# 【ノボリ3】そもそも、何のゲームを作っているのか

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> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-12T03:26:18.109Z

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다른 두 개도 동시에 진행 중입니다. 혹시 괜찮으시다면, 【나무나무 1】챗GPT 최신 버전인 탑, Astra에 게임 전체를 맡겨 제작하는 것을 한번 해보시는 것도 좋겠습니다.

[竹とんぼ1] 챗GPT 현행 탑, Astra에 게임 전체 제작을 맡기는 것! 이게 바로 경영인가! | 일하는 간장

이전까지 Astra에 전달하기 위한 지시사항을 정리했지만, 최종적으로는 대략 1만 자를 넘었습니다.

일만 자는 상당하지만, 대략적으로는 다음과 같습니다.

지금까지 진행했던 프로젝트와 계획서를 먼저 확인합니다. 기존 시스템은 최대한 훼손하지 않고, 이야기, 등장인물, 마을, 이벤트 등 이미 결정된 설정은 그대로 이어갑니다. 필요한 장면이나 스크립트는 스스로 판단하여 추가하고 수정하며, 중간에 한 단계씩 꼼꼼히 확인하지 않고 가능한 한 모든 것을 모아서 진행합니다. 가짜 자료라도 괜찮으므로, 우선 전체적으로 움직이는 상태를 만들어야 합니다. 배경, 건물, 실내 등 시각적인 요소에 대해서는 정해진 기준을 지키고, 이벤트나 대사를 수정 지시하기 쉽도록 구조를 설계합니다. 마지막으로, 변경된 부분과 검토가 필요한 부분을 보고합니다.

이런 내용입니다.

요약하자면, 무엇을 만들고 무엇을 보호할지에 대한 내용은 여기서 작성하는 것입니다. 어떻게 구현할지는 상당히 Astra 측에 맡기는 것이라는 지시였습니다.

이 프로젝트를 지금까지 진행했던 모든 Godot 프로젝트와 함께 전달드리며, 실행해 보겠습니다. 이번에는 그 쪽에 대한 이야기입니다.

그 전에.

이렇게까지 글을 써놓고 이제 와서 깨달았는데, 『노보리 이계견문록』이 대체 무슨 게임인지, 거의 설명하지 않았습니다. AI에 어떻게 만들게 하는지만 계속書いて 있었습니다. 순서가 엉망이네요.

한번 여기에서 소개해 드리겠습니다.

## 노보리 이계 굉록

노보리 이계 험문록은 Godot로 제작 중인 2D 도트 픽셀 그래픽 게임입니다.

주인공은 초등학생으로, 어느 마을로 이사 오면서 마을을 돌아다니고, 사람들과 이야기를 나누며, 그곳에서 일어나는 일들에 휘말리면서 이야기가 전개됩니다. 겉모습은 옛날 RPG처럼 나왔지만, 몬스터를 물리치고 레벨을 올려 악마를 쓰러뜨리는, 그런 게임과는 다릅니다.

평범하게 마을을 거닐며, 대화 속에 조금씩 기이한 요소들이 섞여 들어온다. 너를 포함하는 요소도 넣고 싶지만, 늘 그런 식으로 진행되는 게임은 하고 싶지 않았다.

일상과 기괴한 것들의 경계가 조금 흐릿해져 가는 느낌의 소설을 만들고 싶습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791459620-xIUtsvjD68FlzMTVAOWEyn07.png?width=1200)

스토리와 등장인물 대해서는 상당히 미리 결정해 두었습니다.

그 내용은 이전 작성한 Markdown 계획서에 남아 있었고, Astra는 이를 참고하여 다음 내용을 제작할 것입니다.

## 돌려받은 물건을 확인해 보십시오.

이야기를 다시 시작해 보겠습니다. 모든 작업을 끝낸 것이 돌아왔으니 바로 Godot에서 열어보겠습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791459692-zvtQwbHmGEfrpK6nWTdxg7OI.png?width=1200)

처음 떠올린 건 일단 작동하는 거야. 좋아.

아직 외형은 상당히 유동적입니다. 게임 제작에서 말하듯이 ‘그레이 박스’와 유사한 상태라고 표현할 수 있을까요.

원래 3D 게임 등에서 상자처럼 단순한 형태를 사용하여 맵과 이동 경로를 먼저 확인하는 방식을 지칭하는 말이었지만, 이번 상태 또한 감각적으로는 매우 가깝습니다. 그림으로서 완성되어 있지 않기 때문입니다.

하지만 마을, 집, 사람들이 있었고, 여기서 이벤트가 일어나, 게임 전체의 형태가 어렴풋이 보이기 시작했습니다.

이번에는 처음부터 전체적인 형태를 먼저 만들어주기를 요청하고 있습니다.

그러면 이 단계에서는 여기 있는 대로면 충분합니다.

최소한 ‘프로젝트 전체, 계획서, 지시사항을 전달했는데, 한 번에 다음 내용을 모두 모아서 돌려줬다’ 정도는 확인이 되었습니다. 대단하고, 멋진 사람입니다.

## 단순히 전반적으로 밋밋하게 느껴지는 것 같습니다.

다음으로 눈에 띄었던 것은 외관이었습니다.

전반적으로 밋밋합니다. 특히 캐릭터와 배경의 밀도가 조화롭지 않았습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791459870-cyZdeuGvt27fkgOpLMr8mK31.png?width=1200)

캐릭터는 작은 점들의 모음으로 표현되고 있지만,

건물은 넓은 면적, 창문과 문이 많고, 뽐내려는 듯한 느낌이었다.

같은 화면에 놓으면 캐릭터는 매우 디테일하고 배경은 다른 해상도로 만들어진 것처럼 보입니다. 실내도 마찬가지였습니다. 가구는 있고, 벽도 있습니다. 하지만 바닥이 어디인지 알아보기 어려워 전체적으로 평면적으로 느껴집니다.

따라서 다음 수정에서는 시각적인 측면을 상당히 구체적으로 지시했습니다. 실제로 Astra에 전달한 기준 중 하나는 “캐릭터와 동일한 픽셀 밀도로 배경을 제작하는 것”입니다.

또한, 다음 사항을 고려합니다. 

*   바닥면이 확인 가능한 구도를 사용합니다.
*   건물을 큰 사각형만으로 단순화하지 않습니다.
*   창문, 입구, 지붕, 벽면 등도 픽셀 단위로 꼼꼼하게 제작합니다.
*   캐릭터와 배경을 함께 배치했을 때 정보량 차이가 극명하게 드러나지 않도록 합니다.

그 방향으로 바로잡아 주셨습니다.

요컨대 “더 예쁘게 해라”와 같은 막연한 지시가 아니라, 무엇을 기준으로 얼마나 세부적으로 할지까지 구체적으로 지정한 느낌입니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791460102-a6wPkxFBnfvACY4Ie5QSXcUT.png?width=1200)

이렇게 넣으면 처음 돌아온 것과 제가 추가적으로 전달한 내용이 더 명확하게 알 수 있을 것 같습니다.

## 캐릭터와 배경을 재구성

그렇게 하면서 캐릭터와 건물, 실내 등을 수정해 나갔습니다.

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791460136-x19iUjGdJCn3uOFZ7aTclSMD.jpg?width=1200)

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791460181-Tn3aek4mbDOigjfrJP9lAsuZ.png?width=1200)

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791460217-hyljeIpcHBrXimJQVzStL98k.png?width=1200)

아직 완성되지 않았습니다. 앞으로도 계속 수정할 예정입니다.

단, 처음 돌아온 것이 “게임 구조 확인용 임시 화면”이라고 하더라도,

여기부터 조금씩 ‘노보리 이계 묵문록’이라는 제목으로 화면이 점차 바뀌기 시작했습니다.

현재 단계에서 여기까지입니다.

## 강조

일만 자 이상의 지시와 중간 프로젝트를 Astra에 전달하여 일단 전체가 작동하는 데까지 구현해 주셨다.

그것으로부터 실제로 직접 보고, 우선 시각적 밀도가 어색하여 캐릭터와 배경을 수정했다.

이것으로 끝입니다.

이제 좀 더 내용을 다듬어 보겠습니다. 외형을 수정하고 실제로 게임을 플레이해 보니,

여기서 마음껏 걸어 다닐 수 없는 게 분명하고, 이 인물과의 만남 방식이 너무 약해.

이번에는 그림 대신 게임의 흐름을 직접 보여드리겠습니다.

계속됩니다.

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**출처:** [note 원문](https://note.com/kanzo_works/n/n056157e19f5d)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 40청크*

[원문 보기](https://note.com/kanzo_works/n/n056157e19f5d) | 출처: note.com