디스코드(Discord)가 게임 실행 중 데스크톱 클라이언트의 CPU와 GPU 사용률을 감소시키는 새로운 “게임 모드(Game Mode)”를 개발 중인 것으로 확인되었습니다. 게임이 활성화된 것을 자동으로 감지하여 게임 자체에 활용 가능한 시스템 리소스를 늘리는 것을 목표로 합니다.
Discord는 게임 모드를 개발 중이며, 이는 게임 플레이 중 CPU 및 GPU 사용량을 줄이는 데 도움이 됩니다 - VideoCardz.comhttps://videocardz.com/newz/discord-is-working-on-a-game-mode-that-reduces-cpu-and-gpu-usage-while-gaming
Discord의 PC 시스템 자원 소모적인 날들은 끝날 것입니다 – 게임 모드가 출시되어 게임 플레이 중 CPU 및 GPU 사용량을 줄일 것입니다 | TechRadarhttps://www.techradar.com/computing/software/discords-pc-system-resource-hogging-days-are-numbered-a-new-game-mode-is-coming-to-reduce-cpu-and-gpu-usage-while-gaming
Discord의 신 기능 및 업데이트에 대한 정보를 제공하는 비공식 X 계정인 Discord Previews는 2026년 9월 26일에 Discord가 Game Mode 개발을 진행하고 있음을 보고했습니다. Discord 클라이언트는 게임 플레이를 감지한 경우 Discord 측 애니메이션을 줄이거나 일부 시각 효과를 비활성화하여 CPU와 GPU 리소스를 해방하고 게임 작동을 더욱 원활하게 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 게임 모드에 대한 보도에 대해 Discord 공식 X도 반응하여 “이는 다음 주부터 실험을 시작하는 초기 단계입니다! 시간이 지남에 따라 더 많은 리소스 절약 기능을 추가하는 것을 목표로 합니다”라고 게임 모드 구현을 인정했습니다.
다음 주부터 시작될 예정인 초기 실험입니다. 향후 더 많은 자원 절약 기능을 추가하는 것을 목표로 합니다. https://t.co/Tv0ahwnLnz
디스코드(Discord)는 시스템 리소스 사용량을 줄이는 여러 옵션을 제공하며, 예를 들어 디스코드 클라이언트의 작동 시 애니메이션이나 호버 효과의 강도를 낮추는 “모션 저감(Motion Reduction)” 기능 등이 있습니다. 또한 하드웨어를 가속하는 기능을 비활성화하면 앱이 GPU를 사용하여 성능을 향상시키는 것을 막을 수 있습니다. 이러한 수동적인 조작은 게임 모드에서는 게임 활성화를 감지하여 자동으로 적용될 것으로 보입니다. 그러나 기사 작성 시점의 디스코드 프리뷰(Discord Previews) 정보에서는 게임 모드 켜기/끄기 토글 스위치의 스크린샷만 게시되어 있으며, 토글 스위치 설명에는 “게임 실행 중에 디스코드의 CPU와 GPU 사용량을 줄이는”다고만 되어 있지만, 메모리 사용량 감소에 대해서는 구체적으로 언급되어 있지 않습니다. 따라서 디스코드의 시스템 리소스 문제를 어느 정도 해결할 수 있을지는 불명입니다.
데스크톱의 리소스 사용량에 대한 불만이 잇따른 결과로, 디스코드(Discord)는 2025년 하반기부터 Windows 클라이언트의 메모리 문제를 해결하기 위한 노력을 시작했습니다. 2025년 말에는 메모리 누수(Memory Leak), 데드락(Deadlock), 버퍼 오버플로우(Buffer Overflow) 관련 9개 이상의 문제를 수정하고, 메모리 사용량의 p95(95% 이용자가 수용 가능한 수준)를 약 5% 감소시켰다고 보고했습니다. 또한, 디스코드(Discord)는 메모리 사용량이 4GB를 초과할 경우 클라이언트를 자동으로 재시작하는 테스트를 진행했으며, 일반적인 메모리 사용량은 1GB 미만이라고 설명했습니다. 디스코드(Discord)에 따르면, 이 재시작 시스템은 근본적인 해결책이 아닌, 클라이언트가 메모리를 과도하게 소비하는 사용자에게 대한 일시적인 조치임을 밝혔습니다. 디스코드(Discord)의 2026년 9월 업데이트에서 데스크톱 앱 개발 프레임워크인 Electron 42로 전환하여 CPU 사용률의 중앙값(Median)이 약 17% 감소했지만, 동시에 메모리 사용률의 중앙값은 약 4% 증가했다고 밝혔습니다.
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