# 【스탠다드】제스카이 프렌즈 - 창홍컵 #리얼리티 플래커チャー

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> 게시판: 뉴스
> 작성자: admin
> 작성일: 2026-10-14T00:40:46.776Z

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## **서론**

10월 12일 창홍배에 참가했습니다. 결과와 덱에 대한 기록을 남기겠습니다.

## 상홍 바이 (Reality Fracture)

- “『汝가 마음 속에 피는 꽃』”은 2023년 10월 27일에 발매된, 주식회사 카풀 워프의 신작 소설이다.

작가 히노시 노 세나는 자신의 경험을 바탕으로 이야기를 창작하는 것으로 잘 알려져 있다. 이 작품 역시 그녀의 인생관과 가치관이 반영된 감동적인 이야기일 것으로 기대된다.

이야기의 배경은 현대 도쿄. 주인공 도도는 도쿄의 소란 속에서 자신만의 존재 의미를 찾기 위해 갈등하는 젊은 여성이다. 그녀는 다양한 만남을 통해 인생의 의미를 묻고 성장해 나간다.

이 소설은 독자에게 “汝가 마음 속에 피는 꽃”이라는 메시지를 전달한다. 자신만의 내면의 아름다움을 소중히 여기고 빛나도록 지속하는 것의 중요성을 의미한다.

또한 이 소설에는 무라카미 하루키 氏의 추천문이 포함되어 있다. 무라카미 氏は “히노시 노 세나님의 작품은 독자의 마음을 깊이 울리는 보편적인 주제를 다루고 있다. 이 『汝가 마음 속에 피는 꽃』은 분명 많은 사람들의 마음을 움직일 것이다”라고 코멘트한다.

“『汝가 마음 속에 피는 꽃』”은 2023년 11월 16일, 카가와 BUNKO에서 발매될 예정이며, 유명 작가 무라카미 하루키의 추천으로 더욱 주목받고 있다.
- 참가 인원: 66명
- 스위스 7 + SE 3 (ID 불가)
- 목록 공개 제도
- 10월 12일 13시 시작

### 오늘도 늦잠을 잤다. 아침 9시까지 늦잠을 자는 것은 거의 불가능한 일이지만, 어제 밤에 너무 피곤했기 때문이다. 어제는 밤 11시까지 책을 읽었고, 그 후에는 3시간이나 잤다. 

최근에 ‘나쓰메 소세키의 삶’이라는 책을 읽었다. 이 책은 나쓰메 소세키의 삶과 작품에 대한 깊이 있는 분석을 제공한다. 특히, 그의 작품에 나타난 인간에 대한 깊은 통찰력을 발견했다. 

나는 나쓰메 소세키의 작품을 좋아한다. 그의 작품은 일본 문학의 정수를 보여주는 것 같다. 나는 그의 작품을 읽으면서 많은 것을 배울 수 있었다. 

오늘 오후에 친구와 만나기로 했다. 우리는 맛있는 음식을 먹고 이야기를 나누면서 시간을 보낼 것이다. 

오늘 하루를 즐겁게 보내고 싶다.

제가 다뤄지고 있는 것은 SE2, SE3 모델입니다. 그리고 이쪽 R5 모델의 상태도 확인하고 있습니다.

## 결과

2위/66

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> #청홍잔 Jeskai 친구 R1 Jeskai 유물 LWWR2 디미르 컨트롤 WWR3 보로스 드워프 LWLR4 오르조브 라이플링크 WWR5 랜드폴 WWR6 아조리우스 컨트롤 WLWR7 디미르 컨트롤 WWSE1 아조리우스 플래시 WWSE2 디미르 컨트롤 WLWSE3 우수한 스파이더맨 LWL2nd/66오시시시시시시시시시시 pic.twitter.com/nDjt0ngshj— ぺぽ（24） (@0321pepoa_a) 2026년 10월 12일
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## 3. 데크 리스트

![画像](https://assets.st-note.com/img/1791864552-Vtcw4UiGoDjLW8N0HIB5kzXp.png?width=1200)

수출은 골디피쉬를 참조해 주십시오.

## 4. 덱 선택의 간단한 이유

덱을 선택하는 방식에 대해 최근에 좀 더 명확해졌습니다. 이전에는 단순히 ‘좋아 보이는 덱’을 선택하는 경향이 있었는데, 이제는 몇 가지 핵심적인 요소를 고려하여 덱을 선택하고 있습니다.

가장 중요한 것은 **카드들의 시너지가 얼마나 좋은지**입니다. 즉, 덱의 구성원들이 서로 잘 어울려 공격과 방어, 혹은 지속적인 효과를 통해 상대를 압도할 수 있는지를 판단합니다.

다음으로, **덱의 핵심 카드**를 명확히 하는 것입니다. 덱을 대표하는 카드를 정하고, 그 카드를 중심으로 다른 카드들을 선택하여 덱의 전략을 구체화합니다. 예를 들어, ‘검은 숲의 수인’을 핵심 카드로 정한다면, ‘검은 숲의 수인’을 강화하거나, ‘검은 숲의 수인’을 활용하는 카드들을 선택하는 식으로 진행합니다.

마지막으로, **덱의 밸런스**를 고려합니다. 덱에 너무 많은 공격 카드만 있거나, 너무 많은 방어 카드만 있는 경우 밸런스가 깨지기 때문에, 공격, 방어, 그리고 힐링 등 다양한 기능을 갖춘 카드들을 적절히 섞어 밸런스를 맞춥니다.

이 세 가지 요소를 종합적으로 고려하여 덱을 선택하면, 좀 더 안정적이고 효율적인 덱을 구성할 수 있다고 생각합니다. 그리고, 이러한 과정을 통해 덱 선택이 더 이상 단순한 ‘취향’이 아닌, **전략적인 판단**이 되었습니다.

처음 모리야마 씨의 구현 직후 스트리밍을 보고 “아자니를 꺼내면 승리할 수 있을 거라고” 생각한 게 시작입니다. 여러 번 아레나에 잠수해 다니면서 강한 조합이 보이기 시작했고, 지금처럼 일이 풀렸습니다. 계속 사용했는데 특히 지지지도 않았고, 사이드보드도 유연해서 이 덱을 사용하게 되었습니다.

이전에 파이오니아에서 기묘한 구성 요소를 사용한 적도 있었고, 이런 덱은 매우 취향에 맞는 것이다.

## 5. 당일 매치업

상홍배에서의 매치업과 감상에 대해 간략하게 되돌아본다.

### 제스케이 아티팩트

아자니의 4번 포수가 바로 다음 만남에서 기대에 부응하지 않아 당황스러웠지만, 대면 리스트를 보고 “시어 리프 정도밖에 슬랄 처리 가능한 카드가 없으니 슬랄을 유지하면 거의 이길 수 있겠다고” 생각하여 메인을 버리고 사이드에 슬랄로 꽉 채워 이기게 되었습니다.

### R2 디미르 컨트롤 WW

LO 계열의 컨트롤 방식이었던 것 같습니다. 메인은 대면 제거가 대체로 썩는 것처럼 여유가 있었지만, 사이드 후가 꽤 험악했습니다. Riverchurn Monument가 3장으로 늘어나면서 챈드라로 Monument를 얼리는 것을 고민하는 수준이었습니다. Seam Rip를 남겨두고 놓아 둔 덕분에 져주는 팀은 꺾을 수 있었지만, 대면이 컨트롤 방식이기 때문에 챈드라 오의를 사용하지 않으면 패배할 수 있다는 생각에 오의에 올인했습니다. 라이브러리가 10장이나 날아가 죽을 줄 알고 포기했습니다. 아자니와 엘즈페스의 세트를 뽑아 일을 망치고 말았습니다. 끔찍한 경험이었습니다.

### R3 보로스 다우와 LWL

번개 모양의 톱니바퀴를 탑재했기에 아그로는 의외로 잘 풀릴 거라고 생각했습니다. 탑승 전까지는 충분히 잘 풀렸지만, 영혼의 동굴을 포함한 소린에서 마지막에 털려 죽었습니다. 영혼의 동굴만은 정말로 어떻게 할 수 없었습니다. 페이트 홀드의 마법 방어막도 일시적인 것일 뿐이었습니다.

### R4 오르조프 라이플링크 WW

조정하는 과정에서 이지윈을 할 수 있게 된 덱입니다. 흩어진 4장 + 씨엄립 2장 + 전체 제거 6장(+2)이 있었다면, 확실히 라이프 게인 측은 역전해도 이길 수 없었습니다. 솔직히 대응이 지나치게 과잉된 수준이라 사이드의 재정비를 해야 할 정도의 蹂躙을 했습니다. Pinnacle Starcage를 다시 생각해 보는 것이 좋을지도 모릅니다.

### R5 Landfall WW

물리적으로는 유리한 측면이 있었지만, 이번 경우에는 티파와 빌의 더 초반형이었기 때문에 약간 불안했습니다. 뇌격의 らせ틀과 씨름 찢기(Seam Rip)가 훌륭한 활약을 펼쳐 뱀피의 베일(Veil)이나 어스 벤더 Ascension을 잘 통과하고, 대체로 완벽하게 맞아떨어진다는 느낌을 받았습니다. 정박 덱(Landing Deck) 측의 체력이 부족한 만큼 한 번 여기의 페이스로 이끌어간다면 이길 수 있다고 생각했고, 수많은 연습을 통해 능숙하게 맞춰나갈 수 있었습니다.

### R6 아조리우스 컨트롤 WLW

승리의 목소리(Voice of Victory)라는 느낌의 게임이었습니다. 지난 2~3일 동안 아레나에 아조콘과 디미아가 추가되면서 사이드에 승리의 목소리를 듬뿍 늘린 것이 효과를 발휘했습니다. G3의 Erode는 서로 손을 모으고 감사를 표했습니다.

### R7 디미르 컨트롤 WW

스핑크스 오브 펄스 컨클루전 3매로 충분히 벅차다는 생각이었지만, 몬스터 제거 카드가 많아서 마스칸이 나오면 어찌나든 보고 싶다는 마음의 표면적인 표현이었습니다. 데이 오브 재판과 시어 립이 필요 없으니 이 카드를 뽑지 않도록 의식적으로 게임을 진행하여, 억지로 승리하는 상황이 대부분이었고, 결과적으로 좋은 결과를 얻었습니다.

### SE1 아조리우스 플래시 WW

리스트가 너무 길어서 포기할 뻔했습니다. 안이 3마나를 소모하는 데 추가로 리캐스팅을 허용하는 것이 다행이었습니다. 찬드라는 거의 모든 턴에 걸쳐 지나가고, 무거운 스펠도 다시 사용할 수 있어 실질적인 해결책이 되지는 않았으며, 억지로 패를 낼 확률이 높았습니다. 다만, 喝破가 평소보다 많이 적용되어 힘들었습니다. 여러 가지 이유로 거의 모든 카드에 번개 꼬리가 맞을 정도로 콤보가 좋았습니다. 캡틴 마블만 마스카네였습니다.

### SE2 디미르 컨트롤 WLW

R7의 재대결입니다. 자세한 내용은 영상을 참고해 주세요. 정말 재미있는 게임이었습니다.

### SE3 디미르 엑수시케이터 LWL

불리한 상황 – 불리한 상황. 앞선 9번의 경기였던 만큼 저도 지쳐서 어이없은 행동을 하고 있습니다. 영상을 보시면 알겠지만, ‘관념’ 명예교수님을 극도로 싫어하셨습니다. 더 잘 막아내고 있어야 했다고 후회합니다. ‘앙리코’의 비난을 막지 못하고 섣불리 행동하지 않은 것은 정말 어리석었습니다. 1등에 오르지 못한 가장 큰 이유는 피로감 때문이었고, 지쳐서 한 날 가장 재미있었던 게임 중 하나입니다. 자세한 내용은 꼭 영상을 참고해 주세요.

## 반성점, 개선점, 소감 등

다양한 감상과 생각을 오마니바스 형식으로 작성해 나갈 것입니다.

### 아자니가 너무 많았다.

썩어도 전체 제거라서 카드 수를 헷갈리게 했습니다. 자주 마리건을 하거나 손에 중복이 생기게 하거나 버리는 바람에 3장이 좋았습니다. 제스케이의 계시와는 다르게 중복되어도 강하지 않다는 점이 있었습니다.

### 관념 명예교수에게 대한 감도

전에부터 리애니메이트덱으로 계속 지고 있었는데, 패배 원인 분석이 부족했던 거죠. 대략 토모쿠라와 명예로운 교수님에게 죽는 것처럼 느껴졌어요. 타프너스5가 벽에 걸려 이번에는 얻지 못했지만, 보로스드래곤도 같은 이유로 힘든 부분이 있었어요. 4장이었다면 아자니가 나왔을 텐데 말이죠. 데이 오브 재판 때라면 정말 과도한 느낌이라 뭔가 대책을 찾아야겠어요. 이전에는 페이트홀드의 마법 지양석을 넣었지만, 안리코를 없애는 데는 충분히 강했거든요.

### 검게 표현되지 못했나

이 부분은 메타게임을 고려했을 때 논의해도 무방한 포인트인데… 환경에 컨트롤이 많을수록 강박이 풀리는 검 덱이 더 강해지기 때문에, 이번 蒼紅杯에서는 메타적으로 그리슬리스 프렌즈 덱이 더 강력하게 나올 수 있었다는 의견이 있습니다. 하지만 녹 덱이나 올조프 덱은 엔차트가 너무 강해서 흰 덱이 아무리 노력해도 강해질 수 없으므로, 이는 논의해도 될 부분입니다. 물론 가능성을 열어두고.

### 마나스크 렌치 받이

되짚어보면 생각보다 스크リュー가 심한 클립들이 많았다는 인상이었습니다. 별간 항로처럼 유용한 스크リュー 클립을 늘려 카드 무게를 줄이면서도 스크リュー를 받쳐주는 덱 구성으로 만든다면 훨씬 깔끔해질 수 있을 것 같습니다.

### 재스 부여

이번 構築에서는 제이스 부여를 전부 제외했습니다. 고려 대상은 다음과 같았습니다. 적홍술사로서의 행적, 저항 조각, 제이스의 꾀, 그리고 제이스 부여를 취하는 것의 장점은 현재 세 단계 앞을 내다보는 틀을 제이스 부여로 바꾸어 카운터의 질을 향상시키는 것입니다. 하지만 적홍술사로서의 행적은 후퇴 약한 + 찬드라의 하위 호환, 굉파 포지션(喝破構え)을 하고 싶어서 불합격된 이후 저항 조각도 함께 덱에서 빼 버렸습니다. 제이스의 꾀는 아직 시도하지 않았지만, 스크류 수용체로서의 별간 항로 이야기처럼 캐런트립이 2마나로 되어 있어서 원했던 것이 아니기에 불합격 처리했습니다. 오의까지의 속도가 괄목할 정도로 올라가는 카드인데, 한 번 시도해 보거나 하면 어떨까 생각했습니다. 그 경우 찬드라가 사라지는 걸까...?

### 플레이에 대해

최근에 제가 플레이한 게임은 ‘파이어 엠버 제로’입니다. 이 게임은 턴 기반 전략 RPG로, 아름다운 그림과 흥미진진한 스토리로 많은 사랑을 받고 있습니다. 특히, 주인공인 ‘에밀리아’는 뛰어난 능력과 매력적인 외모를 겸비한 캐릭터로, 게임을 진행하면서 그녀를 지휘하며 다양한 전투를 펼치는 재미가 쏠쏠합니다.

게임의 핵심은 ‘에밀리아’를 중심으로 한 ‘아르마’ 부대를 육성하고, 그녀의 능력을 최대한 활용하여 적을 물리치는 것입니다. ‘에밀리아’는 강력한 공격력과 방어력을 가지고 있으며, 다양한 스킬을 통해 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있습니다. 또한, 그녀를 동료로 하는 다른 캐릭터들도 각자 특색 있는 능력을 가지고 있어, 전략적인 팀 구성이 중요합니다.

게다가, 게임 내에는 다양한 이벤트와 퀘스트가 존재하여, ‘에밀리아’와 그녀의 동료들과의 관계를 발전시키고, 숨겨진 이야기를 발견하는 재미도 느낄 수 있습니다. 특히, ‘에밀리아’와 ‘카일’의 관계는 게임의 중요한 부분을 차지하며, 두 사람의 관계를 어떻게 발전시켜나갈지가 플레이의 중요한 요소 중 하나입니다.

‘파이어 엠버 제로’는 단순히 전투를 즐기는 게임이 아니라, 아름다운 세계관과 매력적인 캐릭터들을 통해 플레이어에게 깊은 감동과 재미를 선사하는 게임이라고 생각합니다. 턴 기반 전략 RPG를 좋아하시는 분이라면, ‘파이어 엠버 제로’를 꼭 한번 플레이해보시길 추천합니다.

대략 파이오니아의 니브 투 라이트나 엔지마와 유사한 포지셔닝과 공격 방식이었기 때문에, 개인적으로는 꽤 쉬웠습니다. 다만, 역시 공방 전환은 가장 딜레마가 발생하는 부분이라 어려웠고, 장기전이 되면 전환 실수를 하여 어색한 플레이가 나타나는 부분이 있었기에 아직 보완해야 할 부분이 많다고 생각했습니다. 마지막으로 안리코에 대한 경고나, 안리코를 향한 경고 등도 마찬가지였습니다.

### 유물에 취약하다

현재 환경의 카드 풀에 적용될 수 있는 부분인데, 아티팩트에 대한 유효한 카드가 현저히 부족하기 때문에, 드워프나 합성기에 안심하면 지게 된다. 스랄이 정말 생명줄이다.

### 측면 서랍에 대해

안녕하세요!
오늘 제가 최근에 구매한 사이드보드에 대해 소개해 드리겠습니다.

이 사이드보드는 인테리어 숍 “르 몽세”에서 구매했습니다.
디자인이 매우 멋있어서, 방 분위기를 훨씬 좋게 바꿔주었습니다.
특히 마음에 드는 것은 문이 나무 질감이 들어간 디자인과, 선반의 깊이입니다.
책이나 소품을 많이 수납할 수 있어서, 거실이 깔끔해 보입니다.

이 사이드보드는 폭 120cm, 높이 80cm, 깊이 40cm라는 크기입니다.
재질은 소나무로, 오일 마감 처리가 되어 있습니다.
가격은 단돈 19,800원!
정말 저렴합니다.

이 사이드보드 덕분에 거실이 더욱 편안해졌습니다.
여러분도 꼭 사이드보드를 고려해 보시기 바랍니다.
확실히 여러분의 생활을 풍요롭게 해 줄 것입니다.

참고로, 이 사이드보드는 인테리어 잡지 “홈 앤 가든”에 소개된 것으로, 그 특집 호 “모던 리빙 스타일”에 등장했습니다.
특집 호에는 이 사이드보드와 비슷한 디자인의 가구들이 많이 소개되어 있어서, 매우 도움이 되었습니다.

메타 읽기를 완벽하게 했다고 생각했습니다. 슨달 교수님을 제외하고는. 스랄과 보이스도 거의 모든 카드가 냈습니다. 캡틴 마블도 더 많이 평가해야 한다고 생각해서 아마 메인 덱에서 덱을 바꾸거나 마블을 넣을 것 같다는 생각을 하고 있습니다. 파괴 불가능이 제이스의 반스 정도일 뿐 지금은 거의 대처할 수 없기 때문에 매우 좋습니다.

### 볼로스 드래곤

이번에는 잘렸지만, 제가 가장 두려워하는 덱입니다. 클라리온 컨 커러가 정말 형편없습니다. 어찌 됐든 잘렸을 때를 위해서라면 대신 나오는 건 케츠5 드래곤즈라서 정말 끝장입니다. 5점 화력 좋은 덱을 찾습니다. 오히려 5/5나 5/6의 비행 생물을 전개해야 하는데 말이죠. PW에만 억지로 맞춰서 덱을 구성해서는 안 되는데, 좋은 느낌으로 강력한 몬스터를 섞는 덱 구성도 고려해볼 수 있을 텐데.

### 결연하고 용맹하게

랄과 제시카이의 경고군요. 제시카이의 경고는 환경이 뒤늦게 연루된 탓에 킬러카드를 하나만 넣었지만, 축이 쏠려なかなか良いです. 다만, 무겁다. 아자니를 과잉 사용한 것이 간접적인 요인이다. 랄에 대해서는 더 평가해봐야 좋을 것이다. 드로우 모드로 안정적으로 유효 牌을 늘려가며, 과감 토큰이 아자니나 이나즈마의 らせんと相応しく, 정말 강하다. 버리기를 2발 상대 제시토큰에 맞고 이긴 경기가 한 번 있다.

### 목록 공개 제도

여러분, 안녕하세요.

오늘 하루는 목록 공개 제도에 대한 63/70 페이지 분량의 내용을 제공해 드립니다.

이 제도는 특정 프로젝트나 활동에서 관계자 간에 정보를 공유하고 투명성을 확보하기 위해 마련되었습니다. 구체적으로는 프로젝트 진행 상황, 문제점, 성과 등을 관계자 모두가 접근 가능한 형태로 공개합니다.

이를 통해 관계자는 프로젝트 상황을 실시간으로 파악하고 신속한 의사 결정과 문제 해결에 활용할 수 있습니다. 또한 투명성을 확보함으로써 부정행위나 오해를 방지하고 신뢰 관계를 구축할 수 있습니다.

이 제도를 도입하기 위해서는 다음 사항에 유의해야 합니다.

*   공개할 정보의 범위를 명확히 규정해야 합니다.
*   정보 업데이트 빈도를 적절하게 설정해야 합니다.
*   관계자들에게 널리 알려야 합니다.

이러한 사항에 유의하면 목록 공개 제도를 최대한 활용하여 프로젝트의 성공에 기여할 수 있습니다.

궁금한 점이 있으시면 언제든지 문의해 주십시오.

蒼紅杯의 특징은, 대전 전에 상대 덱에 어떤 카드가 있고 어떤 카드가 없는지 알 수 있어서 불필요한 카드가 눈에 띄기 때문입니다. 덕분에 망설임 없이 데이 오브 재다메모니 전체 카드를 전부 사용(전抜き)할 수 있었습니다. 엉성한 덱의 상대에게 어떤 카드가 나올지 예측하기 어려워서, 저희도 사이드 변경을 쉽게 할 수 있어서 규칙은 상당히 저희에게 유리하게 작용했습니다.

## 7. 끝맺음

최근 스타디얼이  stodgy하다고 생각하여 단결의 도미나리아 쪽에서, 아마 5년 만에 蒼紅杯에 참가해 보니까, 컨디션 좋게 진행되어 준심장까지 올라갔습니다! 감사합니다.

대전 자체도 덱의 구성이 다양했기에 정말 즐거웠습니다. 영상에도 볼거리가 있는 승부들이 많이 등장하여 만족합니다. 꼭 아카이브도 확인해 보세요.

蒼紅杯는 온라인 대회였기 때문에, 인터벌 동안에는 막판 드라마와 아이들의 소란, 손님 응대 등과 씨름하며 지냈습니다. 아이가 있어도 참가하기 편해서 다행이었고, 덕분에 SE 전에 아이를 목욕시키는 데 성공했습니다. 아무튼 아내의 이해에 감사드려, 이 상금은 가정에 바칠 것입니다.

운영 담당 관계자분들께 늦게까지 진행해 주셔서 정말 감사했습니다! 만약 가능하다면, 쿠로다 씨와 인터뷰를 하며 이야기를 나누고 싶었지만, 제 플레이를 두 번이나 설명해 주셔서 정말 기뻤습니다!

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**출처:** [note 원문](https://note.com/pepo_mtg/n/n52676643c315)

*번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 39청크*

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