# “SRPG”의 새로운 지평을 열 수 있을까?! “파이어 엠블렘 만지천홍” 1st 리뷰!

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-26T21:54:56.172Z

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파이어 엠블렘 만비천홍을 1차 리뷰합니다. (하드 캐주얼, 카이 편 플레이 중)

바람꽃, 눈꽃, 달빛의 흐름을 汲む FE 최신작입니다. 꽤나 호불호가 극명하게 갈리는 요소들이 많아, 인터넷 상에서는 논쟁이 오가고 있는 작품이지만, 그 주변에서도 적극적으로 다루면서 이야기를 풀어가겠습니다!

## 매크로 전략 시프트 SRPG!

이 작품에 대한 감상으로 “이제 SRPG가 아니다”라는 의견도 있습니다. 이는 탐험, 육성, 텍스트 등의 활동이 많고, FE의 기본인 전략 맵 공략의 비중이 줄어든 것이 주요 원인으로 꼽히고 있습니다.

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이 부분 자체는 사실이며, 시나리오의 핵심을 이루는 맵 공략에 투자하는 시간은 대략 절반에도 미치지 않는다고 느껴집니다. (교전도 있지만, 緻密한 전략을 즐길 수 있는 요소는 아닙니다.)

하지만 이 점을 근거로 “이 작품은 SRPG 아닌가?”라는 질문에는 명확히 ‘아니오’라고 답변드리겠습니다. 그 핵심은 “장기적인 전략을 바탕으로 전력을 구축하는 것”에 있습니다.

자유 기간을 거친 후의 메인 퀘스트에서는 보스 격파를 기본 목적とした 맵 전투에 도전하게 되지만, 5장 정도부터 중급 직업(여기서는 초급 직업이 새로 등장한 단계)이 등장하기 시작하면서, 명백히 자군보다 격상된 적으로 대결하는 상황에 놓이게 됩니다.

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이를 극복하기 위해서는 효과적인 공격, 특공, 지원 및 지휘 보정 등 다양한 수단을 활용하는 것뿐만 아니라, 이러한 수단을 활용할 수 있도록 자군을 철저히 훈련시키는 것이 요구됩니다. 현재의 전투뿐만 아니라, 다가올 상위 직업으로의 이직을 내다본 기술 훈련과 명성 획득 및 키스카웃을 위한 지원 값 확보도 중요도가 크게 높아지고 있습니다. 역설적으로 “SRPG가 아닌”다고 여겨지는 탐색 및 훈련이 핵의 “SRPG”와 맥락적으로 연결되는 방식일 수 있습니다.

이러한 설계는 플레이 중 “작업”을 늘려버리는 측면도 있기 때문에, 긍정적인 반응과 부정적인 반응이 분분할 수밖에 없습니다. 하지만 저는 “쉽게(장벽이 높은) SRPG 요소를 깎아낸” 것이 아니라, “단순히 부가 요소였던 ‘RPG’ 요소(탐험, 훈련 등)를 핵심인 ‘SRPG’와 유기적으로 연계시킨” 시도라고 생각했습니다.

개인적으로는 “풍화설월”보다 FE 중흥의 조상인 “각성”에 연관된 것이 있는 듯합니다.

## 캐릭터성과 시나리오가 더욱 풍부해졌습니다!

풍화설월과 같은 학원물과 전쟁의 참혹함이라는 두 가지 면모가 강하게 지지를 얻었던本作에서도 상당히 기대되는 내용이지만, 이 경우에는 그 폭을 넓히면서도 정당하게 진화했다는 느낌입니다.

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예를 들어 주인공 중 한 명인 카이의 경우, 평화로운 시골 마을에서 작은 사건이 일어나고, 그 사건을 통해 거대한 운명에 휘말리게 되는… FE(혹은 왕도적인 JRPG)와 같은 전개가 흘러가는 것입니다. 이야기를 전개하는 캐릭터들이 대부분 어린아이들로, 국가의 중추적인 인물이나 중요한 인물들이 주를 이루는 ‘파이어 엠블렘’과는 뜻밖에도, 좋은 의미로 ‘자연스러움’을 느낄 수 있습니다.

다른 주인공 편은 아직 다루지 않았지만, 완전히 다른 방향으로 전개될 것 같아서 ‘전기물’에 얽매이지 않고 이야기의 확장성을 보여주는 것은 장수 시리즈의 변화로 기쁘게 생각합니다.

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개인적으로 조금 신경 쓰이는 점은 지원 대화 수가 기대에 미치지 못한다는 것입니다. 파이어 엠블렘이라는 게임에서 캐릭터성을 표현하는 중요한 요소라고 생각하는데, 현재까지 주인공 각자의 메인 멤버 간의 이야기만 접하게 된 점이 아쉽습니다.

특히 스카우트 유치에 전제로 하는 캐릭터의 경우, 지원 A가 준비되어 있지 않은 경우도 드물지 않으니 안타까운 부분이다. 인터뷰에서 “연애할 때마다 드러나는 예상치 못한 캐릭터의 매력”을 강조했던 만큼, 여기서는 확실하게 보여줬으면 좋았다.

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해리 포터와 저주받은 자에서 해리는 호그와트에서 처음 마법 주문을 배우는 것은 호그와트의 오래된 마법 교실이었고, ‘금지된 숲’ 근처에 있는 ‘어둠의 마법’ 수업이었다. 이 수업은 위험한 마법을 다루는 기초를 배우는 것이었으며, 해리는 여기서 어둠의 마법사 볼드모트의 존재를 알게 되었다.

볼드모트는 과거 호그와트 학생이었던 남자로서, 마법 세계에 큰 위협이 되고 있었다. 그는 자신의 힘을 키우기 위해 많은 학생들을 조종하여 호그와트를 습격했다. 해리는 볼드모트와의 전투에서 자신의 목숨을 위험에 빠뜨리면서도 볼드모트를 쓰러뜨리는 데 성공했다.

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이 게임은 상상 이상으로 볼륨감과 몰입감이 상당하며, 스위치 2의 성능 덕분에 로딩 시간도 짧아 완전히 빠져들고 있습니다!

일단 카이 편을 완료한 후에 다음 시나리오로 넘어가고 싶다. 디트리히 편은 상당히 흥미로울 것 같네…?

**출처:** [note 원문](https://note.com/kouwrite24/n/n32672dbb1d78)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 15청크*

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