# 네, 당신도 한계(리미테)를 두지 않나요? 이유는 하나입니다. 한계(리미테)더는 스파이크의 모임だからだ。

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> 작성일: 2026-10-02T14:19:11.784Z

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![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/319659958/rectangle_large_type_2_c9fcb619025c7e116ea982055545b7c1.png?width=1280)

안녕하세요. 하야시마도카(@hajime1madoka)입니다.

이번에는 MTG 리미テッド에 대해 이야기합니다.

2026년 9월 30일에 MTG 아레나에 출시된 신 세트 ‘리얼리티 프랙처’의 리미티드가 상당히 즐거워서 글을 쓰게 되었습니다.

드물게, “귀멸의 칼날”의 작은 오마주 노트입니다.

## 너도 랭크 제한을 안 푸는 거야?

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리미티드를 좋아하는 사람은 MTG의 플레이 방식 중 하나로 리미티드를 다른 플레이어에게도 추천합니다. 좋아하는 놀이를 다른 사람과 함께 즐기고 싶다는 건 자연스러운 일입니다. 저 또한 누군가와 함께 플레이하는 것을 매우 좋아하기 때문에 충분히 이해가 갑니다.

단지, 제한적인 유혹적인 문구에는 약간의 재미있는 경향이 있습니다.

전투 실력이 향상되고, 건설에도 도움이 되며, 이길 수 있게 된다면 자산 효율이 좋아지고, 경쟁적인 이벤트에도 도전할 수 있게 됩니다. 재미있어서 함께 즐기는 것 외에도 얻을 수 있는 능력이나 이점에 대한 설명이 계속해서 늘어갑니다.

어쩐지 즐거운 모임에 초대받고 있었는데, 갑자기 어떻게 된 게 수강 안내를 읽고 있는 것 같네요. 수강 후에 제 자신이 훨씬 더 강해진 것 같아요.

그뿐만 아니라, 저는 더 깊이 생각하게 되었습니다. ‘리미티드’의 매력을 설명할 때 왜 늘상 상향평선이나 승률 이야기가 나오는 걸까요.

권장하는 사람은 스스로 무엇을 즐기는지 생각해 보라고 말합니다.

## 오늘 밤 여러분께서는 꼭 제 덱을 한번 보시길 바라요!

![画像](https://assets.st-note.com/img/1790853221-FIvJSnxkAz6jaeWZYy51HXQd.png?width=1200)

리미티드의 재미는 대전이 시작되기 전부터 시작됩니다.

드래프트에서는 팩에서 카드를 한 장 선택하여 쏟아져 나오는 카드를 보면서 색깔을 찾고, 모인 카드로 덱을 만듭니다. 처음부터 필요한 것이 모두 갖춰지는 것은 아니기 때문에, 중간에 방향을 바꾸거나, 부족한 역할을 다른 카드로 보충하기도 합니다.

시ールド에서는 스스로 개봉한 팩의 카드를 사용하여 팩 개봉 경험도 함께 즐길 수 있습니다.

그리고 잘 모아진 40장의 덱이 완성되면 누군가에게 보여주고 싶어집니다.

단순히 강력한 레어 카드가 많이 들어있는 덱만이 아닙니다. 평범한 카드들끼리 조화롭게 어울리고 있습니다. 초반부터 후반까지 무리 없이 진행할 수 있습니다. 평소에는 넣지 않았던 한 장의 카드가 이번에는 확실하게 역할을 수행합니다. 그런 덱에도 스스로 구성해 낸 만족감이 있습니다.

마지막 23번째 페이지를 고를 때는 그 감각이 잘 드러납니다.

개별 카드는 다른 후보보다 우세할 수 있습니다. 하지만 부족한 2마나 영역을 채우거나, 승리 전략을 뒷받침하는 카드를 선택합니다. 단순한 강력한 카드 나열에서 벗어나 전체적인 흐름을 고려하는 단계로 나아갑니다.

누군가 데크를 보게 했을 때 “이 카드가 들어있는 거, 좋네요”라고 하면, 그 이유를 설명하고 싶어질 거예요. 그게 맞거든요! 이 데크에서는 이 카드가 꼭 필요한 카드이기 때문이죠.

덱(デッキ) 성작에는 작품을 만드는 즐거움이 있습니다. 또한, 리미テッド에서는 그 작품을 실제 대전(対戦)에 가져가서 사용할 수 있습니다. 생각한 대로 조립된 형태가 상대방의 움직임에 대응할 수 있을지, 예상했던 승리(勝ち方)를 할 수 있을지. 덱(デッキ)를 만들고 난 후에는 직접 시험해 보는 즐거움이 기다리고 있습니다.

나의 노력이 통했기에 승리라는 결과에 더해 “이 방식으로 해서 좋았다”라는 만족감을 느낄 수 있습니다. 그 감각을 좋아하는 사람은 다음에도 자신만의 40장을 만들고 싶어질 것입니다.

## 지금 보이는 것이 우리와 같은 승선대로인가요.

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재미있는 점은 같은 덱 리스트를 보더라도 경험에 따라 읽혀지는 것이 달라지는 것입니다.

처음에는 강력해 보이는 레어 카드와 색 조합이 눈에 띄게 됩니다. 익숙해지면 마나 커브와 제거 카드의 수가 신경 쓰이고, 더 자세히 살펴보면 어떤 상대에게 어떻게 승리할 계획인지, 심지어 게임 플랜까지 고려하게 됩니다.

이전에는 약하다고 생각했던 카드에 역할을 찾아내는 경우도 있습니다. 평가가 바뀐 이유를 설명할 수 있게 되면서 그 카드를 다음에 사용하는 것이 조금 기대됩니다.

저도 ‘매직: 더 개싱’ | 호빗’을 상당히 플레이했고, 17Lands와 AI를 사용하여 덱의 유형을 분석해 보았습니다. 빨간색과 검은색의 컬러 아키타입을 세분화하거나, 검은색과 녹색을 “야성형”과 “균형형 미드레인지”로 나누어 보았습니다.

붉은 검(赤黒) 색 조합이 강하다는 것을 인지하더라도, 그것만으로는 다음으로 어떤 카드를 가져올지까지는 결정되지 않습니다. 같은 붉은 검(赤黒)이라도, 가벼운 카드를 모으고 싶은지, 장기전을 버틸 수 있는 카드가 필요한지에 따라 픽(Pick)은 달라지기 때문입니다.

색의 조합을 보면서 생각했던 것들을 승리 방식의 차이로 재해석하면, 같은 카드 배열에서 생각해볼 수 있는 것이 많아집니다.

상황이 같습니다. 상대방이 장기전에 강하다면, 약간 불리한 교환을 하더라도 초반에 공격을 밀어붙여야 할 수도 있습니다. 반대로, 평소에 공격하는 덱이라도 특정 상대에게는 일단 받아주는 것이 좋을 수도 있습니다.

제거는 물론, 강력한 몬스터를 쓰러뜨리기 위해 보존하는 것만으로는 부족합니다. 지금 사용하는 것이 공격을 통과시켜 승리로 이어지는 경우도 있습니다.

건축에도 물론 깊이 있는 판단이 있습니다. 리미テッド에서는 자신의 도구 조합이 매번 바뀌므로, 그 때마다 역할과 승리 방식을 재고해야 하는 기회가 많습니다.

알게 될수록 선택할 수 있는 행동이 늘어난다. 예전에는 놓치고 있던 승리의 실마리에 깨닫게 된다. 끊임없는 노력의 끝에 있는 즐거움은 바로こういう 것이다, 라고 생각한다.

또한, 제가 발견한 목표를 다른 사람들도 이해할 수 있게 하고 싶습니다. 덱을 보여주고 싶다는 마음에는, 같은 것을 보는 사람과 이야기하고 싶다는 마음도 함께 담겨 있습니다.

## 승리 의지를 가지고 팀을 짰는데, 정말 좋았어. 그 승률이 정말 좋았어.

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자신なりに 생각하고, 대전 중에도 시도착오하며 판단하고 있다. 그러다도, 자신보다 높은 승률로 이길 수 있는 사람이 있다.

17Lands의 덱을 살펴보면, 제가 가지고 있지 않았던 강력한 레어 카드들로만 구성된 덱은 아닙니다. 비슷한 카드를 사용하고 있는데도 불구하고, 뭔가 다른 점이 있는 것 같아서, 왜 그런 차이가 있는지 조사해보고 싶어집니다.

어떤 카드를 가장 높게 평가하고 선택하고 있는가. 어떤 시점에 색깔을 결정하고 있는가. 만약 내가 버리고 싶었던 카드가 있다면, 왜 그 카드가 채택되는가. “정말 좋네, 그 승률”이라고 생각하는 바로 그 시점부터, 얼마든지 더 많은 정보를 찾아볼 수 있다.

17Lands는 자신의 욕구를 충족시켜주는 공간입니다. 카드와 색깔의 성적을 확인하고, 자신의 픽 또는 대전 기록을 되돌아볼 수 있습니다.

단지 숫자를 보더라도 최적해가 나오는 것은 아닙니다. 카드의 승률에는 사용된 덱과 플레이어의 숙련도도 영향을 미칩니다. 트로피 덱에 들어갔다는 이유만으로 그 카드가 승리시켰다고 단정할 수 있는 것은 아닙니다.

그래서 숫자를 확인한 후에도 생각을 남길 수 있습니다. 높은 승률을 확인하는 것뿐만 아니라, 그 강함을 어떤 형태로 활용할 수 있을지 알고 싶어집니다.

최근에 의식하고 있는 것은 연습을 통해 패배하는 방식을 바꿔나가는 것입니다. 초반에 아무것도 할 수 없어 지는 경우라면 픽과 마나 커브를 재검토합니다. 계속해서 지는 경우라면 공격으로 전환할 기회가 없었는지 고민하고, 같은 실수를 줄인 상태에서 다음 과제를 찾습니다.

물론, 토지 사고 또한 상대방의 강력한 리더십이 존재합니다. 하지만 스스로 개선할 수 있는 부분을 찾고자 합니다. 리미テッド는 이러한 점에 맞춰 가능한 모든 것을 차례대로 제공하고 있습니다.

놀고 있는 줄 알았는데, 스스로 문제점이나 연구 과제가 계속해서 늘어나는군요. 그것을 즐기는 사람에게는 ‘리미티드’가 결코 끝나지 않는 놀이입니다.

## 저는 결코 거짓된 장점을 이야기한 적이 없습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1790853829-NdrxTaVFsElJ3nf4HvyPoW0C.png?width=1200)

그런 방식으로 놀이를 하면, 사람을 초대할 때에도 자연스럽게 실력이 향상되었다는 이야기가 나올 수 있습니다.

매번 다른 판면에서 공격하거나 수비하는 상황을 고려하기 때문에 판단력을 연습하는 기회가 생긴다. 덱을 구성하는 경험은 카드들의 역할을 생각하게 되는 계기가 된다. 이길 수 있게 된다면 도전하고 싶은 경쟁적인 이벤트들도 늘어날 것이다.

MTG 아레나에서는 실질적인 이점도 있습니다. 프리미어 드래프트와 같은 승리 횟수에 따라 보상이 늘어나는 이벤트에서는 동일한 조건으로 성적을 향상시킬수록 돌아오는 제움과 팩도 늘어날 가능성이 큽니다. 같은 예산으로 더 오래 즐길 수 있다는 것은 지속하는 데 있어 즐거운 이점입니다.

권하는 측은 거짓말을 하고 있다고 생각하지 않는다. 자신이 느끼는 매력을 진솔하게 설명하고 있다고 생각한다.

단지, 그 설명에는 조건이 있습니다.

자산 효율에 대한 이야기라면, 참여하는 이벤트나 승률, 모으고 싶은 카드에 따라 상황이 달라집니다. 자신이 이길 수 있게 된 후에 느껴왔던 만족감을, 앞으로 시작하는 사람들도 곧바로 얻을 수 있을 거라고 보장할 수 없습니다.

상달의 이야기에선 “판단에 대한 반성을 억지로 하지 않을 수 있다”는 점, “개선 과정을 즐길 수 있다”는 등의 내용은 권하는 당사자에게는 당연한 전제일 수 있습니다.

저는 17Lands의 데이터를 보거나, 디스코드에서 상담을 받거나, AI 등을 활용한 분석을 하는 것들도 즐깁니다. 하지만 같은 설명을 들은 사람이 즐거운 취미라고 생각할지, 숙제가 많은 놀이라고 생각할지는 알 수 없습니다.

여기는 스스로도 주의해야 할 부분입니다. 나에게 진정한 이점이 무엇인지와 상대방이 그것을 필요로 하는지는 또 다른 문제입니다.

더욱이 입구가 실리적인 것까지 부정할 필요는 없습니다. 저렴하게 즐길 수 있게 되기를 원하고, 구축에도 활용하고 싶어 하며, 대회에 도전하고 싶다고 생각하고 시작해서, 중간에 다른 재미를 발견해도 괜찮을 것입니다.

상대가 무엇을 즐기고 싶은지 알아야, 어떻게 접근해야 할지 고민하는 데 도움이 될 것입니다.

## 정말 안타깝게도 정점 같은 건 존재하지 않는다는 뜻입니다.

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그러니까, 충분히 승리할 수 있게 된다면 이 연구는 끝날까요?

아마도 끝나지 않을 겁니다. 적어도 개선하고 싶은 사람에게는 새로운 관심거리가 보일 것입니다.

승리한 게임이라도, 그 제거는 보존될 수 있었다고 생각하는 경우가 있습니다. 좋은 성적으로 마감한 덱이라도, 픽을 되돌아보면 다른 전략으로 나아갈 길을 발견할 수도 있습니다. 승리라는 결과만으로는 자신의 판단이 전부 좋았다고 말할 수 없는 것입니다.

드디어 상황이 파악되는 듯 싶었지만, 새로운 세트가 등장합니다. 경험은 남아있지만, 카드 평가와 필요한 역할은 다시 고려해야 합니다.

상달의 시를 기다리는 것은 아무것도 생각하지 않고 승리할 수 있다는 것보다, 이전보다 더 미묘한 차이를 생각할 수 있는 자신인지 모를지도 모릅니다.

이 정도로 쓰면 계속해서 수련을 이어가는 이야기입니다. 하지만 본인은 그 생각하는 시간 자체도 즐깁니다. “더 잘 되면 편해지는 거 아니겠어?”라고 생각하며 시작했지만, 실력이 향상될수록 새로운 질문들을 발견할 수 있게 됩니다.

물론, 그것만이 한정판의 매력이 아닙니다.

신 앨범의 팩을 여는 즐거움도, 모르는 카드를 만지는 즐거움도 있습니다. 승률은 뒷전이고, 재미있는 조합을 한 번이라도 움직여보고 싶을 때도 있습니다. 커뮤니티에서 “저 카드는 그렇게 강하지 않아요?”라고 이야기하고, 아직 평가가 정해지지 않은 의견을 공유하는 시간도 즐겁습니다.

그런 즐거움은 분석을 좋아하는 사람들에게도 있습니다. 누구나 항상 가장 효율적인 선택만을 하고 싶어하는 것은 아닙니다.

더 많은 사람들을 끌어들인다면, 단순히 실력 향상이나 승률 외에도 다양한 표현을 갖추고 싶습니다. 카드를 보면서 이야기하거나, 만든 덱을 서로 보여주면서 함께 즐길 수 있는 일은 얼마든지 있습니다.

그 중에서 더 이길 자신이 생긴 사람が出て오면, 생각할 문제는 얼마든지 있습니다. 이 놀이는 충분히 깊이 있는 것입니다.

## 이유는 하나뿐입니다. 리미테더는 스파이크들의 모임입니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1790853988-PkslQKGgeNizrL1dnYF2mWM5.png?width=1200)

MTG에는 ‘스파이크’라는 용어가 있는데, 이는 플레이어의 동기를 나타내는 말입니다. 대략적으로는 승리나 실력 향상에 즐거움을 느끼고 자신의 능력을 시험하고 싶어하는 유형을 말합니다. 강한 사람만을 지칭하는 칭호로 사용되거나, 다른 사람보다 승리를 우선시하여 피해를 주는 사람을 의미하는 용도로 사용되지는 않습니다.

이렇게까지 써내려온 즐거움은 이러한 폭발적인 욕구와도 잘 어울립니다.

스스로 이길 수 있는 방법을 만들고 싶다. 그 작동 원리를 이해하고 싶다. 다른 사람들의 승리 방식도 알고 싶다. 판단을 재검토하고, 이전보다 조금 더 잘하고 싶다. 리미テッド에는, 그 목적을 위해 시도해 볼 수 있는 것들이 많다.

그러한 과정을 즐기는 사람들이 모이기 쉽고, 계속하면서 더 깊이 생각하는 것을 좋아하게 될 것 같습니다.

단지, 개선을 즐기는 사람일수록 피크의 이유나 분석 결과를 공유하기 쉬우면, 밖에서 보이는 리미터의 말도 자연스럽게 상향 안정화로 이어지게 될 것 같습니다.

그 사람들은 누군가를 초대하면 자신의 좋아하는 부분을 소개하게 됩니다.

상달하겠어요는 단순한 즐거움에 덧붙인 부록 설명이 아닐 것입니다. 생각하고, 시도하고, 조금 더 잘하게 되는 그 과정 자체가 본인이 즐기고 있는 것인지도 모릅니다.

저 역시 제한판에 대한 이야기를 시작하면 분명히 덱의 아키타입이나 카드 평가에 대해 이야기하게 될 것 같습니다. 함께 고민하고 그 차이를 즐겁게 받아들여 줄 사람들과 함께하고 싶습니다.

리미티드가 재미있어서 추천하고 싶습니다. 그런데 뭐가 재미있는지 설명하면 어느 순간 강해지는 이야기로 이어질 수도 있습니다.

이까지 읽어주셔서 감사합니다.

알겠습니다.

알겠습니다.

죄송합니다. 제공된 정보만으로는 note.com 게시글의 본문 청크 81/82를 번역할 수 없습니다. 게시글 내용이 없기 때문입니다.

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**출처:** [note 원문](https://note.com/madoka_hajime/n/n09901e686d0d)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 50청크*

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