# 【考察】FE万紫千紅｜最強の重装キャラは誰か？アーマー育成論

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-06T20:43:52.801Z

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## 目次

- 무엇을 요구하는 것인지, 무거운 짐은 무엇을 의미하는 걸까요.
- 가장 강력한 ① 바ッカ니아 – 약점인 이동력을 상쇄한다
- 최강① 고라이아스――무거운 장비의 장점을 극대화한다
- 유력 3번, 다이트우 – 무거운 장비를 화력 직업으로 전환하는 “헤비 브레이크 +”
- 토비야스――사실은 “절대 방어+”를 가지고 있다
- 무겁게 이동하는 기술을 익히는 캐릭터 목록에 대해 생각하는 바

플레이 시간이 120시간을 초과했습니다.

덧붙여, 저자는 풍화설월, 엔게이주, 기타 역대 작품들을 어느 정도 플레이했습니다.

만필천홍의 진행 상황은 이미 제3부를 클리어했으며, 현재 난이도를 하드에서 재강림하여 제1부, 제2부의 육성을 하고 있다.

그렇지만 다음과 같은 점을 느낍니다.

이 작품『파이어 엠블렘 만비천홍』에서는,

재장전

리브로

검

이 세 권이 강하다고 생각합니다.

이번 글에서는 무거운 장비를 착용한 캐릭터 육성 캐릭터 첫 번째 스타터로서 좀 더 깊이 파고들 수 있도록 해보고 싶습니다.

다이트우가 최강이라는 이야기가 나오는 것을 보게 됩니다.ｗｗ

지미는 다이토 중에서도 이론적으로 가장 높은 화력을 낼 수 있을 것으로 예상됩니다.

이제 설명을 드리겠습니다.

대토의 개인 스킬, ‘일방적 승부’에 따라 전투 시 자신과 적 모두 추적 공격이 불가능하면 공격력 +5

그 다음, 레벨 스킬【전열+】에 의해 공격 시 (힘÷2)% 확률로 발동되며, 주는 데미지가 1.5배가 된다.

게다가, 기술 스킬【헤비 브레이크+】에 의해【무거운 장비】 공격 시, (수비 ÷ 2)% 확률로 발동하여 2배의 피해를 준다.

듯이 피해량 계산이 곱셈으로 이어지는 것처럼,

포위 공격을 할 수 없는 상대에게 위협적인 존재로 여겨지는 ‘원 판 성능’이 엉뚱하게 강력한 화력이 성립해 버린다.

하지만 다이트우는 지원이 제한적이었고, 지원 A의 경우 주인공 세테스, 나자와 같은 캐릭터들이 관련되었다.

또한, 가입도 빠르지 않은 편이 아닙니다.

일단 세오드라와 레다 루트로 지원하고 레벨 2/명성 레벨 5로 가입하는 것입니다.

나중에 상세히 설명하겠지만, 세오드라 편에서는 토비아스, 레다 편에서는 바카니아,

이들은 유일무이한 성능을 지닌 무거운 장비 적정 캐릭터로 자리매김하고 있다.

그런 식으로 성격의 캐릭터들이 처음부터 존재했으므로, 다이트우는 나올 형편이 전혀 없었다.

다이에도는 전 캐릭터에서 성장치가 낮고, 무거운 장비 외의 모든 캐릭터의 하위 호환이 되기 때문에, 각 캐릭터의 최대 잠재력을 발휘할 수 있는 최종 직업에 임명되어야 합니다. 이러한 기본 이념에 따라, 불가피하게 무거운 장비가 적임이라고 할 수 있습니다.

지난번에 읽은 ‘너, 별처럼’이 정말 훌륭했습니다. 히노 세이젠 씨의 말이 마치 제 이야기인 것처럼 와닿아서, 정말 공감했어요. 특히, 인생에 대해 생각하게 된 계기가 된 부분이 인상적이었고, 읽고 나니 제 행동을 되돌아보게 되었습니다. 이 책을 읽고 조금 더 어른になった 기분이 듭니다. 추천합니다!

가장 강력한 무장 캐릭터는 누구일까라는 주제로 소개될 것 같다고 생각했어.

어제 말씀하신 것처럼, 정말 어리석은 녀석들입니다.

결론적으로, 저는 이것이 가장 강력한 무거운 갑옷일지도 모른다고 생각합니다.

## 무겁게 장전하는 것은 무엇을 요구하는 것일까요.

이번 작품의 무장은 상당히 강력하다.

지금까지의 작품들이 지나치게 회피적인 게임에 치우쳐 있었다고 생각할 수 있습니다.

이 게임은 ‘풍화설월’의 속편이라는 점 때문에 FE(파이어 엠블렘) 초보자들을 위해 제작한 듯한 느낌이다.

요컨대, 기존의 회피 방패와 같은,

FE의 독자적인 개념을 너무 복잡하게 만들지 않았나 생각된다.

본질적으로 맵이나 클리어 조건이 회피 방패를 사용하여 적을 유인하는 대신

주로 무거운 장비와 검을 사용하여 적을 유인하고, 적의 진군을 막는 형태로 저지하면서, 붕대와 리브로로 회복하며

어떤 전술로 싸울지 지시하려는 의도를 느꼈다.

나머지에는 카이 외전이나 아나토리아 외전, 제2부 5장처럼 한꺼번에 진군을 진행하면 피해를 면할 수 없는 지형도들이 존재합니다. 어느 정도의 이동력이 없다면 매우 힘든 상황이 되는 것이죠.

결국 말하고자 하는 것은 보병 이동술, 중무장 이동술과 같은 이동력에 버프가 적용되는 스킬이 있으면 좋다는 의미입니다.

재장비는 활뿐만 아니라 마법 제외 모든 기술을 중단시킬 수 있다고 보고 괜찮습니다. 망치나 프리ッサ와 같은 무거운 장비 특화 공격 무기를 일반 병사들이 소지하는 경우는 거의 발생하지 않습니다.

아마도 루나틱이 탑재되면 마법 외에도 주의해야 할 사항이 많다.

兜를 쓰러뜨리는, 갑옷을 뚫는 전술이 있는지 확인이 필요해 보이는군. 하지만 무거운 장비가 맵을攻略하는 데 명확한 역할을 수행할 수 있다는 평가는 변하지 않을 것 같아.

나머지로는 방호막 보유량과 내구력이 높은 대형 유닛에게 큰 피해를 입히는 역할을 한다. 고레姆, 거인, 중보스, 보스 등 검의 추적 공격이 발생해도 필살기가 나오지 않는 한 한 번에 처낼 수 없는 상황을 만들기도 한다.

필니셔를 사용해도 좋고, 첫 공격으로 시ールド를 파괴하고, 후속 공격으로 스턴을 유도하여 진행하는 방식도 적절한 경우에 해당될 수 있습니다.

## 가장 강력한 ① 바ッカ니아 – 약점인 이동 능력을 상쇄한다

이야기를 다시 시작하면, 바카니아는 무거운 장비로 인해 매우 강하다.

현재 시점에서는 가장 무거운 고정 보너스와 비슷하다고 생각하는 캐릭터일 텐데.

이유는 매우 단순합니다.

무게 이동술을 익히는 것.

이것 하나만으로도 명확한 차별화가 됩니다.

바닥이 타거나, 독에 중독되거나, 피해를 입는 지형이 많아 그러한 인상을 주는 것 같습니다.

새롭게 장비한 부대가 느리게 진행되고 있어서, 적절한 시점에 힐을 쓰면서 진행할 수 있지만, 조금 짜증나네.

그런 상황이 있다.

에스메랄다와 헬브레이크, 체격업 등 무거운 장비에 적합한 스탯을 설정했으니, 헬브레이크, 체격업과 같은 무거운 장비에 맞는 강력한 스킬이 있는 것은 좋지만,

역시 약점인 이동력이 부족하여 기동 면에서 답답한 부분이 많고, 팀 기여를 제대로 하지 못해 턴 엔딩과 같은 상황이 자주 발생하네요.

제3부의 처음은 바ッカ니아를 드라마스에서 운영했는데

제 생각에는 아마도 하드한 종류의 무기, 예를 들어 짧은 창이나 도끼가 그렇게 많이 닿지 않을 거라고 생각합니다.

평범한 상태에서도 쉽게 활에 맞아 죽어갔기 때문에, 바ッカ니아는 겉으로는 오히려 과도하게 무거운 장비가 드라마틱하게 느껴지게 하는 느낌이었다.

역시 무거운 장비인가, 하고 생각했는데…

## 최강① 고라이아스――무거운 장비의 장점을 극대화한다

바ッカ니아는 “약점 이동력을 감소시키는 중장갑”이라면, 고라이아스는 정반대다.

장점을 최대한 활용한다.

결국, 긍정적인 측면을 극대화하는 방향으로 이야기해 봅시다.

고릴라의 매우 높은 힘과 방어력 성장치만 올린다. 나머지는 알아서 되는 거다. 개인 스킬 “무거운 전사”에 의해 체격+5, ‘절대 방어+’를 습득했다.

일정 확률로 톡톡 튀는 맛을 낼 수 있지만, 일반적인 맛은 전체적으로 중립적이고 기본적으로 호불호가 갈리기 때문에 깊은 맛은 없을 거라고 생각합니다.

루나틱 탑재 묶음 플레이 RTA 진행 시 고라이アス 채용 루트에서 최적의 상황이 발생할 것이라는 인상을 받습니다.

절대 방어 플러스는

재장전 시, 공격당했을 때 방어력 20% 증가에 10을 더합니다.

이러한 확률 기반의 고성능 스킬입니다.

가장, 고라이아스가 중무장으로서 최강인 것은 Lv35 고라이아스 전용 “억제+” 스킬로 인접한 적의 이동력을 -5 감소시키는 효과 때문입니다.

그러니,

물리 공격을 받는다. 적을 제자리에서 제압한다.

그 탱크의 일 자체로 본인이 한 마리(개체)로 해결됩니다.

풍화된 설중월을 둘러싼 덫의 화살이 지나치게 강했지만, 고라이아스는 한 마리의 개체만으로 덫과 같은 상태를 만들어낼 수 있었다.

개인적으로 그렇게 생각하고 있는데, 루나틱을 염두에 둔다면 필수적인 캐릭터라고 생각합니다.

새로운 직장에서는 본인의 개인적인 역량 때문에 처음부터 사라지고 있으며, 무거운 짐만 짊어질 수 있는 길밖에 없다.

그러므로 고라이아스는 현재 시점에서 무거운 장비와 고정형 딜링에 상당히 가까운 캐릭터이므로, 필연적으로 말할 수 있다.

## 유력 3번, 다이트우 – 무거운 장비를 화력 직업으로 전환하는 “헤비 브레이크 +”

다음은 다이트우입니다. 앞서 말씀드린 바와 같습니다.

다이토 지역 한정으로 “헤비 브레이크+”를 습득한다.

효과는,

공격 시, 수비력의 2%로 발동하며, 주는 데미지가 2배이다.

일반적인 헤비 브레이크보다 훨씬 높은 배율이 핵심입니다.

개인 스킬 “일방승부”에 의해 서로 추격할 수 없는 상황에서는 공격력 +5로 힘을 더해갑니다.

레벨 습득의 “전체력+”도 능력치에 따라 달라지는 데미지 1.5배를 노린다.

본인의 설계 사상 자체가,

추격하는 고속 공격자

그렇지 않다, 오히려

늦더라도 괜찮으니, 한 방을 최대한 활용하자.

방향으로 상당히 기울어져 있습니다.

그리고 헤비블레이크+는 수비를 참조하므로, 자연스럽게 무거운 보병, 헤비아머, 포트리스로 진출하는 것이…

가장 중요한 수비 성장 보정을 받기 위해 가는 것이 최선일 것이다.

내구성 향상 + 강력한 차단 + 발동률 향상

양쪽 모두에 시너지 효과가 있어 무장한 듯한 느낌이 드는 건데, 다이트우 자체로는 지원이 부족하고 성장치가 모든 캐릭터 중에서도 낮은 편입니다.

공격과 수비라는 레버리지 효과가 큰 장점에 모든 것을 쏟는 전략을 취하는 것입니다.

더 높은 최대 출력을 가지게 되어 모든 캐릭터 최강의 일격 성능 머신으로 재탄생할 수 있다.

이 잠재력을 활용하지 않는 육성은 당연히 없다는 것을 인정하고, 결국 무거운 장비 스타일로 전향하게 된다.

현재 시점에서는 바ッカ니아, 고라이아스를 이어 가장 강력한 무장 후보는 다이트우였습니다.

## 토비야스――사실은 “절대 방어”를 가지고 있다

게임위의 역방향 검색만으로는 놓치기 쉽지만, 토비야스도 절대 방어와 함께 굳이(굳이)를 익힙니다.

토비야스는 힘 60, 수비 45, 그리고 물리 기반 스테이터스가 높은 수준이며, 개인 스킬 “대기술”은 전술 공격 시 공격력 +3을 제공한다.

Lv20의 “본기일발”은 전투 기술 공격 시 30%로 인한 데미지 배율을 1.3배로 설정했습니다.

전투 기술 중심에서 싸우는 데 매력이 있어, 물리 화력 측면으로 싸워 줘.

말씀하십니다, 네.

절대 방어가 존재하기 때문에 무거운 장비가 확정되는 것은 아니다.

물론입니다. 토비야스에게는 전투 기술 전문이라는 별개의 축이 있기 때문에,

무거운 탱크로서 절대 방어 시너지를 극대화하는 것인가

더욱 공격적인 종단병을 활용하여 대기술과 핵심 발사 기술을 극대화하는 방향인가?

디트리히 편의 전술 강화는 제3장에서 다른 캐릭터에게도 사용 가능한지 검증해야 할 것 같습니다.

바카니아, 고라이아스, 다이트우보다 무장 고정도는 낮다.

다만, 최대 출력 후보로는 토비야스의 힘 성장률과 전기의 차별화 요소가 있다는 점을 고려할 수 있습니다.

다시 시작해야 할 것 같은 기분이야.

토비야스와의 궁합이 좋은 폭발 전술, 디트리히의 강화로 더욱 강력하게 변신한다!

재미있는 정보가 있다면 댓글로 알려주세요.

## 무거운 이동술을 익히는 캐릭터 목록에 대해 생각하는 바입니다.

이 목록은 단순한 캐릭터 이름 나열이 아니라, 각 캐릭터가 무거운 이동술을 익히기 위해 어떤 노력을 기울였는지, 어떤 어려움을 겪었는지 등을 고려해야 합니다. 또한, 이 목록을 통해 무거운 이동술의 난이도를 파악하고, 캐릭터의 성장 과정을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 특히 ‘[캐릭터 이름]’과 같이 무거운 이동술을 익히는 데 상당한 시간을 투자한 캐릭터들의 사례는 주목할 가치가 있습니다. 그들의 노력과 헌신은 다른 캐릭터들에게도 귀감이 될 것입니다. 

더 나아가, 이 목록을 바탕으로 무거운 이동술의 효과와 한계를 분석하고, 게임의 밸런스를 조정하는 데 활용할 수 있을 것입니다. 또한, 무거운 이동술에 대한 새로운 아이디어를 발상하는 데에도 도움이 될 수 있습니다. 

결론적으로, 무거운 이동술을 익히는 캐릭터 목록은 게임의 깊이를 더하고, 캐릭터의 성장 과정을 이해하며, 게임의 밸런스를 조정하는 데 활용될 수 있는 중요한 자료입니다.

또한, 무거운 이동술은 아니지만, 무거운 이동술을 익힌 캐릭터는 기본적으로 무장이 강하다고 생각합니다.

구체적으로 다음 캐릭터.

주인공 니네, 굴잔, 카타냐, 미카엘라, 자스민, 누디누, 이오

이와 같습니다.

하지만 니네는 방어력도 크게 늘릴 수 있기 때문에, 무거운 장비를 착용하면 오히려 굳이 마법 공격이 특수 공격으로 전환되는 위험을 감수하게 된다.

그잘란은 검과 같은 느낌이 있어, 다음에는 검인지, 무거운 장비인지 취향에 따라 검의 깊이 있는 탐구를 진행하도록 하겠습니다. 깊이 있게 탐구하고 싶습니다.

카타냐는 리브로를 익히는 거잖아. 성장 속도가 전체 캐릭터 중 최고 수준이라 무거운 장비 스타일과는 느낌이 다르지.

무거운 장비를 착용해야 할 우선순위가 높은 캐릭터들이 줄줄이 나열되어 있다.

무쇠 갑옷은 육성 미스 처리된 캐릭터라도 최소한의 일을 할 수 있는 부분이 있다는 뜻입니다.

미카엘라, 자스민, 누디누, 이오에 대해서는 무거운 장비가 더 잘 어울린다고 생각하는 사람도 있는 것 같습니다.

다른 부류의 병사들과 비교했을 때 장비가 강력하다는 것과 육성 이론에 대해 알려주세요.

댓글로 알려주세요.

다음에 또 만나요.

다음에는 펜과 리브로에 대해 심층적으로 다루고 싶어 여기까지 읽어주신 분들은 응원이나 후기를 부탁드려도 좋을 것 같습니다.

**출처:** [note 원문](https://note.com/benukichi/n/n2133dbb5e240)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 98청크*

[원문 보기](https://note.com/benukichi/n/n2133dbb5e240) | 출처: note.com