스위치 2로 파이어 엠블럼 만지치홍을 플레이하며 엉뚱한 감상을 기록합니다. 줄거리 노출에 대한 고려는 없습니다.
①에서 읽는 경우로 이동합니다.
저는 먼저 카이 편을 1부부터 2부까지 플레이하고 있습니다.
이번에는 카이 편 제2부 마지막까지.
무심히 시작하는 제2부
이건 IS 시나리오의 본질(칭찬은 하지 않음)이네요.
다그자 대제의 부활 과정에 대해, 살라미스 정복 작전의 플레이어가 납득할 만한 이유가 제시되지 않은 채 전쟁이 시작된다. 카이 편만 보더라도 혐오스러운 부분이 혐오스럽게 느껴질 뿐인데, 정말이다.
그 전자는 세오드라 편에서 확실히 다뤄질 거라 생각하기 때문에, 디트리히인지 레달루트인지 중 하나일 가능성이 있겠네요.
카이 편이라서 설명이 너무 부족해서, 확실히 다른 루트로 보완해서 합치면 전체적인 흐름이 보이는… 하는 느낌 (『풍일의 시대』에서 아카기가 겪었던 절망을 떠올리면서).
FE 상황임에도 불구하고, 전쟁이 시작되는 것에 대한 연출과 내레이션이 지나치게 빠르게 진행된 점이 아쉬웠다.
카이 편에서는 완전히 지원 역할이 된다. 전쟁의 주역은 세오드라다.
세오드라는 침공당하는 측에 서 있는 존재다. FE의 주인공이라고 하면 침공당하는 나라의 장군이겠지.
아버지께서는 살아계셨습니다. 엘리우드의 혈통일까요?
결국, 조연인 카이
카이의 이야기는 1부로 끝났습니다.
2부의 카이는 세오드라의 도움으로 전투에 협력하여 막을 내렸다.
무리하게라도 괜찮았다면, 바롤의 피가 해방되는 전개라도 넣을 수 있었는데, 시나리오적인 활약은 전혀 없이 끝나 버렸다.
카이가 없더라도, 카이 2부의 이야기는 악화도 좋지 않고 호전도 아니다.
아마도 세오드라 편을 플레이하면 완전히 초기화되는 건 아닐까?
이번에 출시될 ‘은설 루트’는 여전히 차별성을 가질 것으로 예상됩니다.
맵은 씹는 맛은 있었지만, 시나리오를 보았을 때 절대적으로 지루할 것 같다.
레다 디트리히는 카이 편과 같은 위치에 있다면 어느 정도 이야기 전개에 변화가 있었을 것이다.
디트리히 2부로 돌아보려고 했는데, 전혀 다른 곳에 있었더라고요. 하하. 디트리히 편을 진행하는 것이 정말 기대됩니다.
미리 풀리지 않는 플롯에 대한 불안감
원래 8명이 주역이었으며, 실제 주역이 아닌 4명은 아마도 아나토리아 타림룬 오헬 벨트랑이다.
이 중에서 카이 편은 베르탄에 초점이 맞춰졌어. 카이 편에서 오히려 오르헬에 집중해야 하는 건 아닌가 하는 생각뿐이었어.
나머지 세 사람은 제대로 다른 경로로 설명하게 할까요.
그보다는 이리나 관련 설명이 제대로 있는지 걱정됩니다.
이리나는 카이의 외할머니입니다. 카이 편에서 설명이 부족하고, 2부에서는 전혀 등장하지 않았기에, 3부에서 제대로 된 줄거리가 전개될지 궁금합니다.
게다가 여기서 설명이 없는 이유에 대한 의문이 있었다.
레다 편에서 마리아 관련 내용이 복원될 가능성이 있어, 거기서 밝혀질까 하는 생각이 있다.
갑자기 부자연스러운 요소들
2부에서는 전쟁 편으로, 각지를 자유롭게 돌아다니기 어려워진다. 게다가 카이(테오ドラ 편도 포함)에서는 제국과 싸우게 되므로 제국이 주된 무대가 되지는 않는다.
따라서,
거의 모든 요소가 사라진 채입니다.
설정상으로는 어떠해도, 결국 물건을 살 수도 없게 되었네.
그래도 물건을 사는 것은 아직 무기 지급이 계속 되고 있기 때문에 괜찮다. 동물들이 잡히지 않게 되면서, 고위급이 되어야 처음 기승을 타는 캐릭터들은 이렇게 와서 기승을 타게 되는 동물이 없는 상황에 빠진다. 정말 미리 알려주지 그랬어!
특히 드래곤)
상황 진행은 이전 FE와 동일한 내레이션과 월드 맵 이미지상의 화살표로 표시되며, 결정적인 장면 또한 1장 그림 진행으로 진행된다.
무슨 일이든 ‘대제 부활’이라는 간과할 수 없는 중요한 이벤트마저 나레 부활이라는 신선한 연출로 인해, 과거의 FE보다 퀄리티가 떨어지는 느낌입니다.
1부와 비교하면 훨씬 덜 튼튼해졌다. 개발 기간의 조율을 매우 크게 느꼈다. (돈은 풍화와 F.E.H에서 충분한 것을 보아서, 시간 부족이 문제인 듯하다. 연기하지 않았기 때문이다.)
풍화는 빨간 루트를 제외하면 2부에서도 탐색이 가능했을 것이다. 지원 A가 아직 현재 부에서는 보이지 않는 조합이 있어서 3부 이상의 구성은 확정적이니 어쩔 수 없다.
음악의 숫자마저 부실하다.
개인적으로 아쉬웠던 점은 곡 수가 적다는 것입니다.
새벽 이후 곡에는 상당한 제작력이 필요하며, 특히 전투곡의 다수가 우리 팀의 강점 중 하나라고 생각한다.
하지만, 만지화의 곡 수가 적습니다.
보스전 곡 자체는 좋지만, 1부 후반부터 대제까지의 보스가 전부 이 곡(신의 피를 이은 보스는 제외하고)으로 들어보니さすが로 지겹다.
풍화와 유사한 수준의 볼륨을 목표로 엔지니어 정도의 곡 수로는 지루해질 수 있으며, 심지어 엔지니어보다 적은 수의 곡일 가능성도 배제할 수 없다.
여전히 소중히 간직하고 싶은 부분이었다.
풍화요란보다 SF 요소가 더 많아졌다.
대전제로, 후카에서 SF 요소는 존재했기에 급작스러운 전개는 아니다.
그러나, 풍화에서는 허공에서 나타났던 미사일이 명확하게 우주에서 전투기처럼 발사되는 묘사가 그려졌다.
과거에 현대보다 훨씬 더 높은 수준의 문명이 존재했으며, 한 번 멸망한 세계라는 사실이 확정되었다.
고열 팬타지에 SF 요소를 가져오려면 어느 정도 설득력 있는 설명이 필요하다고 생각하지만, 그런 것은 당연히 없다.
제국 상공에서는 도시에 피해가 발생하여 사용할 수 없지만, 고원에 존재하는 용을 조준 사격할 정도로는 조준 정확도를 확보하고 있다. 그 컨트롤 권한을 제대로 쥐고 있다.
고도 병기는 서로가 지니고 있음을 통해 견제하고 균형이 유지되는 것이다. 그런데 이렇게 엄청난 무기를 어느 나라 하나도 탐취하지 않는 이유는 무엇인가?
그에 대한 답은 분명히 없을 것이다. 풍화에서는 이 근처의 SF 요소가 설명되지 않았고, 혹시 있을지도 모르는 속편에서 언급될 만한 미선이(伏線)로 납득했다.
이어지는 작품에서도 그 상황에 대한 설명은 나오지 않는다.
오랫동안 ‘고목원 FE’를 엉터리라고 말한 이유가 있습니다. 설정과 하고 싶은 장면만 앞서가 있어서, 그럴 만한 이유를 설명이 완전히 엉망이기 때문입니다.
그래도, 하고 싶었던 장면마저 완전히 틀렸던 if보다는 나았어. if의 시나리오가 엠블마에 남긴 상처는 깊었으니까.
다시 보고 싶은 늘 같은 적들
각성으로 미쳐버린 아버지가 최종 보스라는 점은 신선했다.
이 때문에 또 망치게 되었다.
연결에 어느 정도 멈춰야 할 때라는 생각이 들었다.
만 피로 다시 같은 전개가 있었어(이번에는 증조부였지만).
어떤 것에 매료되어 광기에 빠져든 아버지(또는 그와 비슷한 부모님)와 대립하는 이야기만 쓸 수 있는 걸까?
이번에는 어머니가 보호하려다가 죽거나 좀비가 되거나 적이 되지는 않습니다…
IS는 한 번 유행시킨 것을 평생 잊지 못하는 노후화된 기업이다.
깨어난 아이 세대가 유행하면, 소외된 다른 세계에서 나타나 온몸에 흉터가 있는 ‘다시 태어난 똑 닮은 사람’도 나타난다.
풍화에서 동료의 적대적인 행동이 유행하여, 엔게이지에서는 아무 의미 없이 성격을 반전시킨 동료를 적으로 내보내는 일이 발생했다.
애초에 1편부터 쭉 미쳐 버린 용이 최종 보스인 건 변함없지 않냐고 하면, 그건 그렇긴 한데.
예의를 갖춘 분은 아버지와 어떤 갈등이 있는 듯한 소문이 끊이지 않을 정도로 매번 너무 함께하는 모습이었습니다. 풍과는 그런 점에서 신선했습니다.
카이 편에서 활약했던 사람들
카이 편에서 가장 강력했던 것은 엑스란이었다.
스테이터스 합계 1위는 카이·규잔·시ロッ코였지만, 상위 2위권에는 그만큼 차이가 나 압도적으로 강했다. 필요한 부분(공격, 속도, 수비)에 수치가 부여되어 있다.
나를 깎아내리는 이미지가 전혀 없고, 오히려 한 번도 그 정도 수준으로 평가받지 못했다.
회피와 공격 모두 높기 때문에 전선에서 활발하게 싸울 것이다. 가입은 필수이며, 이제는 지원 캐릭터다. 게임 오버를 막기 위해 모든 루트에서 스카우트를 하고 싶다.
이전에도 칭찬했던 피터지만, 힘이 약해져 정확히 100% 명중률에도 불구하고 데미지 1의 공격만 내는 상황이 되었다. 공중을 대상으로 하는 역할은 여전히 남아있지만, 전선 팀에는 더 이상 합류할 수 없다.
아테가 빗나가자, 무거운 방어 대형을 받지 못해 에스メラlda는 마법으로 계속 죽어만 간다.
시ロッ코도 기르던 적이 있었는데, 뜻밖에도 로렌츠 타입이었다. 어디에서나 본 듯한 평탄한 스테이터스로 거대한 오리(다코)를 타고 번개를 휘두르는 모습이었다. 상위 직업에 좋은 느낌의 양도 직업이 없는 듯했다. 루트에 따라 해방되는 상위 직업이 다르다는 정보로, 다른 루트에서 적절한 직업이 있을 가능성도 있는 모양이다.
다양한 방향에서 적들이 쏟아지는 맵이 많아서 혼자서 압도적인 승리를 거두는 건 불가능했고, 밸런스 있게 활약했다. 1부에서 육성 계획을 포기했던 티아라 역시 결국 상위 버전으로 사용하고 있으며 (파티 멤버들과 동등한 수준까지 끌어올려주기 때문에 육성은 크게 어렵지 않다).
리브로를 활용할 수 있는 캐릭터가 최소 두 명 이상 없으면 게임이 끝나버린다. 키우던 캐릭터보다 출격 프레임이 많아서 일부는 전혀 육성하지 않은 올리피아를 많이 활용했다.
저레벨 무기는 +2~3로 획득하여 분배되도록 설계되어 있었으니, 좀 더 가치 있는 무기를 먼저 일부 완성하여 장비해 둘 걸 그랬다. 다들 철검 같은 무기를 가지고 있네… 천둥날 검을 전부 강화해 뒀더라면… 킬스워드를 구매했더라면…
관심 있는 캐릭터
현재까지 가장 걱정하고 있는 캐릭터는 길키러스다. 확실히 내가 좋아하는 불쌍한 남자의 느낌이 드는구나.
플레이어가 될 수 있을지에 대한 瀬戸際… 아라고 관련은 레달 루트일까? 벨트랑 관련이 세오드라 루트의 가능성도 있는 것 같아, 어느 한 곳에서 주목을 받을 수 있기를 바랄 뿐이다.
대영웅전이 남아있었다면 언젠가 FEH에도 구현되었을 것이다. 구현 전에 사종시하하 싶다.
신조의 계보 (기록 중)
여기서 잠시 혈통에 대해 정리해 두겠습니다.
바롤로 | 유파 수 (자매) – 마리아 라크샤 | 아우로라 | 카이
소티스|다그자 대제(브라더) – 레어|솔레루(브라더) – 포토나|아우로라|카이
아우로라를 중심으로 두 가문이 연결된다. 유파스(Yufas)와 솔레(Sorel)가 부부다.
다그자 대제는 소티스의 자식이며, 레아 님과는 형제이다. 네메시스들에게 모두 쓰러뜨렸다고 생각할 수 있지만, 자나도이 없었기에 무사한 셈이다.
레아상은 강렬한 마초적인 면모를 보이지만, 대제는 소티스를 어머니처럼 두려워하면서도 그녀를 능가하는 것을 목표로 한다.
바롤로는 소티스가 창조한 존재다. 그렇다면 솔레와 유파스는 사촌일까? 신이라면 그런 개념은 존재하지 않는 건지도 모른다.
하지만 소렐이 아우로라의 진짜 아버지인지 의심을 제기했을 때, 부인을 하지 않았기 때문에 아마도 그럴 것이다.
주다 대제는 아내였다. 카라·클레르·마즈 일행은 소렐의 형제들이다.
포토나는 특별한 존재다. 소티스의 유골함 같은 존재라고 생각한다.
올헬은 유파스와 혈연 관계가 확인되었으며, 언니인지 딸인지 중 어느 쪽인지 불확실하다. 유파스 관련 이야기는 3부 이후 또는 별 루트에서 다뤄질 것으로 예상된다. 올헬 외전이 존재했던 것으로 보인다.
이 근처는 풍화가치 세력이 언젠가 모아서 다 해줄 것이다. 나는 풍화를 각 루트를 한 번 밖에 하지 않았고, DLC를 사지도 않았으며, 책도 제대로 읽지 않았으니 틀림없이 실수가 있을 것이다. (아직 스포일러를 보지 않으려고 정확성을 확인하지 않았다.)
바람꽃에서 아갈타나 SF 관련 설정에 지칠 대로 지쳤었지만, 이 작품은 더 강화된 상태이다.
단순히 고전 판타지에 SF 요소를 넣는 것이 잘못된 것이 아니라, 설정이 지나치게 복잡하여 일관성이 무너지면 추가하지 말아야 한다는 이야기입니다.
이 것에 대해 납득이 가지 않아서 ‘풍화홍류’ 시나리오에 대한 제대로 된 분석을 하는 의욕이 없습니다. 아--후이んき로 보게 되면 그 시나리오가 좋다는 식으로만 흘러갈까 봐 두려워요.
처음부터 카이 편을 끝까지 진행한 후 다음으로 넘어가기로 계획했기 때문에 2부까지 진행했지만, 이해하기 어려운 부분이 많아 먼저 1부의 4인분을 먼저 진행하는 것이 시나리오 이해에 더 도움이 될 것 같았습니다.
다음은 세오드라 편으로 계획했으나, 2부가 거의 확실히 이전 내용을 재탕한 것이므로, 안전을 위해 디트리히로 진행한다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 64청크
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