처음 알게 된 지는 2개월이 흘렀습니다. 레벨 20에 도달했으니 기념 note를 써보렵니다. 설교 기사나 고찰 기사라기보다는 단순한 감상일 테니 유념해 주십시오.
※ 글을 쓰는 것이 생각보다 즐거워서 앞으로는 자폐증에 한정하지 않고 계속 게시글을 올릴 수도 있습니다. 글을 쓰는 즐거움을 알려주셔서 감사합니다.
시작하게 된 이유
주로 다음 세 가지입니다.
마법소녀 노마사바와의 콜라보라니, 이걸 못 했다면 아마 하지 못했을 거예요. 마법소녀 노마사바는 작년 8월쯤에 클리어하고, 아크스타를 만들거나 독백극을 보러 가는 정도로는 완전히 빠져있었기 때문에, 가장 큰 이유라고 생각해요. 제가 제일 좋아하는 캐릭터는 나노 쨩입니다.
원래부터 끌리긴 했는지 언제부터인지 기억은 안 나지만 그림체가 마음에 들었다고 생각했어요. 던간론파, 이스/궤적 시리즈, 그라블 등 애니메이션 그림체 작품을 좋아했고, 이 게임이 눈에 띄는 건 시간 문제였을 뿐이었죠. 다만, 그때는 PvE가 구현되지 않았던 것도 있고, 스팀 평가나 리뷰가 좋지 않아서 플레이하기는 어려웠어요. 지금 PvE가 있다면 꼭 해볼 것 같다는 생각으로.
③ 로그라이크, 로그라이트 장르를 좋아하게 된 이유다. 로그라이크는 종류가 다양하지만, 협동형 로그라이크는 밤을 잊고 달려들게 되므로, 나는 어스(Aspha)에 빠지지 않았다.
좋아하는 협동형 로그라이크, 로그라이트를 첨부합니다. 이 중에서 나이트레인이 아스파와 플레이 감각이 가장 가깝습니다. (내용은 다 조금씩 다릅니다.)
즐거웠던 경험에 대한 감상
초심 시기
규칙이 이해가 안 돼요. 튜토리얼에서는 규칙의 10%도 설명이 되어주지 않아서 초보자에게는 불리한 부분입니다. 솔직히 UI 조정이나 캐릭터 조정하는 것보다 튜토리얼 추가를 우선적으로 해야 합니다. 그래서 일단 노트를 봤어요.
노노노 세계에서 가장 이해하기 쉬운 설명서 (게임 외)
캐릭터, 맵, 칩 등 기억해야 할 것이 너무 많아서 튕겨버렸지만, 실패하면서도 성장할 수 있어서 즐거운 기간이었어요. (시작한 게 유니온시티 대운동회 때였으니까, 아베레이션으로 더 튕겨버린 좋은 추억이네요.)
또한, 스티커로 함께 즐거워하는 것이 즐겁네요.
협업
원소사게머 따르면 콜라보 캐릭터가 정가로 구매 가능한 것은 터무니없었다. 콜라보 가챠를 돌릴 필요가 없었는데 이렇게 기쁘게 예상하지 못했다. 아사파는 과금 압박이 없는 것이 훌륭하다. 계속해서 플레이하면 돌리는 석은 자연스럽게 모이고 천장은 그렇게 높지 않다. 마노사바 콜라보 후반도 기대된다.
캐라스킨
피부마다 움직임이 완전히 다르다는 점에 놀랐습니다. 정교하게 만들어져 있고, 같은 캐릭터의 스킨을 가지고 있어도 새로운 스킨이 갖고 싶어지네요. 2023년 10월 16일 기준으로 판매 중인 유닛 스킨들은 애니메이션도 화려해서 더 이상 망설여지네요.
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꿈 (15회)
처음으로 먼저 선택한 캐릭터입니다. 외형이 마음에 들어서 그랬던 차였습니다. 스킬 이해는 바로바로 할 수 있었지만, 처음 선택하는 캐릭터는 아니라는 생각이 듭니다. 소중한 힐러 枠으로 독특한 성능을 가지고 있어서 즐겁습니다.
②마무루 지즈 (21회)
지원과 공격 능력을 겸비한 캐릭터를 찾던 중 해당 캐릭터를 발견했습니다. 외모도 마음에 드는 카드 배포 행위 자체가 이미 강력한데, 여기에 방어 디버프와 적의 움직임 유실이라는 강력한 요소가 더해져 최근 사용 빈도가 늘고 있습니다.
③ 렌 (14회)
사용 가능한 캐릭터가 적어서 골라봤다. 방어력이 생각보다 훨씬 강력하다. 빗맞이에 약한 맵을 선택하는 캐릭터지만, 막히면 쉽게 꺼내게 된다. 성능적으로는 너무 튼튼해서 제대로 파고들기가 어려웠다는 생각이 든다.
나디스 (81회)
정신력의 메인 캐릭터입니다. 목소리도 마음에 들어요. 계속 사용하면 더 강하게 느껴지고, 플레이 스킬도 향상되는 느낌이 있습니다. 방어 면의 중요성은 이 아이를 통해 깨달았습니다. 잠재력은 공격 면 강화도 기쁘지만, 카드 면이 강화되면 더 좋을 것 같아요. (스킬 사용 시 카드 사용 횟수 +1 같은 것)
자신의 설명 글도 자발적인 홍보로 게시하고 있습니다. 지속적으로 업데이트될 예정입니다.
제52편 본문 청크 29: テル (17회)
사포아타 같은 느낌으로 시작했지만 이 캐릭터는 공격형 유닛이네요. 코인 공급력이 부족한 편이지만 중반까지 안정적으로 적을 처치할 수 있어서 돈 문제는 거의 없는 수준입니다. 우리 편에 나오면 기쁜 캐릭터예요.
파니(15회)
스킬이 흥미로워서 사용을 시작했습니다. 이 게임을 이해할수록 “음~?”라는 반응을 보이는 캐릭터입니다. 평가가 어렵습니다. 최근 게임에서 제자가 1턴目に2회 이벤트가 발생하여 “공격(특대)을 패에 추가”를 2번 뽑았더니 지금만 엄청나게 강하게 느껴졌습니다.
낸시(24회)
스킬이 흥미로워. 그리고 목소리가 가장 좋아. 잠재에서 상당히 사용하기 쉬워졌어. 방어 카드가 쌓여갈 때만 어라, 하고 불안해지기 쉬워. 적을 안전하게 공격할 수 있는 것 자체가 고마워.
8번, 하나(23회)
1턴만 띄우는 것을 피치 원작 재현에서 즐겁게 느껴집니다. 플레이 방향성이 상당히 명확하여, 초보자에게도 추천하기 좋은 캐릭터라고 생각합니다. ATM 飛星 하나상을 완성시켜 봅시다!
셰리(3회)
항상 함께 즐기는 친구가 사용해서, 개인적으로는 그렇게 많이 사용하지 않았습니다. 셰리 님도 초보자용이라고 생각했는데, 저격이나 스킬을 건너뛰는 등 플레이 숙련도가 높은 캐릭터의 느낌이었습니다.
파르낭 (14회)
스킬이 흥미로워 보이는 Part3. 초심자일 때 자기도생각하며 약하다고 생각했는데, 즉시 송금 가능한 기능이 오히려 약점이 아니었습니다. 6코인 어태커가 있을 때는 픽률이 높게 나왔습니다.
⑪ 미미 (7회)
최근에 사용을 시작했습니다. 네디스와 스킬의 사용감이 비슷하여 미미나디스 더블 메인을 하게 될 것 같습니다. 비타민 커터는 뇌즙을 추출하는 데 사용되네요.
좋아하는 BGM은… 요즘 계속 듣는 곡들이 있네요. 가장 많이 듣는 건 츠키시마 유우의 ‘아오이’고요. 가사가 너무 예뻐서 계속 듣게 되더라구요. 특히 ‘雨上がりのように’ 부분은 정말 와닿는 것 같아요. 그리고 ‘다빈치 코드’ OST도 자주 듣습니다. 영화를 보면서 들었을 때보다 훨씬 더 감동을 받게 되더라구요. 특히 ‘The Ecstasy of Gold’는 정말 명곡이라고 생각합니다. 최근에는 ‘나빌레라’도 자주 듣고 있습니다. 이효리 씨의 목소리가 너무 좋아서 듣다 보면 자연스럽게 눈물이 나더라구요. 이 외에도 다양한 음악들을 즐겨 들어요. 좋아하는 음악을 들으면서 하루를 보내는 게 저에게는 큰 행복입니다.
게임 음악을 좋아하시는 분들께 이 코너는 필수입니다. 아스파의 BGM이 훌륭하게 모아져 있습니다. 3곡 정도 소개해 드리겠습니다. ※URL은 첨부하지 않았지만 유튜브 등에서 검색하시면 찾으실 수 있을 겁니다.
① 유니온 대운동회 “예선 운동장/토너먼트 운동장”
정말 즐거운 기분을 들게 하는 맵곡입니다. 아스파의 팝적인 세계관과 잘 어울려 좋네요. 이걸 듣기 위해만 운동장에 달려나갔던 시기가 있었어요.
마법학교 “학원 경비관 루트 (라스트 스파트)”
마법학교와 경비관 루트를 진행하고 보스의 체력이 반 이하일 경우에만 감상할 수 있습니다. 운동회와는 완전히 다르게 차분한 분위기의 BGM으로 시작하여 체력이 줄어들수록 점차 역동적으로 고조되는 테크노팝으로 변화합니다. 이 연출 최고입니다.
용성 정원의 시험지
첫 번째 미션을 달성한 후 루트 선택 이후에 들을 수 있습니다. 몇 번의 턴이 지나면 혼란스러운 상황이 펼쳐지므로, 먼저 이를 듣고 투지를 불태우도록 합시다. 일본 록은 정말 좋죠.
마지막으로
개인적으로 이렇게까지 꾸준히 즐길 수 있는 게임은 흔치 않다고 생각합니다. 최근에는 UI 부분의 개선 작업도 적용되어 더욱 좋은 게임으로 발전하고 있어서 앞으로의 업데이트도 기대하고 있으며, 앞으로도 충분히 오래 즐길 수 있을 것 같습니다.
출처: note 원문
번역: Gemma 3(.44) 초벌 + 교정 25청크
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