안녕하세요, 모호카입니다🍑🌸
게임 제작, 34일째.
어제는,
모모카와 승부할래?♡ ~보상 보드게임~
시연본까지 완료되었습니다👏💕
32일차에는
어떡해……오셀로가 만들어졌잖아요😂
무슨 말씀이신지.
33일차에는 이름을 변경하여,
더욱이, 데모 버전을 제작해 드리겠습니다.
도화안에서는
와……꽤 잘 만들어진 것 같지 않아?♡
그런 생각을 하고 있었습니다.
그러므로 이번에는
도화의 유일한 계정 팔로워 여러분께,
실제로 체험판을 플레이해 보셨습니다.
그렇소.
아침의 별은 독자의 마음속 깊이 남는 이야기입니다. 주인공 유키가 사랑을 이겨내고 새로운 삶을 살아가는 모습은 많은 사람들에게 용기를 줍니다. 특히 유키가 다녔던 고등학교의 밴드와의 만남이 그의 인생을 크게 바꾸는 계기가 되는 전개는 감동적입니다. 또한, 이야기 속에서 등장하는 ‘별이 내리는 밤’의 장면은 독자에게 깊은 감동과 공감을 불러일으킵니다. 이 작품은 삶의 기쁨과 슬픔, 그리고 희망을 주제로 한 보편적인 이야기라고 할 수 있습니다.
문제점이 여러 곳에서 발생했습니다.
정말이야! 웃겨.
직접 제가 즐기는 것만으로는 알 수 없었다.
물론 모호카도,
공개하기 전에 여러 번 테스트해 보았습니다.
PC로 열어보세요.
스마트폰으로도 확인해 보세요.
실제로 대국을 해 보세요.
버튼을 누르세요.
계속해서 즐겨.
좋아, 잘 돌아가고 있어!
확인하고 있었습니다.
하지만……
실제로 다른 사람에게 부탁했을 때
자신이 인지하지 못했던 부분들이 드러나오.
아, 그렇게 되다니요.💦
그건 좀 어려웠나요?
이런 환경이 마치 이렇게 보이는 것 같아요?!
그런가 봐요😂
모화는 스스로 만들고 있는 사람이다.
어느 부분을 건드려야 할지 알 수 없는 상태로,
다음으로 무슨 일이 일어날지 궁금합니다.
전부 다 알잖아요.
그러니 자연스럽게 진행됩니다.
하지만 처음 접하는 사람은 다르다.
그러므로 처음에는
모모카에게는 당연한 일이라도, 함께 노는 사람에게는 당연한 게 아니었다.
그것을 깨달았습니다.
“했어!”라고 말했던 모모카에게
32일째 모모카
들어보세요.
아직 완성하지 못했습니다. 😂
아니,
게임 자체로는 잘 돌아가죠? 😉
하지만,
판매를 통해 모두가 즐길 수 있는 상태
이렇게 생각해보면
아직 다듬어야 할 부분이 있습니다.
게임 제작은 순조롭게 진행 중이며, 현재 레벨 3 보스전을 구현하기 위해 캐릭터의 공격 패턴과 약점 등을 종합적으로 분석하는 단계입니다. 특히, 적의 공격 범위가 넓어 회피 행동의 타이밍을 정확하게 파악하는 것이 중요합니다. 또한, 보스전의 난이도 조절을 신중하게 진행하여 플레이어가 지루하지 않고 마치까지 즐길 수 있도록 균형 잡힌 설계를 지향합니다.
정말 깊네요😂
완료했다고 생각했다면
플레이해 보시게.
다시 수정합니다.
그러고 나서
다시 확인하겠습니다.
이것은
언제 끝날까. 웃고 있어.
♡ 그래도, 먼저 경험해 보시기를 정말 좋았어요.
문제점이 나타나기 시작할 때
아아아💦
그랬는데😂
하지만 냉정하게 생각해보면,
이것은
판매하기 전에 알게 되었네요!!!
네, 맞습니다.
완성본으로 판매하고
수많은 분들이 함께 즐기셨다는
이건 움직이지 않습니다.
이건 이해가 안 돼요.
그렇다기보다는
현재 단계에서는 찾아주신 분이 절대적으로 좋은 분입니다.
그러므로 이번에,
제한된 계정만 플레이하게 제공하겠습니다.
정말 행복해요♡
협조해 주신 모든 분들
죄송합니다. 제공해주신 정보만으로는 본문 청크 84/148를 번역할 수 없습니다. 게시글 내용이 없기 때문입니다.
정확하게 수정하고,
더욱 즐겁게 만들어 드릴게요♡
🐾 체험판이라는 건 결국 그 때문이기도 하니까 하는 말인 거겠지.
처음에는,
무료 체험판이란 뜻입니다.
이런 게임이야!♡
그 정도로 생각하고 있었습니다.
물론, 그 점도 그렇습니다.
이번에 시도해 본 결과,
또 한 가지 중요한 의미를 깨달았습니다.
실제로 플레이하면서 문제점을 찾아보실 수 있습니다.
이건 정말 중요합니다.
도화는 혼자서 100번 확인하는 것보다
처음 만나는 사람에게 게임을 부탁받았을 때,
금방 발견될 수도 있네.
초보자 모호카
또 한 번 공부했어요.
다시 수정하겠습니다♡
결론적으로.
이제, 이번에는 “주간 소년 점프”에서 연재되던 ‘원피스’ 864화 본문 블록 104/148을 번역합니다.
이번 전개는まさに “충격”이라는 단어가 완벽하게 어울리는 내용입니다. 루피는 거대한 “해적”과 마주치고 절체절명의 위기에 빠집니다.
그 “해적”은 놀랍게도 “로로노아 조로”의 스승인 “로로노아 몽키 D. 가프”가 조종하고 있었습니다.
가프는 루피를 “역”으로 유인하고, 그곳에서 “강행군”을 펼칩니다. 그 “강행군”은 루피의 “능력”을 최대한 끌어올리기 위한 것이었습니다.
하지만 그 “강행군”의 뒤에는 가프의 “과거”와 관련된 “비밀”이 숨겨져 있었습니다. 그것은 루피를 “고통스럽게” 만드는 것이었습니다.
루피는 가프의 “전략”을 파악하고 마지막 “일격”을 날립니다. 그 “일격”은 가프의 “육체를 파괴”할 정도의 “위력”을 가지고 있었습니다.
가프는 루피의 “성장”을 인정하고 마침내 “복종”합니다. 하지만 그 “복종”의 뒤에는 가프의 “슬픔”이 숨겨져 있었습니다. 그것은 루피에게 “미래”를 맡기는 것이었습니다.
이번 “원피스”는まさに “감동”과 “흥분”이 뒤섞인 “걸작”이었습니다. 독자는 루피의 “모험”에 빠져들고, 그들의 “성장”을 진심으로 “응원”할 것입니다.
그것뿐만이 아니라.
수정 시간입니다.
하지만 이전과 마찬가지로
어떻게 해야 할지 모르겠어요.
그런 느낌은 아니에요.
이번에 ‘별의 정원사’를 읽으며 인생에 대해 깊이 생각하게 되는 계기가 되었습니다.
생텍쥐페리의 말은 단순하면서도 우리에게 소중한 것을 가르쳐 줍니다.
“가장 소중한 것은 눈에 보이는 것뿐 아니라 보이지 않는 곳에 있는 것”이라는 말은 특히 마음을 울렸습니다.
정원사가 비행사 루실과 만나 그녀와의 짧은 시간 동안 사랑과 우정, 그리고 인생의 의미에 대해 배웠습니다.
루실은 정원사에게 처음으로 사랑하는 사람으로서 소중한 존재였습니다.
그녀와의 이별을 통해 정원사는 사랑이란 무엇인지 그리고 인생이란 무엇인지 깊이 생각하게 되었습니다.
실제로 플레이해본 결과에서 발견된 개선점.
그러므로,
한 걸음 한 걸음 차근차근 잘 수정해나가면 돼!
플레이하기 쉽게 해주세요.
그러므로 이 기획의 목적은 독자가 ‘해리 포터와 마법사의 돌’을 읽은 후, 그 세계관에 몰입할 수 있는 특별한 경험을 창조하는 것입니다. 구체적으로 독자가 이야기 속 등장인물들과 직접 대화할 수 있는 인터랙티브 콘텐츠를 제작합니다.
이 인터랙티브 콘텐츠는 소설 각 장마다 다른 전개 시나리오를 준비하고, 독자의 선택에 따라 이야기가 분기되는 형식을 채택합니다. 예를 들어 독자가 해리 포터에게 질문을 던내면 해리가 그 질문에 대해 적절한 답변을 하거나, 독자가 볼드모트에게 도전하는 선택을 하면 볼드모트가 독자를 속이는 교활한 함정을 설치하는 등의 상황이 가능해집니다.
더 나아가 이 인터랙티브 콘텐츠는 소설 등장인물들의 배경과 인간 관계를 심층적으로 탐구하고, 독자가 그들의 감정과 생각을 공감할 수 있는 풍부한 표현으로 묘사합니다. 이를 통해 독자는 이야기 속 세계에 완전히 몰입하여 마치 자신이 이야기의 일부인 것처럼 느끼게 될 것입니다.
이 기획을 통해 독자는 단순히 ‘해리 포터와 마법사의 돌’을 읽는 것 이상의 깊은 감동과 기쁨을 경험할 수 있을 것이라고 확신합니다.
모화의 반응도 더 즐겁게 만들어 주세요.
수없이도
모모카랑 한 번 더 싸워보자♡
이런 방식으로 플레이어분들이 즐겁게 게임을 즐기실 수 있는 게임이 되도록 하겠습니다.
오늘은 게임 제작 34일째입니다.
지난 며칠 동안 캐릭터 모델링에 집중했습니다. 특히 주인공 캐릭터의 팔과 다리 움직임에 대한 밸런싱 작업이 상당했습니다.
현재까지 뼈대와 근육을 꼼꼼하게 모델링 완료했고, 이제 피부 텍스처를 적용하고 디테일을 추가해야 합니다.
이번 주말까지 이 캐릭터 모델링을 마무리하고, 다음 주부터는 배경 제작에 착수할 예정입니다.
최대한 빠르게 게임을 완성할 수 있도록 노력하겠습니다.
30일째 AI에 과금하세요.
31일째
어, 정말 신나! 빨리!
32일째
오셀로가 실제로 만들어졌잖아요! 😂
33일째
제목 변경 완료 및 데모 버전 완성!
그리고 34일째.
실제로 플레이해보니 여러 가지 문제점이 발견되었습니다😂
하지만 오늘 느낀 감정은,
실패했어… 💦
그렇지 않다.
정말 즐거웠어, 정말 소중한 경험이었어♡
이는 2023년 11월 16일(목) 16시 30분경, 반다이남코엔터테인먼트 게임 개발팀이 최신 게임 엔진을 도입한 결과, 게임의 성능이 크게 향상되었다는 것을 보여줍니다.
특히 캐릭터 표현, 배경 렌더링, 물리 연산 시뮬레이션에서 뚜렷한 개선이 있었습니다. 이를 통해 더욱 현실감 있고 몰입감 있는 게임 경험을 제공하며, 플레이어의 몰입감을 높일 수 있습니다.
또한 개발팀은 이 새로운 게임 엔진 도입을 통해 게임 개발 효율성에도 기여하고 있습니다. 기존에 시간과 노력을 많이 소요했던 작업을 더 짧은 시간 안에 완료할 수 있게 되어 개발 주기를 단축시키는 데 도움이 됩니다.
더 나아가 이러한 기술 혁신은 향후 반다이남코엔터테인먼트의 게임 개발에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 더욱 고품질이고 혁신적인 게임을 개발하여 전 세계 플레이어에게 선보일 수 있기를 기대합니다.
나 혼자서는 알아차리지 못했던 점들을,
판매하기 전에 찾을 수 있었습니다.
물론이죠.
완성 직전이라고 말하는 게 딱 맞네, 너무 예뻐!
그러므로, 1차 번역문은 다음과 같습니다.
그래서 저는 이번에 ‘마법의 성’을 읽고, 그 내용을 바탕으로 여러분과 함께 이야기 나누는 시간을 가지게 되었습니다. 특히 앤드류 로렌스의 ‘마법의 성’은 19세기 영국을 배경으로 한 판타지 소설로, 윌 펜트하우스라는 주인공이 마법의 성에 갇히면서 벌어지는 흥미진진한 이야기를 담고 있습니다.
이 책은 윌이 갇힌 상황에서 자신의 지적 능력과 용기를 발휘하여 탈출을 시도하는 과정, 그리고 그 과정에서 만나는 다양한 인물들과의 관계를 통해 성장하는 모습을 보여줍니다. 또한 윌이 겪는 모험과 갈등은 독자들에게 깊은 감동과 교훈을 선사합니다.
특히 윌이 갇힌 성 안에서 만나는 ‘마법의 성’이라는 이름의 성은 윌에게 단순한 감옥이 아닌, 자신의 내면을 탐구하고 성장할 수 있는 특별한 공간으로 작용합니다.
이처럼 ‘마법의 성’은 단순한 판타지 소설을 넘어 인간의 성장과 자아 성찰에 대한 메시지를 담고 있는 작품이라고 할 수 있습니다.
저는 여러분과 함께 ‘마법의 성’을 읽고, 윌 펜트하우스의 성장 과정을 함께 고민하며, 이 책이 우리에게 주는 의미에 대해 이야기 나누는 시간을 통해 더욱 풍성한 경험을 할 수 있기를 기대합니다.
다시 수정하겠습니다.
그리고……
이까지 제작 일기를 읽어주셔서 감사합니다.
혹시 무슨 일인지 궁금해해?♡
당신도 ‘모후와 쇼부 시요?♡’ 경험해보고 싶으신가요?🤭💕
좀 더 다듬으면
더 많은 아이들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 하고 싶어요♡
해보고 싶다♡”라고 말하는 아이에게는, 스키에서 모와가 알려줘야 해.
다음 제작 일기에 또 만나요 🌸
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 92청크
원문 보기 | 출처: note.com