오랜만이에요. 어떻게 지내셨어요?
음, 지난 1~2주 동안 게임 제작에 몰두했었어. (웃음).
지난 스마트폰 앱 제작 이후에도, “다음에는 무엇을 만들어볼까” 하며 고민하고 있었어요.
그때, 갑자기 떠오른 거예요. 그 명작 게임을.
패미콘 워즈라는 게임은 많은 분들이 아시나요?
전차를 만들어 보병을 전진시키고 도시를 점령하여 적의 본고지를 공격하여 함락시킨다.
어떤 유닛을 만들지, 어떤 순서로 도시를 점령할지, 전선의 적에 대해 어떤 전력을 투입할지.
이 전략에 대해 머리를 사용하는 감각이 묘하게 흥미롭습니다.
그 이후로, 예전부터 Age of Empires II(AoE II)에 푹 빠져있었습니다.
이는 패미컴 워즈처럼 교차 턴 방식으로 진행되는 게임이 아니라, 실시간으로 전황이 진행되는 게임입니다.
어느 부분을 공략해야 유리해질 수 있을까. 정찰을 통해 적의 전력을 파악하고, 이에 맞춰 자군을 육성하며, 적의 진군 경로를 예측하여 기습을 감행한다.
이것이 이렇게 완벽하게 들어맞을 때에는, 뇌가 벅차오르는 짜릿함입니다!
일시적으로 진심으로 폐인처럼 살고 싶을 지경이었어요. (웃음).
그럼, 다시 한번 제 취향을 정리해 보니,
어? 내가 전략 게임을 정말 좋아했었네.
이것은 지금 와서 깨달았다는 겁니다.
좋아하는 게임이지만, 불만도 있네!
どちらも大好きなゲームですが、長く遊んでいると「ここがこうだったら、もっと面白いのに」と思うところも出てきます。
패미콘 워즈에 대한 불만
- 일단 보병을 대량 생산하고, 육탄력으로 해결할 수 있을 것이다.
- 초반 도시 점령 과정이 지루하다.
- 수많은 유닛들이 뒤섞여 결국 험악한 싸움이 되고, 전략도, 엉터리 전략도 의미가 없어지게 된다.
- 전선의 유닛이 쓰러질 때마다 보충 부대를 전선까지 이동시키는 것이 번거롭다.
- 턴 방식이 교대로 진행되므로, 초반에 시작하는 사람이 유리해질 수 있습니다.
- 상대가 생각하는 동안 너무 지루하다.
- 결국, 자행포격 축제로 돌아갈 뿐이다.
아직은 이 정도까지만 하겠습니다.
그래도 재미있다고 생각할 수 있는 이유는 대체 무엇인가요? (웃음)
AoE II에 대한 불만
거의 하나뿐입니다.
RTS(실시간 전략 시뮬레이션)이라 너무 바쁘네요!
전략성은 훌륭합니다. 여전히 어려움을 겪는 게임입니다. 30년 전 게임이라, 당시 젊은이들도 지금은 대부분 몸이 늙었습니다.
재미있는 일은 분명히 있을 수 있지만, 조금 더 침착하게 작전을 세우게 허락해 주세요.
그래서 이번 게임에서 우리가 해보고 싶은 것들이 있습니다!
- 적과 아군이 동시에 행동한다! 양군이 먼저 명령을 내리고 나서 한 번에 움직이며, 유닛에는 개별적으로 지시를 내릴 수 있다. 기본적으로는 ‘목표와 행동 방향’을 제시한다.
- 깊이 읽어내며 상대가 어떤 전력을 투입해 올지 예상하고, 이에 맞춰 자군 구성도 고려한다.
- 유닛 간의 상성 관계! “보병, 기병, 궁병”처럼 힘, 속도, 사거리 등의 특징을 활용한다. 정찰을 통해 적을 판단하는 것도 중요하다.
- 전략 거점을 건설할 수 있습니다! 보병이 공장, 공항, 요새 등을 건설하고 전략적으로 거점을 확장해 나갑니다.
- 하늘과 땅의 2레이어! 지상부대와 공군 부대가 각각 다른 레이어에서 독립적으로 작동하지만, 전투에서 교차한다.
- 수적 우위를 나타내는 표현! 2대1로 공격하여 손해를 최소화한다. 일명 란체스터의 법칙을 의식한 전투.
이런 식으로요.
게임 제작하면서 떠오른 아이디어도 있어 시간 순서는 어지러우나, 대략적으로 Claude에 게임화 가능성을 문의해 보았습니다.
제가 직접 말하는 것조차, 본질적으로 모순적인 점이 느껴지기도 합니다.
어쩌면 “그건 불가능해요”라고 말해줬으면 좋았을 텐데, 그렇게 생각했었어요.
그럼, 클로드로부터 한마디.
할 수 있습니다.
정말, 할 수 있어?
자, 만들어 봅시다!
그렇게 해서 게임 제작이 시작되었습니다.
그리고, 먼저 완성된 것이 여기입니다!
오, 뭔가 원형이 들어온 듯한 느낌이네요!
잠시 해보면 생각보다 잘 작동되네요.
게다가 재미있고, 읽는 모임도 있어!
이건 괜찮을까요?
처음에는 순조로웠지만, 여기서부터가 어려웠습니다.
게임의 내용을 생각하는 것이 상상 이상으로 어렵습니다!
개념이 불분명했던 탓에 수정을 끊임없이 하셨습니다.
지난 2주 동안 저는 프로그래밍도, 그래픽 디자인도 아닌, 묵묵히 한 가지 일에 매달렸습니다.
게임 규칙으로 자리 잡는 방법은 무엇일까요?
이것입니다.
클로드와 약 2주 동안, 끊임없이 논의하고 지시를 내렸습니다.
단위들이 섞이면서 예상치 못한 움직임이 잇따라 발생했다. 이전에 만든 규칙 때문에 새로운 버그와 유사한 현상이 나타났다.
생각할수록 새로운 문제들이 계속해서 발생한다.
기분이 돌아오자, AI와 끝없이 게임 설계 회의를 진행하고 있었다.
참가자는 저와 AI 두 명뿐인데, 회의가 끝나지 않는다 (웃음).
중간에 차받침 돌리기처럼 끈기 필요한 문제들이 있었고, 3번 정도 포기하려 했습니다.
그럼에도 불구하고, 드디어 게임의 콘셉트가 거의 85% 정도 갖춰진 것 같습니다.
꽤 흥미로운 방향으로 진행되고 있다는 느낌이 듭니다.
이것은 꼭 여러 사람에게 실제로 체험해봐도 좋겠습니다!
외관도 이렇게까지 진화했습니다!
오늘, 이전의 젠가판과 같은 화면에서 졸업하기 위해 드디어 3D 화면 제작에 착수했습니다.
클로이드에게 여러 가지를 상의하며, 일단 이렇게까지 진행했습니다!
와! 게임적인 요소가 좀 더 잘 드러나기 시작했어요. 흑백돌기판으로는 아무도 관심을 보이지 않네요.
아직 이상적인 그래픽에는 미치지 못하지만, 첫 번째 판에서 생각하면 큰 발전을 이룬 것입니다.
참고로, 챠피가 제작한 컨셉 아트도 있습니다.
목표는 이런 느낌입니다!
다만, 클로드에게 문의한 결과, 이 정도 퀄리티를 본격적으로 추구한다면 재료 제작 비용만으로도 100만 엔 정도가 소요될 가능성도 있습니다…….
정말요? 그렇게 오래 걸리나요? 게임 제작을 너무 가볍게 생각했네요.
퀄리티와 제작 방법을 개선하면 수만 원 내외로도 가능성이 있습니다. 그 부분은 앞으로 자세히 설명드리겠습니다.
무엇보다도, 이렇게 눈에 띄게 발전이 일어나니 작업도 즐거워집니다!
그럼, 클로드 맥스 5x를 계약합니다!
클루드(Claude)를 사용해 보니, 사용량 제한이 상당히 까다롭습니다.
20달러 정도의 프로 플랜으로 사용하고 있었는데, 1주일 이용량이 5일쯤 지나면 금방 소진되더라고요.
이 두 날 동안 아무것도 할 수 없고 시간이 아깝다.
이렇게까지 왔는데, 뭘 할 거야?
클루드 Max 5x 플랜을 월 1만 5천 엔으로 계약할 수 있습니다.
어머나 세상에!! (훌쩍)
취미라고 생각했는데, 어느 틈에 매달 고정 지출이 발생하고 있습니다.
AI 게임 제작을 두려워하지 마십시오.
이렇게 되면 스팀에 판매해야지!
처음에는 취미로 시작했던 게임 제작이었다.
하지만 이렇게까지 왔으니, 더 올라가 보고 싶어지기 시작했습니다.
선택의 여지가 없으니, 스팀에서 플레이해보고 싶어!
물론, 완성될 때까지는 여전히 해결해야 할 과제가 많습니다.
그래픽, 음악, 효과음 등 필요한 자료가 많습니다.
게다가, 스팀에 게임을 등록하려면 작품당 100달러가 소요될 수 있습니다.
정말인가……. 게임 제작은 돈이 많이 들어.
그런 이야기는 유튜버가 말하지 않았어!
아니, 제가 듣지 않았던 거였을까요? (웃음) 이게 현실입니다.
이대로라면 게임 내 자원보다 제 지갑 자금이 먼저 고갈될 수도 있습니다.
그래도, 제가 정말 하고 싶은 게임을 완성시키고, 다른 사람들에게 즐거움을 주고 싶습니다.
갑작스럽게, 개발 응원 멤버십을 시작합니다!
그래서, 노트에서 월額 500엔의 개발 응원 멤버십을 시작해 보려고 합니다.
회원님들을 위해, 주 1회 정도를 목표로 개발 중인 이미지, 영상, 제작 진행 상황, 시행착오 과정 등을 전달할 예정입니다.
물론, 무료 기사도 계속됩니다!
큰 개발 단계, 신 기능, 그래픽의 진화 등은 물론, 무료로도 소개하고 싶습니다.
멤버십은 게임 제작을 좀 더 가까이에서 즐기고 싶거나, 이 도전(挑戦)을 응원해 주시는 분들을 위한 것입니다.
수집한 수익은 게임 소재 제작 및 개발 비용에 활용하고 싶습니다.
아직은 작은 도전이지만, 응원해주시면 정말 감사하겠습니다!
정말로, 완성될까?!
패미콘 워즈처럼 쉽고, 에이지 오브 임페어처럼 엄청나게 깊이 있는 전략 게임 플레이와 같습니다.
말씀하신 대로 쉬운 일이지만, 만들어내는 것은 꽤나 어렵습니다.
하지만 지금까지 만들어온 게임 설계는 정말 흥미롭네요.
CPU를 가지고 놀아도 충분히 즐겁습니다.
수십 년간 전략 게임을 해왔던 노하우가 여기서 발휘될 수 있을 것 같습니다.
언젠가 스팀에 올라가 누군가에게 “이거 재밌다!”라고 해줄 수 있다면 정말 최고일 것 같아요.
과연 AI와 협업 전략 게임은 무사히 스팀 데뷔를 할 수 있을까요?
관심 가져주시면 앞으로의 개발도 함께 지켜봐 주시기 바랍니다!
그리고 이런 게임이 있었다면 같이 해보고 싶다는 생각을 하시는 분들은 댓글로 꼭 알려주세요.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 61청크
원문 보기 | 출처: note.com