오늘 개봉한 “바이오 해저드”를 보러 갔습니다!!!
한마디로 정리하면…
오모지로쿠챠 발표회 정말 대단했어! 😂
아니, 확실히 무서운 거예요. 어둡고 조용한 곳에서 소리가 들려요. 주인공은 조심스럽게 그것을 찾아 나갔습니다. “……없잖아?”라고 생각하는 순간,
번개 소리처럼 맹렬하게 콰아앙!
흔한 만화 공포 영화의 대표작 중 하나도 있다. 좀비나 괴물에 둘러싸이는 장면도 있고, 높은 곳에서의 액션도 있으며, 평범하게도 오싹한 순간들이 많이 있다.
그런데 갑자기 나…
다음에는 뭐가 나올지 정말 기대돼서 그랬던 거예요(웃음).
세 번의 식사보다 할리우드를 좋아해!🎬 김사 카리입니다⭐ 이번에는 왜 이렇게 ‘게임 플레이하는 듯한’ 느낌이 들게 되었는지, 일반인 주인공 브라이언의 제작 방법, 키, 총, 1인칭 시점 등 게임적 연출, 자크 크레거의 제작 의도까지 파헤쳐 보겠습니다. 더 나아가 후반부에서는 과거 실사판과의 차이점, 공포 영화를 苦手해도 즐길 수 있는지, 그리고 내용 주의하며 마지막 ‘게임 오버’ 느낌까지 이야기합니다! 이번 ‘바이오 해저드’에서 가장 재미있게 본 건, 영화를 보고 있다는 사실에도 불구하고, 중간부터 자신이 게임을 플레이하고 있는 듯한 느낌이 들었다는 점이었습니다.
단순히 “게임에 등장한 아이템이 있다!”라는 팬 서비스뿐만이 아닙니다. 열쇠가 없어 진행할 수 없고, 탄약이 부족하며, 주변을 둘러보며 적을 찾습니다. 마침내 다음 단계로 진행하려던 순간,
또 엉뚱한 게 튀어나온다! 😂
영화인데도 불구하고, 전혀 매끄럽게 진행되지 않도록 하는 것이 특징이다.
그것까지 포함하여
아, 제가 지금 완전판 바이오해저드를 하고 있네요.
2026년판 “바이오해저드”는 어떤 영화일까?
주인공은 의료품 배송을 맡은 브라이언이다. 출연은 오스틴 애브람스가 한다. 단순히 짐을 배달하는 것일 뿐이었을 법한 평범한 청년이, 무슨 일이 벌어지고 있는지조차 모른 채 믿을 수 없는 한밤중에 휘말리게 된다. 감독은 ‘바보’, ‘WEAPONS/웨폰즈’의 자크 크레거다.
이번에는 기존 게임의 이야기를 그대로 영화화하는 대신, 게임판 “바이오하자드” 세계에서 일어나는 오리지널 스토리로 제작되었습니다. 크레거 감독은 스스로 “게임이 이미 잘 말하고 있는 이야기를 다시 하는 것보다, 그 세계 안에서 새로운 이야기를 만들고 싶었다”고 설명했습니다. 그래서 시리즈 초보자도 쉽게 들어올 수 있습니다. 그리고 무엇보다, 이 “단순히 평범한 사람이 바이오하자드 세계로 던져지는” 설정이 이번에 정말 효과적이었습니다.
📦 주인공이 “평범해서는 전혀” 자신이 플레이어로서 될 수 있게 된다
지금까지의 실사 “바이오하제드”라고 하면 저는 역시 미라 조보비치 연기를 한 알리스의 인상이 가장 강합니다.
알리스는 “이 사람이라면 뭔가 해줄 거라고 믿을 수 있는 절대적인 히어로”다. 하지만 이번의 브라이언은 전혀 다르다. 단순한 배달부일 뿐. 좀 게으르고, 갑자기 믿을 수 없는 일에 휘말려 “저기요, 들어오지도 않았는데요!”라는 평범한 젊은이의 입장이다. (절대로 나だったら 하고 싶지 않다😂) 게다가 오스틴 에이브럼스가, 이 “어디든 어울리는 듯한 느낌”을 엄청 자연스럽게 연기한다. 너무 강하지도 않고, 전투 전문가도 아니다. 상황을 전부 이해하고 있는 것도 아니다. 그래서 중간부터는 좋은 의미로…
NPC처럼 보이는 사람들이 계속 나타나는 것 같아요(웃음).
하지만 조사해 보니, 이곳은 상당히 명확한 제작 의도를 가지고 있었습니다. 크레거 감독은 브라이언에 대해 “자신이나 평균적인 게임 플레이어가 만약 게임 속으로 던져진다면 어떻게 반응할지, 그 아바타와 같은 존재”라고 설명했습니다.
전투에 능숙한 것도 아니고, 특별한 능력도 없는 평범한 사람. 그래서 더욱 주인공을 곁눈질로 바라보는 것보다,
브라이언을 통해 자신 스스로가 이 세계로 들어가는 듯한 느낌을 받는다.
바로 그 지점을 정확히 노리고 만들어진 것입니다.
“지루함”까지 게임으로 해결하는 것이 얼마나 재미있는지.
더욱이, “이건 완전히 게임 같아!”라고 생각했던 건 영화의 진행 방식 때문이었다.
평범한 영화였다면 “바로 그곳을 열고 도망쳐버려!”라고 생각할 만한 장면이기도 하지만.
잠겼습니다.
이번 이벤트에서 독자 여러분께 ‘너는 마음의 거울’을 꼭 손에 직접 잡고 읽어보시길 바랍니다. 저자 타나카 씨의 말이 여러분의 마음 깊이 울려 퍼지기를 믿고 있습니다.
열쇠를 찾아야 합니다.
아아아아아 정말이야!!!!😂
하지만 “바이오 해저드”는 바로 이것을 의미합니다. 목적지는 눈 앞에 있는데, 그대로 가게 해주지 못하는 상황입니다. 무언가를 찾고, 돌아가고, 또 다른 장소로 갑니다. 마침내 진행할 수 있게 되는 구조입니다.
영화로서의 관점에서만 보면, 지나치게 복잡한 절차를 거치게 하는 묘안이다. 하지만 그 ‘원활하게 진행되지 않는 느낌’ 자체가 플레이 경험의 일부로 구현되어 있다.
그리고 12탄.
초반에는 쏘든 못 쏘든 상관없지만, 점점 부족해진다. 무기도 조금씩 강해져 간다. 크레거 감독 스스로 영화에 게임의 ‘권총→샷건→더 강력한 무기’라는 무기의 단계적인 성장까지 의식하고 영화에 반영했다고 이야기하고 있다.
또한, 적을 탐색하거나 공격하는 장면에서는 일인칭 시점으로 전환되는 순간도 있다. 이는 단순한 우연이 아니며, 크레거 감독은 영화에 게임의 ‘시각적 언어’를 가져오고 싶었다고 설명한다.
즉, 이번에는 “바이오해드”의 이야기를 영화화했다기보다는 “바이오해드”를 플레이하는 듯한 감각을 영화화했다고 생각합니다.
그래서 저도 “저기 누구 없어요?”, “오른쪽은?”, “뒤는!?” 이렇게 주인공보다 먼저 화면 속을 찾기 시작했습니다.
공포 영화를 안전한 장소에서 바라보는 것이 두려운 것이 아니라는 것보다는,
이 모서리, 절대 돌아가고 싶지 않아… 하지만 앞으로 나아갈 수밖에 없다.
이 게임의 공포감에 가까웠다.
😂 그리고 “웃긴 괴물 발표회”가 시작된다.
그리고 이번에,
괴물이 나타날 때마다 정말 재미있네!
무섭지만, 언젠가는 “다음엔 뭐가 나올지!” 이렇게 될 거라고 예상한다 (웃음).
특히 제가 좋아하는 건 포스터에도 등장하는 문에서 팔다리가 기이하게 솟아나 있는 괴물이에요.
나왔을 순간, 어! 아! 저런 일이 outta place!?!😂 그래서 조금 웃어버렸다. ww 게다가 이 장면은 사실 CG로만 만든 것이 아니라, 실제 퍼포머와 실사 특수 효과를 사용하여 촬영되었다는 사실이 밝혀지고 있다. 그 묘하게 어색한 움직임에 묘한 생생함이 있는 건, 그것 때문이었다니.
바로 그 것이 무엇인지, 어떤 상태인지, 직접 본편을 시청하시길 바랍니다.
그리고 한 분 더. 믿을 수 없을 정도로 거대하고, 카비곤 같은 체형의 남성. 그냥 앉아만 있는데도 이미 엄청나다. 대체 이 사람은 누구지……. 무서운데 뭔가 재미있는. 그리고 그 이후까지도 웃음을 멈출 수 없었습니다(웃음).
이번에 공포의 톤이 계속 일정하지 않습니다. 무섭다. 혐오스럽다. 이상하다. 가끔 웃기기도 하고, 그러다 또 무섭습니다. 그래서 다음 크리처가 나올 때가 조금 기다려집니다.
게임은 제대로 즐길 수 있었는데, 맙소사, 제대로 된 자크 크레거가 등장했네요!
“바바리안”, “웨폰즈”를 보신 분이라면 알 거라 생각하는데, 자크 크레거는…
지금 웃어도 괜찮을까요? 왠지 무서운 곳인가요?
어떤 분위기를 조성하는 데 능숙하다. 이번에는 영화의 구성 자체는 이전 두 작품과 상당히 달랐다. 하지만… 일반 시민들이 점점 비정상적인 상황에 휘말려 간다. 긴장한 듯하지만, 어딘가 어색하고, 매우 불안한 상황인데 갑자기 웃음이 터져 나온다.
공포, 긴장감, 그리고 평온함이 동시에 느껴지는 듯한 느낌.
역시 크레거 작품이라는 생각이 들었습니다. 게다가 그는 과거의 실사 ‘바이오 해저드’를 참고한 것이 아니라, 게임판 자체가 너무 좋았던 사람입니다. 본인 말에 따르면, 이전 영화 시리즈는 게임판과는 완전히 다른 느낌이었기 때문에, 처음부터 보지 않았다고 합니다.
이번에 시도하고 싶었던 건, 게임의 캐릭터나 스토리를 그대로 따라 그리는 것이 아니라, 자신이 게임을 플레이할 때 느꼈던 몰입감이나 공포를 영화로 재현하는 것이었다. 이 점을 알게 되자, 이번 방향성이 정말 훌륭하게 와닿았습니다.
좀비 영화판과는 완전히 반대다. “히어로 영화를 보려는 영화”가 아니다.
그래서 과거의 실사판과는 상당히 다릅니다. 밀라 요보비치 버전에는 압도적인 주인공인 아리스가 있고, 이야기가 진행될수록 액션 영화로서의 짜릿함이 점점 강해져 갔습니다.
이번에는 그런 종류의 히어로도 없었습니다.
무슨 일이 일어나고 있는지 모르겠다. 어떻게 하면 나아질지도 모르겠다. 그리고 앞으로 엄청난 일이 퍼져나갈 것이다.
저에게는 “에피소드 0”을 보고 있는 듯한 기분이 들었습니다. 완성된 바이오하자드 세계에 들어가는 것보다, “어, 이게 뭐지?”라는 질문으로 세계가 망가져 시작되는 순간을 일반인과 함께 경험하고 있는 것 같았습니다.
또한 크레거 감독은 게임에 대해 전혀 지식이 없는 사람들이 남겨지는 듯한 구성은 하고 싶지 않았다고 합니다. 게임 관련 내용도, 모르는 사람들은 그냥 지나칠 수 있도록 했습니다.
반대로, 아는 사람만 “아, 바로 이거다!!!!”라고 알아차릴 수 있는, 그런 거리감이 상당히 잘 어울립니다.
그래서 게임 경험이 전혀 없는 사람, 바이오 해저드 초심자에게도 상당히 쉽게 게임에 접속할 수 있습니다. 어려운 용어를 전부 미리 공부할 필요도 없어요! 그냥 브라이언과 함께, 처음부터 이 세계에 던져져도 되는 것처럼요!!! (웃음)
😱 공포 영화를 싫어하는 사람도 볼 수 있을 거예요.
무섭지 않아!라고 절대 말할 수 없습니다 (웃음). 깜짝 놀라는 장면이 있으며, 어두운 장소가 있고, 갑자기 나타나며, 좀비나 괴물에 둘러싸이는 장면과 높은 곳에서의 액션 장면, 잔인한 묘사가 있습니다.
단지 저는 “정말 무섭다, 정말 무섭다, 정말 무섭다!”라는 단순한 공포감으로 멈추지 않는 작품이 아니었습니다. 처음에는 무서웠던 것이 놀라움으로 바뀌고, 웃음으로 바뀌고, 결국에는 “다음에는 언제 또 등장하는 거야?”라는 반응으로 이어지는 것이었습니다.
저에게는 공포 영화를 보는 것보다 “공포 게임을 플레이하는 것”에 더 가까웠습니다. 그래서 공포 영화를 잘 보지 못해도 “게임 같은 공포는 즐길 수 있다”고 생각하는 분들은 의외로 더 빠져들 수 있을 거예요!
⚠️ 여기서부터 극장 결말에 대한 스포일러 포함!
미감상하신 분들은 여기서 멈춰주세요!
☠️ 마지막까지 “게임”이었다. 나에게는 게임 오버라는 글자가 보였다.
마지막으로.
정말 너무 비극적이야!!!!😂
버라이언이 지금까지 필사적으로 도망치고 싸워 살아남으려 온갖 노력을 해왔지만, 결국 자신이 오랫동안 도망쳐왔던 측과 거의 같은 존재로 변해가는 것을 보게 된다.
저게 뭐죠!?!?!?
아무도 구원받지 못했다!!!!
하지만 전 이것 또한 싫어하지 않았습니다. 게임은 하나의 선택으로 결말이 달라지는 작품이 있는 거 아니겠어요? 그때 저쪽으로 갔더라면. 거기서 다른 것을 했더라면. 누군가를 구했더라면. 어쩌면 다른 엔딩이 있었을 수도 있었을 겁니다.
그래서 이번 마지막도 “이번에는 최악의 루트의 엔딩을 맞이했다”처럼 보였습니다.
그 순간, 제 머릿속에는,
게임 오버
문자체가 보였네요 (웃음).
이렇게까지 노력했는데도 아무도 구원받지 않는 건 대체 왜 그래?!
가장 최악의 결말을 보게 되는 지점까지가 첫 번째 주기가 완료됩니다.
어떤 기분인지 알 수 없는 듯한 느낌이 들었다. 오히려 “그렇다면 이 세계는 앞으로 어떻게 될까?” 하고 다음 내용을 보고 싶어졌다.
그리고 만약 다음 시리즈에서 브라이언이 더욱 극단적으로 변모한다면
다음 작품의 최종 보스가 갑자기 나타난다면 어떡하지😂
정말 보고 싶네요.
영화는 너무 무서웠지만, 마지막까지 남은 것은 “재밌었다!”라는 반응이었습니다.
이번에 ‘바이오하먼드’를 보면서 가장 놀라웠던 건, 공포보다 마지막에 “재밌었다!!!!!!”가 남은 것이었다. 단순한 배달부가 지옥으로 던져지는 이야기였다. 열쇠를 찾는 과정, 탄이 소모되는 상황, 적을 찾는 과정, 기괴한 몬스터가 등장하는 장면, 도망치는 것, 싸우는 것 등이 있었다.
마지막으로,
게임 오버.
영화는 봤는데, 마치 한 게임을 끝까지 플레이한 듯한 기분이 들었습니다. 그리고 이것이 바로 크레거 감독이 이번에 이루고자 했던 것이라고 생각합니다.
기존 캐릭터를 대량으로 등장시키는 것뿐만 아니라, 게임의 이야기를 그대로 영화화하는 방식에도 해당하지 않는다.
바이오해제드를 즐길 때의 감각을 영화로 재현한다.
그래서 저는 중간부터 두려움보다 먼저 “다음은 뭐예요?!😂”라는 태도로 바뀌었습니다. 끔찍해요. 마음이 불편해요. 하지만 즐거워요.
새로운 시대의 “바이오 해저드”가 시작되었습니다!
생각할 수 없을 정도로 놀라워하며, 저는 정말 기뻤습니다. 게임 경험이 전혀 없는 분이시든, 예전에 실사 시리즈만 보셨던 분이시든, 꼭 함께 ‘지옥의 밤’을 플레이해 보시길 추천합니다🎮
🎬 잭 클레거 작품을 좋아하신다면 여기 있습니다.
“WEAPONS/ウェポンズ”는 이전에 유튜브에서 동시 시청 생방송을 진행했습니다! 잭 크레거 작품의, 무섭지만 유쾌하고, 불안하지만 묘하게 즐거운 느낌을 좋아하시는 분들께 제작 배경이나 豆知識를 부가 음성으로 소개하고 있으니, 한 번 확인해 보세요. 👇
연간 300편의 영화를 시청합니다! 세 끼 식사보다 할리우드를 더 좋아해요. 킨지 카리입니다!
이 노트에서는 최신 영화와 해외 드라마 감상부터 할리우드 제작 비화까지 영화에 대한 애정을 듬뿍 담아 전달합니다! 글이 재미있었다면 맘에 드셨다면 꼭 스미♡와 팔로우 부탁드립니다!
“바이오 해저드”를 보신 분들께서는 가장 좋았던 크리처는 무엇이었나요? 그리고 게임을 플레이하는 듯한 느낌을 받으셨나요?
당신의 인생을 바꿀 한 권의 책과 만나기를 바랍니다! 금지카리였습니다 ⭐
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 73청크
원문 보기 | 출처: note.com