단계에서만 이미 충분히 유용할 것이고. 일단 상대의 생물에게도 조건을 만족시키면 카운터를 설치할 수 있다. 다수전이나 《외과의적 정밀성》의 범위 안에 넣어 제거하는 데 활용해도 좋을 것이다.

여행의 끝에 모우를 잃고 광전사로 변해버린 지안。《스파이더맨 노아르》와 유사하지만こちらは 먼저 버리는 방식으로, 카운터가 버린 카드 수만큼 보너스가 적용되어 사이클링 등에서 더 큰 강화도 노릴 수 있다. 단독 공격이 필수적이지만, 그 규칙의 완화 덕분에 PW를 다른 생물체로 공격해도 유발하는 것은 바람직한 일이다. 마음 편히 제이스를 공격해도 좋다. 이 평행 세계의 지안은 아무리 때려도 용서받을 것이다.

새로운 드래곤 테이머 직책으로 근무하게 된 키오라. 제한판으로 최대 규모의 드래곤을 데리고 온다. 활성화 효과도 있지만 8 마나이기 때문에, 붉은색과 녹색을 극한까지 끌어올려 드래곤을 불러일으키는 상황까지 고려하고 싶다. 붉은색과 함께 장기전을 노리는 색은 붉은색-녹색밖에 없기 때문에, 수요를 고려하면 드래프트에서는 생각보다 자주 나올 수 있을 것이다.

그토록 끔찍한 일들을 겪은 후에도 고향마저 결국 차원 봉인 형태로 잃었고, PW의 등도 꺼졌지만 그럼에도 불구하고 긍정적인 태도로 창의성을 발휘하는 코스. 착륙 효과로 스팅거킬의 데미지 효과를 유발할 수 있어 마나 가속을 고려하지 않더라도 꽤 유용하다. 붉은색과 녹색의 핵심 카드 급 생물을 보유할 경우, 이 덕분에 1턴 먼저 공격할 수 있는 가능성도 충분히 있다. 도달 능력도 있지만 블록은 최후의 수단으로 남겨두고 싶다.

숲을 불씨로 삼아 부족을 지키겠다는 다짐을 한 세계의 마윈. 1마나 2/1은 전장에 먼저 내는 덱에서 유용하다. 이번에 1마나 파워 2는 이 카드가 유일하므로 선택 우선도는 충분히 있을 것이다. 초반에 1/1이 상대에 먼저 나타나더라도 남은 땅을 돌리거나 일격 공격의 숫자로 무駄하지 않다. 또한, 이번에 조각상 토큰이 잘 나오지 않는 이유는 평소 보물이나 단서가 나오는 행동이 제이스가 계속 나오는 것이다. 그래도 혼목 토큰이 남았다면 가져다 쓸 수 있을 것이다.

능력 획득 비용 또한 이번에 아티팩트를 충당하는 의미이기도 하니, 플레이어는 적색-녹색 외에 거의 선택지가 없는 상황입니다. 魂木(콘키)나 아티팩트 생물에 맞춰 비행 기계나 《기량 있는 조도》와 같은 카드를 적 진영에 던져 넣고 싶습니다.

자, 일단 빠르게 돌진해 보자, 셈토. 자원 덱 전체가 모두 빠르게 달려, 달려, 달려. 이 마나 덱에서 전체적으로 빠르게 공격하는 효과를 부여할 수 있는 것은 과거를 고려해도 흔치 않은 경우다. 과거에는 《점진》조차 토너먼트에서 사용된 적이 없는데, 턴 딜레이 없이 전체적으로 빠르게 공격할 수 있다는 점 자체가 사용 여부를 떠나서 매우 독특하다. 《과거 세우기》와 같은 대량의 라이벌을 섞어 달려보기도 가능하다.

상금벌이꾼이 된 시프트 세계의 메와자 테츠지. 《제스카이의 신필》이 빨간 단색으로 진화한 상위 메리트 효과를 가진 상당히 사용하기 쉬운 덱이 되었다. 능력 덕분에 쉽게 챔프 블록을 제압하고, 문자 그대로 詰みの 상태를 만들 수 있을지도 모른다. 다만, 이 블록으로 인해 다른 몬스터를 블록한 생물은 파워나 타프네스가 1 이하이면 데미지를 유발하는 점에 주의한다.

시프트 세계에서 원래 세계의 위치를 라들과 교체한 토미크. 과감한 성향을 가진 비전투 데미지 부스터로, 당연히 스팅거킬에 적합하다. 과감함 또한 가지고 있어, 필요에 따라 스스로 4점 전후로 직접 공격하기도 가능하다. 이제트는 과감하거나 단색으로 구성한 덱에서 사용할 가능성이 있는가?

이번 단계에서 1, 2를 두고 보기에 매우 위험해 보이는 덱이다. 제이스식 램프를 사용하여 대형 몬스터와 구워지는 주문으로 필드를 압도하고, 마나가 충분해지면 늘린 충성심으로 드로우하는 형태가 평이하게 강력해 보인다. 構築 덱에서는 PW식 램프를 사용하여 저마나 PW를 많이 가지고, 무거운 PW를 먼저 내서 컨트롤을 하는 전략이 잡히고 뭔가 위험해 보인다. 현재 환경과, 나열된 PW를 가져올 수 있는 주문이 얼마나 있었던가...?

충성도 소비 4로 ‘突き’相当을 발동시킬 수 있다. 부여는 5이므로 최소 1회는 확실히 낼 수 있어 화력을 간과할 수 없다. 제이스 부여 카드가 큰 카드와 뭉치면 매 턴마다 낼 수도 있지만 2드로우는 알고 있기 때문에 덱의 화력으로 마무리짓기를 하고 싶다. 극단적인 경우, 제이스 부여의 누적 합계 40이면 상대는 죽는다.

리더십을 발휘하여 모두가 귀환하도록 맹렬히 노력하며, 주인공 속성을 마음껏 펼치는 또 다른 세계의 윈터. 다소 무겁지만, 병력을 모아 숫자를 보충한 후 자신의 과감하고 즉시 공격하는 계획은 이상적으로는 한 번의 공격으로 20점을 한 번에 제거하는 것이 목표였다. 상대에게는 위험한 행동이므로, 분명 제거를 위한 전략이 될 것이다. 어쩐지 이 세계의 윈터는 모두를 이끌고 탈출 작전을 수행하며, 마지막 순간 예상치 못한 상황에서 스스로 몸을 던져 동료들을 안전하게 탈출시킨 후, 자신이 늦어진 것을 깨닫고 도망칠 수 없게 된 상황에서도 굳건한 자신감과 성공적인 결과를 보여주는 漢의 모습이 연상되었다.

**출처:** [note 원문](https://note.com/eindebelle/n/nfd3dc4d5e975)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 35청크*

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