안녕하세요, 려라고 합니다. FE 만필천홍, 카이 편에 이어 디에트리히 편도 완료했습니다. 총 플레이 시간이 78시간이나 되니, 이 게임 볼륨이 정말 대단한데…… 뒤에 2편과 2부까지 있는데؟؟? 이미 카이 편 완료 시점의 감상을 글로 적고 있지만, 감상만으로 쓰느라 여러 번 실수를 하거나, 디에트리히 편을 완료하면서 여러 가지 깨달음이 있었기에 2편을 묶어 감상 기사로 새롭게 게시하고자 합니다.
주의: 스토리 감상이나 줄거리 관련 내용은 추상적인 내용으로 제한하며, 내용에 대한 추측이나 스포일러는 없습니다. 캐릭터는 유닛 성능 평가 및 감상에 초점을 맞추어 작성합니다. 아직 공식 홈페이지에 게시되지 않은 일부 캐릭터에 대한 스포일러가 포함될 수 있으며, 시스템 관련 내용은 실제 플레이를 통해 얻은 솔직한 감상을 중심으로 작성합니다.
이야기의 시작은 2023년 1월 18일에 시작된 ‘마법의 숲’ 프로젝트에서 비롯되었습니다. 이 프로젝트는 일본의 유명 작가 사쿠라기 료타로가 직접 기획하고 진행한 것으로, 숲 속에서 펼쳐지는 판타지 소설을 출판하는 것을 목표로 했습니다. 료타로 작가는 이 프로젝트를 통해 자신의 작품을 널리 알리고, 새로운 작가 발굴에도 기여하고자 했습니다.
프로젝트의 핵심은 숲 속에서 촬영한 아름다운 풍경 사진과 함께 료타로 작가가 직접 쓴 짧은 이야기들을 묶어 한 권의 책으로 만드는 것이었습니다. 료타로 작가는 이 프로젝트를 통해 오랫동안 꿈꿔왔던 판타지 세계를 현실로 구현하고자 했습니다.
첫 번째 출판물은 ‘별빛 아래의 숲’이라는 제목으로, 숲 속에서 만난 요정, 마법사, 용 등의 이야기를 담고 있었습니다. 이 책은 료타로 작가의 상상력과 경험이 녹아든 아름답고 신비로운 판타지 소설로, 독자들에게 큰 인기를 얻었습니다.
카이 편
대부분의 사람들이 처음으로 선택했을 가능성이 높은 에피소드인 만큼, 비교적 단순한 이야기였습니다. 1부의 주요 테마인 대검 투르니아와 카이 개인에 초점을 맞춘 이야기로, 잘하면 왕도적이고, 못하면 전개가 예상 가능한 느낌이었습니다. 개인적으로 아까웠던 부분은, 어릴 적부터 친했던 두 주인공이 다소 공기처럼 느껴진다는 점입니다. 카이 외의 다른 캐릭터들에게도 더 많은 관심을 가져줬으면 좋았을 것 같다는 느낌이었습니다.
디트리히 편
정말 어이없고 황당했어요……! 영웅의 유산을 가진 디트리히와, 분명히 어둠의 그림자 연대(암충)의 파비오라는 조합이라니. 웬만해선 볼 수 없는 아름다운 꽃과 눈꽃 같은 요소가 한가득이라, 이미 플레이한 제가 넋을 잃고 손을 멈추고 있었어요. 정말 두 사람이 너무 매력적이라, 이야기가 진행될수록 점점 더 끌리게 되었어요. 다른 두 사람도 중요한 순간에 제대로 관여해 오니 정말 빈틈이 없었어요. 라미누 가문 얘기도 정말 좋았어요…… 클랜 이름의 의미까지 제대로 설명하는 건 너무 완벽하잖아요……. 카이 파트에서는 거의 알 수 없었던 숨겨진 배경 이야기도 많이 나왔어요. 전반적으로 (특히 캐릭터의) 만족도가 굉장히 높은 파트였어요.
시스템(전투 영역 제외)
공통
①自由行動 本作의 핵심 요소는 바로 이것인데, RPG를 하고 있는 듯한 기분을 불러일으키는 만큼 솔직히 다소 아쉬운 감상이라고 할 수밖에 없습니다. 맵을 열어 자원이 있는 곳을 찾아 탐색하고, 퀘스트를 받아 보상을 얻고, 던전을 탐험하며 레벨을 올리는 등 완전히 RPG의 요소가 담겨 있습니다. 하지만 이러한 요소들이 전체적인 시간적 비중을 너무 잡아버리는 것은 좋지 않습니다. 각 장의 메인 전투가 (악의적인 의미로) 기다려지도록 설계된 것 같습니다. 개인적으로 가장 싫어하는 것은 레벨업의 수단인데, 아래의 세 가지 방식입니다.
* **공venv전 (성마나 각성 시스템과 유사)**: 1회 전투 시 4~5체 정도의 적이 나오기 때문에 전투가 매우 빡빡함. (자군도 출격 횟수가 적음)
* **던전 탐험**: 퀵 전투라는 거의 명령형 RPG 형태의 전투를 하게 됨. (출격 횟수도 5명으로 고정)
* **숙소 자동 획득**: 편하지만 탐색하지 않으면 어려움이 많기 때문에 잘 사용하지 못함. 특히 공venv전은 과거 작품에서는 메인 전투와 거의 동일한 방식으로 진행되었었는데, 이 방식에서는 즐길 수가 없습니다. 또한, 외전의 기간 제한이 있다는 점도 우려스럽습니다. ‘풍화설월’에서도 일부 기간이 까다로운 외전이 있었지만, 이번 작품에서는 그 정도가 아니어서, 심각한 경우 해방한 다음 다음 날이 기간이 되는 경우도 있었습니다. 외전의 발생일이 에피소드마다 통일되는 것과는 달리, 에피소드마다 시간의 흐름이 다르기 때문에 이런 문제가 발생하는 것 같습니다. 물론, 어떻게든 해결해야 했겠지만…… 결국에는 해결하지 못한 것 같습니다.
② 이번 스카우트 업데이트는 강제 가입이 적어서 묶음(제한) 외에는 스카우트가 필수적이지만, 이 스카우트 시스템 자체에도 일부 문제점을 느꼈습니다. ‘풍화설월’과 같이 스카우트에는 조건이 존재하지만, 그 중 명성 값 조건이 다소 까다롭다고 생각했습니다. ‘풍화설월’과 동일한 유령 요소가 있지만, 그 쪽과는 달리 어느 정도 감독 수준에 가깝고, 스카우트 캐릭터 중 상당수는 명성 값이 일정 수준 이상 필요하다는 설정으로 인해 각 장에서 명성 값을 올리는 데 한계가 있어 실질적으로 ○○장 이후에는 스카우트 자체가 어려워지는 경우가 많습니다. 그래서 마음에 드는 캐릭터를 사용하고 싶어도 なかなか 써지지 않고 찜찜할 때가 있습니다. 또한 각 에피소드마다 스카우트 조건이 달라, 이 에피소드에서는 특정 캐릭터가 들어오기 쉬운 경우가 있으며, 게임 내에서 추가 추천 캐릭터를 제시하기도 합니다. 그것을 하려면 ‘풍화설월’처럼 스카우트 없이도 클리어 가능한 인원을 강제 가입으로 만든 것이 좋겠다는 생각이 들기도 하지만, 그렇지 않기도 합니다. 스카우트와 직접 관련 없는 요소이지만, 1부 시점에서는 출격 수가 적어 많은 스카우트를 하면 출격할 수 없는 캐릭터가 많아집니다. 게다가 앞서 언급했듯이 레벨링 방법이 까다롭기 때문에 경험치 분배가 상당히 번거롭다고 느꼈습니다. 카이 에피소드에서는 일단 여러 스카우트를 했지만 결국 2군으로 떨어지는 캐릭터가 늘어난 것 외에는 아무런 변화가 없었습니다. 그래서 디트리히 에피소드에서는 枠ピッタリ(프카토리)만 스카우트했습니다. 정말 마음에 드는 캐릭터는 모두 스카우트하고 싶었지만, 2군으로 떨어지는 캐릭터를 늘리는 것이 본의 아니었으니까요.
상위 직위 이상에 대한 병종 추가(1부 시작 시점)에서는 모든 병종이 해제되지 않았으며, 일정 조건을 만족하면 추가됩니다. 한 번 추가된 병종은 이후에는 계승 요소로 자동 해제됩니다. 에피소드마다 추가되는 병종이 정해져 있어, 쓰고 싶은 병종이 해당 에피소드에 포함되지 않으면 사용할 수 없습니다. 에피소드를 跨げば 사용할 수 있지만, 초기부터 플레이하는 에피소드의 진행 자유도가 낮아집니다.
④ 유전 요소에 대하여 카이 편부터 디트리히 편까지 앞서 언급한 종족 추가 외에도 상당한 요소들이 유전되어 있었습니다.
* 주인공들 간의 공통된 서브 퀘스트 완료 상황(보상은 즉시 획득 가능)
* 일부 시설의 강화 상황
* 월드 맵 탐색 상황
* 지원 레벨 진행 상황
이 외에도 놓치고 있는 요소들이 있을 수 있습니다.
이는 풍화설월에서 말하는 명성치(정말 복잡한……)로 해제하는 요소들과는 달리 자동입니다. 물론 순전히 편하게 진행할 수 있어서 다행이었습니다. 그런데도 카이 편과 거의 동일한 플레이 시간이 걸린다는 것은 왜 그럴까……?
카이 편의 핵심 요소
① 사람 돕기 ⇒ 카이 편에만 작은 부가 퀘스트가 추가되고, 퀘스트 완료 시 명성치가 상승하여 카이 편에서 명성치 올리기 용이합니다. 스카우트 조건이나 다른 해방 요소도 존재하여 단순하게도 유용합니다. ② 훈련 ⇒ 명성치가 일정 수준 이상이 되면 특정 인물로부터 지도와 의뢰를 받을 수 있습니다. 지도(튜토리얼 형태), 의뢰(명성치 불필요 부가 퀘스트)입니다. 해방 후에는 일단 진행해두는 정도로 활용합니다. 튜토리얼 기능이므로 카이 편은 처음 접하는 분들에게 적합합니다. ③ 재배 ⇒ 맵의 비어있는 공간에 작물을 심어 턴이 지나면 수확하고 증식할 수 있습니다. 맵 행동 제한이 크고 일부 작물 구매로 늘릴 수 없으므로, 이 기능이 이에 대한 것일까 생각합니다. 재료, 무기, 장비 교환 상점도 있는데, 요구 작물 수가 많아 디트리히 편에서는 잘 활용하지 못했지만, 카이 편에서는 꽤 교환할 수 있었습니다. ④ 기수 동물 포획, 배치, 육성 ⇒ 기수 병종(기병, 비병) 관련 요소입니다. 포획은 특정 지점에 먹이를 놓아 턴이 지나면 유인하여 포획하고, 배치는 해당 병종에 추가 동물 설정하여 능력치 및 성장률 보정을 얻습니다. 육성은 배치 동물에게 먹이를 주어 우호 레벨을 높이고, 우호 레벨 상승 시 추가 능력을 얻습니다. 아마 카이 편에서 가장 큰 요소일 것입니다. 능력치 및 성장률 보정, 이동력 증가 등 단순한 강화 요소이므로, 기수 병종은 카이 편에서 다른 편보다 사용 가치가 높아질 것입니다. 일부 캐릭터는 처음부터 고유 동물 배치가 되어 있으며, 이 경우 카이 편 외에서도 유사한 효과를 발휘합니다(추가 능력은 확인했지만, 성장률 등의 보정은 확인하지 못함). 우호 레벨은 전투에서도 조금씩 상승하므로, 카이 편 외에서도 천천히 하지만 최대치에 도달하는 것은 가능합니다. ⑤ 던전에서의 투시 ⇒ 던전 내 적을 벽을 넘어 투시할 수 없습니다.
카이 편에는 추가적으로 다음과 같은 고유 요소(제한)가 있습니다.
① 중간 정류장 마차(거점 간 이동)를 사용하려면 후반이 아니면 불가능하여 이동 시간이 오래 걸리고 불필요한 턴이 많아져 시간 관리가 까다로워진다. 중간 정류장 마차를 사용할 수 있게 된 이후부터 갑자기 쉬워지므로 다른 주인공이 이것을 처음부터 사용할 수 있는 것과 상당한 차이가 있다.
② 일부 맵에 들어갈 수 없다. 카이 편만 월드 맵의 일부(꽤 넓은 범위)에 들어갈 수 없다. 이로 인해 탐험에 상당한 제한이 걸려 일부 아이템을 얻을 수 없고, 아이템 교환이나 일부 캐릭터의 스카우트가 실질적으로 불가능해진다. 매우 심각하다고 생각했다. 특히 가지 못하는 이유가 설명되지 않고, 아이템이 나오지 않아 공략을 잠깐 봤을 때 카이 편만 재배로 희귀 아이템을 얻기를 바라거나 상인이 판매할 거라고 바라는 경우가 많아 안타깝다. 디트리히 편에서도 일부 맵에 들어갈 수 없었지만, 이는 아마 디트리히 편에서는 관련 없는 맵(다른 편 전용 맵)일 뿐일 것이다. 세오드라 편, 레다 편에서도 여러 곳에 갈 수 있을 것이다. 카이…
디트리히 저널에 나타나는 고유한 요소들
① 刃鳴りで敵을 발견할 수 있다(遭遇戦의 추가). 발견한 敵을 처치하면 후술하는 기술 강화에 필요한 재료를 얻을 수 있다. 刃鳴りで 발견한 敵을 처치하면 명성치가 조금 貰어진다. 遭遇戦만을 찌미치さを 수로 해결한다는 스트롱스타일이다. 레벨 올리는 수단이라는 것보다 기술 강화에 필요한 재료 모으기가 주를 이루는 것 같다. 하지만 필연적으로 전투 횟수가 늘어나므로 레벨 올리는 것은 카이 편보다 쉬웠다.そもそもディート리히 편 자체가 카이 편보다 추천 레벨이 높아서 刃鳴りで 전투 횟수가 늘어나는 것을 염두에 두고 만들어진 것 같다. 명성치는 획득량이 진정으로 조금이라서 이걸로 버는 것은 비효율적이다. 단순히 오마케다.
② 기술 강화 ⇒ 刃鳴りで 얻은 재료로 기술을 강화할 수 있다. 이번 작품은 풍화설월보다 기술이 약화되어 있는데, 이 요소 덕분에 디ート리히 편은 다소 나아졌다. 특히 일부 캐릭터는 기술에 크게 의존하는 전술을 사용하거나 했다고 하는데, 조용히 기능하는 요소였다.
③ 특수 임무 ⇒ 특별한 기술을 사용하는 강력한 敵과 디ートリ히와 1VS1하는 부제작 ⇒ 승리하면 그 敵이 사용하는 특별한 기술을 사용할 수 있다. 이것 자체는 디ート리히 편의 전용 부제작이라는 점에서 카이의 도움과 크게 다르지 않다. 1VS1이지만 디ート리히가 강해서 특히 고생하지도 않았다. 특별한 기술은 성능이 미미한 것들이 많아서 솔직히 거의 사용하지 않았다.
④ 비밀 전수 ⇒ 특수 임무에서 처치한 敵의 기술을 동료에게 복제할 수 있다. 복제에는 기술 강화와 같은 재료가 필요하다. 특수 임무에서 획득할 수 있는 기술은 검 외에도 있다. 디ート리히가 사용할 수 없는 것을 동료에게 복제하는 것이 주를 이루겠지만, 肝心の 기술의 성능이 미미해서 이것도 거의 사용하지 않았다.
전투면
풍화설일과 기초는 같지만, 변하는 요소가 꽤 많아 보이는군요. 제가 알아낸, 관심을 갖게 된 것을 말씀드리겠습니다.
대부분 풍화설화(전전작 및 관련작)와의 비교입니다. 어워드(전작)는 미플레이하여 양해 부탁드립니다.
① 이전 작품의 설정대로, 부대별로 사용할 수 있는 무기가 정해져 있다는 설정으로 돌아와서 개인적으로는 어떤 무기도 소지할 수 있는 설정이 어색하게 느껴졌습니다.
② 기병과 비병이 재이동이 불가능하게 되자 놀라웠고, 실제로 상당한 영향을 미쳤습니다. 특히 기병에게 미치는 영향이 컸습니다. 기병은 속도와 튼튼함 모두 어느 정도 부족한 대신 재이동을 통해 안전하게 공격할 수 있다는 것이 최대의 특징이라고 생각했는데, 그것이 불가능하게 되면서 매우 불편했습니다. 비병은 페가수스나이트는 재이동이 불가능해도 회피가 높아서 여전히 전투가 가능했습니다. 드래곤나이트는 거의 사용하지 않았으니 잘 모르겠습니다.
③ 체격의 개념이 재도입되어 공격 속도가 떨어지기 쉬워졌을까요? 풍화설월과는 달리 체격의 개념이 재도입되었습니다. 트라키아처럼 레벨업으로 성장하는 것이나, GBA 작품처럼 캐릭터 고유의 것이 아닌 새로운 메커니즘처럼 보입니다. 일단 힘의 값에 연동된다는 것은 알 수 있었지만,
대략 이 부분이 궁금했습니다. 다른 것도 있을지는 모르겠지만, 저는 일반적이고 캐주얼하게 플레이하는 즐기는 사람(엔조이세)이기 때문에 자세한 내용은 잘 알지 못합니다. 우선 말할 수 있는 것은, 일반적인 범위 안에서도 풍화설월보다 훨씬 난이도가 높다는 것입니다. 정말 정신없는 경험을 하였습니다……
참고로 난이도 측면에서는 카이 편이 디트리히 편이었습니다. 디트리히 편은 초반부터 꽤 어려운 전투가 많았고, 후반의 적정 수준도 높아져 최종 파티의 평균 레벨이 카이 편보다 5 정도 더 높게 나타났습니다. 자세한 내용은 감춰두었지만, 디트리히 편은 지어져도 진행되는 장이 있는가 없는가……?
사용된 캐릭터 (쇼-카이 샤-)
이제부터 각 편에서 실제로 사용한 캐릭터에 대해 자세히 살펴보고 이야기해보고 싶습니다. 기본적으로 캐릭터 성능에 대한 이야기이지만, 캐릭터 자체에 대한 감상이나感想도 조금 덧붙이겠습니다. 쓸모없는 잡담은 생략하겠습니다. 참고로, ‘풍화설월’ 문장에 해당되는 스킬이 이번 작품에도 존재하지만, 내용물에 스포일러가 포함되므로 설명은 생략하겠습니다. 문장 효과는 사실상 발동되지 않습니다.
저는 노멀과 캐주얼 모드만 플레이하며, 최적의 육성보다는 캐릭터의 이미지를 우선으로 하는 플레이 스타일이므로, 세부적인 성장률이나 보정은 크게 신경 쓰지 않고 진행합니다. 그러다 보니 오류가 있을 수 있지만 너그러이 이해해 주시면 감사하겠습니다.
병종의 항목에 있는 【】는 병종의 등급을 지칭합니다. [기] 기본직 [초] 초급직 [중] 중급직 [상] 상급직. 다만, 제1부에서는 최고급직 및 특별직은 존재하지 않는 것으로 보입니다.
카이 님 편
죄송합니다. 제공된 텍스트가 너무 짧아 번역할 내용이 없습니다. 본문 청크 31/72의 내용을 제공해 주시면, 자연스럽고 정확한 한국어 번역을 제공해 드리겠습니다.
카이 편 주인공. 산중 시골 마을에 사는 평범한 소년. 성격은 밝고 왕도적인 소년 주인공 느낌이다. 상위자를 부를 때 ‘상’ 덧글을 붙여 부르거나, 어르신을 부를 때 ‘오스스’나 ‘오바스’라고 부르기도 한다. 평소에 어르신을 ‘오스스’나 ‘오바스’라고 부르셔서 화내실 분이 몇 분 계시길래, 조금 긴장되면서 지켜보았다. ‘카이’ 가입 강제(처음부터) 병종【기】평민⇒【초】비다병⇒【중】기갑다병⇒【상】카라드리우스. 개인 스킬 ①: 이동력 +1 ②: 브레이즈 아츠 관련 내용이라 생략 ③: 사용감 기병 적합한 캐릭터지만, 어쩐지 새로운 병종인 ‘비다병’을 추천하고 있는 듯 하여 비다병 루트로 육성했다. 비다병은 기병 계열의 베이스가 되는 병종으로, 속도가 높다. 기갑다병은 비다병의 상위 직군으로, 방어가 높다. 의외로 속성은 낮아지지 않고 대신 마방어가 낮아진다. 카라드리우스는 1부 시점에서는 비다계열의 최종 직군으로, 기갑다병으로 낮아진 스태츠를 보완하면서 마력이 꽤 늘어나 검흑마법을 사용할 수 있게 된다. 카이는 마력도 높고 양도검에 적합한 성장을 하는 편이라 카라드리우스와의 궁합은 좋았다. 하지만, 그동안은 한 번도 건드리지 않았던 검흑마법을 ‘B’까지 올려야 해서 약간의 손이 들었다. 올린 검흑마법은 기본적으로 사용하지 않고 번더ソード를 사용하는 것이 조금 낭비적이다. 전체적인 성장률은 주인공답게 높고, 싹싹하고 만능의 에이스 유닛이라는 느낌이지만, 인상적인 점은 개인 스킬과 고유 요소인 동물 훈련을 통한 이동력의 높이였다. 이동력 9라는 파격적인 값을 이용하여 상황에 따라 좌우를 오가오가는 사용법이 매우 편리했다. 카이는 주인공이므로 새로운 요소인 브레이즈 아츠를 가지고 있지만, 카이의 것은 단순한 범위 공격으로
티아라
카이의 어린 시절 친구. 겉모습 그대로 우등생 회장 타입이다. 대전 상대에게 전략에 대해 지적받는 등 군마의 알갱이 같은 묘사가 있다. 평소 카이의 것을 좋아하지만, 스토리에 덜 주목받아 약간 시큰둥하다. 피터보다는 나아.
〇 가입 강제 (처음부터) 〇 병종【기】평민 ⇒ 【초】저주꾼 ⇒ 【중】프리스트 〇 개인 스킬 ①: 파티에 사용하는 전술의 사정 +1 ②: 선행으로 전투 후, 상대의 회피 –10 (1회 선두 시 돌아감) 〇 사용감: 능력 C로 리브로를 익히므로 힐러로서의 사용성은 양호합니다.
초반에는 공격자로서의 역할도 어느 정도 할 수 있지만, 수비가 엉성하고 프리스트는 빠르지 않으므로 중반 이후에는 리브로만 활용했다. 지휘 레벨에서 공격 및 방어 버프를 파티에 줄 수 있는 전술을 얻으므로 개인 스킬 ①과의 조화는 좋지만, 개인 스킬 ②는 전투용이라 잘 맞지 않는다. 기본적으로 마법 또는 중무장 상대만 할 수 있지만, 이번 작품은 적 배치(配置)가 교묘한 경우가 많고, 안전하게 공격할 기회가 중반 이후에는 많지 않다. 명중률의 불안정함도 맞아주면 즉사한다. 정말이지……
피에르
카이의 어린 시절 친애인인 피터. 겉모습에서 예상했던 대로 겁이 많고, 이야기에서는 일단 상황에 휩쓸려 당황하는 역할을 맡고 있다. 티아라와 달리 상대를 만났을 때 언급이 거의 없어서 분위기가 형편없다. 정말 힘내 피터, 강인하게 살아라. 훈련 교대(처음부터)가 이루어지면서 궁병 계열로 전향(초반에는)했고, 중급 직군으로 로우그/아처 계열로 전향(고급)했고, 스나이퍼로 전향했다. 개인 스킬 ①: 활 기술 사용 시 사거리 +1 ②: 명중률 75% 이상일 경우 명중 +20.
전형적인 아처로서 운영되었다. 초반에는 속도가 부족하여 추격이 제대로 이루어지지 않아 사용하기가 불편했는데, 로우그(기존의 도둑에 해당)를 거치면서 발전했고, 중반 이후에는 확실하게 추격해 주었다. 이번 작품의 장거리 화기는 2마스 공격에 너프되어 사용처가 좁아졌지만, 피터는 개인 스킬 ①의 덕분에 기존과 같이 3마스 공격이 가능하여 매우 유용했다. 개인 스킬 ②의 명중률 보정은 회피 지형 등 약간 힘든 상황을 커버해 줘서 이것 또한 유용했다. 다만, 추격했음에도 불구하고 화력이 부족한 경우가 많았는데, 중급 직군으로 브리건드를 통해 발전시키고 있었다면 더 좋았을 텐데 하는 생각이 들었다.
가즈란
튜토리얼에서 동료가 되는 용병 할아버지. 든든한 동료가 필요하다며 이야기할 때都合 좋게 그 자리에 나타나 贈り物 하나로 아이들만 있는 길드에 들어오게 해주는 성인. 한편으로는 풋풋한 젊은이를 좋아한다는 설정이 있다. 다른 주인공 편에서는 소속 길드가 없는 놈 취급이 되므로, 메인 스토리에는 전혀 관련이 없다. 물론 카이와 함께하는 지원 대화도 없다. 안타깝다… 0. 가입 강제 (초반·튜토리얼) 0. 직업 종류 [최초] 전사 → [중] 검사/로그 → [상] 시도 0. 개인 기술 1: 전투 시, 명중, 회피, 필살 중 하나를 +10 0. 1의 효과를 +20 0. 사용감 적정은 검·무 자세 격투가지만, 속도가 높아 개인 기술에 의해 실질적인 필살 보정치가 있어서 검사 루트로 육성했다. 검사 상태로 특별한 문제 없지만, 로그는 탐색에 유용한 기술을 가지고 있어서 파티에 1명은 항상 있었으면 좋았기에 획득시켰다 (피터가 아처 기간 동안 로그가 없게 되버리는) 가입 시부터 능력치가 높고, 기본적으로 공격 속도 불리함을 받지 않아서 전투에서는 돌격형으로 요망받는 매우 강력한 캐릭터였다. 하지만 취급은 놈. 0. 잡담 상위 직업인 시도우는 기존의 소드마스터에 해당되는 직업 종류이지만, 소문으로는 최고급 직업에 소드마스터가 별도로 존재한다고 한다. 그러면 최고급 직업을 시도우로 한 것이 복잡하지 않을 텐가???
울타랜드
초반부터 꾸준히 카이와 함께 활동하면서 중반부에 합류한 신전 관련 담당 여성 멘토. 다른 한 명은 파티에 합류하지 않아 카이와 동료들을 보호하는 든든한 조력자 역할을 한다. 과연 엑자란 씨는? 엑자란 씨는 중반에 강제로 합류한다. 직업은 초기에 저주사제 → 중후기 샤먼 → 상후기 우아테스다. 개인 스킬 1은 인접한 아군 전투 후 소규모 회복을, 2는 인접한 아군의 필살기 회피를 +20% 한다. 사용감은 티아라가 공격대(애태커)로서 더욱 강력해지는 시점에 합류한 마법사다. 검흑마법보다는 백마법에 더 적합하지만, 전반적인 성능은 행운 외에는 티아라의 상위 互換이며, 대악獣용 엔젤을 습득하여 일반적인 마법 공격대처럼 운용했다. 방어력도 어느 정도 있어 뜻밖의 공격에 당해도 즉사는 어렵다는 점이 좋다.
샤먼(기존의 메이지에 해당)은 속도가 높을 거라고 예상했지만 그렇게 성장하지 않아 후반에는 쫓아가기가 어려워졌다. 개인 스킬은 모두 아군과 인접하여 발동하는 방식이지만, 티아라의 경우 설명한 것처럼 마법사를 너무 앞쪽에 내보내고 싶지 않아 어울리지 않았다.
덤: 우아테스는 기존의 워록에 해당되는 직업이다. 시도와 마찬가지로 최상위 직업에 워록이 있다면 복잡하기 때문에 다른 이름으로 해줬으면….
알렉산드라
신전의 페가수스 나이트 단에 소속된 페가수스 나이트. 카이 편에서는 싸우는 것은 없지만, 다른 주인공에게 무대 뒤에서 패배한 후에 스카우트 가능하게 된다. 무대 뒤에서 패배하고 스카우트 가능하게 된다는 설정 상, 갑자기 아무런 전례 없이 등장한다. 카이 편에서는 등장 시점과 스카우트 조건이 맞아떨어져서 아마 많은 사람들이 스카우트할 것이다. 어쩌면 아니, 단순하게 귀여워서 스카우트할 것이다. 나는 그렇게 했다.
● 가입 스카우트 ● 병종【중】천익병 ● 개인 스킬 ①: 인접한 아군 1명당 자신의 명중·회피 +5 ②: 자신이 이동 불가능한 지형에 있을 때 공격 속도 +5 ● 사용감 귀엽기만은 아닌 능력도 상당히 높았다. 훌륭한 점은 가입 시점에서 고유한 페가수스를 보유하고 있어서 별도로 배치가 필요 없고, 즉시 보정을 받을 수 있다는 점이다. 성장도 페가수스답게 속도가 상당히 높고, 레벨이 10 높은 디트리히와 동일한 놀라운 수치다. 이렇게 빠르다면, 현재 어떤 강력한 회피 기술도 없는 작품에서도 거의 회피해준다니 매우 든다. 앞서 언급했듯이 마법사 앞에 내세우는 것이 상당히 위험한데, 마법 방어도 기본적으로 이 아이에게 맡겼다.
또한, 이번에 성장해서 상당히 상향되었는지 페가수스 나이트 치고는 힘이 높고, 추격으로 제대로 마무리해주는 것도 훌륭하다. 자주 5~7피를 해준다니 키우는 것이 즐거운 아이였다.
제1부 시점에서는 상위 직군인 파르콘 나이트가 존재하지 않아서 페가수스 나이트의 그대로이다. 드래곤 나이트는 이 경우에는 이 아이의 전용 페가수스를 사용할 수 없게 된다는 단점이 크다고 느껴져서 채택하지 않았다.
● 잡담 엿보면 귀여운 알렉산드라 님인데, 페가수스 나이트의 창 필살 모션은 풍화설월 모挲리는 듯한 굴굴 회전이 아닌, 고속으로 드릴 회전하며 상대를 돌진하는 듯한 쾌거를 이룬 모습이었다 (정말 눈이 멀 것 같았어). 그리고 이번작의 페가사스 나이트를 이야기하는 데서, 개인적으로 빼놓을 수 없다고 생각하는 것이 승리 모션인데, 창의 경우 ‘풍화설화’와 같은 창을 등 뒤로 젖혀 등을 뒤로 젖히는 상징적인 포즈는, 이번작은 그래픽이 매우 아름다우며 캐릭터의 3D 모델이 매우 귀엽다. 그런 상태에서 알렉산드라가 예고된 포즈를 취할 때, 왠지……정말 선정적이고, 솔직히 눈이 부시다.
참고로 켄신쇼리 모션은 변경되었고, 역시 매우 매력적으로 바뀌었기 때문에 디트리히 편의 페가사스나이트 항목에서 소개합니다.
세테스
모두 익숙하실 성 키홀님. 이렇게 뜬금없이 뭘 하시는 거죠? 포드라에서 온 여행자라고 주장하지만, 어째서인지 스토리상 주류 족속에 소속되어 있습니다. 정말 뭘 하시는 거예요? 카이 연재물에서는 정말로 아무것도 없지만, 디트리히 연재물에서는 포드라 연관성 때문에 어찌저찌 등장하는 경우가 있죠. 가입 스카웃 병종 경갑병⇒드라군 개인 스킬 ①: 적 페이즈 중 1회 전투 시 발동(50%), 선공이 되며 ②: ①이 발동했을 때 공격력 +7 사용감.
이번 작품에서는 초반부터 등장하므로 당연히 드래곤나이트는 될 수 없고, 경갑병으로 동료가 됩니다만, 이게 바로 문제죠…… 경갑병은 기존의 소셜나이트에 해당되는 병종이지만, 앞서 말씀드린 것처럼 이번 작품은 재이동이 없으므로 사용하기가 좋지 않습니다. 또한, 이건 단순히 느낌에 불과한 것 같은데, 경갑병으로 스카웃하는 캐릭터들은 전체적으로 능력치가 낮게 들어오는 경우가 많습니다. 스카웃이 늦으면 능력치가 낮다는 이야기를 간간히 들었는데, 세테스님이나 디트리히 연재물에서 들어오는 요 くん도 중반 전에 들어오므로 그렇게 늦지는 않네요…… 힘, 기술, 방어는 비교적 잘 늘었지만, 핵심인 속도가 그렇게 늘지 않았습니다. 풍화설월의 세테스님은 속도가 높아서 성장률이 다른가, 아니면 둔하게 성장한 건가…… 결국 경갑병 시절은 중간에 그만둔 단발맨으로만 돌아다니는 수준이었기에, 풍화설월과 같은 드라군(기존의 드래곤나이트)으로 전직했습니다. 다행히 카이 연재물ということで 동물 배치 보정을 받을 수 있어서 2부를 만회하길 바랍니다. 일단 개인 스킬은 발동 확률과 효과 모두 매우 강력합니다.
자스민
예선 탈퇴 크랜의 용병단장. 알렉산드라와 마찬가지로 카이 편에서는 싸우지 않지만, 본작에는 다른 경기 관전을 할 수 있는 기능이 있으며, 자스민 씨의 경기는 관전했었기에 존재는 사전에 알았다. 그리고 빠르게 스카우트했다. 중장병을 헤비아머로 개별 스킬 ①: 후공 시, 명중 +20 ②: 후공 시, 공격력 +3, 필살 +10을 사용했을 때, 카이 편은 강제 가입 캐릭터에 아머가 없으니 아머 캐릭터를 찾던 중, 개인적으로 매우 마음에 드는 할머니 캐릭터가 있어서 스카우트했다. 아머로서의 능력은 전혀 문제가 없이, 굳이 벽력 역할을 해줬다. 창과 몽의 적정하지만, 화력이 조금 부족해서 몽을 메인으로 운용했다. 개인 스킬이 모두 강력해서 ①은 아머에ありがちな 명중 불안을 커버하고, ②는 그 나름대로 높은 기술과 합쳐져서 덩달아 필살을 많이 쏟아줬기 때문에 매우 강했다. 물리 속에 꽂아 넣고 전부 튕겨내고 반격으로 눕히는 어떻도 아머라는 싸움 방식을 해줬기 때문에, 알렉산드라 씨와 함께 사용していて 즐거운 캐릭터였다. 38세라는 게 현실적이고 좋았어(성벽). 키가 180cm 정도였다면 더 좋았을 것(완전히 성벽).
소피아
신전 관계자 언니. 초반부터 계속 등장했지만, 카이 편에서는 스카우트 조건이 상당히 까다롭고, 최종 단계까지 동료로 획득하지 못했다. 눈에는 띄는 평온한 스타일의 대식가 캐릭터. 그리고 덩치가 크다. 오 가입 스카우트 중 병종【중】 프리스트 개인 스킬 ①: 마법으로 동료를 회복할 때, 회복량 +10 ②: 회복 마법의 사정 범위 +2. 자스민 씨까지 병종의 균형은 잘 잡혔기 때문에 마지막 한 명을 결정하는 데 고민한 결과, 회복 담당은 충분히 좋다는 판단으로 리브로를 가진 이 아이를 획득했다. 따라서 역할은 리브로만 하는 것이다. 개인 스킬도 리브로를 위한 것이라는 느낌이 들어 그것으로 충분할 것 같았다. 육성 위해 약간 전투에 참여했지만, 문제점은 티아라와 거의 같아서 티아라보다 훨씬 더 약해 전투는 불가능하다고 생각했다.
니네
사전 PV에서 (주로 머리 색깔 때문에) 주목받았던 고스룩 스타일 소녀. 마법사처럼 보이지만, 굳이 무기를 쓰지 않고 활을 주로 사용하는 기사였기도 하다. 세테스 씨는 같은 길드 출신이다. 〇(가입 스카우트) 〇 병종【중】 경마병 〇 개인 스킬 ①: 전투 시 적이 마법을 사용하면 명중 및 회피 +10 ②: 주변 2칸 이내의 아군에게 ①의 효과를 부여한다. 사용감은… 출격 슬롯은 이미 채워져 있었지만, 사전 PV에서 계속 궁금했던 캐릭터라 덤으로 가입시켰다. 안타깝게도 경마병으로 가입하고, 늦게 가입했기 때문에 능력치는 상당히 미흡하다. 개인 스킬이 마법에 대한 대비를 염두에 두고 있고, 사실 리브로를 익히는 것에서 풀 스CRIPTION(프리스트)이 더 적합할 것 같다는 생각이 들었지만, 실제로는 새로운 병종인 워리어(활과 백마법)가 예상 병종인 만큼, 1주차 케이 챕터에서는 어떻게 해도 워리어를 만들 수 없었다. 니네를 사용할 거라면 워리어가 가능한 루트에서 초기에 스CRIPTION(프리스트)과 경마병을 섞어 마력을 올리면서 워리어를 만드는 것이 좋겠다고 생각했다. 하지만 이미 어쩔 수 없으니, 2부에서 열심히 육성해 보도록 하자.
디트리히 엮
디트리히
디트리히가 주인공이다. 포드라 십정 라미누의 후손으로, 영웅의 유산을 지닌 고독하고 낭만적인 풍경을 담은 캐릭터다. 포드라의 어느 다리에서 천인 자살 사건을 일으켰다는 전설이 전해지지만, 메인 스토리에서는 전혀 다른 인상을 준다. 초반부터 자동 가입, 병종은 평민→투사→검사→시도우 순으로 성장하며, 개인 스킬은 선행 시 필살 공격력 +5, 전투 후 필살 공격력 +2(필살 공격 시 리셋)다. 빠른 속도와 뛰어난 기량으로 인해 필살 공격을 하지 않아도 꽤 강력하며, 물리 공격에도 쉽게 맞지 않는다. 카이보다 범용성은 떨어지지만, 단독 전투에서는 디트리히가 압도적으로 강하다. 육성은 당연히 검사 루트이고, 불필요한 행동 없이 계속 검을 사용하면 검술 레벨이 쉽게 최고 레벨에 도달한다. 정말 강하다. 그 외에는 할 말이 없다.
브레이즈아츠는 벽을 꿰뚫는 추가 이동 능력이다. 처음에는 벽 꿰뚫기만 생각하며 사용처를 고민했지만, 단순히 이동력 +3로 생각하면 그저 강한 능력이었고, 이 능력 덕분에 수많은 도움을 받았다.
파비오
봐도 줘도 끈기 없는 어둠의 세일로스 교회의 설교사. 네처럼 엉뚱한 설교사가 있을 거라고는 상상도 못 한다! 매우 희귀한 사시 눈매 캐릭터라 기계적인 인상을 주는 듯하지만, 의외로 꽤나 표정이 풍부하고 성우님의 연기를 훌륭하게 느끼는 장면이 많다. 가입 강제(처음부터) 병종【기】평민⇒【초】저주꾼⇒【중】샤먼 개인 스킬 ①: 인접한 적의 필살기 회피 -5 ②: ①의 효과가 주변 3マス로 확대 ③ 사용감 짙은 어둠의 세일로스 기운이 깃든 어둠 마법을 다루는 전형적인 공격형 캐릭터다. 이번 작품의 어둠 마법은 검흑 마법과 동일하게 취급되는 듯하다. 마력이 매우 높아 돌라에게도 꽤나 강력한 화력을 낼 수 있다. 속도는 느리지만 지나치게 느리지는 않고, 방어도도 어느 정도 있으니 의외로 끈질기게 버티는 경우가 많았고, 회복 직업보다 먼저 나서는 경우도 많았다(과신은 금물이다). 어둠 마법은 정말로 뛰어나고, 사용하기 편한 돌라, 3사격 스라이ム, 필살 & 고화력 데스, 라인업에 빈틈이 없다. 조금만 적인 명중률이 낮지만, 그렇게 많이 빗나갔던 기억은 없다. 그리고 무엇보다 강력한 것은 개인 스킬의 필살기 회피 -5다. 이를 주변 3マス로 흩뿌릴 수 있어서 디트리히 편에서는 함성이 자주 나오는 것을 볼 수 있었다. 그리고 디트리히의 함성이 더욱 과장된 것은…… 부록
에스メラlda
변두리 어촌에서 살던 시골 소녀. 디트리히의 도움으로 첫눈에 반해, 그를 ‘애인’이라 부르며 따르게 된다. 디트리히 편의 히로인적인 대우라고 생각했지만, 파비오가 지나치게 히로인처럼 행동하여 그 자리를 빼앗아갈 위기에 놓였다. 하지만 중요한 순간에는 제대로 히로인 역할을 수행한다. 정략결혼에서 승리하는 것은 결국 누가 될 것인가! 가입 강제(초반), 병종【基】평민⇒【初】병사⇒【중】중장병⇒【상】헤비아머. 개인 스킬①: 무기·장비의 무게를 80%로 감소시킨다. ②: 창을 던져 공격할 경우, 명중+20·공격력+4. 디트리히 편의 방어형 아머. 초기부터 방어구를 사용할 수 있다는 것은 역시 안심감을 준다. 메인 캐릭터답게, 자스민 씨보다 한 단계 능력치가 높고, 특히 힘이 전사급으로 뻗어나가기 때문에 필살기가 없어도 썰어버리는 일이 잦다. 기술이 낮아 명중이 좋지 않지만, 그것을 독특한 방법으로 보완하는 것이 개인 스킬②. 직접 때리는 것보다 한 발 물러서 던지는 것이 확실하다는 독특한 싸움 방식을 사용한다. 또한, 특수 장비를 2개 가지고 있으며, 모두 개인 스킬②와 어울리는 강력한 던지기 창과 강력한 전기를 사용할 수 있다. 던지기 아머라는 들어본 적 없는 분야의 강캐였다. 잡담. 개인 스킬①은 ‘거대한 힘’이라는 이름이었지만, 실제로 눈에 보이는 모습에 맞지 않는 어마어마한 힘을 가진 설정이다. 그러고 보니 풍화설월에도 거대한 힘을 가진 창병사가 있었다던가….?
미카엘라
원용병으로 출산 후 퇴역했었지만 디트리히 일행에 협력하기 위해 전장에 복귀하는 출산 후 여성이다. 현역 시에는 ‘철혈의 미카엘라’라는 별명을 가진 훌륭한 용병이었던らしい. 다른 세 사람에 비해 스토리에서의 출현은 적지만, 개성적인 세 사람을 요점에서 잘 이끌어가는 역할을 훌륭하게 수행했으며, 그녀 또한 디트리히 편에 없어서는 안 될 중요한 존재의 1인이다. 〇가입 강제(초반) 〇병종【기】평민⇒【초】투士/사냥꾼⇒【중】도적⇒【상】전사 〇개인 스킬①: 인접하는 적과의 전투 시 명중 +10②: 인접하는 적과의 전투 시 공격력 +3. 게다가 그 적에 대한 공격 시 30%로 공격력 +3 〇사용감 斧弓 적정ということで想定兵種는 완전히 전사였지만, 그대로 브리간드에서 육성하면 속도와 기술이 걱정되는 부분이 있었다. 그래서 활 적정을 활용하여 중반은 활병으로 육성하는 데 결정했다. 조금 더 속도가 붙어 왔더라면 좋았겠지만, 무난한 수준에는 되어 주어서 전사가 된 후에도 추적을 맡겨주셔서 만족스러웠다. 육성 중에도 힘이 좋은 활병으로 활약하는 장면이 많아, 전반적으로 사용하기 편한 캐릭터였다. 아쉬운 점은 이번 전사가 활을 사용할 수 없는 것(대신 왜인지 검이 사용될 수 있는 것)인데, 과거작처럼 斧弓だったら 완전히 무駄のない仕上がり였다는 점이 아쉬웠다.
그녀는 괴물이나 악령에 대한 책을 읽고 있었다. 제목은『괴물들의 세계』였다. 괴물은 일본 전설에 등장하는 존재를 의미하며, 인간의 모습으로 나타나기도 하고 짐승의 모습으로 나타나기도 한다. 때로는 인간에게 해를 끼치는 존재로 여겨지지만, 때로는 인간을 돕는 존재로 여겨지기도 한다.
그녀는 괴물의 종류에 대해 자세히 알아보고 있었다. 괴물은 크게 귀신과 요로 나뉜다. 귀신은 인간의 모습으로 나타나는 괴물이고, 요는 짐승의 모습으로 나타나는 괴물이다. 귀신에는 토지신과 귀신이 있으며, 토지신은 자연을 수호하는 존재이고, 귀신은 인간에게 해를 끼치는 존재이다. 요에는 순록과 원숭이가 있으며, 순록은 인간의 마음을 훔치는 존재이고, 원숭이는 인간을 놀리는 존재이다.
그녀는 괴물에 대한 이야기를 듣고 깜짝 놀랐다. 괴물이 실제로 존재할까? 그녀는 괴물에 대한 이야기를 더 많이 듣고 싶었다. 그녀는 괴물에 대한 책을 계속 읽고 있었다.
회복력이 필요한 상황에서 겉으로는 어울리지 않는 둔탁한 승려가 맴버스다. 디트리히 편의 엑자르(Gozlan) 역할이지만, 굳이 젊은이를 좋아한다는 핑계나 강한 동료를 늘려야 한다는 등 어느 정도 납득할 만한 이유가 있었던 것 같지만, 정말로 회복력이 필요하다는 이유 하나만으로 디트리히와의 호흡이나 전혀 고려하지 않은 것이다. 대우가 지나치게 얕다. 추가 강제(초반) 설정, 직업【최초】저주사기⇒【중】승리사 설정, 개인 스킬 1: 적 처치 시(행운÷2)%로 발동, 최대 HP까지 전회복, 공격받을 시(남은 HP)%로 발동, 방어력+5 설정 등. 디트리히 편의 회복역이지만, 리브로를 익히는 데 시간이 걸린다. 그럴 때까지는 라이브로 찔찔이 회복하면서 가끔 윈드로 공격에 참여하는 역할을 하지만, 파비오가 있으니 그림자가 옅어진다. 리브로를 익힌 후의 대우는 대략 티아라와 같다. 일단 개인 스킬 2로 뜻밖의 공격을 당했을 때의 보험이 조금은 있지만, 그 외에는 정말로 말할 것이 없다. 캐릭터적으로도……
“아이오”라는 작품에 대해 독자 여러분으로부터 폭넓은 반응이 긍정적이라는군요.
특히, 그 아름다운 세계관과 등장인물들의 섬세한 심리 묘사가 칭찬받고 있습니다.
“아이오”는 작가 히노 사다히로 씨가 자신의 삶의 경험과 감정을 투영하여 창작한 작품입니다.
히노 사다히로 씨는 지금까지도 많은 소설과 에세이를 집필했으며, 그 작품은 국내외에서 높은 평가를 받고 있습니다.
“아이오”는 독자들에게 깊은 감동과 공감을 선사하고, 잊을 수 없는 독서 경험을 제공할 것입니다.
자주 이 작품을 손에 들고 그 매력을 직접 느껴보시기 바랍니다.
검투제에는 참가하지 않은 무의 헌병. 조국에 대한 호의를 다한 후 기사를 그만두고 이상적인 주인을 찾고 있다. 카이 편에서는 스카우트가 엔딩까지 불가능하지만, 디트리히 편에서는 초기에 스카우트가 가능하다. 그럴 때, 어찌 된 영문인지 장의 적정 레벨을 크게 초과한 상태로 등장한다. 왜여؟؟? 겉을 들여다봐도 ‘풍화설월’에 등장하는 샤미아와 연관되어 보이는 얼굴인데, 일러의 자세까지 빼어나다 못해 숭고하다. 바디너거 〇 개인 스킬 ①: 【경마병 한정】 선행 전투 시, 방어력 +3, 필살 회피 +30 ②: 【경마병 한정】 선공 전투 시, 명중 +10, 공격력 +3 사용감 세테스·니네에 이어 세 번째의 경마병이다.こちらは 스카우트가 비교적 초기에 고유 동물에 의한 보정 덕분에 이번에는 활약에 기대었는데…… 결과는 안타깝게도…… 덜 떨어진 건지, 배분이 나쁜 건지 불명확하지만, 전체적으로 둔감하고 낭만적인 능력치를 가지고 있으며, 기술은 높아서 파비오의 기술과 융합하여 필살은 어느 정도 나왔지만, 힘과 속도가 낮아 기본적으로 단발 공격이 잦고 떨어진 것을 얻지 못하는 경우가 많았다. 알렉산드라 ちゃんと 힘이 같고 속도가 반절 된다고 하면 끔찍이 약하게 느껴진다…… 방어가 높다는 것은…… 하지만 받아낼 수 있는 수준이 아니어서 속도가 낮아 추격을 당해 쉴 새 없이 맞고, 피해 회피 횟수가 늘어나 매우 불안정한 캐릭터였다. 창 A로 습득하는 전술 ‘템페스트’가 전술 강화와 융합되어 초고화력을 발휘한다 보니, 무기 내구도를 아끼지 않고 억지로 파괴하는 방법으로 겨우 싸울 수 있었지만 불합격에는 한참 미달이라고 할 수밖에 없었다. 개인 스킬은 모두 선공 시 유리한 것으로 이동력이 높다. 이렇게 되면 이후, 세오드라 편에서 강제로 가입하는 경마병 적정 캐릭터가 강한지 아닌지에 따라 경마병이 정말 약한지 결정될 것 같다…… 다만, 바딘가르는 기존의 팔라딘에 해당되는 병종이다. 조금이라도 능력 보정을 받고 싶어서, 일부에서는 귀중한 상급 자격증을 이오에게 받았다.
피아나
주메인클랜 소속의 성직자 여성. 기억 상실로 사원에 보호된 후 현재 가입 중인 클랜의 주요에게 맡겨졌다. 디트리히 편에서는 그녀가 속한 클랜과 어느 정도 관련을 맺지만, 그녀에 대한 정보는 특별히 제시되지 않는다. 분명 중요한 인물인데 대체 왜 리브로를 배우지 않는 건가요! 리브로 대신 리커버리와 지속 회복 신규 마법을 익혔다. 원래 마력이 높기 때문에 리커버리는 과잉이고, 지속 회복은 사용처가 명확하지 않았다. 대신 왜인지 3방정거장 마법인 트론을 배웠다. 고마력이 합쳐져 공격자에게 더 적합한 캐릭터라는 어울리지 않는 설정이며, 요와처럼 활약의 장이 없었다. 요와는 썩어도 어느 정도는 버텨줄 수 있기 때문에,こちらは 즉사이기 때문에……
로レッタ
신전의 사제에 섬기는 페가수스나이트 소녀. 펜투스 선수처럼 보이는 외모지만 페가수스나이트다. 세테스, 니네는 같은 크랜의 소속. 오레 꼬맹이 녀석 같은 사납고 장난기 넘치는 로리 성격이지만, 과자를 선물하면 엄청나게 기뻐한다. 귀여운 료진 가입 스카우트 중대 병종 천익병 료진 개인 스킬 ①: 전투 시 자신의 HP가 반 이상이면 회피 +10 ②: 전투 시 자신의 HP가 최대면 공격력 +3 · 회피 +10. 사용감 단일 성능으로는 알렉산드라에 뒤떨어지는 듯 하지만, 충분한 성능을 가진 비병 캐릭터다.
개인 스킬에 의해 회피 성능이 상당히 높아 기본적으로 피격을 받지 않지만, 조금이라도 닿을 경우 순식간에 약화되므로 한 번에 여러 적을 상대하는 것은 어려웠다. 또한, 이번에 검 중심으로 육성했는데 역시 화력 부족이 뚜렷했고, 킬스워드로 덮어씌우거나, 마력이 높아서 썬더스워드로 보완했다. 이번 작품의 썬더스워드는 뭔가 사용하기가 좀 덜 편하다.
여담. 알렉산드라 님의 항목에서 언급했듯이, 이번 페가수스나이트의 검 승리 모션이 매우 야심 차게 만들어졌으니, 한 번 감상해 보시길.
우슈라
피아나와 같은 클랜의 No.2. ‘풍화설화’에서 従者(송자) 포지션에 해당하므로 스토리에 어느 정도 등장하지만, 일반적인 방법으로 스카우트 가능하다. 그녀는 평범하게 봤을 때 지적이고 냉철한 여성처럼 보이지만, 의상이 상당히 과하다. ‘풍화설화’의 마리안느와 어쩐지 분위기가 비슷하지만, 그녀가 가입하면 스카우트 시, 병종【중】로거⇒【상】로퍼를 얻을 수 있다. 개인 스킬 ①: 나를 포함한 주변 2マス 이내의 파티원은 장비 가방을 사용할 수 있다. ②: 공격 시(행운÷2)%로 발동, 데미지 1.5배. 미카엘라가 워리어로 전향된 이후 활 병이 필요해서 스카우트했다. 가입 조건이 까다로우므로 스카우트는 마지막에 진행한다. 가입이 늦었음에도 능력치는 평범하게 뛰어나며, 디트리히에 이어 빠르고 기술적인 면이 뛰어나다. 물론 활로 딜링도 문제없다. 개인 스킬 ①은 쓸모없어 보이기도 하지만, 가끔 사용하게 되어서 무시할 수 없다. (장비 가방은 ‘수송대’를 의미한다.) 개인 스킬 ②는 공격자로서 단순하게 강하다. 새로운 병종인 ‘로퍼’는 로거의 상위 직군으로, 순수하게 도둑놈 계열의 상위 직군이며, 문 열기 및 탐색 강화 스킬을 보유하고 지속하는 대신, 멸살 보너스나 특수 공격 보정이 없다. 마스터 스킬 ‘반격 사격’은 50%의 확률로 근접 반격 사격이며, ‘풍화설화’의 ‘근접 반격’의 후퇴 버전이다. 이런 스킬이 상위 직군의 마스터 스킬에 설정되어 있는 것을 보면 얼마나 약화되었는지 알 수 있다.
마무리
쓰고 싶은 것을 쓰다가 너무 길어졌네요. 카이 편을 클리어한 단계에서는 약간의 아쉬움을 느꼈지만, 디트리히 편의 만족도는 말이 안 될 정도로 높고 아직도 충분히 즐길 수 있을 것 같습니다. 다른 편이나 제2부도 클리어하면 글을 쓰도록 하겠습니다. 여기까지 시청해 주셔서 감사합니다. 그럼 또 만나요.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 47청크
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