Google는 2026년 10월 7일, 만들고 싶은 게임의 내용을 문장으로 전달하는 것만으로도 오리지널 게임을 만들 수 있는 서비스 “Playground”를 발표했습니다. 프로그래밍 지식이 없더라도 캐릭터와 규칙을 자유롭게 설정할 수 있으며, 완성된 게임을 친구와 공유하거나 다른 사용자가 만든 게임을 플레이할 수도 있습니다. Create custom games without coding on Playgroundhttps://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/playground-experimental-gaming-platform/Introducing Playground: If you can think it, you can play it. - YouTube
게임 제작에는 기존에는 프로그래밍이나 게임 개발 툴을 다루는 데 필요한 전문 지식이 요구되는 경우가 많았으며, 아이디어를 떠올려도 실제로 게임으로 완성시키는 것은 쉽지 않았습니다. Google가 발표한 Playground는 게임 제작의 어려움을 해결하기 위해 개발된 실험적인 서비스입니다. 만들고 싶은 게임을 평소에 사용하던 언어로 설명하면, AI가 지시에 따라 게임을 만들어 줍니다.
게임을 제작할 때는 아무것도 없는 상태에서 시작할 수 있으며, 준비된 지시문을 배열하거나, AI의 안내에 따라 아이디어를 구체화할 수도 있습니다. 제작한 게임은 즉시 시연이 가능하기 때문에, 실제 움직임을 확인하면서 완성도를 높일 수 있습니다. 또한, 게임을 시도해 보면서気になる부분이 발견되면 추가 지시를 통해 수정할 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터의 움직임을 변경하거나, 게임의 규칙을 재작성하거나, 배경이 되는 환경을 조정할 수 있습니다. 처음에는 완성된 형태를 세세하게 결정할 필요는 없으며, AI와 대화하면서 게임을 만들어나가갈 수 있는 시스템입니다.
제작한 게임은 비공개로 저장할 수 있으며, 공유용 링크를 발행하여 친구나 가족에게 보낼 수도 있다고 합니다. 게임의 종류에 따라서는 여러人で遊べる 멀티플레이나 랭킹 기능에도 대응하고 있으며, 다른 플레이어와 점수를 겨룰 수도 있습니다.
Playground에는 제작한 게임을 공개할 수 있는 “Explore”라는 갤러리가 있으며, 다른 사용자가 제작한 게임을 찾아 플레이할 수 있습니다. 브라우저에서 동작하기 때문에 스마트폰이나 노트북에서 접속하여 플레이할 수 있다고 합니다.
더욱 “Play Games” 프로필을 설정하면 자신만을 위한 사용자 이름을 획득할 수 있으며, 좋아하는 게임을 등록하거나 관심 있는 크리에이터를 팔로우할 수 있습니다. 갤러리에서는 플레이어의 평가와 플레이 상황을 기반으로 게임을 소개하는 시스템을 채택했습니다. 공개되는 게임에는 안전성 심사가 실시되며, 문제 있는 작품을 보고하는 기능도 마련되어 있습니다. Google은 게임 제작의 자유도를 더욱 높이기 위해, 향후 게임 개발 플랫폼 “Unity”의 기술을 활용한 “Unity Spark”와 연동될 것을 예고했습니다. 더욱 복잡한 게임의 메커니즘이나 고품질의 3D 표현을 취할 수 있게 될 예정이라고 합니다. Playground는 2026년 10월 7일부터 미국에 거주하는 18세 이상의 사용자에게 공개되었습니다. 무료 사용자는 순서 대기 리스트에 등록하여 게임 제작 기능에 대한 접근을 신청할 수 있으며, Google One의 AI 플랜에 가입하면 게임 제작 기능을 즉시 이용할 수 있습니다. Google은 Playground를 초기 단계의 실험적인 서비스로 간주하고 있으며, 앞으로도 사용자들의 의견을 수용하면서 기능들을 발전시켜 나갈 것이라고 밝혔습니다.
원문 보기 | 출처: Gigazine