나는 AI를 만들 것이다. 너희 엔지니어링 부서는 돈을 벌 것이다.
AI로 정말 많은 일들을 할 수 있다는 얘기들이 유행하고 있습니다. 계속 그렇게 느껴집니다. 노트에 돌아다니면서요.
정말 매력적이죠. 솔직히. 인공지능 트렌드는 노트만의 이야기가 아닙니다.
예를 들어 “혼자서 게임을 만드는 것”과 같은 경우.
저도 취미로 게임을 만들고 있습니다. 광고가 없고 무료인 미니 게임입니다.
개인 제작으로 유료 게임을 만들어서 판매하는 것은 소수의 실력자들입니다.
그런 생각이 저에게 있었습니다.
하지만.
우리 주변에도 (주로 데카를 언급하는)
AI라면 무엇이든 할 수 있습니다!
파도가 밀려오고 있습니다.
지난해부터 타임라인에
AI에 만들어 달라고 하면 프로그램 이해가 불필요합니다! 게임을 AI에 만들어 판매하자. AI가 일하고, 만들고, 판매하여 인간이 돈을 번다! 하하하! (노하우를 알고 싶은 분은 LINE 등록)
이런 게시물이 강물처럼 흘러옵니다.
노트에서도 “게임 제작” 검색 시 “AI로 만들어본” 콘텐츠들이 상위권을 많이 차지하는 경향이 있습니다.
성공이다! 수익이다♪ 저처럼도 응원합니다. 정말 좋네요!
(하하하, 정말 멋지다! 참고하고 싶어!) (AI가 만든 듯한 인공적인 목소리, 쉽고 재미있는 콘텐츠가 있을까?)
그 제보를 제 눈에 띄게 한 것은 바로 이 기사입니다. 같은 작가님의 기사, 2편의 감상입니다.
저자 아라타 하쿠마 님 크리에이터 페이지 ↓
곧 스팀(디지털 게임 전문 판매 사이트)에서 작품 ‘루인게이트 생존자들’ 출시 예정입니다. 체험판 배포 중입니다. ↓ 여기는 스팀 스토어 페이지 링크입니다. PV나 다운로드 가능한 곳을 참고하세요.
적이 끊임없이 쏟아져 나오는 세계에서, 탄막을 날리며 싸우고 파티를 즐겨보자! 적을 쓰러뜨리면 아이템이 떨어지고, 내용물은 당신을 놀라게 할 것이다. 무사히 기지에 돌아오면 파워업!
로그라이크 액션이라는 장르입니다. 요소가 풍부한 작품입니다.
제작 3개월 만에 체험판 출시.
이는 인공지능이 썰렁한 힘을 발휘하는 것! (제가 10분 게임을 만드는 데 반년이 걸립니다. 그림과 음성은 무료 소재를 사용했습니다.) 이제부터 누구나 “이런 게임을 만들어라!” → 뿅! 하는 시대가 될까나…
그런데 제목들 사이의 불안함은 그렇게 심각하지 않다. 무슨 일이 일어나고 있는 건지.
여기부터 전문 정보 × 잡담 ◎
이 기사입니다. 인공지능 게임 제작에 대한 전문적인 이야기는 거의 없고, 끊임없이 터무니없는 주장이 재미있습니다.
몸값을 깎아, 제가 보고 있는 지옥을 당신에게 관광 안내합니다.
그런 기사입니다.
정말 죄송하지만, 엄청나게 재미있게 읽었습니다. 여러분도 함께 읽어보세요.
줄거리
저는 AI를 사용하여 게임을 개발하고 있습니다. 작품은 스팀에서 판매할 예정입니다.
AI들은 우리의 손과 발이 되어, 개발을 밤낮으로 추진해 준다.
실제로 제 손과 발이 부서지는 듯한 AI에 의해 뜯겨 나가는 상태였습니다.
개발 비용. 제품 가격. 플레이어의 반응이 있을 때까지.
모든 것을 이야기하고 싶어. 헛소리만 늘어났어.
좋았던 부분
생생한 숫자와 싱그러운 비명
작품 서두는 “어이, AI 활용! 본격적인…” 분위기입니다.
저, Claude Code MAX 5x, Codex는 Pro 20x까지 계약하고 있습니다.
클루드 코드(Claude Code)와 코덱스(Codex)는 “일본어로 지시하면 프로그램의 코드를 작성하거나 수정해주는 AI”라고 이해합니다. 그런 정도의 이해로 읽습니다.
저자님께서는 AI 개인 이용을 위한 고급 플랜을 이용하고 계십니다.
세세한 부분은 잘 모르겠지만, 이용 요금도 제가 검색해 드릴 수 있습니다. (불편을 드려 죄송합니다).
클로이드 코드 맥 5개월 110달러, 일본 계약 시 코덱스 프로 20개월 200달러
그렇게 말씀하시는군요. 일단 월 310달러입니다.
10월 9일 데이터 기준, 1달러는 157.77엔이었습니다.
AI 이용료는 월 48,900원입니다.
이 책을 읽고 나면, 당신은 분명 자신의 인생을 되돌아보게 될 것이며, 새로운 발견이 있을 것입니다.
이 책은 저의 개인적인 경험에 기반하고 있습니다. 삶의 기쁨과 슬픔, 성공과 실패… 모든 것을 솔직하게, 유머를 곁들여 이야기합니다.
물론 모든 사람에게 적용되는 것은 아니지만, 이 책이 당신의 인생을 풍요롭게 하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
만약 당신이 지금 힘든 시간을 보내고 있다면, 이 책을 읽고 조금이라도 마음이 편안해지기를 바랍니다.
그리고 언젠가, 당신도 이 책을 다른 사람에게 추천해 주세요. 분명 누군가의 인생을 밝혀주는 빛이 될 것입니다.
이 문을 통과하는 자는 모든 희망을 버려라.
시작부터 불안감이 엄습한다. 점점 더 깊어진다.
저희 집 AI는 전혀 제 말을 알아듣지 못하고, 신용 카드를 쉴 새 없이 긁어모으는 듯이 사용해서 그런데예요.
먼저 사양을 확인해야 하며, 소스(데이터)를 읽고 문제 발생 시 근거를 제시하여 보고해야 합니다. 추론은 금지합니다.
충분한 AI에 월 5만 엔 정도 분량으로 계약했는데, 아무런 변화가 없습니다.
그들은 헛된 듯 아키타견을 흉내 내는 하스키입니다.
슬리퍼는 가져가지 말고, 냉장고에 넣어둔 사료는 먹지 마세요! 명령력이 소모됩니다.
개발이 더 늦어질수록 리릭이 더 돋보일 것이다.
저도 AI로 조금 복잡한 앱이나 게임을 만들어 보시길 권합니다. 아마 일주일 정도 지나면서 점차 날씨가 흐려지기 시작하고, 그 이후로는 매일 AI와 격렬하게 다툴 일이 많아질 것입니다.
이제 AI 개발 이야기가 아니지 “잠깐만 들어주세요” 같은 이야기라고.
지팡이에서 꽃이 피어나고, 모자에서 새가 쏟아지는 듯한 개발 지옥이 펼쳐진다.
정말 구체적인 에피소드들입니다.
게임의 규모가 커질수록 테스트 플레이의 범위는 넓어지고, 테스트하는 항목도 늘어갑니다.
테스트 플레이는 결국 인간이 해야만 하는 것인가요. AI의 즉발적인 제안이 인간에게 쾌적한 플레이 경험을 제공할 수 없다는 뜻으로 보입니다.
테스트. 수정 지시. 테스트. 수정 지시. 하스키 한 개 사단과의 “공 가져와!”. 멈추면 게임이 완성되지 않아. …현대의 지옥이 이렇게 되는 건가. (육도륜廻 그림을 한 손에 들고 관광).
문제는 AI만이 아닙니다.
지친 사람의 뇌에서는 새로운 문제들이 발생합니다.
점증적으로 반복 테스트에 지쳐 엉뚱한 생각을 하거나 새로운 게임 아이디어를 떠올리는 것과 같은 일을 하는 것 같습니다.
개발의 단순 반복적인 작업에 지치면 뇌가 “좋은 아이디어를 생각해 냈어요”라고 속삭이게 된다.
새로운 기능을 만들고 싶다.
이것은 무료 게임 작가인 나에게도 공감되는 이야기입니다.
시험 공부할 때 자리를 정리하고 싶어진다.
이 지옥은 본 적 있어! ‘건강에 해로운 녀석 같아!’
어찌나 기분 좋게 솟아올라 소리라도 질렀으면 좋았을 같아요.
GPT에게 그림을 그리게 하면 아무리 시간이 지나도 그 GPT 특유의 짙은 느낌에서 변하지 않는다. 이것을 좀 어떻게 해결할 수 없나요.
그리고, AI 코딩 이야기가 중간부터 GPT의 일러스트 때문에 계속해서 짜증스러운 표정을 짓는 모습이 나온다. 주제가 바뀌고 있다… 아니, 바뀌지 않는다.
나는 AI에 닿을 수 있을 정도로 완벽하다.
그것은 일관성을 유지합니다. 죄송하지만 술이 더 깊어집니다.
그리고 이 글은,
가끔은 AI에게 글을 맡겨보기도 했지만, 결국에는 직접 쓴 것이 훨씬 좋더라고. 기분 전환에도 되고. AI에게 불평을 털어놓는다고 해서 자신은 전혀 편치 않다는 걸 알게 돼. (웃음)
AI에게 모든 것을 맡겼지만, 인간은 아무것도 하지 않았던 모델이 붕괴하고 결국 멸망했습니다.
아름다움이 너무나 아름답게 펼쳐진다.
하지만. 이 에피소드 이후로 (저에게) 즐거운 개발 이야기는 계속되다 보니, 드디어.
체험판 출시 횟수의 중요성
이 글이 올라오면 분위기가 훨씬 달라집니다.
판매 가능성이라는 현실이 그림자를 드리워 웃음은 줄어들지만, 읽을 가치는 조금도 떨어지지 않습니다. 체험판의 반응은 어떠했는지 궁금합니다.
체험판 플레이 횟수(DL 수 ≠)는 33회이며, 평균 플레이 시간은 57분입니다. 처음 하는 일이라 잘 모르겠지만, 아마도 흥행의 징후처럼 보이지 않는 숫자라는 점은 확실히 알 수 있습니다.
매우 어렵다. 하지만 플레이어로부터 첫 댓글이 곧 도착할 것이다!
와, 한 건의 피드백이 도착했네요!
2023년 6월 23일 17시 30분경, 카푸콘 게임센터에서 발생한 사건에 대해 경찰은 오늘 기자 회견을 열어 사건 개요를 설명했습니다.
약 1시간 플레이를 진행했으며, 소지품과 현금을 획득하고 강화하는 시스템과 동료의 동행 기능은 긍정적으로 평가했습니다. 하지만 전투가 재미있어질 가능성은 확인했지만, 게임 밸런스와 높은 난이도를 평가하는 수준까지 지속하기에는 지루함을 느꼈습니다.
매우 진솔한 리뷰였습니다. 플레이어들의 생생한 목소리를 담아낸 부분은 작품 안에서 가장 와닿는 부분입니다.
하스키 AI는 비판을 할 수 있지만, 소비자로부터 받는 솔직한 의견에는 무릎을 꿇는 듯 반응한다. “사람에게 명확하게 지적받고 아무 말도 할 수 없는” 심정은 많은 독자들이 공감할 수 있는 부분일 것이다.
참고로 이렇게 되면 아무도 사가지 않겠다고 생각했기에, 정가도 6.99에서 3.49로 인하했습니다.
게임 가격을 약 절반으로 재설정했습니다.
더욱 엄혹한 현실과 마주하며, 작가님은 Steam 넥스트 페스티벌과 공식 출시를 위해 개발 중입니다. 개선 사항이 발견되면 즉시 하스키를 질주하며 개선에 반영하겠습니다!
히가나바나꽃은 피어났다가 지고 말았네.
글이 재미있어서 위시리스트에 등록했어요!
이번 연휴에 체험판도 함께 즐겨보시고, 보물찾기 전투의 세계에 빠져보세요!
루인게이트 생존자 체험판 배포 중.
게임 판매 경과는 예측할 수 없지만, 작가님께서는 “AI 쿵쿵 에세이” 집필에 대해 뚜렷하고 뛰어난 재능을 가지고 계십니다.
AI 동반을 통해 긍정적인 변화!”와 같은 주제의 질문에 대해, 실제로 참여할 수 없는 기체가 있어서…
쓸데없는 잔소리 이야기로 이렇게 많이 읽어지는 건, 흔치 않다고 생각해요.
그곳은 원치 않으셨습니다.
그렇게 생각하실 수도 있지만, 그분의 성공을 진심으로 기원합니다.
남무.
다음 예고와 광고 전후에도 저는 제가 직접 만든 버그를 해결해야 했습니다.
자, 이번에 업데이트가 조금 늦어진 점 양해 부탁드립니다. 그리고 다음번에는 약 2주 정도 휴식을 취하고 10월 22일(업데이트)을 예정하고 있습니다.
제가 만든 게임의 버그들을 여러 가지로 발견했고, 업데이트가 필요한 상황이기 때문입니다.
이번 글을 쓴 바치가 맞아떨어진 느낌이 굉장하지만, 해야 할 일들이 있습니다. 또한 “조금 더 자서전 사이트맵 형태의 글도 준비해야 한다” 등 고려하고 있습니다만 언제 시작할까.
모든 것을 말씀드려요. 최신작 10분 지배놀이 ‘바카게’(“짜증나게”) “썰어버리면 즉시 죽는 게임”은 여기 무료로 제공됩니다. 현재 버전에서도 특정 부분이 읽히지 않거나 진행 불가능한 버그는 없습니다. 연휴 이동 중에도 즐길 수 있습니다. 애절한 감정에 빠지면 즉시 죽는 병에 걸리셨다면! 풋내음 넘치는 애절함을 피해서 귀가하세요!
갑자기 시작한 것입니다. 게임 업데이트 때문에 멈추지 못하고, 또 갑자기 재개할 것입니다.
모든 분들께서도 부디 방문해 주세요.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 71청크
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