# 영화 명탐정 프리큐어는 여행지에서 맥도날드를 먹고 있는 기분에 가까웠다.

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> 작성일: 2026-09-30T05:21:09.188Z

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주의! 혐오 발언과 스포일러가 가득한 글입니다. 이 영화를 좋아하시는 분들은 주의하시기 바랍니다. 또한, 개인적인 감상글이므로 양해 부탁드립니다.

### 솔직한 감상

최근 몇 년 동안 매년 보게 되는 영화 프라이큐어. 심야 시간대에 감상했습니다. 영화를 보고 난 직후의 감정이 너무 복잡해서 울 것 같았습니다. 하루가 지나서도 마음이 가라앉지 않았기에 이렇게 글로 적게 되었습니다.

솔직히 말씀드리면, 재미가 없었습니다. 게임계에서 ‘나에게 맞지 않다’는 표현이 적절했습니다. 제가 왜 그렇게 생각했는지, 항목별로 정리해 보겠습니다.

## 목차

- 솔직한 감상
- 예고 영상의 부자연스러움
- 2. ‘못하다’라는 무거운 말
- 3. 어린이를 위한 작품이 아닙니다.
- 4. 명탐정 프린키아와의 연관성
- 5. 과거 작품 프리큐어가 노이즈를 냈다
- 6. 기타, 주의를 기울여야 할 세부 사항
- 변신뱅크를 초반에 과용했다.
- 알란과 레인
- 두 팀으로 나뉜 이유

## 예고 영상의 부자연스러움

먼저 프리큐어 영화 예고에 대해 언급하겠습니다. 제 경우에는 SNS 내용물로 인한 스포일러를 최대한 피하고, 니티아사 방송 중 정보를 활용하여 얻는 것을 선호합니다. 또한, 매년 영화 시즌이 되면 OP나 ED 영상의 일부가 본편의 장면을 흘러줍니다. 그래서 홍보를 해주기 때문에 매우 유익합니다.

다만, 그 부분에서 불안 요소로 느낀 점은 몇 군데가 있어 톤(밝기 및 채도)이 낮은 장면이 섞여 있다는 점이었습니다.

정확한 색채 감각이 없어서 추측에 가깝지만, 본편 중 프라이큐아의 색상은 전체적으로 비비드한 톤처럼 “밝고, 활기찬” 느낌이었습니다.

하지만 본 예고를 보면 프리큐어로서의 톤이 차분하고 부드러운 표현으로 완성될 것으로 보였습니다.

색상 차이는 의도적으로 하고 있을 터인데, 상당히 본편이 “꽤 무거운 작품이다”라는 직감이 말해주고 있었습니다.

결과적으로 이 낌새는 적중하게 됩니다.

## 2. 묵직하고 무거운 부정의 말들

영화 프리큐어에서는 흔한 일이지만, 본편에서는 등장하지 않는 적 캐릭터와 대립하는 상황이 발생합니다. 이번에는 ‘ダメダメ’라는 캐릭터입니다.

어떤 의미인지 분명히 잘못됐다는 생각이지만, 매우 무거운 말이라고 생각합니다. 무력함이나 무의미함과 관련이 있습니다.

이 점을 보고서도 미리 우려했던 요소였습니다. 그리고 이것 역시 예상대로 나타납니다.

## 3. 어린이를 위한 작품이 아닙니다.

그렇게 말해도 결국 예상은 빗나갈 수도 있고, 그냥 영화를 웃으면서 즐기는 수 있도록 의지를 다졌습니다.

하지만, 지켜보는 동안 계속해서 “고통스럽다”는 느낌이 들었습니다.

정말 무겁다. 이번 주제 자체가 너무 무겁고, 자신감이 없어지고 한 걸음도 떼지 못하게 된다. 자신을 숨어서 불안을 잊으려 한다.

알아, 알았어, 알아서 그런데!

하지만 명탐정 프리큐어에서는 이렇게 무거운 주제를 교사 안서에게 짊어지우지 않기를 바랐습니다…

확실히 고민이 많아지는 중고생이나 사회인으로 된 성인들에게도 잘 맞는 주제라고 생각하지만, 그들을 타겟층으로 삼았는지에 대한 이야기입니다.

이제부터 제 상상일 뿐이지만, 프리큐아는 더 이상 어린이를 대상으로 한 작품이 아닌, 점차적으로 대상 연령을 높여 중고생을 대상으로 한 작품으로 만들려 하고 있을지도 모릅니다. 변화기가 찾아오려 하고 있는 걸지도 모릅니다. 다만…., 보고 있는 도중에는 복잡한 감정이 들었습니다.

## 4. 명탐정 프린키아와의 연관성

“명탐정 프린키아” 시리즈와의 연관성은 다음과 같습니다.

*   공통 주제: 양 작품 모두 “정의”와 “우정”을 주제로 하고 있습니다.
*   캐릭터 디자인: 프린키아 시리즈의 캐릭터 디자인에 명탐정 프린키아의 특징이 반영되었습니다.
*   스토리 전개: 명탐정 프린키아의 스토리 전개에 프린키아 시리즈의 요소가 포함되었습니다.
*   협업: 과거에는 프린키아 시리즈와 명탐정 프린키아의 협업 상품이 판매되었습니다.

지난 키미プリ 영화는 정말 훌륭했습니다. 영화의 내용과 주제 모두 아이돌을 다루고 있었기에, 커플 아이돌이 아니었다면 해결에 이르지 못했을 것입니다.

올해는 명탐정입니다. 명탐정といえば 추리라는 게 당연한 거 아니겠습니까만, 이번 작품에서는 추리가 좀 부족했습니다.

애니메이션 본편에서는 시청자와 함께 추리하는 시간을 충분히 두고 즐거웠는데, 이번 극장판은 전혀 그런 부분을 중요하게 생각하지 않았던 것 같습니다.

그곳은 뻔한 전개라도 괜찮다고 제트 선배나 우라와즈의 화려함으로 런던에 여행을 떠나 추리하거나, 더… 마치 뭔가 특별한 일이 있었을까 기대하며. 설령 그렇다 하더라도 영화라서 규모가 크고 스케일이 클 수 있는데, 오히려 마치 상자 놀이처럼 작은 공간이 배경으로 설정된 것이었다.

하지만, 본편의 세계에서는 흉악한 도적단 phantômu가 암약하고 있으므로, 그들과의 연루를 피하기 위한 수단일 가능성이 있습니다. 런던에 가게 하지 못하는 이유도 있었을 것이고요.

다양한 어른들의 사정은 있었을 수도 있지만, 소재 자체가 그렇듯, 안타까웠습니다.

반면 이것은 ‘힐링-도 프리큐어’와 같은 경우에는 “마음의 치유!”라는 테마와 주제적 연관성이 높을 것으로 보입니다.

어쩌면 올해는 명탐정이 심리 상담과 같은 것을 하니까, 묘한 답답함이 들었습니다. (언젠가 ‘멘탈리스트 프리큐어’라는 작품이 실제로 있을 때 가져오면 좋았을 주제라고 생각합니다.)

## 5. 과거 작품 프리큐어가 노이즈를 낸다

먼저 말씀드리고 싶은 것은, 와난푸리큐아와 김과 아이돌 프리큐아 모두 정말 좋아하는 작품입니다.

그래서 과연 이 작품에 필요한 캐릭터였던 것일까, 상영 중에는 정말 머릿속에서 계속 회전하는 느낌이었다.

말로 표현하자면 이번 작품에 한정해서는 절대적으로 필요한 캐릭터가 아니라고 생각합니다. 명탐정 퍼시큐어 팀에 한정해서 다행이었다고 생각합니다.

큐어 아이돌(사야 유타)과의 첫 만남 장면도 이렇게本作의 분위기와 맞지 않는 경우가 있었다고 생각했습니다. 코무기의 귀여운 달리기는本作의 수적인 위안 중 하나였지만, 그래도 분위기에 어울리지 않았다는 생각이 들었습니다.

영화 본편 중에는 잠시 동안 과거 작품 프리큐어와 짧게 대화를 나누고, 두 팀은 또 어디론가 떠납니다.

종반부에서 미라클라이트를 사용하여 키미프리와 원프리 팀이 재등장합니다. 미라클라이트 없이서는 상상하기 힘들 정도로 멀리 뛰어다녔던 것 같은데, 애초에 ‘다메다메’를 쫓고 있었기에 집합체 ‘다메다메’가 있는 곳에 자연스럽게 합류할 수 있었을 텐데…. 이 미라클라이트의 활용도 어색하다고 할 수 있을까요.

평범하게 명탐정 프리큐어의 힘을 다시 활활 불어넣는 데 활용될 수도 있었을 텐데 하는 생각이 듭니다. 명탐정 프리큐어 애니메이션 본편을 보고 이 영화를 보았던 사람들은 이전 작품, 이전 이전 작품의 프리큐어들이 지금 이 장면에서 그렇게 중요하게 느껴지지 않았습니다.

다시 말씀드리지만, 마일럴라이트는 오히려 눈앞의 커어언서들에게 힘을 나누어 주는 용도라면, 끈끈한 유대감이 생겨 아이들도 즐길 수 있지 않을까 생각했습니다.

이 근처의 구성은 제 에고와 같아서, 정말 아무렇지 않지만, 그 부분도 개인적으로 안타까웠습니다.

이런 식으로 과거 프리큐어의 활약 시간을 챙길 필요 없이, 영화 오리지널 캐릭터인 카린토와 알란을 위한 시간에도 더 투자했으면 좋았을 텐데.

## 6. 기타, 주의를 기울여야 할 세부 사항

### 변신뱅크를 초반에 과용했다.

변신 장면으로 사용되었으면 하는 감정이 있는데, 초반에 뱅크를 사용하여 후반에는 과거 작품 프리큐아의 뱅크가 집중되면서 후배 느낌이 아쉬웠습니다.

### 알란과 레인

비가 알란의 분신이라는 이야기가 있던데, 개인적으로는 둥둥 떠 있는 설정처럼 느껴졌어요. 오히려 빛과 그림처럼 자연스럽게 들어왔어야 했는데… 여기서부터는 상상에 기대지만, 적 캐릭터도 ‘가케가게’처럼 귀엽게 이름 짓고, 사실 레인은 ‘가케가게’의 일부였다고 하는 설정도 좋을 것 같아요. 알카나 섀도우가 되는 장면은 “제 자신도 그림자 속에서 힘을 냈었다”라고 말하며 용기를 얻는 장면으로 연출하면 더 좋겠다는 생각이 들었어요. 좀 더 납득할 만한 구성이 되었으면 좋았을 텐데 싶습니다.

하지만 잘 생각해보면, 현재 애니메이션 본편에 “섀도우”라는 미스터리한 존재가 등장하여 정체조차 명확히 밝혀지지 않았으므로, 그대로 활용할 수 없는 것 같습니다. 어쩔 수 없네요.

### 두 팀으로 나뉜 이유를 말씀드리겠습니다.

A팀은 『고독한 샤먼』을, B팀은 『나를 잊은 사이』를 읽고, 각 책의 주제, 등장인물, 문체 등을 분석하며 자신들의 경험과 연결하여 해석했습니다. 이러한 방식으로 진행된 결과, 각 팀은 서로 다른 관점에서 책을 이해하고 더욱 풍부한 의미를 발견할 수 있었습니다.

성 안으로 들어가는 장면에서 의도적으로 2팀으로 나뉘어 분기되는 장면이 있었는데, 다소 어색한 장면이었습니다. 대사에서 교류가 적다는 점을 언급했기 때문에, 그런 의도가 있었을 거라고 생각합니다.

## 마무리하며, 여러분의 소중한 의견을 기다립니다. 궁금한 점은 언제든 댓글로 문의해주세요. 감사합니다.

마음대로, 이것은 이미 완료되었습니다.

영화 명탐정 프린키아, 내게 맞지 않았던 이유였습니다.

정말 횡설수설했지만, 이야기는 자체로 재미있습니다. 게다가 마지막 춤 장면의 CG나, 변신 뱅크 BGM의 영화 버전이거나, 칭찬할 만한 요소가 많다는 건 틀림없습니다.

하지만, ‘명탐정 프린키아’라는 작품 자체에서만 가능한 요소나 설정이 제대로 활용되지 않았고, 과거 작품인 프린키아 시리즈와의 연관성도 부족하여 솔직히 만족스럽지 못했습니다.

그래, 두 번째 시도하거나 다시 검토할 기회가 있다면 평가가 완전히 뒤집힐 수도 있겠네요. 그럴 때, 이 글을 작성한 나를 조롱하고 웃어주는 당신을 응원하겠습니다!

젠장…! 정말 속상해. 진짜. 이 영화는 세상 사람들이 평가가 좋다는 얘기고, 역대 프라이큐아 흥행 수익도 갱신할 정도라는 거야.

기쁜 소식인 한편으로는 즐기지 못한 나라는 사실에 슬픔에 잠겨 버렸어. 정말 울 것 같아.

마치 아이 같은 시선으로 즐겁게 볼 수 있는 영화를 기대하고 있었던 것 같습니다.

여행지에서 맥도날드 음식을 먹어도 맛있다. 맛있지만, 특별함은 없었다. 그런 영화였다.

그래요.

**출처:** [note 원문](https://note.com/kanon220309/n/n9703133279f6)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 42청크*

[원문 보기](https://note.com/kanon220309/n/n9703133279f6) | 출처: note.com