# 『파이어 엠블렘 만자천홍』은 누구로 시작할까? 4명의 주인공 초반부를 플레이하고 비교해 봤다

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-26T21:55:48.628Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/317882254/rectangle_large_type_2_26f73620773fa573a8de949d57cbd578.png?width=1280)

『파이어 엠블렘 만자천홍』은 2026년 9월 17일에 스위치 2용으로 발매되었습니다. 4명의 주인공 중 1명을 선택해 스토리를 진행하게 됩니다.

저도 사전 정보를 거의 접하지 않은 채로 시작했기 때문에, 이 선택에서 꽤 망설였습니다. 그래서 이번에는 4명 각각의 초반부를 5~10시간씩 플레이해 본 소감을 바탕으로, 이제 막 시작하는 분이 누구를 고르면 좋을지를 정리해 보려고 합니다. 스포일러는 "아직 아무것도 진행하지 않은 분이 읽어도 손해 보지 않는 범위"로 제한하고 있습니다.

한편 도입편에는 사전 프로모션이나 만자천홍 다이렉트에서의 소개를 지켜본 사람만이 알 수 있는 작은 서프라이즈가 마련되어 있었습니다.

맨 처음에 하는 일은 주인공 선택이 아니라 플레이어의 분신이 될 자신의 아바타 만들기였습니다. 외모와 이름은 자유롭게 정할 수 있기에, 저는 타입B(여성형)를 선택해 X의 아이콘에 최대한 가깝게 만들어 보았습니다. 자신의 얼굴을 닮은 분신이 이야기의 중심에 있으니 그것만으로도 애착이 생깁니다. 아바타를 다 만들고 나면, 그 아바타가 눈을 뜨는 장면부터 게임이 시작됩니다.

거기서부터 1시간 정도의 도입부를 거친 뒤, 아바타는 마신의 부활로 멸망 위기에 처한 세계를 구하기 위해 과거에 개입하게 됩니다. 4명의 주인공을 고르는 것은 여기부터이며, 4개의 운명 중 어느 것부터 바꾸러 갈지를 플레이어가 결정하는 것입니다.

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## 만자천홍은 어떤 게임인가

리뷰 사이트의 메타스코어는 89점으로, 『풍화설월』과 같은 수준의 평가를 받고 있습니다. “게임 4개 분량이 들어 있는 듯한 규모”라는 평가도 받고 있는 듯한데, 『풍화설월』을 깊이 즐긴 입장에서는 가만히 있을 수 없어 발매일에 바로 구매했습니다.

주인공이 되는 4명은 다음과 같습니다.

- 카이: 아버지를 구하기 위해 대검투제에 출전하는 평민 소년
- 디트리히: 마검을 지니고 강자와의 싸움을 원하는 포드라 출신의 검사
- 세오도라: 조국의 숙원을 위해 싸우는 살라미스 왕국의 젊은 여왕
- 레다: 미모 뒤에 모든 것을 복수에 바친 일류 비우엘라 연주자

직접 플레이해 보고 가장 놀랐던 것은 지금까지의 시리즈와는 콘셉트가 상당히 달라졌다는 점이었습니다. 이야기의 전환점이 되는 대형 이벤트까지 일정한 턴이 주어지고, 그 사이에 월드맵 곳곳에 흩어져 있는 작은 이벤트와 소규모 전투를 거듭하며 명성을 높이고 클랜을 키워 나갑니다. 행동할 때마다 턴이 진행되므로, 제한된 시간 안에 무엇을 할지 스스로 결정해 나가는 플레이 방식이 되어 있습니다.

또 하나 중요한 것은 4명 각자가 고유한 시스템을 가지고 있다는 점입니다. 같은 다그시온이라는 도시를 무대로 하면서도 주인공에 따라 거점은 물론 돈과 명성을 버는 방식도 전혀 다릅니다. 누구부터 시작하느냐에 따라 첫인상이 크게 달라지는 것은 바로 이 때문입니다.

## 처음에 디트리히를 선택한 이유

제가 처음에 선택한 것은 디트리히였습니다. 사전에 공개된 정보 중에서 전작 『풍화설월』의 포드라 십걸의 유산과 같은 무기를 가지고 있던 것은 그뿐이었기 때문입니다. 풍화설월을 이미 플레이해 본 입장에서는 도저히 눈을 뗄 수 없었습니다.

실제로 플레이해 보면, 전작에서 갑자기 등장했다가 수수께끼로 남은 채 끝난 요소들에 대한 답이 하나씩 주어집니다. 이 부분은 풍화설월을 플레이한 사람일수록 뇌가 활발해지는 대목이라, 전작을 좋아했던 사람이라면 디트리히부터 시작하는 재미는 틀림없이 있을 거라고 생각합니다.

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## 4명의 초반부를 플레이해 보고 알게 된 점

지금부터는 각 주인공의 고유 시스템이 해금되는 지점까지 플레이해 본 소감을 한 명씩 적어 나가겠습니다. 먼저, 전투에서의 조작감을 한마디씩 정리해 두겠습니다.

- 카이: 기병 클래스로 맵을 누비며 긴 사거리의 범위 블레이즈 아츠로 대활약할 수 있다
- 디트리히: ‘그림자 건너기’ 특수 이동으로 기마와는 다른 기동력을 즐길 수 있다
- 세오도라: 창을 주무기로 하는 전위 클래스로 선봉에 서면서, 블레이즈 아츠로 원거리전에도 대응할 수 있다
- 레다: 주변 아군을 강화하는 블레이즈 아츠로 동료와의 지원치를 계속 높일 수 있다

### 카이 편: 게임 그 자체의 입문서

카이 편은 튜토리얼 구성이 가장 친절했습니다. FE 시리즈의 시스템뿐만 아니라 게임의 노는 법 자체와 세계관을 순서대로 설명해 주기 때문에 입문서 같은 위치라고 느꼈습니다.

카이의 블레이즈 아츠(주인공별 필살기)는 사거리가 긴 범위 공격으로 매우 우수합니다. 덕분에 전투는 상당히 수월하지만, 회복역은 반드시 데려가세요. 첫 클래스 체인지에서는 히다병이 되어, 오르니우스라는 타조 같은 주행조를 타고 싸우게 됩니다. 기병의 기동력으로 맵을 누비면서 먼 곳의 적을 블레이즈 아츠로 한꺼번에 쓸어버릴 수 있어 마음껏 날뛰는 듯한 느낌이 통쾌합니다.

독자적인 요소는 두 가지가 있습니다. 하나는 NPC에게 '수련'을 받아 돈이나 귀중한 아이템을 얻는 것으로, 이쪽은 명성 레벨이 필요합니다. 다른 하나는 필드에서 오르니우스나 말을 잡아 함께 전투에 나갈 수 있는 요소입니다. 전투에서 유리한 스킬을 얻을 수 있는 데다, 키워 나가다 보면 애착도 생길 것이라고 생각합니다.

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### 디트리히 편: 칼날 울림과 도전장으로 강해져 가기

디트리히는 마검 안스웰러가 매우 강력합니다. 클래스 체인지가 가능해지면 먼저 검사 계열의 기본 클래스로 전직시킬 것 같습니다. '칠흑의 그웬'을 사용한 블레이즈아츠 '그림자 건너기'의 특수 이동은 기마와는 또 다른 높은 기동력이 있어 사용감이 좋습니다. 필살기도 자주 발동됩니다.

독자 요소인 ‘刃鳴り’는 월드맵상에 평소에는 보이지 않는 적 유닛이 나타나 추가로 싸울 수 있는 것이다. 일반 전투보다 전기 강화 소재를 많이 얻을 수 있어 싸울수록 점점 강해진다. 또 하나의 ‘挑戦状’에서는 개성 넘치는 NPC와 검을 겨뤄 상대의 전기를 자신의 것으로 만들 수 있고, 그 전기를 클랜 멤버에게 전수할 수도 있다.

반면, 디트리히 편에서는 거점인 다그시온에 도착한 시점에 이미 등장인물이 상당히 많아 이름을 기억하기가 힘들었습니다.

### 세오도라 편: 국빈의 시선으로 전하는 다그시온 라이프

세오도라 편은 다그자 제국에 책봉(황제에게 충성을 맹세하게 하여 속국으로 삼는 것)된 나라의 젊은 여왕의 이야기입니다. 남동생이 아버지인 국왕을 암살하고, 세오도라 자신도 자객의 습격을 받아 궁지에 몰리지만, 살라미스 왕국에 전해지는 신비의 힘으로 왕위 계승 다툼에 복귀하는 장면부터 이야기가 시작됩니다.

세오도라는 제국의 국빈(게스트)이므로 귀족이나 요인들이 거주하는 지역을 거점으로 삼습니다. 다른 세 사람과는 다소 다른 시선으로 다그시온에서의 생활을 하게 되는 점이 이 루트의 매력적인 부분입니다.

전투에서는 창을 중심으로 한 전위 클래스로 선봉을 치는 것이 기본입니다. 여기에 블레이즈 아츠의 “굉토”는 자신의 정면 직선상에 있는 적에게 바위를 던지는 원거리 공격입니다. 명중률에 다소 불안함은 있지만 위력은 매우 강력합니다. 전위이면서도 궁병의 사정거리 밖에서 공격할 수 있기 때문에 근거리와 원거리 모두를 소화할 수 있다는 점이 세오도라의 강점이라고 느꼈습니다.

독자적인 요소는 필드 상의 던전에 자신의 군대를 파견하여 대신 탐색하도록 하는 것입니다. 일국의 군주로서, 직접 발품을 팔지 않아도 사람을 통해 성과를 얻을 수 있다는 점입니다.

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### 레다 편: 팀을 이루어 싸우는 즐거움과 월드맵이 조화를 이룬다.

레다는 대륙 북부에서 다그자 제국의 한 지방을 관할하는 총독의 딸입니다. 어린 시절 눈앞에서 적군에게 아버지를 살해당하는 아픈 과거를 지니고 있습니다. 간신히 목숨을 건진 뒤 3년여 동안 몸을 숨기며 충분한 정보와 힘을 모은 끝에 복수에 나섰습니다. 게임은 그 복수 명단에 남은 인물이 몇 명 되지 않은 시점에서 시작됩니다.

블레이즈 아츠는 “저주 노래”로, 자신의 주변 범위에 다양한 효과를 일으킵니다. 범위 안의 아군 전원을 강화하거나, 범위 안의 적에게 상태 이상을 일으키는 방식으로, 처음에는 하나뿐이지만 선술집 흥행을 진행할 때마다 조금씩 습득해 나갑니다. 범위 안의 아군 전원과의 지원치가 올라가기 때문에, 가급적 밀집 대형을 유지하면서 돌진해 온 적을 역으로 쳐부수는 방식으로 싸우면 지원치가 단숨에 올라 보너스 효과를 효율적으로 얻을 수 있습니다. 단일 유닛의 성능으로 밀어붙이는 것보다, 집단으로서의 전투 방식을 파고들 수 있는 점이 즐겁습니다. 싸울수록 동료들 간의 관계도 깊어져 가기 때문에, 개인적으로는 이 루트의 전투를 가장 좋아하게 될지도 모릅니다.

독자적인 요소인 ‘주점 흥행’은 맵을 이동하여 먼 마을까지 가기만 해도 목돈과 명성을 얻을 수 있어 매우 간편합니다. 메인 이벤트까지의 턴 수도 넉넉하기 때문에, 가는 길에 희귀한 소재를 모으거나 다른 루트에서는 지나가지 않았던 변방을 방문해 보거나, 곁길로 새는 것 자체가 수익이 됩니다. 이번 월드맵 시스템과 매우 잘 어울린다고 느꼈습니다.

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## 내 추천 순서

고유 요소가 해금될 때까지 각각 5~10시간씩 플레이해 본 소감으로는 제가 즐길 수 있었던 순서는 다음과 같았습니다.

- 레다 편
- 디트리히 편
- 테오도라 편
- 카이 편

카이 편을 마지막으로 둔 것은 완성도가 떨어져서가 아닙니다. 카이 편은 FE나 게임 자체를 그다지 해본 적 없는 사람들을 위해 게임의 튜토리얼과 세계관 설명을 충실히 담은 입문서로 마련되어 있다고 느꼈습니다. 저는 줄곧 게임을 접하며 살아온 사람이라 입문편 그 너머에 있는 드라마와 세계의 구조를 파고들어 가는 쪽이 취향에 더 맞았다는 것입니다.

반대로 말하면, FE 시리즈가 처음인 사람은 선택 화면에서 가장 왼쪽에 있는 카이 편부터 순서대로 플레이하는 것이 좋습니다. 튜토리얼 구성도 카이 편부터 순서대로 체험하면 시스템을 이해하기 쉽도록 설계되어 있으니, 망설인다면 카이부터 시작해도 괜찮습니다.

시리즈 경험자로서, 특히 풍화설월을 즐겼던 분이라면 전작과의 연관성이 가장 깊은 디트리히 편이나 월드맵의 재미를 가볍게 즐길 수 있는 레다 편부터 시작하는 것을 추천합니다.

## 초반에 당황했던 부분과 극복하는 방법

사전 지식을 완전히 차단한 상태에서 시작했던 탓에, 솔직히 시스템적인 면에 대한 불만은 생각보다 컸습니다. 워낙 많은 시스템이 조금씩 하나씩 개방되어 가기 때문에, 처음에는 뭐가 뭔지 전혀 알 수 없습니다. 다그시온 마을도 꽤 넓고 온갖 요소가 빼곡히 담겨 있어서, 무엇부터 손대야 할지 헤매게 될 것 같습니다.

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특히 자유 행동이 시작되면 효율을 중시하며 즐기려는 사람은 속이 불편할 수 있습니다. 턴은 행동할 때마다 진행되지만, 무엇을 우선해야 하는지에 대한 설명이 부족하여 더 자세한 설명이 필요하다고 생각했습니다.

계속 플레이하다 보니 익숙해졌기에, 초반 공략 요령 3가지를 정리해 둡니다.

- 효율은 일단 잊으세요. 첫 자유 행동에서 모든 것을 해내려 하지 말고, 눈에 띄는 것부터 접해 나가면 충분합니다.
- 시스템의 공개에 몸을 맡기세요. 모르는 요소는 무리하게 이해하려고 하지 말고 흐름을 타고 나아가다 보면 점점 익숙해집니다.
- 동료로 만들고 싶은 캐릭터에게 선물을 해보기, 누구부터 시작할지 고민된다면 직감적으로 “이 사람을 동료로 만들고 싶다”고 느낀 캐릭터에게 선물을 해보는 것부터 시작하면 좋다고 생각합니다.

## 정리

만자천홍은 4명의 주인공 각각에게 별도의 게임이라고 해도 좋을 만큼 서로 다른 플레이가 준비되어 있습니다. 누구부터 시작해도 손해 볼 일은 없지만, 처음 몇 시간의 인상은 선택한 주인공에 따라 상당히 달라집니다. FE가 처음이라면 카이, 풍화설월을 플레이했다면 디트리히, 월드맵을 기르기 쉽게 즐기고 싶다면 레다라는 것이 저의 결론입니다.

저는 이제부터 본격적으로 이야기를 전개해 나가겠습니다. 4명의 운명이 어떻게 연결될지 앞으로가 기대됩니다.

## 작품 정보

- 파이어 엠블렘 만지천홍
- 기종: 닌텐도 스위치 2
- 출시일: 2026년 9월 17일
- 장르: 턴제 전략 시뮬레이션 (CERO C)
- 개발: 인텔리전트 시스템즈
- 판매: 닌텐도
- 가격: 다운로드판 8,980엔 / 패키지판 9,980엔 / 한정판 “Dagdan Collection” 14,980엔
- 공식 사이트: https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aacsa/index.html

**출처:** [note 원문](https://note.com/hyattrt/n/nc602505b96f4)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 37청크*

[원문 보기](https://note.com/hyattrt/n/nc602505b96f4) | 출처: note.com