# 불멸의 궤적: 무지천홍으로의 설렘

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-09-26T22:00:40.697Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/315332659/rectangle_large_type_2_823664b4114406f8cf2260a75d3edd7b.jpg?width=1280)

파이어 엠블렘: 웃음꽃은 지금, 7월에 출시되었습니다. 저는 전작인 풍화설월을 정말 좋아해서 예약해서 구매했습니다 😊 (무쌍은 아직 플레이하지 않았어요) 와, 배송된 보너스가 정말 화려하네요 !!! 가족들에게 먼저 두고 보아도 될 거라고 했는데, “너무 화려해서 열어보질 못하겠다 🥺”라고 답장이 올 정도예요 😂 하지만 보너스가 줄거리 대공개 내용이 포함되어 있다면 도전하기가 어려워서, 플레이를 끝내고 나서 감상하려고 생각 중입니다 😊

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오늘은 풍경에 대한 묘사가 담긴 작품의 후속작인 만상천홍에 대한 기대와, 또 전작을 너무 좋아해서 혹시나 하는 약간의 불안감을 적어보려 합니다.

※ 이 글에는 붉은 장미의 약간의 내용 주의.

### 잠시 플레이해 본 소감입니다. 😊

발매일이 2026년 9월 17일이며, 아직 수일밖에 지나지 않았기 때문에, 현재 시점에서는 클리어는 물론이고 초반 단계까지밖에 진행되지 않았습니다. 4개의 루트 각각 대회가 시작될 때까지 진행했다는 느낌이군요. 빨리 전체적인 모습을 알고 싶지만, 모든 내용물을 막았습니다.

처음 플레이해보고 느낀 건… 세계관이 너무 미래적이지 않다구요!?

주인공은 손과 발이 없고 심장만 남은 채로, 배양액 속 물질에 담긴 상황에서 이야기가 시작됩니다. 또한, 몸을 만드는 것에 대한 직관적인 캐릭터 메이크업이 도입됩니다.

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そもそも 그 시점에는 풍화설화와 그 시간적 차이가 어느 정도인지 알지 못했습니다. 과거인지 미래인지, 그것조차 알 수 없었습니다. 그러다 갑자기 등장한 것이 근미래 세계관이었습니다. 뭐, 뭐, 정확히 이게 무슨… ！？

하지만 근미래적인 세계관이라고 하면 기억이 나는 작품은 “어둠 속을 꿈틀거리는 존재”입니다. 풍화설월에서는 그들이 분명히 발전한 문명을 가지고 있었습니다. 그래서 “영침”과 관련이 있을까 생각했는데…

듣지도 못한 낯선 단어들이 끊임없이 쏟아져 들어온다.

전작에도 한자어가 많았지만, 그 전작에서는 등장하지 않았던 지명, 여신의 이름, 기타 용어들이 많이 등장했습니다. 혹시 무생에서 등장하는 건 아닐까…? 어둠이 꿈틀거리는 줄 알았는데, 조금 다른 것 같기도 합니다…? 아직은 확실하지 않습니다. 정말 힘들어요, 늙은 몸으로는😂😂 그래도 외워버리면 엄청나게 분석해 볼 가치가 있을 것 같아요!

そもそも 이번 작품의 배경은 다그사입니다. 새로운 용어가 등장하는 것은 타당하지만, 익숙해지는 데 시간이 좀 걸리겠네요😂

캐릭터 제작을 하면 전투 튜토리얼을 즐길 수 있습니다! 풍화설월보다 그래픽과 모델링이 발전하여 전투 장면도 진화했습니다!

![画像](https://assets.st-note.com/img/1789821380-FUvIe4nms7cykOfpPVBjYHi3.png?width=1200)

게다가 로딩 시간도 전혀 신경 쓰이지 않습니다! 스위치 2로 넘어오면서 풍화처럼 로딩 시간이 끔찍하게 긴 문제는 더 이상 발생하지 않습니다.

하지만 풍화설월과 조금 방식이 달라 혼란스러운 부분이 있었습니다. 또한 퀵 배틀을 비롯한 새로운 요소에도 설레는 마음이 들었습니다. 여전히 스테이터스나 직책, 여러 가지 면에서 파악이 되지 않지만, 뭐든 익숙해질 겁니다! 한 번 정도 해보면 드디어 본격적으로 시작할 수 있습니다. 4년 전의 다그자로 돌아가 죽어야 했던 캐릭터들을 구출합니다. 풍화설월에서는 1개의 루트를 선택하면 클리어할 때까지 다른 루트로 갈 수 없었는데, 이번에는 4개의 루트를 동시에 진행할 수 있다는군요. 풍화설월은 돌려 플레이하려 해도 1개의 루트가 너무 길어서 동시에 진행이 가능한 것은 정말 유감입니다. 이 점의 장점은 4명의 주요 캐릭터 모두를 초반에 좋아할 수 있다는 것입니다. 풍화에서는 1회차 때 “친구는 알겠지만 친구가 아닌 사람은 이름조차 기억하지 못한다”는 경험이 있었는데, 4개의 루트를 훑어가는 것만으로 해당 루트의 주요 캐릭터를 알 수 있네요. 저는 세오드라→디트리히→레다→카이 순으로 진행하고 있습니다.

정말 다들 짊어지고 있는 부담이 너무 커서(1인 엔조이도 있지만) 이미 울고 버럭…😭

아직 초반인데도 감정에 몰입하고 너무 좋아서 주요 등장인물 모두를 좋아하게 됐어요😭 이전작에서는 누군가를 선택하면 누군가는 확실하게 죽었지만, 이번에는 모두가 행복하게 되어주길 바라는 마음이에요!

카이는 전형적인 주인공, 레다는 복수형 주인공, 세오드라는 왕족형 주인공이라고 느껴졌습니다. 저 개인적으로는 ‘풍화설월’을 너무 좋아해서 4인 중 특히 디트리히의 이야기에 주목하고 있습니다.

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무엇보다 걱정되는 요소가 없다.

이 검은 뭔가 할머니 때부터 했던 말과 비슷한 것 같아. 그렇다면 포드라 십걸이들이 있었을 때부터 100년 정도밖에 지나지 않았다는 건가? 그런데 그렇게 된다면 소티스는 죽었어야지. 이해가 안 돼. 게다가 디트리히 루트는 또 다른 인기 캐릭터가 생기는 거잖아.

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아, 아, 아갈타!?!?

아갈타는 어둠 속에서 꿈틀거리는 존재의 공식 명칭입니다. 역시 주인공이 인체 변형을 시도했던 조직과 연관되어 있는 듯 하지만, 약간의 차이점이 있어 아나토리아와 싸우고 있었습니다. 이제는 더 이상 이해할 수 없을 것 같아요!!!

저 역시 스스로 풍화설월을 완전히 이해한다고 말할 수는 없으며, 무쌍도 해본 적이 없기에, 이는 생각하는 데 상당한 시간을 필요로 할 것 같습니다.😇

하지만 여러 가지를 써왔지만, 현재로서는 감상을 요약하자면

정말 즐거워요!!!

게임 자체도 재미있고, 주요 4인 캐릭터도 좋아하게 되었고, 풍화설월과의 연관성에도 설레는 마음이 듭니다. 정말 즐거운 경험이에요!

아직 공략까지 시간이 걸릴 것이다. 잘해서 클리어하겠다.

### 약간의 불안함

지금까지 즐거운 요소들을 많이 말씀드렸지만, ‘풍화설화’에 너무 빠져 있어서 불안한 부분도 있습니다. 특히, 캐릭터나 용어를 너무 많이 등장시켜 미해결 상태로 끝나지 않을까 걱정입니다.

저는 만비천홍의 발매 전부터 주목하고 있었습니다. 이유는 전작에 잠깐 등장했던 다그자가 무대인 것이었습니다. 그리고 전작과 연결되어 있는 캐릭터가 여러 명 있었기 때문입니다. 외모나 문장이 공통적인 캐릭터도 있었지만, 제대로 전작의 등장인물 자체가 등장했습니다. 이렇게 앞선 전작 팬들에게는 정말 흥미진진합니다. 게다가 새로운 무대라는 점에 따라, 여신의 이름도 상당한 수가 등장합니다. 외우는 것은 쉽지 않지만, 가계도나 인간 관계가 연결되었을 때 흥분이 고조됩니다.

이런 방식으로 즐기고 있지만, 가장 무서운 건 미회수된 상태로 끝날 때다. 전작과 연결될 법한 캐릭터를 내놓은 건 경영 전략 목적이라서 특별한 의미는 없었다는 것 같고. 여신들은 그냥 아무리 나오든 계속 나왔다는 것 같고. そもそも舞台をダグザにした必然성은 없었다는 것 같고. 그랬던 것 같아서 조금 억울하다고 생각했다는, 아직 클리어하지 않았기 때문에 당연히 불안감이 남아있다.

충분히 풍화설월과의 연관성을 가지면서도, 만약의 일을 대비하여 흥미로운 게임을 기대하고 있습니다.

지금까지 새로운 요소들을 함께 즐기고 있어서 걱정 끝인 것 같아요 😊

결국 해봐야 알 수 있습니다. 지금은 온 힘을 다해 만끽하죠!

클리어하면 또 글을 쓸 수도 있고. 이번에는 이 근처에서~🙌

**출처:** [note 원문](https://note.com/bokuorewatashi/n/n7dd2812f62eb)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 22청크*

[원문 보기](https://note.com/bokuorewatashi/n/n7dd2812f62eb) | 출처: note.com