# 나만의 AI 활용법

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> 게시판: 뉴스
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-12T00:48:35.285Z

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최근 AI에 대한 저항심이 잘 일어나지 않는 것 같아요… 무엇을 하든 “아– 네네 ADAD” 이러고만 있게 됐거든요. (AD는 제가 그리고 AI의 약식 명령 같은 것으로, ALL DO의 의미예요. 물론 그렇게 말한다면 DA라고 해야 할 것 같은데, 핀트가 나지 않나요? ꒪⌓꒪)

그렇기에 이렇게 해 보니까, 심지어 저라도 ‘무엇이 가능한지’, ‘무엇이 불가능한지’, ‘무엇이 자신 있는 것인지’, ‘무엇이 약한 것인지’를 명확하게 알 수 있게 됩니다.

아, 여기서 더 깊이 들어오면 빠져나오기 힘들 거예요.”라는 맥락이 느껴지기 시작했습니다.

## 저는 AI를 다음과 같이 사용합니다.

가장 먼저, 저는 AI를 사용하여 일상생활을 더 편리하고 쾌적하게 만드는 데 활용하고 있습니다. 예를 들어, 일정 관리나 알림 설정, 번역, 정보 수집 등 다양한 작업을 AI에게 맡깁니다.

또한, 저는 AI를 사용하여 제 관심 분야에 대해 심층적으로 학습하고 있습니다. 예를 들어, 역사, 과학, 예술, 철학 등 다양한 분야의 지식을 AI의 도움을 받아 체계적으로 정리하고 이해를 높이고 있습니다.

더욱이, 저는 AI를 사용하여 창의적인 활동에도 도전하고 있습니다. 예를 들어, 소설 집필, 음악 작곡, 그림 제작 등 AI의 아이디어와 표현력을 참고하여 저만의 작품을 만들어냅니다.

이처럼, 저는 AI를 단순한 도구로 뿐만 아니라, 저의 가능성을 넓히는 동반자로서 활용하고 있습니다. 그리고 AI와의 대화를 통해 새로운 지식과 아이디어, 가치관을 배우고 성장해 나갈 것을 목표로 합니다.

### 기본은 분업제입니다.

그러고 보니, 수십 개의 기사를 써오면서도 AI를 이렇게 활용하는 것에 대해 한 번도 언급한 적이 없는 것 같아, 이쯤에서 마무리 짓도록 하겠습니다.

가장 먼저, 백 번 듣는 것보다 직접 보는 것이 한 수다. 실제 스크린샷을 보여드리겠습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791629484-PpmUGOyYvKE7s1WHo0VfR9e4.png?width=1200)

현재 구현 중인 4면 보스에 대해 논의하고 있는 단계입니다. 아예 감독의 ‘프로톤빔’(거인지의 그것)을 이해해주지 못하셔서, 여러 가지 설명을 하고 있습니다. 참고로 지시사항에는 擬音을 남발합니다. 그럼에도 불구하고 ちゃんと 이해해주셔서 어휘력에 자신 없는 저와 같은 인간도 어느 정도는 해내게 됩니다.

자, 여기서 주목해야 할 것은 스레드 안의 내용이 아닌 왼쪽에 있는 스레드 목록입니다. 기본적으로 저는 먼저 프로젝트를 생성하고, 그 아래에 역할별로 스레드를 나누어 항상 동시에 3개 정도의 작업을 진행하고 있습니다. 이 경우에는 ‘제작 전반 스레드 4’에서 4면 보스 액션에 대해, ‘그래픽 재검토 스레드 4’에서 특수한 3D화용 원화 제작을, ‘광고 스레드 2’에서 향후 광고 전략에 대한 제안을 구체화하도록 지시했습니다.

### 분업의 장점

다양한 장점이 있습니다. AI 측에서 말한다면, 여러 내용이 스레드에 엉망으로 쌓이지 않고 답변의 정확성을 유지하기 쉽고, 정확도가 떨어졌다고 느껴질 때 다음 스레드로 이동하는 방식입니다. 이동 시에도 내용을 유지하기 쉬워집니다. 그리고 분업은 인간 측에도 이점이 있습니다. 개인적으로는 인간이 더 큰 역할을 할 수 있다고 생각할 정도입니다. 좋은 점은 사고가 단순해진다는 것입니다. 그래픽 스레드에서 게임 밸런스나 FPS를 어떻게 생각해야 할지 지시가 애매하고 복잡하게 되는 것과는 달리, 광고용 스레드에서 “아, 저기도 고쳐야지”라고 생각만 하는 것은 시간 낭비입니다. 그런 일들은 제작 전반 스레드에서 하면 됩니다.

### 노트는 복잡한 지시가 내려졌을 때

덕분에 여러 분들의 반응을 받는 것이 즐겁고, 그래서 슷슷이 업데이트를 자주 해버리네요. 이건 지시 사항과 지시 사항 사이의 틈새에 작성하고 있습니다.

저의 경우, 각 스레드마다 답변 내용을 확인받도록 에이전트라는 개념을 여러 개 활용합니다. 일단 답변을 시도한 답안을 다양한 관점에서 검토하고, 문제가 있다면 다시 수정하는 방식입니다. 이는 정확도가 엄청나게 올라가지만, 그만큼 답변이 매우 늦어집니다. 때로는 10분, 20분이나 걸리기도 합니다.

예를 들어 이런 경우입니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791631125-bweh5itjXLaxro81MvBEApGK.png?width=1200)

이 외에도 그래픽에는 신규 3D 모델의 적용, 광고에는 새로운 광고 게재처 후보 발굴 등을 지시하면 note에 기사를 쓰는 정도의 시간을 확보할 수 있을 것입니다. 수정 시간 및 대기 시간 포함 시에도 10~20분 정도의 시간을 더 낼 수 있습니다.

보통 글을 쓰지 않을 때는 다른 사람들의 글을 읽어보거나 휴식을 취합니다. 가끔 잠이 들어버리기도 하지만요.

## 그 외에도 게임 개발에 활용하고 있는 툴과 사이트

혹시 도움이 될 만한 툴이나 웹사이트를 소개해 드립니다.

### 스프라이트 시트 제작 도구에 대해 설명드리겠습니다. 이 도구는 이미지 편집 프로그램에서 스프라이트 시트를 쉽게 만들 수 있도록 돕습니다.

기존에 스프라이트 시트를 수동으로 만드는 것은 매우 번거로운 작업이었습니다. 특히, 많은 스프라이트가 필요하거나, 각 스프라이트의 크기와 위치를 정확하게 지정해야 하는 경우에는 더욱 그랬습니다. 하지만 이 도구를 사용하면 몇 번의 클릭만으로 스프라이트 시트를 완성할 수 있습니다.

이 도구는 다음과 같은 기능을 제공합니다.

*   자동 크기 조정: 스프라이트의 크기를 자동으로 조정하여 일관된 디자인을 유지합니다.
*   정밀한 위치 지정: 각 스프라이트의 위치를 정확하게 지정할 수 있습니다.
*   다양한 형식 지원: 스프라이트 시트를 다양한 형식(PNG, JPG 등)으로 저장할 수 있습니다.
*   사용자 정의 설정: 스프라이트의 크기, 간격, 배경색 등 다양한 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.

이 도구를 사용하면 시간과 노력을 절약하고, 고품질의 스프라이트 시트를 쉽게 제작할 수 있습니다.

더 궁금한 점이 있으시면 언제든지 문의해주세요.

몇 번이나 글을 쓴 적인데, 뭐랄까 AI에게 넘겨버려서 이제 혼자서도 직접 만져볼 기회도 없어졌네요. 하지만 한 시기 동안은 정말 굉장한 활약을 해줬어요. 분명 지금도 AI 안에서 사용되고 있을 것 같네요.

### 보이스메모

AI에 즉석에서 만들어 달라고 요청한 녹음 및 텍스트 인식 앱입니다. 테스트 플레이 중 발견한 문제점이나 수정 포인트를 끝날 무렵에는 모두 잊어버려서… 이런 일이 잦었습니다. 그러면 차라리 제가 직접 플레이를 실황 중계하면 되겠다! 생각하고 만들어 봤습니다. 그런데 이게 생각보다 좋았습니다. 만약 수정점을 잊어버리는 사람이 있다면 AI에 가서 만들어 달라고 요청하세요.

### 블렌더는 3D 컴퓨터 그래픽스 제작을 위한 오픈 소스 소프트웨어입니다. 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링, 시뮬레이션 등 다양한 기능을 제공하며, 개인 창작부터 영화, 게임, 광고 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.

특히, 블렌더는 강력한 셰이딩 엔진과 노드 기반 워크플로우를 통해 복잡한 렌더링 효과를 쉽게 구현할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한, 활발한 커뮤니티 지원과 풍부한 튜토리얼 자료 덕분에 초보자도 쉽게 접근할 수 있습니다.

최근에는 2.8 버전에서 인터페이스가 크게 개선되었고, 새로운 기능들이 추가되어 더욱 강력하고 직관적인 사용 환경을 제공하고 있습니다. 특히, ‘미리보기’ 기능이 강화되어 렌더링 과정을 실시간으로 확인할 수 있어 작업 효율성을 높일 수 있습니다.

블렌더는 무료로 사용할 수 있으며, 다양한 플랫폼(Windows, macOS, Linux)에서 지원합니다. 3D 그래픽스 제작에 관심 있는 분이라면 블렌더를 통해 창의적인 작품을 만들어 보세요.

3D 모델을 제작하거나 수정하는 소프트웨어입니다. 놀랍게도 무료이며 광고도 없습니다. AI에게는 정교한 수정은 제가 직접 해야만 합니다.

### 사운드 효과

프롬프트를 입력하면, 늘 부족했떤 효과음을 만들어 줄 수도 있는 사이트입니다. 무료 계정으로도 상당한 수가 생성됩니다. 실제로 게임에서 사용하고 있는 효과음 중 일부는 여기서 제작한 것입니다.

### 메시

현재 게임 내에서 움직이는 3D 모델 대부분이 이곳에서 제작되었습니다. 당신의 최애 캐릭터도 이곳에서 3D 모델로 만들어 보는 건 어떠세요…? 다만, 제대로 사용하려면 유료화는 필수입니다. 하지만 다양한 기능들이 너무나 쉽게 구현될 것입니다.

### 믹스모(Mixamo)는 3D 모델링 및 애니메이션 제작을 위한 강력한 플랫폼입니다. Adobe Creative Cloud의 일부로 제공되며, 방대한 양의 고품질 3D 캐릭터, 애니메이션 툴, 튜토리얼을 무료로 제공합니다.

믹스모의 가장 큰 장점은 사용 편의성입니다. 복잡한 3D 모델링 소프트웨어를 사용하지 않고도, 간단한 인터페이스를 통해 3D 모델을 불러와 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 특히, 믹스모의 ‘Mixamo Cloud’는 인터넷 연결을 통해 수백만 개의 3D 모델을 실시간으로 불러와 애니메이션을 적용할 수 있게 해줍니다.

믹스모는 게임 개발, 영화 제작, 광고, 교육 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 3D 모델링 경험이 부족한 사람도 믹스모를 통해 쉽게 고품질의 애니메이션을 제작할 수 있다는 점이 큰 매력입니다. 믹스모는 지속적으로 새로운 콘텐츠를 업데이트하고 있으며, 사용자 커뮤니티를 통해 다양한 팁과 노하우를 공유하고 있습니다. 믹스모를 통해 여러분도 3D 애니메이션 제작의 즐거움을 경험해보세요.

3D 모델에 움직임을 부여하는 애니메이션 데이터를 무료로 제공하는 사이트입니다. 가입해 두는 것이 무책임한 선택은 아닙니다.

### 오늘도 즐거운 하루 보내세요!

저번 글에서 이어지는 32/40번 청크입니다.

아, 정말 곤란한 일이 벌어졌군요. 제가 어쩌다가 이렇게 엉망진창이 되었는지, 정말 이해가 안 되네요. 

사실, 그날 밤에 제가 읽었던 책이 문제였던 것 같아요. ‘검은 숲’이라는 책인데, 그 책에 나오는 내용이 너무나 현실적이고 충격적이어서, 마치 제가 직접 그런 일을 겪는 것처럼 느껴졌거든요. 책의 주인공인 카와무라 씨가 저를 향해 했던 말, “인간은 언제나 자신의 이익을 추구한다”는 말은, 제 마음속에 깊이 각인되었어요. 

그 이후로 저는 계속해서 불안하고 초조한 마음을 느꼈습니다. 마치 제가 카와무라 씨처럼, 다른 사람을 이용하고 속이는 행동을 저지르지 않을까 하는 두려움이 엄습했거든요. 물론, 그런 생각을 하는 것은 어리석은 일이라는 것을 알고 있었지만, 마음을 완전히 차리기는 어려웠습니다. 

게다가, 그날 밤에 제가 만났던 사람들의 행동도 저를 더욱 혼란스럽게 만들었습니다. 특히, 미야자키 씨는 저를 향해 “당신은 정말 어리석은 사람이야”라고 말하는 것을 듣고, 저는 완전히 좌절감을 느꼈습니다. 미야자키 씨는 항상 냉철하고 이성적인 사람이었기 때문에, 그런 말을 듣는 것은 정말 충격적이었습니다. 

저는 그날 밤에 잠을 제대로 이루지 못했습니다. 밤새도록 불안하고 초조한 마음 때문에, 온몸이 쑤시는 것 같았어요. 아침이 되어서야 겨우 일어나서, 커피를 한 잔 마시고, 잠시 휴식을 취했습니다. 

하지만, 그날 밤에 벌어진 일은 저를 완전히 망가뜨렸습니다. 저는 이제 이전처럼 편안하고 안정된 마음으로 살 수 없게 되었습니다. 

이 모든 일들이 저에게 어떤 의미를 가지는지, 앞으로 어떻게 해야 할지, 아직은 잘 모르겠습니다. 하지만, 저는 포기하지 않을 겁니다. 저는 반드시 이 곤란한 상황을 해결하고, 다시 정상적인 삶으로 돌아갈 수 있을 거라고 믿습니다. 

혹시, 이 상황을 해결하는 데 도움이 될 만한 조언이나 정보가 있다면, 언제든지 저에게 알려주세요. 여러분의 도움을 받을 수 있다면, 정말 감사하겠습니다.

흔히들 아는 AI 음악 생성 사이트입니다. 게임 내 음악과 징글 모두 여기서 전부 제작했습니다. 이곳도 어느덧 제대로 사용하려면 유료화가 필요해졌네요. 가장 저렴한 코스가 10달러라서 다른 구독 서비스보다는 훨씬 낫습니다.

효과음랩에서 제작한 신작 샘플입니다.

이번에 출시될 ‘사이버펑크 시티’는 2077년 뉴욕을 배경으로 한 웅장하고 어두운 미래 도시를 표현하는 데 집중했습니다. 특히 차량의 굉음, 건물의 붕괴, 인공지능의 웅얼거림 등 다양한 효과음을 통해 몰입감을 극대화했습니다. 샘플에는 ‘블레이드 러너 2049’의 분위기를 연상시키는 몽환적인 효과음도 포함되어 있습니다. ‘사이버펑크 시티’는 12월 15일에 출시될 예정이며, 출시 전까지 다양한 튜토리얼 영상과 추가 샘플이 제공될 예정입니다. 샘플을 다운로드하여 직접 경험해 보십시오.

도덕적 이상을 지나쳐 소개하는 의미가 있을까 생각했지만 일단 소개한다.

음, 여기까지일까요. 다른 것도 많이 있을 것 같은데, 그건 나중에 말씀드리겠습니다.

## 오늘도 뜻밖의 흥미로운 사건을 접하게 되었습니다.

지난주, 저는 ‘마법의 숲’이라는 제목의 동화책을 읽던 중, 책 속 등장인물인 ‘루나’가 갑자기 실종되는 장면이 펼쳐졌습니다. 루나는 숲에서 길을 잃고 며칠 동안 헤매다가 결국 ‘검은 덤불’ 근처에서 발견되었습니다.

‘검은 덤불’은 숲의 가장 깊숙한 곳에 위치한 곳으로, 오래전부터 숲의 정령들이 금지했던 곳이었습니다. 루나는 덤불 근처에서 기절하고 있었고, 숲의 정령 ‘시로’가 루나를 깨우고 숲의 비밀을 알려주었습니다. 시로는 루나에게 숲의 정령들이 인간과의 교류를 꺼리는 이유와 숲을 지키기 위한 특별한 주문에 대해 설명해주었습니다.

루나는 시로의 도움으로 숲에서 길을 찾고 숲의 정령들과의 평화를 회복하게 되었습니다. 이 사건 이후, 저는 숲의 정령들과 인간의 관계에 대해 다시 한번 생각해 보게 되었습니다.

이 사건에 대해 더 자세히 알고 싶으신 분은 ‘마법의 숲’ 책의 저자 ‘아카리 미츠키’에게 문의해주시기 바랍니다. 아카리 미츠키는 숲의 정령들에 대한 깊이 있는 지식을 가지고 있으며 숲의 비밀을 밝히는 데 도움을 줄 수 있을 것입니다.

혹시 이 사건과 관련된 다른 정보가 있다면 언제든지 저에게 알려주세요. 함께 이 사건을 해결해 나가도록 노력하겠습니다.

갑자기 주제가 바뀌어 죄송합니다만, 이번에 GameFoliage에서 RuiNsGate Survivors를 리뷰해주시고 기사를 게재해주신 점을 알려드립니다! 내용이 꼼꼼히 확인해주셔서 정말 기쁩니다! 혹시 시간이 있으시다면 여러분도 꼭 한번 보시기 바랍니다. 참고로, 이는 プレス 프리뷰와는 다른 분입니다. 혹시 모를 상황에 대비하여 말씀드립니다.

그렇다고 해서 오늘은 여기까지 하고 하겠습니다. 여러분도 프로젝트를 만들고, 그 아래에서 스레드를 분리해서 사용하시는 것이 좋겠습니다. 에이전트는 약간 크레딧을 많이 사용해서 추천은 어렵지만, 여유가 있다면 시도해 보시는 것을 추천합니다. 개인적으로는 치마치마 Astra를 사용하는 것보다 효과가 더 높을 거라고 생각합니다.

たまにはこんな真面目な日があったって良いじゃない。あらた

**출처:** [note 원문](https://note.com/arata_hakuma/n/n8490e8a1867a)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 26청크*

[원문 보기](https://note.com/arata_hakuma/n/n8490e8a1867a) | 출처: note.com