마이크로소프트의 게임 부문인 Xbox의 아샤 샤르마 CEO가 게임 제작자·엔지니어·과학자로부터 구성된 소규모 팀 “Xbox LABS”의 출범을 발표했습니다. Xbox Labs | Let’s play with what’s nexthttps://labs.xbox.com/Introducing Xbox LABS - XBOX Wirehttps://news.xbox.com/en-us/2026/10/13/introducing-xbox-labs/Xbox는 공식적으로 AI 기반 게임 포팅의 혼란을 포용하고 있습니다 | The Vergehttps://www.theverge.com/news/1010406/xbox-labs-game-decompiling-emulation-exploration샤르마 CEO는 “지난 몇 주 동안 게임이 단시간에 역컴파일되어 원래 대응을 염두에 두지 않았던 하드웨어에서 작동하도록 재구축되는 사례를 목격했습니다. Windows PC용 게임이 Apple 독점 칩인 Apple 실리콘에서 작동하도록 변환되거나 WebAssembly와 WebGPU를 사용하여 브라우저 내에서 작동하도록 이식되는 경우가 있었습니다. WebGPU는 현재 전 세계 브라우저에서의 지원 비율이 90%에 가까워지고 있습니다”라고 언급하며 AI의 등장으로 인해 게임의 이식이 활발해진 것을 언급했습니다. 엔지니어 크리스 루이스 氏は、AI를 사용하여 닌텐도64용 게임 “스노보キッズ”를 단 84일 만에 역컴파일하는 데 성공했습니다. 닌텐도64 게임을 84일 만에 역컴파일 - GIGAZINE
개발자의 아마레시 씨는 클로드 페이블을 사용하여 “커맨드 앤 컨커 제너럴즈 제로 아워”를 맥·아이폰·아이패드에 이식하고 있습니다. 개인 개발자가 클로드 페이블을 사용하여 “커맨드 앤 컨커 제너럴즈 제로 아워”를 맥·아이폰·아이패드에 이식하여 오픈 소스에서 무료로 공개했습니다 - GIGAZINE
シャル마 CEO는 “게다가 더욱 놀라운 점은, 세계적으로 특히 인기 있는 게임의 상당수가 다른 게임의 소스코드에 통합되거나 리믹스되거나 하는 사례가 있다는 것입니다”라고 말했습니다. 실제로 AI를 사용하여 제작된 게임용 MOD(모드)가 대량으로 생성되는 추세입니다. “스카이림×タルコ프”와 같은 매쉬업 MOD를 AI 생성하는 행위가 유행하면서 MOD 제작자들이 분노했습니다. - GIGAZINE
이러한 상황을 고려하여 シャル마 CEO는 “XBOX LABS”를 설립했다고 발표했습니다. シャル마 CEO는 AI의 등장으로 인해 게임을 둘러싼 환경이 변화했다고 언급했습니다. “소프트웨어와 하드웨어의 결합, 창작과 플레이의 경계, 그리고 사람들이 게임을 찾고 경험하는 방식 등 게임 산업에서 오랫동안 당연하게 여겨져 왔던 전제를 재고하고 있습니다. 게임의 미래를 예측하는 것은 어렵지만, 훌륭한 게임을 더 쉽게 즐길 수 있도록 하고, 오래된 게임에 새로운 생명을 불어넣고, 더 많은 플레이어가 창작자나 공동 제작자가 될 수 있도록 하는 데는 가능성이 있다고 쉽게 알 수 있습니다. 이는 기존의 비즈니스 모델에 변화를 요구하는 경우에도, 때로는 변화를 요구하는 데서 비롯되는 것이기에 플레이어에게는 분명히 좋은 결과를 가져다 줄 것입니다.”라고 언급하며, “AI를 사용한 게임의 이식”에 긍정적인 의견을 제시했습니다.
오늘 우리는 XBOX LABS를 설립하고 있습니다 (https://t.co/wzXPNnCmI6). 팀에 보낸 메모는 다음과 같습니다.
팀 여러분,
첫 번째 비디오 게임은 약 75년 전에 등장했습니다. 그 이후로 boom과 bust가 있었지만 매년 더 많은 훌륭한 게임이 나오고 더 많은 기기가…
기술 미디어 The Verge는 XBOX LABS에 대해 “XBOX는 AI 탑재 게임 이식의 혼란을 공식적으로 받아들였습니다” 및 “Microsoft는 게임의 역컴파일 및 재컴파일 실험을 위해 XBOX LABS를 설립했습니다”라고 보도했습니다.
원문 보기 | 출처: Gigazine