9월 17일 이후로 “파이어 엠블렘 만지센홍”에 시간을 많이 소비하고 있습니다.
정말 즐거웠어. 그런데 지금까지 즐겨왔던 게임들이 죄다 멈춰버렸어.
저는 원래 여러 게임을 동시에 즐기는 편인데, “줄거리 노출을 피하기 전에 끝내고 싶다”는 조급함과 “매번 그림도 그려나가고 싶다”는 자기고집이 합쳐져 한 가지 일에만 집중하고 있는 상태입니다.
그렇다고 해서, 방치하고 있는 게임을 방치하고 있는 지금, 일단 각자의 상황을 정리해 보자고 생각한다. 페르시아의 제2왕조 이야기는 길어져서 다음에 다른 기회에…
계획대로 즐길 작품
드래곤 퀘스트 V: 하늘의 신부
올해 12월에 출시 예정인「드래곤 퀘스트 모험자 4」를 앞두고, 플레이하지 않았던 이 게임(DS판)을 다시 시작했다.
정말 대단한 명작입니다! 전체적인 흐름은 알고 있다고 생각했는데, 실제로 플레이해보니 전개에의 충격이나 인상이 완전히 다릅니다.
이전에도 “기억을 지우고 처음부터 다시 즐기고 싶은 게임”이라는 주제로 “스테인즈게이트”를 언급했지만, 이 게임이야말로 진정으로 그런 게임일지도 모른다.
또한, 디테일까지 완벽하게 구현한 것에 감동받았습니다. 주요 이벤트뿐만 아니라 NPC의 대화 내용에 따라 동료의 ‘하나스’ 내용이 바뀌는 부분까지도 그랬습니다. 그런 발견들이 즐거워서 필드 구석구석을 샅샅이 조사하게 됩니다.
무엇보다 “드래곤 퀘스트 몬스터즈 4”에 앞서 몬스터를 데리고 다니며 그 즐거움을 만끽하고 있다.
특히 좋았던 건 드로누바였다. 겉모습은 솔직히 전혀 취향에 맞지 않았지만, 초반에 동료가 되어주고, 스크ルト 같은 유용한 기술을 사용할 수 있으며, 장비가 뛰어나고, 스테이터스를 강화하기 쉬워서 정말 믿음이 갔다.
또한, 현장에서 이야기했을 때 보낸 메시지가 츠보 구역이었다.
뉴바는 끈적끈적한……
침묵 속에서 혹독한 모험이 함께하는 모습을 상상하는 것이 얼마나 귀여운 일인지.
이렇게 “게임을 하고 있는 사이에 좋아하게 되어버리는” 경험이 몬스터즈 시리즈에도 있는 것 같아, 무리하게 기대치를 높이고 있는 것은 아닌가 싶다.
핵심적인 이야기는 쌍둥이가 태어나고, 아내 비앙카가 납치되는 부분에서 멈추고 있습니다.
FE가 일단락되면 가장 먼저 이어받아 하고 싶은 게임.
카즈마 카네코의 『츠쿠요미』
이전, 노트에 구매 보고서를 올린 “카즈마 카네코의 트스요미”입니다. 앱 버전의 “신마 사냥의 트스요미”는 팬이 만든 작품입니다.
원래는 이야기를 보완하는 내용이 포함된 수집 요소 “츠쿠요미 파일”을 모두 모으고 나서 다시 한번 감상 기사를 쓰려고 하고 있었다. 하지만 수집에 어려움을 겪었다.
가장 좋아하는 츠쿠요미로, 츠쿠요미 연재와 THE HASHIRA를 각각 2회씩 완결했다. 하지만 츠쿠요미 파일에는 여전히 빈칸이 많다.
사실, 창생장 “THE HASHIRA 70F CLEAR”가 획득 조건으로 설정된 것조차 얻지 못했습니다. 여기서 완전히 포기하고 말았습니다.
하지만 적어도 다른 츠쿠요미에서도 한 번은 THE HASHIRA를 클리어해야 하지.
앱 버전에서는, THE HASHIRA를 100F까지 클 것 자체가 즐겁고, 자연스럽게 여러 번 도전했다. 츠쿠요미 파일의 수집은 완전히 ‘취미’로 끝났다.
그럼에도 불구하고 이번 작품에서는 같은 일에 도전하는 것이 다소 번거롭게 느껴지고 있습니다. 이 부분의 감각 차이를 다시 한번 명확하게 표현하고 싶습니다.
정확히 자신이 납득할 수 있는 부분까지 충분히 즐기고 나서야 글을 쓰려고 하면, 결국에는 다음 해가 되어버릴 텐데……. 하지만, 이건 반드시 언젠가 할 거야.
동방홍마향 뉴 클래식
오래된 버전을 17년 전에 플레이했었습니다. 당시에는 하드 모드를 클리어하고 EXTRA도 몇 번 클리어할 수 있었습니다. 그래서 스위치판 출시일에 구매했을 때 “리메이크판의 BGM을 마음껏 즐기면서 충분히 여유롭게 클리어하고, 다음 날에는 노트에 감상문을 써야겠다”고 생각했습니다. 그런데 EXTRA에서 멈춰버렸습니다.
“스타 보우 브
또한, 스위치로 동방을 플레이할 수 있다는 자체에 대해 엄청나게 감동받았다. 다만, 예상치 못한 오판도 있었다.
손에 땀이 나는 문제야!! 컴퓨터 키보드로 조작할 때였을 땐 손가락만으로 조작해서 땀이 그렇게 신경 쓰이지 않았어. 그런데 스위치 컨트롤러는 손 전체로 쥐어야 하니까, 보스전에서는 생각보다 훨씬 더 땀을 많이 흘리고 있다는 것을 깨닫게 되고 정신이 팔려버려.
만약 “동방홍마역몽” 시리즈가 계속 나올 거라면, 그때는 Steam 버전으로 출시하고 싶다.
또한, 리믹스 BGM을 준비했다. 이는 어쩔 수 없이 훌륭하다.
사실, 처음부터 신작이 아니었던 겁니다. 처음에는 익숙한 곡의 음정이나 음색이 바뀌어 있는 것에 당황스러움을 느끼는 사람도 있었다고 합니다. 하지만, 클리어까지 수없이 반복해서 도전하고 계속해서 들어보니 완전히 빠져들었습니다.
음악실에서 찾아볼 수 있는 ZUN 씨의 각 곡별 코멘트들도 즐겁다. “U.N.オーエンは彼女なのか?”는 내가 “귀여운 아르케이지네”라고 느꼈지만, ZUN 씨의 의도는 전혀 다른 것이었다는 것을 알고 깜짝 놀랐다. 게다가 다시 한번 들어보니 인상이 달라지니 신기하다.
또한, EXTRA까지 해제한 상황에서도 곡 목록에 “???”가 있는 것을 발견했다. 놀랍게도 숨겨진 곡과 숨겨진 모드가 있는 것 같다.
아니요. EXTRA로 멈춰 있는 이상, 그 정도까지 클 가능성은 느끼지 못해요. 그래도 최소한 스스로 힘으로 보스까지 도달해서, 거기서 BGM을 즐기고 싶어요.
그럼에도 불구하고 EXTRA 공략을 포기하지 않고 열심히 노력하겠습니다.
슬레이 더 스파이어 2
가장 좋아하는 캐릭터의 디フェクト인데, A9까지 진행한 후에 멈추고 있어요. 적어도 한 캐릭터라도 A10까지 도달했으면 좋겠어요.
전략 정보에 의존하지 않는 방식이지만, 다른 캐릭터 사용으로 “클리어 시 덱이 전부 소진되는” 듯한 상상 초월의 플레이 영상을 보면 안 된다고 할 수 없지.
그러다 그런 것들을 보게 되면, 자신도 모르게 그렇게 해보고 싶어지곤 했어요.
사실, 게임 자체는 아직 얼리 액세스 버전이잖아. 앞으로도 업데이트가 계속될 것을 고려하면, 이건 상당히 여유롭게 즐길 수 있을 것 같아.
가볍게 계속 이어가고 싶은 것들
파이어 엠블렘 쇼다운
이 글을 작성하는 시점에서 이미 5일째 로그인 상태입니다. X에서 진행 중인 일러스트 콘테스트의 주제였던 것과 레다가 배포될 예정이라는 점이 계기를 마련하여 시작하게 되었습니다.
원래 저는 늑대인간 게임이 서투르기 때문에 출시가 되었을 때 무시하고 지나쳤습니다. 하지만 실제로 플레이해보니, 의외로 좋은 의미로 늑대인간 게임과는 거리가 멀었습니다. 다른 플레이어와의 소통은 필요 없었고, 간단한 명령 조작으로 즐기는 게임이었습니다.
류인의 디자인은 귀엽고 멋있어. 케모노 팬은 아니지만, 한층 더 끌린다.
편견 때문에 제대로 알지 못했고, 더 빨리 시작했어야 했다. 차분하게, 할 수 있는 만큼 스토리 클리어까지 플레이해 보려고 한다.
포켓몬 스무는 닌텐도와 게임스틸의 협업으로 제작된 모바일 게임입니다. 2023년 3월 2일에 출시되었으며, 플레이어는 잠자는 동안 자신의 수면 패턴을 기록하고, 이를 바탕으로 가상의 포켓몬을 수집하고 훈련시키는 게임입니다.
게임의 핵심은 ‘수면 랭크’ 시스템입니다. 플레이어가 잠든 시간, 깊이, 깨어 있는 시간 등을 측정하여 수면 랭크를 얻고, 이 랭크에 따라 다양한 포켓몬이 나타납니다. 또한, 플레이어는 잠자리에 적합한 환경을 조성하고, 수면 습관을 개선하는 데 도움을 받을 수 있습니다.
게임 내에서 플레이어는 ‘포켓몬’을 수집하고, ‘훈련’을 통해 포켓몬의 레벨을 올릴 수 있습니다. 훈련에는 ‘수면 훈련’, ‘식사 훈련’, ‘놀이 훈련’ 등이 있으며, 각 훈련은 포켓몬의 수면 랭크에 영향을 미칩니다.
또한, 게임 내에는 다양한 이벤트와 챌린지가 제공됩니다. 이벤트와 챌린지를 통해 플레이어는 특별한 포켓몬을 얻거나, 게임 진행에 필요한 아이템을 획득할 수 있습니다.
현재 포켓몬 스무는 꾸준한 업데이트를 통해 새로운 콘텐츠와 기능을 추가하고 있으며, 많은 플레이어들에게 사랑받고 있습니다. 특히, 수면 건강에 대한 관심이 높아짐에 따라, 포켓몬 스무는 잠을 통해 즐거움을 얻을 수 있는 새로운 방법으로 자리매김하고 있습니다.
릴리즈일부터 계속 측정했는데, 현재 1149일째입니다. 3주년 기념으로 글을 쓰려고 했는데, 1권 훌쩍 넘는 토픽이 없어서 잠시 미뤘습니다. 아주 적은 금액을 지불하며, 가볍게 즐기고 있습니다.
현재는 뮤ツー 이벤트가 개최 중입니다. 하지만 이미 크레세리아나 뮤와 같은 에스퍼의 전설적인 포켓몬이 존재하기 때문에, 개인적으로는 그렇게 필요성을 느끼지 못합니다.
지정 필드에서 와카クサ 본섬도 이벤트 버프 덕분에 노력하지 않아도 레벨 20에 도달할 수 있다.
그래서 정말 편안하게 즐길 수 있습니다. 하지만 이 정도의 온도감이 딱 좋다고 느껴지기도 합니다.
포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓
릴리즈일부터 로그인 보너스 혜택으로 카드 수집을 즐기고 있습니다.
랭크매치는 거의 하지 않고, 드롭 이벤트와 겟 챌린지 이벤트만 참여했다. 완전히 무기력한 상태였다.
하지만 카드 일러스트가 아름답다. 그리고 정말 가끔 희귀 카드를 득템할 수 있는 순간이 있어서, 어찌저찌 끊을 수가 없다.
섀도바이스: 월드스 오브 비욘드 - 본문 청크 60/83
아직도 그 순간을 기억하고 있어. 섀도바이스의 세계관을 처음 접했을 때의 충격적인 경험 말이야.
그때부터 나는 섀도바이스의 매력에 푹 빠져들었지. 독특한 카드 시스템, 매력적인 캐릭터, 그리고 깊이 있는 스토리까지, 모든 것이 완벽하게 조화를 이루고 있었거든. 특히, ‘아르칸’의 묘사가 정말 인상적이었어. 그의 냉철하고 비관적인 성격은 섀도바이스 세계관의 분위기를 더욱 깊게 만들었지.
그리고 ‘섀도바이스: 엑스’의 등장 이후, 게임은 더욱 발전했어. 새로운 카드들과 캐릭터, 그리고 더욱 복잡해진 스토리까지, 플레이어들에게 끊임없이 새로운 도전 과제를 제시했거든.
물론, 섀도바이스의 성공에는 많은 요소들이 있었겠지만, 가장 중요한 것은 바로 ‘섀도바이스’라는 세계관 자체가 얼마나 매력적인지를 보여주는 것 같아. 앞으로도 섀도바이스는 계속해서 많은 플레이어들에게 즐거움을 선사할 거라고 믿어.
특히, ‘섀도바이스: 엑스’의 후속작이 나올 때마다 기대되는 건 바로 새로운 카드들과 캐릭터, 그리고 더욱 흥미진진한 스토리일 거야. 섀도바이스의 세계관을 더욱 확장하고, 플레이어들에게 새로운 경험을 제공할 수 있기를 바라면서 말이지.
로얄을 사용 중입니다. 이번 시즌은 악몽 덱이 약해서, 대전이 꽤 괜찮은 수준으로 돌아오고 있습니다.
섀도바는, 뭐니뭐니 해도 카드 캐릭터와 스토리가 너무 좋아. 최근에는 게임으로 대전하는 시간보다 유튜브에서 카드 설명 영상을 보는 시간이 더 길어지는 것 같아.
새로운 캐릭터들 중에서 히엔이 눈에 들어온다. 쿠피탄은 거기까지 눈에 띄지는 않았지만, 히엔은 처음 보았을 때 크기에 놀라 잠시 긴장했었다. 무엇 때문에 그런지 말하지 않는다.
블랙 매지션
레벨 4 어둠 마법사
공격력 2000
수비력 2000
효과: 이 카드가 필드 위에 존재할 경우, 자신 필드의 마법/함정 카드 1장을 릴리스하여, 상대의 몬스터 1장을 선택하여 파괴할 수 있다.
오랫동안 거의 로그북만 모으는 플레이 상황이었다.
최근에 출시된 “도가 헤이조”의 일러스트를 좋아했기에, 모아두던 제움을 사용하여 패키지를 개봉했다. 하지만 UR조차 SR조차 나오지 않았다……. 교환한 콜렉트 파일이 텅 비어 있어 정말 슬프다.
물론, OCG에서 올해 5월에 출시된 “파해”의 신규 카드가수록된 경우에는 대전에도 복귀하고 싶다. 그럴 때까지는 또다시 제움을 모으는 일상이 될 것이다.
한 번 떼어놓으면
방호수호수
드래곤 퀘스트 모험가들 4’의 체험판이 나온 시점에, 저는 그 게임을 직접 플레이해 보려 하고 있었는데, 우연히 유튜브의 소개 영상을 보게 되었다. 그 영상 속에서 “테리의 원더랜드 팬이라면 빠져들게 하는 게임”이라는 설명에 끌린 게임이었다.
오랜만에 하는 브라우저 게임인데, 시작하기가 간단한 점이 정말 좋네. 영상 같은 건 없고, 정지화면과 텍스트로 진행되지만, ρυθ미가 정말 좋아.
몬스터를 만들고↓ 던전 탐험(전투)을 하고↓ 순식간에 결과가 나오며↓ 승리하면 몬스터 레벨이 순식간에 오르고, 많은 보상을 받으며↓ 강해진 몬스터와 새롭게 얻은 재료를 사용하여 더욱 강력한 몬스터를 제작한다
이 반복적인 요소입니다. 특히 중요한 점은 던전 탐색에 필요한 스태미나 회복 속도인데, 20초에 1회 회복됩니다.
푹 빠져 있을 때는, 그 20초 동안 화면을 응시하며 기다리고, 체력이 채워진 순간에 던전으로 향한다. 그리고 다시 20초를 기다린다.
정말 비효율적인 방법이었지만, 보상심에 한밤중에 이것을 해 버렸다.
단, 파티의 전투력이 45만 초과한 시점에서 던전 탐색을 진행하면 곧바로 몬스터가 레벨 상한에 도달했다. 이후 레벨 상한을 해제하기 위해 같은 몬스터를 합성으로 만들고, 레벨 1부터 육성하는 과정을 반복하는 단계에 접어들었다.
갑자기 무심해져서, 포기하고 말았습니다.
하지만 정말 드라퀘스터 시리즈의 ‘중독성 있는 부분’만을 짜낸 듯한 게임이다. 위험한 재미가 있다.
마무리하며
소셜 게임(소샤게)에 대해서는 그렇게까지 진지하게 즐기는 편이 아니어서 지금까지 기사를 작성할 계기가 되기도 하지 않았었다. 하지만 이번에 이렇게 모아서 정리할 수 있었던 것은 좋았다.
이전에 언급한 적도 있지만, 역시 “스토리에 끝이 있는 게임”은 어떻게든 끝까지 해내고 싶다.
완료한다. 그리고 그 게임에 대해 자신만의 감상을 적는 것이다. 2단계로 “한 게임을 끝마쳤다”는 느낌을 얻는 것이 좋을지도 모른다.
참고로, 이 글에 언급된 작품들은 현재 즐기는 것들일 뿐입니다. 클리어하지 못하고 방치된 ‘스럼게이’는 훨씬 더 많다는 사실에 깨닫고 몸이 떨립니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 49청크
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