안녕하세요, 안브랄 타카시입니다. 그래서 9월이 되었네요.
일단 말씀드리고 싶은 것이 있는데, 최근에 생각이 둔각이 아니신가요?
지난 두 주 동안 계속해서 몸이 무겁고, 그 기간 동안에는 머릿속이 몽롱한 느낌이었습니다.
또, 나이가 많으신가 봐요.
그렇다 보니 머릿속에서 끊임없이 연결되고, PC 앞에 앉아 꼼지락거리는 시나리오 작업에도 당연히 지장을 주고 있는 상태이지.
그것은 이미 끔찍한 수준의 성능 저하율입니다.
하지만 그렇다고 해서 납기일은 여러 요소를 고려해야 하므로, 이러한 상황에서 오늘은 9월에 즐기기로 한 게임도 함께 작성하겠습니다.
정말 강렬한 인상을 주는 시각적 효과를 가진 것으로 보아, 앞으로 더 이상 기사가 올라오지 않으면 저에게 맞지 않았다는 의미입니다. 혹은 리뷰를 통해 저에게 중요한 요소나 간과할 수 없는 부분이 있었다고 판단했을 수도 있습니다.
저는 보통 리뷰를 보는 편입니다.
그러한 이유로, 오늘 역시 저칼로리로, 제목 그대로의 “9월에 즐길 수 있는 게임”에 대해서도 써보겠습니다.
와, 취향이 좋네요 칭찬을 듣도록.
어머, 네가 이런 걸 좋아한다니 그렇게 보일 수 있도록 써내려갈 겁니다.
그러니 잘 부탁드립니다.
파이어 엠블렘 만비천홍
네, 리뷰를 보지 않더라도 발매일에 바로 구매해서 평소처럼 플레이할 거라고 생각합니다.
참고로 이전 정보는 첫 번째 닌다이 이후로, 특히 참고하지 않았습니다.
그럼, X로도 게시물을 올리지 않고, 클리어하는 데까지도 묵묵히 외부 세계와 교류하지 않은 채, 온갖 화려한 색깔과 아름다움으로 이루어진 매우 넓고 깊은 세계로 온몸으로 완전히 몰입할 계획입니다.
이것은 제가 좀 깐깐한 성격 탓에 그렇지만, 다른 사람들과 함께 공유하며 즐기는 것보다 먼저 완전히 몰입해서 세상에 빠져들고 싶은 마음일 거라고 생각합니다.
사실, 제가 플레이 일기와 같은 것을 쓰지 않는 이유 중 하나입니다.
놀고 나니, 만족할 때까지 충분히 맛을 음미한 후에 “나나나!”라고 외치며, 주변 사람들과 나누고 이야기하고 싶습니다.
제 뇌 안에 그 세계에서의 경험을 꽉 채우고 싶습니다.
그러니까 FE에 대한 이야기를 다시 시작하려 해도……나는 앞서 말했듯이, 넓고 깊은 세계관일 거라는 데 경계하고 있는 것 같습니다.
바람 꽃 눈물과 달의 때, 뼈를 긁어먹는 듯한 【ロス】가 끔찍했습니다. 마치… 뭐라고 해야 할까요, 지금도 생각할 때마다 가슴이 미어지는 듯한 느낌이었습니다.
한 번 기억의 상자가 열리면, 게임 내의 풍경이나 곡조, 경험이 놀라울 정도로 생생하게 나의 마음을 잠식하는 듯합니다.
하지만, 그것은 결코 불편한 것이 아니었고, 오히려 너무나 아름답고 애틋했던 세계였기에, 현재의 나에게는 더 이상 손대볼 수 없는 현실이 조금은 쓸쓸하게 느껴지는 것 같습니다.
그래서 그 슬픔마저도 아름답게 느껴져서, 완전히 씹어 먹은 클리어 후에는 만지지도 않고 그대로, 상자를 닫은 채로 보관하고 있는 거군요.
그러한 이유에서 이번 작품도 마찬가지일 거라고 예상하고 있습니다. 이유는 바로 네.
정말로, 이번 작품에서도 [가장 좋아하는 캐릭터]를 찾고, 세계관에 완전히 몰입하며, 열중해서 플레이하고 싶습니다.
풍화설화에서는 ‘베르나데타’에서는 ‘골드마리’를 좋아합니다. 이유는 귀엽기 때문입니다.
알겠습니다.
원더버그
그것과는 별개로, 부담 없이 손을 대볼 수 있는, 손쉽게 만족감을 얻을 수 있는 듯한 [로글라이크 액션]입니다.
PV를 보았을 때, 배틀하울의 움직이는 성이 승리할 것이라고 생각했습니다.
비슷하게, 저는 체험판을 플레이해 본 적이 없습니다.
이미 꽤 오랫동안, PV의 ‘배틀하울’ 느낌이 제게 결정적인 영향을 미쳤습니다. 따라서 초동 리뷰가 좋지 않은 편이 아니라면 플레이할 것 같습니다.
네, 물론 너무 비싸지 않다면요!
그러니, 조용히 기대하고 있습니다.
이상한 배틀호공의 성을 만들어내고, 어이없는 광경을 눈으로 볼 수 있게 해달라는 것을 내 안의 【도파가키】가 바랍니다.
격류 파괴자
다음으로 다가올 작품은 바로 이것입니다. 탑뷰형 횡스크롤 액션 RPG에 기지 건설형 생존 게임 요소를 결합한 게임입니다.
이건, 한눈에 보고서부터 “저건 재밌겠어……” 하는 요소들이 여러 가지로 잘 짜여져 있는 것처럼 느껴져서, 제 생각에는 이미 ‘정말 재밌겠어’라는 굉장히 높은 기대치를 스스로 품고 있는 상태입니다.
그래서, 이전에 세일이 진행되던 때에 몰래 구매했었는데, 계속 망설이고 계시는군요.
친구에게 사도록 해야 할지 말아야 할지에 대한 것입니다.
저기, 멀티플레이 대응이라고 하니… 고민이 되는 거예요.
혼자서도 끈기 있게 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 친구에게 억지로 사게 해서 멀티플레이를 즐기는 것도 아마 즐거울 것이다.
그리하여 나는 “음…” 하고 팔짱을 끼며 고민한다.
그러다 보니, 재미있을 뿐만 아니라 제 취향에도 맞는 게임임에도 불구하고, 가장 ‘9월에 플레이하지 않을지도 모르는 게임’의 주도적인 위치에 있는 건가요.
정말 재미있을 텐데… 그래도 친구와 함께 즐거운 경험을 했다는 게 좋잖아… 하지만…
따라서, 확실히 재미있는 게임 모음집으로 취급하여 9월에는 건너뛰는 것을 고려해 볼 수 있습니다.
그렇기 때문에입니다. 이해해 주세요.
인간의 한계는 끊임없이 재정의되고 있습니다. 뇌 과학 분야에서 획기적인 발견이 이루어졌습니다. 뇌의 특정 영역이 활성화될 때, 인간의 기억과 감정이 어떻게 연결되는지에 대한 중요한 단서를 제공했기 때문입니다. 특히, ‘인간의 기억’이라는 주제를 다룬 연구 결과가 큰 주목을 받고 있습니다.
연구팀은 뇌파 분석 기술을 활용하여, 참가자들이 특정 기억을 떠올릴 때 뇌의 활동 패턴을 측정했습니다. 그 결과, 뇌의 전두엽과 측두엽이 동시에 활성화되는 현상을 발견했습니다. 이는 단순히 기억을 저장하는 영역이 아닌, 기억과 관련된 감정적 반응을 처리하는 영역이 뇌의 특정 부위에 존재한다는 것을 시사합니다.
연구팀은 또한, ‘인간의 기억’이라는 책을 참고하여 연구를 진행했습니다. 이 책은 기억의 신경학적 기반에 대한 심층적인 분석을 제공하며, 뇌의 기억 네트워크에 대한 이해를 높이는 데 기여했습니다. 책의 저자 타케다 켄지 박사는 “기억은 단순한 정보 저장소가 아니라, 우리의 정체성을 형성하는 핵심 요소”라고 강조했습니다.
연구 결과는 인간의 기억과 관련된 다양한 분야에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 특히, 기억 치료, 인지 과학, 그리고 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술 개발에 중요한 통찰력을 제공할 것입니다. 앞으로도 뇌 과학 연구는 인간의 기억에 대한 우리의 이해를 더욱 심화시키고, 새로운 가능성을 열어갈 것입니다.
최근 기본 무료 오픈 월드 생존 게임 ‘원스 히ュー먼’의 콘슈머 버전도 출시되었습니다.
저를 포함한 사람들이 note를 시작했을 때, 글을 작성하는 형태로 기록하고 있었던 것입니다.
그렇기 때문에 ‘복귀’라는 의미입니다.
다양한 업데이트가 적용된 상태라, 틈새 시간을 활용하여 파밍을 하려는 목적으로 다시 시도해 보기로 했습니다.
참고로 말씀드려도 괜찮습니다. 제가 이전에 쓴 글은 읽지 않으셔도 됩니다. 이유는 제 이전 글이 너무 싫어서거든요!
상황상으로는 그런 일은 없겠지만, 엉성하고 어설픈, 겉으로만 보기에 문외한 같은 기사라면, 역시 부끄럽게 느껴질 것 같습니다.
참고로 처음에는 옛날 글을 리라이트하거나 다듬는 것도 괜찮을까 생각했던 적도 있었지만, 결국 그만두었습니다.
이유는 귀찮아서입니다.
자, 이야기를 다시 시작하려는 건데, 이 『원스 휴먼』 자체가 매우 특이한 이야기이고, 게다가 무료 오픈 월드 서바이벌 게임이라는 점이 놀랍습니다.
저는 친구의 추천을 받아서 시작했지만, 시작했을 당시에는 정말 혼란스러울 뿐이었습니다.
왜 이것을 무료로 제공하시나요?
그뿐만 아니라, 꽤나 묵직한 하크슬 요소도 있었습니다.
게임 구매 시、【힘】에 전혀 영향을 미치지 않고, 외형만 변경하는 스킨에만 구매 요소가 있는군요.
현재까지 제가 알고 있는 내용으로는 게임의 요소들은 모두 본 적이 있지만, 그 요소들을 연결하고 자신만의 방식으로 조화롭게 구성하여 매우 희귀한 유형의 게임이라고 생각합니다.
제 안에서는 ‘워프레임’ 다음으로 “이게 무료なんだ……?” 같은 게임을 즐겨 하는데요.
그래서, 마지막으로 가기 전에…
포고스덕: 랑과 함께 분노해
이것은 [반드시 해야 할 것] 스타일의 게임입니다.
정말 도망치고 싶은데, 제 안에서 끓어오르는 어떤 것이 저를 부르듯이 속삭이고 있는 거죠.
정말 잠만 자는 건가요?
오늘 포고는 어떠한가요?
네, 매일매일 선택받지 않았던 ‘포고’라는 선택지가 넋처럼 저를 따라오는군요.
그 날, 한 걸음 내딛지 못했더라면, 포고의 험난함을 알 수 없었을 거다.
하지만, 알게 되었습니다.
만약 그때 포고를 사지 않고, 포고에 도전하지 않고 살았다면, 나는 결국 자신의 도피적인 면모에 좌절할 일도, 그 부조리를 담배에 쏟는 일도 없었을 것입니다.
알고 있는 것을 모르는 것으로 되돌리는 것은 되돌릴 수 없는 일입니다.
그러므로 나는 다시 한번 도전해야 합니다.
포고에 굴하지 않고 숱하게 도전할 것입니다.
실제로 숨을 헐떡이는 게임이고, 한 산을 넘어서는 순간에는 격려의 포즈도 등장합니다.
감정에 울림을 주는 게임”이라는 측면에서는, 앞서 언급한 FE풍 꽃과 눈과 유사한 부분이 있습니다.
저, 너무 심각한가요? 죄송합니다.
죄송합니다. 저와 함께 포고해 볼까요.
마지막으로
여러분, 어떠셨나요? 위 내용은 제가 9월에 즐길 수 있을지도 모르는 게임입니다.
참고로 말씀드리지만, 이것은 제가 솔직하게 표절하여 사용해 보았습니다.
정말 죄송스러우면서도 감사드립니다.
그 덕분에 저는 월말 월초를 【시리즈】로 완결할 수 있게 된 것입니다.
게다가, 제가 새로운 게임을 1개월 동안 플레이하지 않는 일은 절대 없기에, 거의 확실히 이 글은 매달 작성할 수 있습니다.
또한, 글을 쓸 때도 칼로리가 낮습니다!
맨네리화만은 피하기 위해 노력하겠습니다. 네.
그러니, 이제 곧 글을 마무리하려는데, 여러분은 어떻게 생각하시나요?
머리가 무겁지 않으세요?
최근 기압, 불편하지 않으신가요? 불편하시다고요?
머리가 심할 때는 커피나 담배를 자제하는 것이 좋습니다. 당신은 꼭 조심하시고, 잘 계십시오.
저 같은 사람에게는 그것들이 삶의 연료와 같기 때문에, 어려운 이야기라고 할 수 있습니다.
……어? 대체 처음부터 머리가 무겁지도 않고, 기압 변화 같은 건 전혀 모르겠다고?
네, 젊으신 분이시군요. 겉으로 보이는 나이보다 훨씬 건강해 보이십니다.
그 건강하고 진정한 당신에게는、【Pogostuck: Rage With Your Friends】라는 게임을 꺾겠습니다.
알겠습니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 69청크
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