# ネタバレなし「FE万紫千紅」で挫折しかけた人へ。頑張らない楽しみ方

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-06T20:30:16.147Z

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이 작품은 평가가 높지만 비판도 많고, 그 비판은 다소 빗나간 시각일 수 있다고 생각한다.

저는 카이 편부터 시작했어요. 7, 8장 정도는 정말 어려울 거예요. 저도 그렇게 생각해요. 파이어 엠블렘 시리즈와의 신뢰 관계가 시험받는 부분이죠.

템포가 좋지 않다. 끝이 아직 보이지 않는다. 게다가 “이걸 또 3번 해야 한다”는 생각이 들자 절망했다.

그렇다고 여기서 멈추는 건 아까워. 거기서부터가 정말 재미있어.

그러다 보니, 저와 마찬가지로 좌절감을 느끼는 사람들에게 저만의 즐거움을 찾는 방법을 소개하고 싶습니다.

먼저, 완벽주의를 버리자.

이 게임 전체를 획득하려 하면 작업감이 강해진다. 회수할 수 없는 이벤트가 있어도 괜찮지 않겠어. 오히려, 카이만으로만 바롤에 도전하는 것도 괜찮을 거야.

그렇게 생각하는 순간, 의무가 권리로 변한다.

우리는 좋아하는 캐릭터만 키우면 돼요.

다음으로, 공략 영상을 참고해도 좋습니다.

이번 작품은 요소가 너무 많습니다. 전부 파악하는 데만 1회 전체가 끝나버립니다.

나는 1명의 캐릭터를 아무것도 보지 않은 채 플레이했다. 1회차에 시ロッ코에게 무언가 무심하게 검을 줬다. 그런데 중간에 썬더소드를 주면 훨씬 강하다는 것을 깨달았다.

두 번째 캐릭터는 한 번 마법 직업을 거치게 하고, 최종적으로 썬더ソード를 장착시킨 카라도리우스로 만들었다.

파이어 엠블렘에서는 각 캐릭터마다 성장하기 좋은 능력치가 있으며, 각각의 적성이 있다. 하지만 첫 번째 플레이는 게임의 요소들을 파악하는 것 자체가 매우 바쁠 것이다.

전략을 보고 최소한 해야 할 일만 결정해놓으면, 세세한 사소한 일에 매몰되는 것을 막을 수 있다.

그래서 제가 지금부터 다시 한다면, 첫 번째 캐릭터는 ‘해야 할 일’ 같은 공략 영상만 보고, 최소한의 요소를 모아두면서, 좋아하는 캐릭터를 스카우트해서, 어울리도록 키울 것입니다.

그리고 두 번째 캐릭터부터, 해당 캐릭터의 스킬과 특성을 보고 스스로 육성 방향을 결정한다.

붙잡고 노력할 필요는 없어요. 게임이니까요.

템포가 좋지 않더라도 괜찮아요. 버려두지 마세요.

**출처:** [note 원문](https://note.com/makuragi_note/n/n50c1503940aa)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 9청크*

[원문 보기](https://note.com/makuragi_note/n/n50c1503940aa) | 출처: note.com