여기에서 즐기실 수 있습니다(무료, 등록 불필요, 스마트폰으로 이용 가능)
이번 달에 클루드 코드에 제작해 준 툴과 게임을 노트에서 9개 소개했습니다.
연 소가 일본에서 상위 몇 퍼센트 밖かを 낸 도구, 1억 엔으로 살 수 있는 토지의 넓이를 지도에서 보는 도구, 사기를 경험하는 게임, 맨카라. 꽤나 준수한 양산 페이스입니다.
최근, 그 중에서도 Cloudflare의 측정 화면에 접속 수치가 나타나는 7개의 호수를 확인해 보았습니다.
7개 게시글을 합쳐 30일 동안 60회 접속이 있었습니다.
하루에 2명입니다.
또한 공지한 날 이외에는 거의 아무도 오지 않았습니다. 만드는 속도는 AI 덕분에 폭발적으로 빨라졌지만, 보여주는 방법을 거의 전혀 생각하지 않았던んですよね. 양산 공장이라고 생각했는데, 재고 보관장소였습니다…
같은 날, 한 앱이 단 한 번의 시청에서 10만 회 조회수를 기록하고 있었다.
그런 즈음, X에서 유행하는 한 게시물이 눈에 들어왔습니다. ‘도파드リル’이라는 gear machine님의 작품입니다.
어린이용 수학 연습 앱으로, 정답을 맞출 때마다 화면 연출이 점점 화려해지는 앱입니다. 게시글에 따르면 앱과 플레이 영상 모두 Claude Opus 5.5에 의해 제작되었으며, 9월 26일 밤에 게시되어 다음 날 시점에서 재생 10만 4천 회, 좋아요 1,350건, 북마크 818건이었습니다.
여기서는 7개로 60회 접속이 있었고, 다른 곳에서는 1개로 10만 회입니다.
같은 AI가 만들었는데도 이 차이가 있는 것입니다. 낙담하기 전에 무엇이 다른지 분석해 보기로 했습니다.
성장 배경을 4가지로 나누어 보았다.
제 기준으로 보기에 효과가 나타날 가능성이 있는 요소는 4가지였습니다.
첫째, 영상을 본 순간 “재미있어 보인다”는 느낌이 바로 드는 것. 화면 가득 흩뿌려진 숫자와 연출이 눈에 들어옵니다.
두 번째로, 부모의 고민에 직접적으로 부딪히는 문제라는 점입니다. “아이 공부를 안 한다”는 문제는 아이를 둔 가정이라면 거의 대부분이 겪는 문제입니다.
세 번째로, 최신 고유 명사가 문구의 시작 부분에 있다는 점입니다. 게시물은 “Opus 5.5로”라는 제목으로 시작됩니다. 최근 출시된 모델이기 때문에, 그 이름으로 정보를 찾고 있는 사람들이 매우 많았습니다.
4번째로, 북마크에 ‘좋아요’가 60% 이상 차지하는 것을 알 수 있었습니다. “나중에 아이에게 부탁해야지”라고 저장한 사람이 많았을 거라고 생각합니다. 단순히 내용을 보는 것을 넘어, 유용한 도구로 활용되고 있는 것이죠.
그러다가 되돌아보니, 제 도구는 “연수입”, “지대”, “재해 지도” 였습니다. 숫자를 읽고 “어머나”라는 감탄사를 내뱉을 수밖에 없었습니다.
눈을 뗄 수 없을 정도로 즐거운, 그 정반대입니다. 그것은 1일 2명이라는 뜻이니까요.
형님만 빌려 쓰고, 주제는 치아 닦기로 했습니다.
그렇다고 해서 여기서 수학 워크북을 만들었다고 해서, 그저 모방일 뿐입니다.
대여는 “부모의 고민 × 시점에 즐거운 × 유행하는 모델명”이라는 틀에만 국한됩니다. 소재는 제가 직접 선택하는 것으로 결정했습니다.
클루드 코드에서 3가지 후보 중 하나를 선택했는데, 바로 ‘치약 사용’입니다. 이유는 간단합니다. 제 아이가 치약 사용을 싫어하기 때문입니다. 육아 경험이 있는 분들은 이 싸움에 대해 충분히 공감할 것입니다.
그렇게 해서 “하미가 보스 배틀”이 완성되었습니다.
- 치과 방문 2분 동안, 충치 보스 6체를 순서대로 처치한다.
- 화면 상단의 입 그림이 현재 멈춤 위치를 노란색으로 알려줍니다.
- 시간이 지날수록 공격 속도가 빨라지고, 데미지가 계속해서 증가합니다.
- 마지막에는 ‘피카피카 비ーム’이라는 기술로, 총 데미지가 정확히 1억이 되어 끝났다.
마지막 1억은 억억 채널이라 들어갈 수 없었습니다. 자산 다음은 손상으로 1억입니다.
솔직히 말씀드리면, 이 앱은 실제로 치약을 얼마나 닦고 있는지 판단하지 않습니다. 내용은 2분 타이머일 뿐입니다.
연출을 통해 “닦고 싶어 하는” 감정을 느끼도록 하는 데 그치지 않고, 이 앱의 역할입니다. 나머지는 본인의 칫솔질 습관에 따라 달라집니다.
제작 중 발생하는 작은 사건들
코드를 작성한 것은 Claude Code(내용은 Opus 5.5)이고, 제가 한 것은 방향 설정과 검토였습니다. 이번 검토에는 3가지가 있었습니다.
첫 번째는 칫솔질 순서입니다. 처음 버전은 “윗니 4군데 → 마지막에 마에바를 상하 모태”라는 순서였습니다. 이를 “윗니를 전부 끝내고 아랫니”로 변경해 주셨습니다. 오른쪽 윗니에서 왼쪽 윗니로 완전히 돌아가면서, 그대로 아래 왼쪽 뒷부분으로 내려가 오른쪽 아래 뒷부분까지 돌아오는 흐름입니다. 칫솔이 입 안을 왔다 갔다 하지 않아도 됩니다.
두 번째는 시간입니다. 2분에 설정했는데, 2분보다 훨씬 빨리 끝났습니다.
들어보니 클로드 코드(Claude Code)가 동작 확인을 빠르게 마치기 위해 6배 속도의 테스트 모드에서 페이지를 열어놓고, 이를 되돌리지 않았다는 것입니다.
2분 치약 사용이 20초면 끝난다면 아이들은 분명 기뻐할 것이다. 치과 의사는 짜증스러울 것이다. 공개 버전에서는 이 속도 부스트 기능이 작동하지 않도록 수정되었다.
세 번째는 음입니다. 스마트폰으로 해본 결과, 그림은 정말 화려한데, 음향은 효과음 정도밖에 없어서 생각보다 조용했습니다.
직접 확인해 보니 배경음악은 정상적으로 재생되고 있었습니다. 다만 저음역대에서 소리가 나기 때문에 스마트폰의 작은 스피커로는 거의 들리지 않았습니다. 음역대를 높이고 전체적인 음량도 높여 주셨습니다.
모든 것을 말씀해 주시면 당연한 일이지만, 실제로 스마트폰을 만져보지 않아서 전혀 알아차키지 못했거든요.
만들어 보면서 느낀 점
이번에 얻은 가장 큰 배움은 순서를 뒤집었다는 점입니다.
이전에는 흥미로운 데이터를 찾아 그것을 도구로 만들고 마지막으로 공지를 생각하는 순서였습니다. 이번에는 먼저 잘 나가는 게시물을 분해하고 그 유형에 맞는 소재를 선택합니다.
만들기에는 AI 덕분에 거의 변함이 없습니다. 달라진 부분은 머릿 사용 순서뿐입니다.
하지만, 이렇게 제대로 확인해 주시겠다는 건 아직 확실하지 않습니다. 단지 형을 빌리는 수준으로는 10만 회나 조회될 만큼 세상은 달갑지 않습니다. 1~2주 후에 조회수가 어떻게 변했는지 솔직하게 보고하려고 합니다. 60회에서 어디까지 늘어나는지, 늘어나지 않을 수도 있다는 점도 포함해서요.
가족의 어려움으로부터 게임을 만드는 것은 사실상 두 번째입니다. 이전에는 집안의 부모님이 사기 전화의 위협을 받으신 것을 계기로 사기를 체험하는 게임을 만들었습니다. 이전에는 부모님, 이번에는 자녀. 가족의 고민은 소재의 보고일지도 모릅니다.
그리고 만약 만든 도구가 아무에게도 보이지 않고 낙담하는 분이 있다면 안심해 주세요. 여기 1일 2명의 동료가 있습니다. 만들어 낼 수 있다는 것 자체가 이미 반은 이기는 것입니다. 남은 반은 그것을 보여주는 방법에 달려 있습니다. 함께 해나갑시다.
오пус 5.5에 대해서는 최근 공식 가이드에 언급된 “AI 스타일 디자인”의 정체에 대해서도 다루고 있습니다. 함께 참고해 주세요.
당신의 집에서는 아이들의 치아 닦는 것을 어떻게 해결하고 계신가요?
이 동영상은 2023년 11월 16일에 공개된 ‘별의 정원사’ 낭독 동영상입니다. 낭독자는 앙리 뒤랑베리의 원작을 정성스럽게 낭독하며, 정원의 아이의 마음을 섬세하게 표현하고 있습니다. 동영상의 도입부는 정원의 아이가 비행기를 타고 별을 찾아 떠나는 모험의 시작을 이야기합니다. 이 동영상은 어린이부터 성인까지 누구나 즐길 수 있는 내용입니다. 꼭 이 동영상으로 ‘별의 정원사’의 세계에 빠져보세요.
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다음에 또 만나요. 읽어주셔서 감사합니다!
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 39청크
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